⑴ 請問有適合小班家長開放日的數學、美術、健康活動的教案嗎
選擇公道的教學內復容是備好課制的條件,教學內容的選擇要依據知識的特點、教材的編寫意圖、完成教學任務所需的時間和學生的實際情況等因素來決定。如何公道地選擇一課時的教學內容呢?首先是根據教材的編排來選擇。通常我們把一個練習的知識劃分成幾個小段落,每個小段落為一課時的教學內容,現行數學教材就是這樣編排的,教師在備課時只要看一看教材的新授內容以及對應的習題編寫,就可以確定一課時的教學內容了。其次是根據知識的難易程度來選擇。一般來說,比較簡單的、學生易於接受理解的知識,內容可多選一些;對於學生難以理解、難以把握的知識,由於在教學中要花費比較多的時間,所以內容要適當少選一些。選擇一課時的教學內容時要具體情況具體對待,以一節課能順利完成教學任務、所授知識有利於學生理解和把握為准。
⑵ 小學美術教案(武漢)
你在網路搜索處輸入:小學美術教案,在注意下面的相關搜索及更多相關搜索,就可以看見的
⑶ 中班健康快快長大活動教案及反思
活動目標:
1、提高幼兒手腕的靈活性和動手的能力。
2、增強幼兒的用筷子的技能
3、培養幼兒參加游戲的樂趣
重點難點:
如何讓幼兒更好的掌握用筷子的方法,能用筷子自己用餐
活動准備:
1、幼兒每人一雙筷子、有個小碟子
2、若干豆類食品
3、輕快的幼兒音樂
活動過程:
1、導入游戲,放出輕快的幼兒音樂,教師用筷子以舞蹈敲擊動聽的節奏聲音,引入活動課程。
2、活動游戲,教師讓幼兒以模仿形式,學習如何用筷子
3、在幼兒學習了用筷子的基本動作後,自己餵食盤中的豆類食品給爸爸媽媽,讓孩子知道生活中父母喂孩子們吃飯的艱辛,也鍛煉孩子用筷子的技巧。
4、將幼兒自由分配成各小組,以手中的筷子變魔術(如:三角形、小房子、小花型等)
5、教師放出輕快地音樂,在老師的帶引下,幼兒們用手中的筷子敲打出動聽的聲音,爸爸媽媽以有節奏的掌聲配合。
6、通過游戲活動讓幼兒們學會自己吃飯,有自我成長意識
教學反思:
通過游戲活動的安排,幼兒可展示平時生活的自理能力。在活動中,我主要採取了以幼兒游戲為主導,孩子動手能力為難點,以示範法,游戲法,貫穿整個活動,其次以家長互動提高幼兒游戲的積極性,讓孩子在游戲中成長,游戲中學習,感覺寶寶長大了。
但在游戲過程中,個別自理能力較差的孩子,需要老師的輔助,不能跟上活動速度,讓老師根據個別情況調整游戲,在游戲中還可以使用一些幼兒平時接觸的生活用品,讓孩子更了解生活,貼近生活,增強孩子的動手能力和靈活性。
⑷ 求一篇關於美術動漫的教案
成部分,並對他們的 世界觀、價值觀,審美觀產生一定的影響。我們認為,那種把動漫和卡通畫稱作是青少 年們專有的消費方式、或有些漫畫會帶來負面影響等觀點都是不全面的。因為一味地回 避觀賞動漫或學習動漫、卡通畫,反而會使學生產生對美術學習的逆反心態,更容易使 學生產生不健康的心理。所以,美術教育不可忽略當代中學生們喜歡現代漫畫藝術的熱 潮,而應與時俱進地把這股熱潮納入正規的學校藝術教育范疇。我們贊同有些學者提出 的應該將動漫、卡通畫的內容編入中學美術教課書的觀點,當然,如果把漫畫作為學校 美術教學的課題,其性質顯然就不能等同於商業性運作的漫畫了,所以教師在課堂教學 中應該讓中學生對漫畫的藝術形式有系統和正確的認識, 讓學生從審美角度、 哲理角度、 娛樂角度進行賞析,同時對漫畫的創作活動過程有所體驗。我們希望通過對這個課題的 教學實踐與思索,尋求到現代漫畫在中學美術課教學中可操作性的教學目標和教學過 程,為實施這個教學課題提供有益的建議。 現代漫畫作為畫種的樣式之一,之所以適應於當今的青少年,其存在與發展的原因 大致為:1、描繪手法和畫面表現形式自由、簡便、易行。2、當代青少年的書寫工具為 鋼筆之類的硬筆,能熟練掌握鋼筆描線方法,同時他們更容易接受新型繪畫顏料
⑸ 小班藝術與健康教案
教學案例、教學設計、教學實錄、教學敘事的區別:①教學案例與教案:回教案(教學設計)答是事先設想的教育教學思路,是對准備實施的教育措施的簡要說明,反映的是教學預期;而教學案例則是對已發生的教育教學過程的描述,反映的是教學結果。②教學案例與教學實錄:它們同樣是對教育教學情境的描述,但教學實錄是有聞必錄(事實判斷),而教學案例是根據目的和功能選擇內容,並且必須有作者的反思(價值判斷)。③教學案例與敘事研究的聯系與區別:從「情景故事」的意義上講,教育敘事研究報告也是一種「教育案例」,但「教學案例」特指有典型意義的、包含疑難問題的、多角度描述的經過研究並加上作者反思(或自我點評)的教學敘事;教學案例必須從教學任務分析的目標出發,有意識地選擇有關信息,必須事先進行實地作業,因此日常教育敘事日誌可以作為寫作教學案例的素材積累。
⑹ 大班美術教案有哪些
一下列舉三個方案作為模板:
方案一:幼兒園大班美術教案:圖形想像畫
活動目標
1、通過各種圖形展開想像,發展幼兒的想像能力。
2、鼓勵幼兒大膽表現、大膽創作。
3、培養幼兒的審美情感,增強對美術活動的興趣。
活動准備
1、「圖形王國」場景布置
2、多媒體課件、背景音樂
3、各種剪好的圖形(蠟光紙)、畫紙和膠水人手一份、抹布
活動過程
一、參觀「圖形王國」的畫展。
1、教師:小朋友,圖形王國今天舉行畫展,裡面的畫非常特別非常漂亮,每一幅畫里都藏有一些圖形,
圖形王國的主人聽說大×班的小朋友很棒,所以想考考你們,看你們能不能找出畫里藏著什麼圖形!好了,我們出發吧!
2、參觀時可與幼兒小聲討論,引導幼兒發現藏在裡面的圖形。
自由討論:你最喜歡圖形王國里的哪一副畫?它是由什麼圖形變出來的?
3、總結:小朋友都很厲害,能夠發現圖形王國里的畫都是由三角形、半圓形、圓形和正方形變出來的。
二、觀看多媒體,擴展幼兒思維。
1、出示三角形的蠟光紙
提問:三角形除了變出圖形王國里的東西外,還可以變出什麼圖形呢?
(依次出示半圓形、圓形、正方形)
2、讓我們看看電腦里這個小畫家把這些圖形變出了哪些漂亮的東西呢?
(打開多媒體,觀看課件。)
三、幼兒作畫,教師巡迴指導。
1、教師:小朋友,圖形王國的主人邀請小朋友來當小畫家,用各種圖形添畫出更漂亮的東西,
然後把你們的作品展覽在圖形王國里,給所有的小朋友和老師參觀,但是圖形王國的主人說他有個要求:
就是小朋友可以自由選擇不同的圖形要用膠水貼在自己的畫紙上再用蠟筆添畫,
如果手臟了可以在桌子上的抹布上擦一擦,畫好了就可以把你的作品掛在圖形王國去了。
2、讓幼兒在優美的音樂聲中自由創作,同時了解幼兒意圖,啟發幼兒大膽想像,鼓勵幼兒獨特表現。
四、展示與體驗――參觀「圖形王國」
1、教師:小朋友們,圖形王國的第二期畫展開展了,讓我們和我們的老師一起去參觀參觀吧!
2、參觀完畫展後,提問:
你最喜歡哪一幅作品?可以告訴我嗎?你為什麼喜歡這副畫?
(幼兒作答)
3、老師給以簡單及鼓勵性的評價。
今天小朋友的小手都很巧,每副作品都很棒,圖形王國的主人也說要謝謝大×班的小朋友,
他說以後還要請你們幫忙出畫展,你們願意嗎?
那小朋友下課後還要動動腦筋,想想這些圖形還可以變出什麼樣更有趣的東西來。」
方案二:幼兒園大班美術教案:花花綠綠的糖紙
活動目標
1、大膽地運用自己喜歡的顏色進行塗色練習。
2、能用多種方法包紮「糖果」。
3、能進行積極、健康的交流活動,表現出熱愛生活、關心他人的品質。
活動准備:各類糖紙、糖果,剪刀、膠水,紙巾,橡皮,每人帶一顆糖果
教學過程
一、導入
小朋友之間友好的互贈糖果,吃糖果。
在音樂聲中,幼兒把自己帶來的糖果送給自己的好朋友,並可以說一句祝福的話。
二、展開
1、糖果吃掉了,還剩下什麼呢?(糖紙)
2、讓學生們把剛剛剝下的糖紙整理平整。
3、看一看,糖紙好看嗎?想一想,糖紙好看在哪裡?有各種各樣的顏色,美麗有趣的花紋圖案。
4、欣賞各種包裝的糖果。
糖果都有哪些包裝?包紮、捆紮、粘貼。
5、欣賞各種糖紙(平面、展開的)
6、剛才好朋友送你的糖果已經被吃掉了,現在我們自己來設計包裝一顆糖果回贈給你的好朋友吧!(你有很多朋友的話,可以多設計一些)
7、學生設計製作用自己喜歡的顏色大膽塗色,嘗試包紮糖果。
比比誰的糖紙最漂亮,誰的包的糖果最精美。
三、結束
展示、回贈。
方案三:幼兒園大班美術教案:花園里的故事
活動目標
1、會合理布置有關花園內容的畫面,能大膽構圖並具有一定的情節性。
2、充分發揮孩子的創造想像力,大膽表述花園里所發生的故事。
3、對繪畫塗色感興趣,具有較好的表現美和欣賞美的能力。
活動准備
1、花朵、昆蟲圖片若干。
2、記號筆、油畫棒、作業紙。
活動過程
一、情景導入
1、教師:今天,老師給小朋友帶來一些朋友,想知道他們是誰嗎?
(分別出示:花朵、昆蟲……)
2、提問:小瓢蟲飛到花園里來干什麼呢?
3、聽瓢蟲自我介紹的錄音:
我是小瓢蟲,昨天我看見花蝴蝶在花園里快樂地飛來飛去,高興極了,
所以我也想來看www.qinzibuy.com看美麗的花園,順便找些好朋友和我一起玩耍。
4、教師:原來小瓢蟲是來找朋友的,花園里真美麗,還有哪些動物也會到花園里來玩呢?
花園里會發生什麼故事呢?
二、提出繪畫要求。
1、小朋友想把花園里發生的故事畫下來嗎?
2、要求:畫時先想好花園里有那些不同形狀、不同顏色的花朵,哪些小動物在花園里快樂的玩耍,
注意畫面的布置要合理,塗色要均勻,畫完後編個好聽的故事講給大家聽。
三、幼兒作畫。
1、老師巡視指導。
2、幫助個別能力弱的幼兒構圖、選色。
四、評價作品。
1、你覺得哪個花園最美麗?為什麼?
2、你的花園里發生了什麼有趣的故事?
活動延伸。
把孩子的作品訂成一本大書,封面寫上「花園里的故事」供幼兒日後翻閱、欣賞和講述。