㈠ 我喜歡繪畫,可是是零基礎,求幫助,我最近想學習人物速寫,就像那種在街頭可以把人的形象以漫畫簡單畫出
,構思,想好怎麼畫,畫什麼之類的問題,
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2.比例:一部份跟另一部份或整體在量或尺寸方面的關系。
3.構圖:各部份的一種配置法,依照經過設計的格式,一致的比例,或重復的體系去安排。
4.輪廓線:描述前進或後退的形狀之變化方面的一條斷續線或連續線。
5.平衡:在設計或繪畫里,各項元素達到均衡的狀態。
6.線影:平行或靠近得足以形成一個面的斷續線。
7.立體表現法:控制明暗的逐漸變化以創造實體形式的錯覺效果,使物體有三度空間的特質。
↖〡默默祈禱 2008-08-09 21:02 檢舉 你覺得這個答案好不好?好(0)不好(0) 1。形要准。簡單說來就是要畫的像。
但是為什麼有的人明明沒畫像但結果仍是高分?因為閱卷老師根本不知道你畫的人到底是誰,所以,閱卷老師判斷你畫的像不象的唯一條件就是你畫的人結構正確,是個符合人比例,結構,頭骨,肌肉的人。(只限於真人頭像)
2。要完整。畫面完整是考試素描的關鍵。(不論是不是頭像)
什麼叫畫面完整?就是形完整,你所畫的光影也完整。所謂光影的完整不是說你畫的越黑,塗的越多就是完整了哦,而是說你把握的黑白灰關系正確,就是常說的素描關系正確,畫面才能說是完整。
3。有體積。特別是頭發,(因為很多很畫不好)要是沒有,你就白畫了。
體積表現的是物體的厚度,體積的表現要在理解了結構的基礎上。
頭是個近似的球體,鼻子是個近似的長方體。。。那分解開來,或者你畫石膏像/分面像的時候所練習的,都是為了理解結構和學習表現體積。
二:畫色彩不象素描,很理性,如果把素描比做文化課就是數學,那色彩就是語文或者英語,是需要感覺的。這就是所謂的色彩感覺。
男生的色彩感覺本來沒有女生好,那怎麼弄???但是考試色彩不需要那麼多感覺,理解一樣可以讓你考上美院(只要你不考油畫,你上了美院以後就不會很OVER)
對自己有信心。
畫好素描是畫好色彩的基礎,比如:你色彩畫不來襯布,那你素描畫襯布一樣畫不來,至少畫不好吧?
畫不好襯布主要是掌握不了襯布的體積,畫出來是平的,看上去只是襯布上臟了幾條。
那麼你要先畫素描的襯布,分塊面(非常重要,一定要走的一步),如果能畫非常深入的分面素描,深入的去分析它的轉折,各個布折之間的關系,深入分析它的體積,光影,用塊面表現出來(不要畫的圓呼呼的)。如果畫2-3張,再來畫色彩的襯布,那素描的塊面就是畫色彩的襯布的筆觸,這樣即使顏色上不太對,但是體積是出來了的,一看就是很實在的襯布,那就是成功的一步。其實色彩就是筆比鉛筆寬點,你還會畫吧?
2。色彩上的大問題。
不說襯布之類的細節,你畫的色彩有沒有色調??什麼是色調?色調就是你這副畫籠罩在一種怎樣的顏色里?說白了,考試的畫,色調基本都是你襯布的顏色,每樣物體的暗部都加一點點(少)這種顏色,OK,畫面物體間才有聯系。
色調是分數的基礎,沒有色調,一切都沒有。風景更注重色調,千萬注意。
3。如果是畫風景,就把風景當作靜物來畫。不要把風景寫生看的很難,和靜物寫生一回事,主體物的罐子,就是房子。襯布就是大背景,大山,大水。樹就是蘋果,麵包,一個道理,自己練習體會。
4。很多考生都不注意的,色彩上不光有明度,色相,純度的對比,最重要的冷暖。冷光下,亮部冷,暗部暖,暖光反之。明白?
如果沒有這個,完了。
最後說一點點大的方法,整體觀察,畫畫要整體觀察!
別人眯著眼睛看物體不是近視,而是在比較物與物之間的顏色關系,都是紅色哪個暖一點,哪個偏藍一點。整體觀察致關重要哦~
三:還有就是速寫
最後,速寫要多畫手,腳和頭,很多考生因為覺得手難畫就避開它,那就完了。理解不了結構就臨摹,總之,要想快速的提高速寫,就要除了吃飯睡覺上廁所,三分鍾不停筆,等你的速寫可以用斤來算,而不是用張,那你就可以在考試上拿到高分了。學習速寫的方法
①多臨摹:對優秀作品的臨摹,是初學繪畫者最快捷簡便的學習方法。通過臨摹,一方面可做為訓練造型能力的手段,另一方面更重要的是學習其表現方法,應用在以後的學習中。
②熟生巧:速寫的工具較為簡單,利用速寫本可以隨時隨地記錄生活的每一個側面。只有多畫多練才能提高專業水平。
③勤用腦:學習繪畫是一種艱辛的勞動,畫速寫決不是照抄對象,所以在速寫寫生中應注意多動腦筋,結合優秀示範作品認真對照思索。
④由慢到快:速寫訓練要遵循人們的認識規律,由慢到快,這是速寫訓練中,在時間限制上要遵循的原則。慢,是指以較慢的速度將對象較准確地記錄下來,形體的准確是重要的。但速寫又有一定的時間限制,速度只能在速寫實踐中逐步鍛煉培養。
速寫的主要表現形式
速寫的表現方法很多,現僅就輔導班最普及的兩種方法作一介紹:
①以線為主的速寫
在表現物象的過程中,從結構出發,將物象的形體轉折、變化運動和質感用概括簡煉的線條表現出來。它應具備造型嚴謹,形態自然生動,線條運用得當,整體效果好等特點。它通過線的粗細、虛實變化表達主次關系、空間關系。
②以線為主,線面結合的速寫
以線為主線面結合的速寫表現形式,在寫生中,尤其在課堂較長時間的針對美術高考的訓練中,能較好的發揮速寫的特點,這也是目前速寫訓練中常用的表現手法。通過對部分明暗交界線及暗部、衣紋處調子的補充添加,來表現物體,其特點是層次豐富,表現力強。
線的運用
①線的穿插
表現好線與線之間的穿插和呼應關系,是使畫面富有節奏感的重要因素。同時,線的穿插呼應關系和透視關系對表現物象的空間感、層次感起著重要的作用。不同方向的線的組織穿插,給人前後方向感是不一樣的,它可以直接表現物體的透視方向。但速寫又不同等於線描,如果每一處的刻畫都象線描一樣那麼注意衣紋,線與線之間的穿插呼應又失去了速寫富有節奏、流暢淋漓的韻味。
②線的取捨提煉
速寫訓練中,基本形肯定之後,對於線的處理應注意以下幾點:「衣紋線」應注意忌平行,注意疏密對比,體現結構。「結構線」要准確,貼皮膚處要實一點,線要准。「慣性線」刻畫時不要畫得太多,且不宜畫得太重。
③線的對比
在速寫中,通過對比發現物體形體比例、透視關系的正確與否。而速寫中強調在形體比例、動態、透視等幾方面准確的前提下,利用和強調線的對LL,通常有以下幾種對比手法:
線的曲直對比、線的濃淡對比、
線的虛實對比、線的長短對比、
線的疏密對比、線的粗細對比。
④關於結構
速寫的目的在於培養正確的觀察方法及嚴格的造型能力。寫生者必須具備扎實、熟練的人體解剖知識,這樣在寫生中才能做到游刃有餘,人體的內部結構是沒有變化的,變化的只有隨著人體運動的動態、衣紋等。因此,線的運用與結構有著密不可分的關系,表現方法要為表現結構服務。
慢寫人物畫的基本方法步驟
在慢寫人物畫的訓練中,為了更好地表現人物,我們可以在畫慢寫之前進行一個階段的人物小型頭像寫生,頭像不一定畫得太大,只十公分左右就可以了,另外還應進行手與腳的單獨寫生訓練。因為在速寫中頭與手是非常重要的部分,須重點刻畫。
①整體觀察、熟悉對象
整體觀察對象,掌握對象的形體、比例、運動特徵,從這些基本點著眼來分析研究感受對象表現對象。初步醞釀成熟後,頭腦中應出現畫好之後的大體效果,而這個反應是很快的,我們不妨叫它「成竹在胸」。
②構圖布局 。
根據選擇的角度,把寫生對象安排在畫幅的適當位置。將對象大的比例、動態畫出。
②落幅定形
輕輕落筆,從整體出發,用長直線或長弧線很快確定大的基本形體,抓住大的形體比例關系及透視關系。基本形體抓住之後,進一步檢查畫面是否需進一步調整,可將畫面推遠,從整體檢查形體比例、動態、透視是否准確無誤。寫生中,檢查、調整、修改應貫穿始終,可以說,作畫過程是一個不斷調整不斷修改不斷完善的過程。
④局部肯定
在基本形確定的基礎上,從局部開始塑造形體,一般從頭部畫起,用准確肯定的筆觸開始描繪對象的五官形象,從上到下,將對象的手及身體輪廓、衣紋等做進一步刻畫。這里應注意手、腳的透視方向,頭發部分不要畫得太早。對衣紋部分的處理應注意幾種對比變化,即濃淡、虛實、粗細、曲直、長短、疏密對比。在對頭、肩、手、腳刻畫時應注意其內部結構關系.
㈡ 我想學習畫畫,簡單的,像卡通人物就行。
教畫漫畫-1-手繪的工具
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教畫漫畫-2-人體的結構
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教畫漫畫-3-人體運動的規律
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教畫漫畫-4-頭部的結構
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教畫漫畫-5-臉部的畫法
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教畫漫畫-6-手腳的畫法
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教畫漫畫-7-角度與透視
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教畫漫畫-8-線條的繪制
技寶典——漫畫心法
對漫畫中光影的簡單研究
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教畫漫畫-9-PS上色教程
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幽默漫畫作者的自我修養
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最早的漫畫和卡通的出現與早期各國發展
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游戲與漫畫策劃的入門
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如何能成為全職漫畫人
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漫畫插畫設計人的心得
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從基礎訓練到自由創作---繪畫基礎進階教程(轉自-插畫中國論壇http://bbs.chahua.org)
繪畫基礎教程第一彈《從一張旅遊地圖開始》
http://bbs.chahua.org/read.php?tid=17814&fpage=1&toread=1
繪畫基礎教程第二彈《走出迷宮的最好方法》
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繪畫基礎教程第三彈《繪畫狀態和最根本的技能》
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繪畫基礎教程第四彈《整體觀念VS潦草素描》
http://bbs.chahua.org/read.php?tid=18084&fpage=1&toread=1
繪畫基礎教程第五彈《純輪廓素描VS線條繪畫》
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繪畫基礎教程第六彈《形狀語言 讓繪畫簡單》
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繪畫基礎教程第七彈《透視與比例》
http://bbs.chahua.org/read.php?tid=18916&page=1&toread=1
㈢ 我想先自學漫畫後自學畫人頭像,我有三個月的繪畫基礎,排線我會,我想問這樣自學對嗎
不對,你懂得來排線不代表你懂得掌控自畫一個東西的形狀或者是結構。。。
請問你現在的水平怎麼樣?三個月繪畫基礎講真的,這點積累一點也不夠。我建議你從最簡單的幾何開始重修,然後到靜物,再到頭像,最後才開始畫漫畫。這樣子的流程是為了讓你先了解什麼叫結構,什麼叫關系,什麼叫節奏。。。
回到你提問的問題,我建議你先學頭像,再畫漫畫,因為現在的看到的漫畫是速寫的極簡版, 沒有什麼明顯的結構(部分地方還是人體誇張化的,比如說眼睛,鼻子什麼的),關系也只是非常簡單的明暗關系。如果你從漫畫開始再到頭像的話,你在畫頭像的時候會一頭霧水,沒辦法下筆,因為你不了解,結構在哪裡,這個結構的形狀是什麼,應該怎麼表現.....
所以說,少年(少女)從幾何的開始畫、靜物、頭像、最後再到你想畫的漫畫
最後一點就是要多畫速寫,以上的幾何 靜物什麼的是為了讓你有結構、節奏意識,速寫是為了讓你以最短的時間表達出最多且准確的東西而存在的。
以上就是我的一些個人見解以及自己得來的經驗,望採納。
㈣ 我是一名初中生,想學畫古風畫(像伊吹五月那樣),也可以是漫畫,但不是美術生,改怎麼學
你可以去伊抄吹五月的貼吧精品貼裡面看看 多學習一下 這個是需要時間和毅力的 不過這個最好學習一下基礎 如果基礎不打好以後會很頭疼 尤其雞腿子那種古風比較難 多練線條 熟練了再嘗試臨摹 不然你的畫也是沒有靈氣的 現在你可以專注線條一些簡單的 到了大學再學習多一點
㈤ 美術學到什麼程度才能畫出像動漫裡面的那種人物話
只是畫漫畫的話,只要勤臨摹就可以了,找你喜歡的圖片,最好是專紙面上的(比電腦屏幕屬上的易於把握),如果不像可以先描紅臨摹,還可以看看教漫畫的書籍(書店都有賣)我們小時候都是這么畫的,慢慢就畫好了,漫畫並不難(素描速寫基礎肯定有一定作用,但是作為興趣來說就無所謂)。
一定要多畫多臨摹,慢慢就能默畫了,就可以畫自己想畫的內容了,冰凍三尺非一日之寒,加油吧。
㈥ 像那種美術職業學校 有沒有畫動漫的
有啊,不過你是想學美術還是想學動漫設計啊
㈦ 我想學畫動漫人物,請問該學什麼美術好像還分好多類。。求大神指教
美術分好多類,如:素描、水彩、油畫、動漫等等。。。
你要想報班,可以去專門的地方學內,好像琴行容,少年宮等都有得學。你報名時和前台的人說想學動漫,別人就會知道啦。。。
沒底子也不怕,誰一出生就會呢。學著學著就會了。。
㈧ 自學畫畫已經兩年了,平時都在畫 2D漫畫,能畫得很像,而且能默寫出來,現在再去學素描容易掌握嗎
3D的和2D的區別就是需要你照顧好物體背面,就是我們的眼光看不到的地方。你做3D的時候你要想想版後面是權什麼樣的才好看,把前面和背面都像2D那樣的處理就可以了。所以說你現在要學3D不是很難的。。
但是學會3D對你的2D有沒有幫助我個人覺得不會很大。我覺得漫畫這東西是重在對人體的研究和速寫的研究。。速寫畫好了對你的漫畫會有很大的幫助。
㈨ 我沒學過美術,畫畫、思想還像小孩畫的一樣>
1、三維動畫有許多軟體和工具輔助你的設計!彌補你專業上的不足! 2、這個時代想法是最重要的!創意就是一切! 3、你應該找些繪畫專業書籍補一補!畫畫沒有音樂那麼需要天份!只要努力就能學好! 綜上:你能行!
㈩ 好想學畫畫,可是畫功很爛,要是專門花錢上課又不想,我想畫得像日本漫畫那種,我可以自學的嗎,該怎麼學
我跟你一樣哦 然後我就經常臨摹 要是自學的話可以到書店去看一下,會有那種漫畫的教回程(教材?反答正就是有關的書),然後你可以看一下裡面的內容 選一本你喜歡的就行了哦。
要是想畫板畫(就是用電腦上畫的畫,效果大部分會比手繪好的多,他可以調一些彩鉛畫不出來的顏色啊什麼的),家裡條件好的可以買一個板子,然後下載一個軟體,自己慢慢練習就OK了,或者問問度娘怎麼使用啊在網上找一個師傅啊什麼的 都可以的哦