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三維建模美術教案

發布時間:2020-12-21 07:04:19

1. 三維建模需要繪畫基礎嗎

那要看你的職業和來你對前途的期望自了,從一個設計師的的角度來看,三維建模和設計師手裡的一根鉛筆沒有什麼大不同,畫出來的作品都是人的思想或想法的表達,不過是一個工具罷了。
但是設計師一定要有美術基礎,不然他是不會創造出美的設計作品來的。
我可以肯定的告訴你,三維建模不需要繪畫基礎,只要按尺寸建模就能做出過得去的模型,但是如果你想將來當設計師的話就一定要有美術基礎。一個有繪畫基礎的繪圖員和一個沒有繪畫基礎的繪圖員相比,有繪畫基礎的那個混得好的概率大一些。

2. 三維建模需要繪畫基礎嗎

那要看你的復職業和你對前途的期制望了,從一個設計師的的角度來看,三維建模和設計師手裡的一根鉛筆沒有什麼大不同,畫出來的作品都是人的思想或想法的表達,不過是一個工具罷了。
但是設計師一定要有美術基礎,不然他是不會創造出美的設計作品來的。
我可以肯定的告訴你,三維建模不需要繪畫基礎,只要按尺寸建模就能做出過得去的模型,但是如果你想將來當設計師的話就一定要有美術基礎。一個有繪畫基礎的繪圖員和一個沒有繪畫基礎的繪圖員相比,有繪畫基礎的那個混得好的概率大一些。

3. 三維建模及貼圖技術在游戲美術中的作用

中等級別的職責基礎能力(計算機圖形表現的基礎知識與操作技法),3D游戲美術的武器,沒有武器就是等死或者不當戰士,就這么簡單,很好理解

作用就是幫助游戲體現視覺價值與圖形表現等級(有些廣義了)

4. 3D建模師屬於什麼專業,那所大學主打

屬數字媒體專業。或動漫遊戲專業。
向傳媒類的大學都有課程開設,或者計算機科學與技術類院校也有開設。
具體看一下游戲動漫專業。游戲動漫專業是依託數字化技術、網路化技術和信息化技術對媒體從形式到內容進行改造和創新的技術,覆蓋圖形圖像、動畫、音效、多媒體等技術和藝術設計學科,是技術和藝術的融合和升華。

主幹課程
設計構成、素描(速寫)、maya動畫製作、影視後期合成、影視後期剪輯、動畫運動規律、動畫劇本創作、影視編導、結構學等

學習內容
(1)動漫美術基礎:幾何體結構素描,靜物結構素描,人物結構速寫練習;Photoshop初步使用。
(2)原畫設計基礎:動漫美術的概述,美術透視,構圖、形式美法則;結構素描與造型訓練,人物動態速寫,明暗素描的形體塑造; Photoshop基本工具,濾鏡,色彩原理,色彩設定方法,圖片效果製作;Illustrator11工具基本操作應用,矢量圖的繪制。
(3)道具與場景設計:動漫道具、靜物寫生,道具原畫設計與繪制;場景原畫創意與繪制,山、石、樹、建築等的繪制方法; Photoshop場景原畫的色彩設定,Illustrator11的場景繪制。
(4)動漫角色設計:動漫角色概述,人體結構解剖詳解,五官、頭部動態、肌肉結構繪制;男、女角色原畫創意與繪制;動物結構解剖簡述,卡通動物與怪物、人性化動物與怪物概述;動物與怪物原畫創意與繪制; Photoshop角色原畫色彩設定,Illustrator11的角色繪制。
(5)二維動畫設計:了解Flash的各種功能,動畫製作基本原理;掌握元件、庫、圖層以及時間軸等相關要素的使用方法;結合效果音、背景音樂以及利用媒體流使視頻持續播放;動漫分鏡的使用,故事板的表現形式,應用鏡頭手法技巧。
(6)3D基礎知識:3Dsmax概述與基本操作,窗口操作與工具條的使用;模型創建基礎,燈光與材質編輯器的使用,UV展開與UV編輯器的使用。
(7)3D道具與場景設計:三維卡通道具建模,三維游戲道具建模、UV與貼圖繪制;三維卡通場景建模,材質球在場景中的的編輯技巧;三維游戲場景建模、UV展開與貼圖繪制。
(8)動漫三維角色製作:三維卡通動物、怪物,男、女角色的創建,角色材質編輯器的運用;三維游戲動物、怪物,男、女角色的創建,UV展開與貼圖繪制。
(9)三維動畫、特效設計:3Dsmax中的骨骼創建及蒙皮的綁定設計;創建IK控制骨骼,權重處理,表情設計,人體、動物骨骼安裝使用;動畫編輯曲線的應用,動畫類型與動作規律的使用。
(10)三維動畫項目製作:結合所學二維、三維知識創作畢業作品

5. 本人做三維模型繪畫三維的達到了二維程度了嗎。如果要做二維的需要達到啥程度就行了。

單純建模的話,最簡單的就是sketchup,半小時上手就能做你想做的了,缺點是弧型難做
3dsmax要做到你說的程度要學一段時間…
二維的話你說的是畫畫嗎,美術基礎因人而異了

6. 學三維建模必須得美術基礎很好么

重要的是你的審美和創造力,現在的科技很發達了,不需要手繪了,我回就是學設計的,答白痴才天天拿筆畫效果圖呢……一般都是用電腦軟體,比如3DMAX之類的設計軟體制圖和造型,所以只要你懂得軟體操作,就不需要什麼畫畫水平了,畢竟人家看的是你的造型水平,不是看你的效果圖畫的漂不漂亮……

7. 動漫,游戲設計類的專業哪個適合沒美術基礎,英語不好的人原畫,ui,三維建模專業等

首先說一下,學畫畫與英語沒關系,很多繪畫軟體有中文版,其次,大部分動漫專游戲設計類的培訓屬學習是不需要美術基礎的,都是有老師教的,再是游戲原畫、ui、三維建模是三個不同的專業,樓主可以多搜一下資料做了解,我在武漢插畫人學習的是游戲原畫,就分為角色設計和場景設計,ui有appui設計、游戲ui等,而三維建模除了做建築圖外還可以設計3D場景,樓主想從事這類行業,可以根據自身量力而行

下面的就是三維建模,模擬度非常高,對設計師要求也比較高

游戲原畫相對來說對要學習人物、歷史、服飾等知識

8. 沒有美術基礎可以學習三維動畫嗎

可以
現在這些都是用計算機軟體教學,基本上不需要美術基礎。
這是我隨便找個一個計算機培訓基地的動畫課程,你看看就知道了
課程簡介: 一、3ds Max軟體基礎必學課:
(一)3ds max 建模課:
1、3ds max模型
①3ds max界面介紹 ②主菜單,視圖菜單的介紹 ③二維樣條線建模 ④多邊形建模
(二)3ds max燈光材質課:
2、3ds max燈光材質
①燈光和材質場景/燈光特效/環境特效 ②高級材質 ③Mental Ray材質與渲染 ④人物頭部展UV ⑤人物頭部貼圖
(三)3ds max綁定課:
3、3ds max綁定
①動畫基礎 ②各種動畫控制器 ③IK的基本介紹 ④Bones骨骼的基本建立 ⑤Biped骨骼設定 ⑥人物骨骼設定、四足動物骨骼設定、 魚類骨骼
設定 ⑦機械類綁定 ⑧Sikn和Physique蒙皮
(四)3ds max動作設計課:
4、3ds max動作設計
①人物走、跑、跳、躍、翻 ②禽類走、跑 ③飛鳥④魚類、爬行類運動 ⑤四足動物運動 ⑥面部表情

二、3ds Max專科選修精學課:(四選一)
(一)3ds Max建模精學課:160小時
1、3ds max軟體建模技能精學:
(1)場景建模 (2)道具建模 (3)角色建模: ① 人體造型結構 ② 3ds Max人體結構建模法 ③ 3ds Max人體建模實例
2、Max建模案例課: Max模型案例製作
(二)3ds Max材質燈光專科精學課:160小時
1、3ds Max材質燈光軟體應用:
① 角色/場景/道具高級渲染技術 ② Shader的使用 ③ 精細紋理/貼圖繪制技巧 ④ Nomal map應用實例
2、3ds Max材質燈光案例課:3ds Max材質燈光案例製作
(三)3ds Max綁定專科精學課:160小時
1、3ds Max綁定軟體應用:(1)角色綁定 (2)動力學解算運用
2、3ds Max綁定案例課:角色綁定技術及案例製作
(四)3ds Max動作設計精學課:160小時
1、3ds Max動作設計軟體應用:① 人物表情與神態 ②動作設計與藝術表現
2、3ds Max動作設計案例課:①角色動作設計案例製作

9. 如何學習vr美術設計

以下資料來源於龍圖教育VR美術設計課程體系:

VR美術學習階段及內容:

1、美術基礎:

(1)素描基礎:素描基礎知識,透視原理解析,光源分析,幾何體繪制技法,頭像繪制技法,人體繪制技法,動物繪制技法,怪物繪制技法,場景繪制技法等。

(2)色彩基礎:色彩基礎知識,軟體基礎操作,PS工具箱,PS繪畫功能詳解,圖層及濾鏡應用,材質繪制技法等。

2 、VR/AR軟體入門:

(1)三維軟體入門:軟體界面分布,菜單欄及主工具欄,視圖及導航器,基本操作,常用快捷鍵。

(2)三維模型製作:創建基本體,擴展基本體,創建樣條線,復合物體建模,放樣對象,修改器基本知識,模型變換修改器,對象修改器。

3、VR/AR三維場景製作:

(1)VR三維場景製作:VR場景模型搭建,編輯多邊形,場景貼圖繪制技法。

(2)VR高精度場景製作:VR高精度場景模型搭建,材質編輯器,標准材質類型,其他材質類型,著色及材質編輯管理器。

4、VR三維角色製作:

(1)VR角色製作:VR/AR高精度角色製作,VR/AR動物模型搭建,怪物模型搭建,角色貼圖繪制技法。

(2)高精度角色製作:高精度角色模型搭建,材質編輯器,標准材質類型,其他材質類型,著色及材質編輯管理器,角色貼圖繪制技法。

5、VR/AR項目實戰:

結合實際案例參與多家游戲公司VR/AR項目研發,完成完整商業作品!積累豐富的項目經驗。

10. 3D建模設計師是什麼職位

在游戲行業,3D建模設計師其實分為四個崗位:

3D角色美術設計師/3D場景美術設計師,次世代角色美術設計師,次世代場景美術設計師

1、3D角色美術設計師做什麼?

3D角色美術設計師根據角色原畫設計師的構思,將二維的東西在3d軟體裡面製作出來,最終得到的東西是模型(3Dmax)和貼圖(軟體PS、bodypaint),模型是物體的主要構架,貼圖是構架上的顏色和式樣。

4、3D美術設計師和次世代美術設計師有什麼區別?

傳統3D手繪,只用製作低模,用最少的面表現出最好的效果,製作模型,分UV,畫貼圖,而且貼圖是純手繪上去的光影和結構。對美術設計師的美術功底要求較高。

次時代的模型有高模和低模,把高模的細節通過法線貼圖貼到低模上,來讓低模模擬高模的細節,貼圖是通過材質圖片的疊加來的。對模型的准確度要求較高。

5、如何選擇適合我的專業?

1、美術基礎很好,設計能力較強,腦洞比較大,適合學習原畫;

2、美術基礎一般,對建模比較感興趣,但是人體結構不是很了解,性格開朗,溝通能力強,團隊配合意識強,相往管理方向走,比較適合3D場景;

3、美術基礎一般,對建模比較感興趣,但人體結構比較了解,喜歡沉浸在自己的世界裡專研技術,相往主美,資深美術師方向走,比較適合學3D 角色。

4、美術基礎一般,喜歡高模和數字雕刻,喜歡超寫實的美術表現,比較適合學次世代專業。而且次世代將是游戲美術發展的趨勢。

5、如果你沒有美術基礎,想進入游戲行業,內心住著個逗比,天生愛亂動,3D動作很適合你。

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