『壹』 設計一個眼鏡招牌
死板的字體招牌已經不再適合這個市場了,招牌也是廣告。戴眼鏡最怕什麼內?會不舒服。那麼如容要在招牌的設計上給人以舒適的感覺。我建議把陽光設計成黃色卡通字體,將眼鏡兩字用眼睛圖案代替,招牌的背景選用紅色,其外觀類似於麥當勞的招牌。至於內部設置則需要您自己費心了。
以上僅我個人意見,祝您成功。
『貳』 眼鏡設計要注意哪些方面
第一,鏡框的設計要符合眼睛的構造。框的主體長度要符合人眼瞳孔的距離,不版能太長也不能太短,這樣會權給磨片帶來麻煩,也會影響到佩戴眼睛人群的健康,導致散光等。
第二,根據眼鏡的設計目標設計不同作用的眼鏡,運動型要注意材料和外型等。
第三,眼鏡和耳朵接觸的部分也要考慮到佩戴者舒適和安全。材料和造型都是需要考慮的。
第四,設計多種樣式,滿足不同臉型人的需求。
以上是我個人戴眼鏡總結的。
『叄』 概念眼鏡有哪些新穎的外形設計
昨日,第二屆全國眼鏡設計大賽在浙大落下帷幕,全國各地大學生及部分設計師設計的新奇概念眼鏡讓人「大跌眼鏡」。 ●盲人眼鏡盲人的眼波流動起來 讓眼神流動起來,那似乎是盲人的奢望。但有一種概念眼鏡正是為他們設計的。這種眼鏡的鏡片由高亮度液晶顯示器代替,而顯示器顯示的正是普通人「流動的眼神」。鏡架的四周有觸摸鍵盤,可以調整方向、目錄,盲人可以根據環境的需要選擇不同的眼神。鏡架上還有聽筒、USB介面,方便盲人在他人的幫助下輸入最新的動態眼神。 ●紙制眼鏡把眼鏡整得像名片 這種名為APIECE的紙制便攜眼鏡,鏡框居然是用紙張做成,不過這種紙牢固而防水。鏡片就類似攝影底片那樣輕薄。眼鏡完全折疊起來後,只有一張名片大小,2毫米厚,隨手可插進襯衣口袋。設計師認為,時尚已經成為未來的眼鏡主要功能之一,所以這種眼鏡不僅輕便,而且可以隨著服飾和心情每天換! ●液體太陽鏡 把茶水倒進眼鏡里 太陽鏡能變一種顏色不稀奇,稀奇的是能隨你心意地「色彩斑斕」。這種眼鏡上有一個導流孔,可以將各種色彩的液體注入水彩太陽鏡中,綠茶、紅茶、啤酒、可樂等無腐蝕性的有色液體都可以成為「鏡片」。 ●章魚眼鏡音樂、電話一鏡通 眼鏡框架腳的四周衍生出八腳章魚一樣的觸須,「一條」帶著耳機,「一條」帶著話筒……
『肆』 關於眼鏡設計的產品藝術設計專業,它是學什麼,就業前景好嗎
眼鏡設計是學什麼的,就業前景好嗎
『伍』 眼鏡框設計需要掌握哪些軟體
分2種情況:來1.如果你的眼鏡框設計是自用來做圖片類的你可以學Photoshop,3dmax等圖片處理軟體。2.如果你是用來生產的,就要學三維制圖軟體,如:UG,soldwork.soldege,catal,ptc等三維軟體,以及要學習制圖常識等。主要看你眼鏡框設計的目的。
『陸』 CorelDRAW 眼鏡設計 實用教程
眼鏡不就是園的組合么,就是多了點陰影,用互動式填充工具弄下就OK了
『柒』 眼鏡設計有哪些可以改進
首先 從選材上改進,高端眼鏡主要講究舒適度。而高檔的材質給人得舒適度非常重版要。選取新型的生物鈦合金權 或者β鈦合金。例如夏蒙公司的z鈦 ,主要是生物相容性好、彈性模量低,彈性好,能夠滿足歐洲嚴格的市場標准 同時舒適度非常好。
其次 從加工的精細程度上改進,選擇水平高的眼鏡加工廠。對眼鏡加工過程決定著眼鏡最終的品質,主要是精細拋光和電鍍、壓花工藝等。
第三 增加對時尚的把握,多看看法國和義大利設計師的設計,提高創意水平。這個東西是個文化性的創意東西,時尚產業基本看義大利和法國,關注一些日本的設計師品牌的流行元素。
『捌』 CAD眼鏡平面設計
做為一名眼鏡設計人員:眼鏡的生產工藝最重要。你畫的再好看,不符實際行不通,完美是大眾評價的,要把握好眼鏡市場的流行動向。
『玖』 眼鏡設計
其實如果說入門的話,其實很簡單的,懂CorelDRW的人都可以做得出那樣的效果,起碼在技術上來說沒什麼問題,但是設計這東西不是光懂軟體就行了的,要慢慢用心去想,去摸索!眼鏡設計網裡面有入門、進階、提升的教程,並且有對比圖,有很多教程。如果有設計基礎的人來學的話,其實還比較快能學會,但是光學會沒什麼用,得實踐。
眼鏡設計網我個人認為是個很好的平台。
其實,我對於這個眼鏡設計還不是很了解,就我現在所了解的情況來說點吧!
眼鏡設計其實說個很小的行業,但是小不意味著沒市場,不專業。麻雀雖小五臟俱全!眼鏡大家都知道,尤其是學生,凡是各大高校周圍肯定有眼鏡店。而且還賣得這么好,這么貴!眼鏡的利潤其實是非常高的!所以說,做眼鏡設計的不敢說能賺多少錢,但是收入也是可觀的。就拿我個人來說,原來10點卷一張圖,到不斷學習50點卷一張圖,只要有時間畫,基本上一個上千快錢是沒什麼問題的。我現在的圖紙基本上是40~50點卷一張,每天花大概一張,一個月30張,算算,一個月一千多一點點吧!當然有時候,我沒時間畫。看了的人可能覺得那裡有這么容易的事情啊,當然沒有,你得畫的好,有創意,不斷學習,不斷看別人更好的眼鏡設計圖,說到這里,提供了大量的設計圖紙來參考,還有其他的設計圖片來欣賞。做設計除了鍛煉以外就是多多留意別人好的東西,多看有意思的東西,說不定能從中吸取靈感。目前我畫得做好的一張圖就是因為看了一個工業廣告得來的靈感,畫了一副歐美時尚太陽鏡,得了100點卷,這是我畫的所有眼鏡圖紙里最好的一張,得到的收入和評價自然高。所以,無論做什麼設計都要用心,用時間去做的。
『拾』 眼鏡組成原理,結構,設計,工藝
呵呵,我知道,以近視眼睛為例子
眼鏡組成:這個大家都應該知道,主要分為:鏡片(凹透鏡
),鏡架,鼻托這三大部
近視眼睛的原理:凹透鏡對光有發散作用,根據透鏡成相定律知道:一束平行光線通過凹面透鏡發生偏折後,光線發散,成為發散光線,沿著散開光線的反向延長線,在投射光線的同一側交於虛焦點;一條平行於主光軸,經過凹透鏡後偏折為發散光線,此折射光線相反方向返回至主焦點;另一條通過透鏡的光學中心點,這兩條直線相交於一點,此為物體的像。
眼鏡結構:很簡單,將鏡片嵌在鏡架上
眼鏡設計和工藝:這個要分兩部分說,一部分說鏡片,另外一部分說鏡架
先說鏡片吧:分為玻璃鏡片和樹脂鏡片,一般高檔點的都是玻璃的。樹脂的鏡片是模具成型的這個很容易,不必多說,我們主要說玻璃的。拿到高透明度(高純度)後,就跟就要糾正的度數(相對於患者,比如:100度,150度 等),有個機器叫打磨機,它可以根據要補償的度數來計算鏡片的曲度,進行初步打磨,然後在進行人工精細打磨,然後那去做後面的精拋光,超聲波清洗,鍍膜等一系列工藝。
鏡架分很多例形(非金屬材料和金屬材料),3D工程師進行3D建模,記憶樹脂的是注塑+機加工成型,金屬性是包覆的,不過現在有種工藝,粉末冶金,據干這行的兄弟說,比較好成型金屬的。
總而言知,工藝很復雜,不是三言兩語能說清的,我在長安一家眼睛廠做了3年的工程師,也只是略懂。