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捕夢網美術教案

發布時間:2020-12-18 20:56:30

㈠ 如何設計有效的美術游戲教學活動

一、美術材料游戲化。教師要盡可能多地為幼兒提供多種美術材料,如各種質地、大小、形狀、顏色的畫紙、顏料、畫筆(有些工具可以是自製的,還可以讓孩子在地上、可擦的牆壁上作畫)。有的孩子正是在嘗試新材料的同時,產生了新感受的創作。如美工區我們為幼兒提供了欣賞的圖片、豐富的游戲材料,並提供一些如「油水分離」、「棉簽畫」、「泥刻版畫」等多種易於幼兒發揮想像和創造的繪畫材料,通過幼兒自選材料、自由表達、自由張貼,和向全班幼兒講述自己想法的時空,使幼兒充分表達了自己的感悟、想像和情感的宣洩,張揚了自己的個性。又如在印章畫「小兔的新衣」活動中,教師為幼兒提供了切成各種圖形的蔬菜(胡蘿卜、藕等等),幼兒用這些材料蘸上顏料印在衣服形的紙上,一件件漂亮的新衣就這樣完成了。豐富有趣的活動材料讓幼兒覺得繪畫原來就是「玩」游戲,繪畫是件快樂的事情。
二、美術題材兒童化。幼兒喜歡小動物,我們就可以設計「小兔子的被子」、「小魚吐泡泡」、「大象滑滑梯」等繪畫內容。還可以選擇他們熟悉的人、玩具或食物為題材,如「小朋友打電話」、「漂亮的玩具」、「捏糖葫蘆」等孩子們生活中有意義、有情節的事情,我們都支持、鼓勵幼兒大膽地表現。
三、美術活動的引導情境化。可用情境引導幼兒把自己經歷過的、想像的各種奇妙的事情表現出來,如「外星人的故事」、「大鳥帶我去旅行」、「11隻貓做苦工」等。在全程教學設計游戲化之外,我們還十分注重在活動的各個環節體現游戲性和趣味性。我們根據幼兒好動、好模仿、行為易受情緒支配的特點,在活動設計時,從激發幼兒的興趣入手,賦予幼兒適當的角色。比如在折紙貼畫「屋頂」的開始部分,給幼兒講了一個故事:「前幾天下大雨,大風颳走了小兔家的屋頂,小兔多傷心啊。」故事一下子就吸引了每一個幼兒,並引起了幼兒對小兔的同情,紛紛表示要為小兔「蓋新房」。這時教師就可以教幼兒用正方形的紙對角折成三角形,貼在小兔的屋子上,小兔的新房就這樣造好了。我們以多種形式導入活動,激發了幼兒對美術活動的興趣。
四、繪畫內容游戲化。可通過生動形象的語言,以游戲的形式開展教學活動,把繪畫內容寓於游戲之中,根據教學活動內容來設計合理的情節,並讓它貫穿整個教學過程,使幼兒一直置身於游戲之中,在感受美術活動樂趣的同時,體會幫助別人的快樂。如:幼兒喜歡小動物,我們就可以設計「小蝸牛去旅行」、「魚兒游游游」、「小烏龜去散步」等繪畫內容。他們喜歡在有趣的游戲中學習,如美術活動《給小雞築籬笆》,我們採用了做「狐狸和小雞」的游戲「——感受又直又密的籬笆能擋住狐狸——體驗成功(戰勝狐狸)——雞媽媽請求幫忙——幫雞媽媽築籬笆——雞媽媽選籬笆」等系列活動。在這些活動中,教師努力營造著一種新奇又有趣的活動氛圍,讓幼兒在活動中體驗、理解並掌握活動的重難點,更主要的是讓幼兒在游戲中得到發展,充分體會美術活動游戲化所特有的魅力。
五、環境創設游戲化。美術教育中結合音樂、故事、猜謎等游戲,能使幼兒獲得愉悅感、新奇的情感體驗,激發幼兒創造出別具一格的意象,因此創設一個良好的游戲環境對幼兒的成長是非常重要的。凡是新奇的事物、奇特的東西都會使幼兒產生好奇心,幼兒受好奇心的驅使就會通過游戲活動來學習、成長。如刮蠟畫《七彩的夢》中,我嘗試用音樂游戲氛圍來貫穿整個活動,從而營造了一個優美動人的意境來感染幼兒,使幼兒表現創作的慾望通過充分感受和聆聽,在音樂游戲中萌發,又在自我創造的親身體驗中領悟美的真諦。孩子們在「七彩的夢」中,「夢」到了飛舞的七彩蝴蝶,「夢」到了游動的七彩小魚,「夢」到了好吃的七彩水果……孩子們在繪畫的過程中,是用心靈重新構建世界,表達自己的獨特感受和情感世界。在游戲的結合下,他們的創造力得到了充分的發揮,同時也獲得了美的熏陶和培養。
六、美術過程游戲化。示範過程中體現游戲性,恰當的示範能幫助幼兒較好地掌握繪畫的技巧;指導過程中體現游戲化,能豐富畫面,提高表現力。如在美術活動《小青蟲找朋友》中,我利用教具小青蟲進行指導:「如果我能和其他小青蟲一起在草地上玩該多好啊!」「如果森林裡有花有樹,我會更喜歡。」……由於教師使用小青蟲的口吻進行指導,使幼兒倍感親切,非常樂意接受教師的建議,同時還為幼兒介紹作品提供了素材。又如在《我為洋娃娃設計冰淇淋》的活動中,我們利用洋娃娃來激發幼兒的想像力:「呀!我找到了一個蛋筒上有雪娃娃的冰淇淋。」「我喜歡可可設計的冰淇淋,是一隻可愛的小狗。小朋友,快動動小腦筋,幫我設計一些更漂亮的冰淇淋。」 ……在鼓勵肯定某些幼兒創意的同時,也激發了其他幼兒的想像力,他們很快設計出了皮球冰淇淋、燈籠冰淇淋、七彩冰淇淋等。

㈡ 二年級下冊美術課程奇特的夢能畫什麼

這個就是培養學生的創作思想,可以讓學生自己選一個主題來畫,像夢到了自己在另外一個世界裡暢游等,可以不局限學生的思維,讓他們自由發揮,也可以不太具象的。

㈢ 如何將游戲化教學融入中班美術教學活動中

游戲是孩子的天性,游戲是孩子的精神,在游戲中孩子是快樂的、滿足的、開放的。游戲有利於美的創造力的發展,幼兒可以無拘無束的在反映現實生活中,在游戲的構思中進行美的創造。幼兒的兒童畫只是幼兒藉助繪畫工具來表達感受、娛樂身心,並以此使各方面能力得到提高的一種游戲。《新綱要》中指出:「兒童繪畫是一種輕松愉快的游戲形式。」當孩子們暢游在赤、橙、黃、綠中嬉戲,穿梭在橫豎曲直間游戲,用他們天真的目光欣賞、解讀著生活的美好,用稚嫩的筆觸肆意的揮灑著對世界的體驗時,我們看到了兒童世界的無限!使用游戲的形式融入到美術活動中,可以使幼兒創設不同的繪畫情景,也可將內部精神自然而然地轉化為外部表現的活動,為幼兒的藝術創造提供條件,激發了幼兒的創作靈感。
一、「美」中添「游」,調動情緒

中班幼兒學習的動機感性多於理性。他們通常是憑著興趣才去主動探索和學習的。他們首先關注的是活動本身和過程是否精彩,是否吸引人,其次才有可能像成人一樣會為了活動的成果而堅持努力。因此,我們在選擇活動內容時必須考慮如何吸引幼兒的注意力,調動他們主動學習的慾望與積極性。皮亞傑也曾說過:「兒童不能像成人那樣有效的滿足個人情感上的甚至智慧上的平衡,他具有一個可資利用的活動領域,在這個領域中他的動機並非為了適應現實,恰恰相反,卻讓現實同化,這樣的活動領域便是游戲,兒童進行的游戲很多,美術教育也是這種游戲的一種。」在美術教育中結合音樂、故事、猜謎等游戲,使幼兒獲得愉悅感、新奇的情感體驗,激發幼兒創造出別具一格的意象。因此創設一個良好的游戲環境對幼兒的成長是非常重要的。而凡是新奇的事物,奇特的東西都會使幼兒產生好奇心,幼兒受好奇心的驅使就會通過游戲活動來學習、成長。

如:在開展美術活動:刮蠟畫《七彩的夢》中,我嘗試用音樂游戲氛圍來貫穿整個活動,從而營造一個優美動人的意境來感染幼兒。使幼兒表現創作的慾望通過充分感受和聆聽,在音樂游戲中萌發,又在自我創造的親身體驗中得到領悟美的真諦。孩子們在「七彩的夢」中,「夢」到了飛舞的七彩蝴蝶;「夢」到了游動的七彩小魚;「夢」到了好吃的七彩水果……孩子們在繪畫的過程中,是用心靈重新構建世界,表達自己的獨特感受和情感世界。在游戲的結合下,他們的創造力得到了充分地發揮,同時也獲得了美的熏陶和培養。這不僅有利於孩子良好個性的培養,還使他們在活動中找到樂趣和自信,美術情感得到了釋放。

二、「美」中添「游」,豐富活動

游戲是孩子喜愛的活動,在游戲活動中,幼兒是活動的主人,幼兒能更自由、更充分發揮自己的想像創造力。在游戲中,幼兒學習繪畫技能技巧,禁止灌輸和模仿的方法影響幼兒的藝術創造,寓教於樂,幼兒易接受,也能提高幼兒學畫的興趣。

1、以游戲為載體,開展有趣的繪畫活動

中班上學期幼兒,他們對鮮艷的色彩和可愛的動物很感興趣,他們喜歡用色彩塗抹。根據幼兒這一特點,我們設計了多種有趣的繪畫活動,培養幼兒的學習興趣。

如:幼兒喜歡小動物,我們就可以設計「小蝸牛去旅行」、「魚兒游游游」、「小烏龜去散步」等繪畫內容。還可以選擇他們熟悉的人、玩具或食物為題材,如「我的好朋友」、「畫氣球」、「捏糖葫蘆」等等。他們喜歡在有趣的游戲中學習。

2、以游戲為載體,提供有趣的繪畫材料

要使游戲與美術教學優化結合,就要優化與美術教學相適應的物質環境,使環境創設具有可參與性和可操作性。幼兒在學習過程中的主動與被動,往往取決於主觀能動性的發揮,而主觀能動性的發揮又常常與教育環境提供的有利機會和條件有關。當教師為幼兒提供了豐富有趣的材料時幼兒會為材料而吸引,自然會主動地操作材料,參與到教育活動中去。提供豐富有趣且能使畫面產生較好效果的材料,才能使幼兒既能對美術活動產生興趣,又能讓幼兒輕松獲得成功,而且還能使畫面產生很好的效果。

如:教師可為幼兒提供各種印章讓幼兒進行印章畫,提供紙團讓幼兒壓印,提供彈子讓幼兒滾畫、提供石塊讓幼兒塗色等。如在噴畫活動「美麗的煙花」中,教師為幼兒提供了各種顏色水粉顏料,還有噴頭發的鍺哩水的噴壺,幼兒只需用噴壺輕輕一噴,紙上便會形成一朵朵煙花。又如在紙團印畫「春天的花」活動中,教師為幼兒提供了顏料、紙團,幼兒用這些材料蘸上顏料印在大紙上,一副大大的春天背景圖就形成了。活動結束時有的幼兒仍樂此不疲地印花朵,有的幼兒還在為自己的傑作而歡呼雀躍。豐富有趣的活動材料讓幼兒覺得繪畫原來就是「玩」游戲,繪畫是件快樂的事情。

3、以游戲為載體,延伸有趣的繪畫形式

幼兒園的繪畫活動除了集體和分小組的形式之外,還可以延伸到受幼兒喜愛的區域游戲活動中,因為區域游戲活動不但能讓幼兒有更多的動手操作機會,更能激發幼兒的創造力。豐富的活動材料是區域游戲活動有效開展的保證,材料投放要有計劃,由易到難、循序漸進,要根據幼兒整體的發展水平,有計劃、有階段性地投放材料。如,手指點畫,先投放單色的水粉顏料,讓幼兒練習單色點畫。然後逐漸增添顏色,由單色變為多色點畫。這樣不但提高了幼兒手指點畫的興趣,而且從材料的投放中逐漸認識了各種顏色。這種由易到難,循序漸進投放材料的方法,更符合幼兒的發展需要。把游戲化的教學活動放到活動區去進行,教師和幼兒之間,幼兒和幼兒之間的交流機會增加了,教師對幼兒單獨輔導的機會增加了,同樣幼兒練習的機會也增加了,更能提高幼兒繪畫能力。

總之,運用游戲的形式貫穿於美術教學活動,始終是符合幼兒的身心發展水平與學習特點,也有利於幼兒健康快樂的成長,更培養了幼兒對美術活動的興趣。俗話說,興趣是最好的老師。有了對美術的興趣,也將為幼兒以後打下良好的美術基礎。

㈣ 中班美術我的夢想屋教案

教學要求:
1、通過教學活動,讓幼兒在欣賞抽象畫的基礎上,初步理解夢境可以不用將具體事物畫出來,知道不同的色彩可以表現不同的夢境。
2、讓幼兒學會重彩轉印畫的基本步驟,體驗玩色活動的樂趣。
3、培養幼兒感受、欣賞和表現美術作品的能力。
教學准備:
1、法國作家奧迪隆.雷東的作品抽象畫《紅色的斯芬蒂克》(若沒有原著,師可以自己用鮮艷的色彩畫一幅重彩轉印畫)
2、幼兒人手一份材料(一塊玻璃板、一個鏡框、一張白紙、毛筆若干支、顏料)
3、烘乾機、錄音機、磁帶(內有睡覺、可怕的音樂、輕快的音樂)
教學過程:
一、開始部分:
1、師:小朋友們,你們好!我是小魔女。今天我將帶你們去夢的世界玩,高興嗎?
2、聽音樂,做動作(睡覺,做惡夢,美夢,重新睡覺)
3、師:「天亮了,該起床了。」
二、基本部分
1、師:小朋友在夢的世界裡,你們玩的真起勁,夢見了什麼?(幼兒自由發言)
小結:哦,小朋友做了各種各樣的夢,有可怕的夢,也有快樂的夢。
2、師(出示抽象畫):有一位法國的畫家也做了一個夢,而且把它畫了下來。你們猜猜他夢見了什麼?(幼兒自由發言)
小結:我發現一件奇怪的事,畫家的夢里沒有將具體的事物畫出來,而是讓我們來猜一猜,這種畫我們把它叫做抽象畫。
3、師:在這幅畫里,畫家要告訴我們,他做了一個可怕的夢,還是快樂的夢,為什麼?引導幼兒從色彩上去觀察,色彩較鮮艷,還是偏灰暗。)
哦,原來你們認為畫家做了一個快樂的夢,因為他的畫里有許多鮮艷的色彩,灰暗的色彩比較少。
4、師:我剛才也做了一個夢,是個可怕的夢,該用怎樣的色彩去表現呢?(引導幼兒講出許多灰暗的色彩,當然也可用少量鮮艷的色彩來表現)
那今天,我來教你們一個新的畫畫方法,你們幫我選色彩,我們一起合作畫一幅抽象畫《我的夢》,好嗎?
5、師示範步驟:
1)你們瞧,我帶來了一塊玻璃板,要將顏色畫在玻璃板上。
2)請你們幫我選顏色,你們覺得可以用什麼顏色?怎麼畫?(可以讓幼兒指導老師隨意畫線條或色塊)
3)將玻璃板輕輕的晃動,讓色彩自由滲合,流動。
4)拿一張白紙在上面壓一壓,輕輕地掀開。
5)為了使顏色乾的快,在烘乾機上烘一烘。
6)我還要給它鑲上鏡框,這樣就更漂亮了。
6、師:《我的夢》終於畫好了,你們想不想試一試?
請你們先想好自己的夢是快樂的,還是可怕的,然後選用相應的色彩畫在玻璃板上,拿白紙壓一壓,烘乾後,選用自己喜歡的鏡框鑲上,完成作業的小朋友可以將自己的夢講給好朋友聽一聽。
7、幼兒作業,師巡迴指導。(放音樂)
三、結束部分:
1、師讓幼兒將作品布置在一塊板上
2、師:夢的世界好玩嗎?想不想再去?我們再到那裡去找一找,除了可怕的夢、快樂的夢,還會有那些夢?

㈤ 誰知道除了印第安人神秘,古老而美麗的捕夢網外,還有什麼神秘的藝術品

日本日本的石碑護身符

㈥ 小班冰淇淋夢工廠手工教案

設計意圖:
孩子們的世界多彩多姿,有的時候常看到他們三三兩兩地圍坐在一起,講起晚上做的夢,有的幼兒說我昨天夢見:"奧特曼打怪獸";還有的說"我夢見媽媽,還有花裙子""我還夢見蛋糕了",我想既然孩子們這么喜歡討論夢何不把它都表現出來,於是我選擇了這個活動。幼兒年齡小,特別是剛剛入園的孩子,在選用繪畫的工具上必須考慮幼兒的操作能力和趣味性。因此我選用了便於操作的粘貼添畫,教師提供四種背景讓幼兒自由選擇,孩子們在不同背景的設計下,能力差點的粘貼教師提供的圖片,能力強的孩子非常有創意,教師鼓勵他們添畫。在活動形式上,改變一貫美術活動首先出示範例的方法,而是運用多媒體課件讓孩子們去觀察畫面的變化。同時結合本月我班的主題活動--特別的我,開展了這個美術活動。
活動目標:
1、欣賞繪畫作品《調皮的夢》,引導幼兒發現美並體驗這種感受。
2、增加幼兒對色彩的認識和理解,培養孩子大膽用顏色進行表現。
活動准備:
a、知識經驗:幼兒已掌握粘貼技能
b、材料准備:1、教師准備一部分圖片(糖果、裙子、玩具等)
2、幼兒作畫工具若干、膠棒、彩筆等
c、環境准備:1、多媒體課件,夢。
2、四種顏色的大張紙貼在牆上
活動過程:
一、導入活動,出示寶寶的《調皮的夢》,師生共同欣賞。
師:有一個寶寶,今天,我們一起來看看他的夢。
二、通過賞析:引發感受和體驗
1、師:寶寶夢到一位什麼?他在做什麼?(點擊滑鼠,出現作品《夢》)
生:有一位寶寶躺在床上睡得好香,他在做夢呢?
師:我們來學學她的樣子。
2、師:黃黃的,軟軟的床,襯托出寶寶粉紅色的皮膚,用了暖色的調子,小朋友,你們能感覺到紅色和黃色給人一種什麼感覺?
生:舒服的。
3、師:寶寶正在做夢,我們看到他夢見了什麼?(點擊滑鼠,背景出現藍色夜空)
生:夢見了藍色的夜晚,現在寶寶睡在冷色的調子里,不但睡得溫暖、香甜,而且還很安靜。
4、師:他還在做夢呢?夢見了什麼?(點擊滑鼠,切換背景)
生:糖果、巧克力等。
5、師:他還夢見了什麼?(點擊滑鼠,切換背景)
生:小朋友在玩翹翹板。
6、師:他還夢見了什麼?(點擊滑鼠,出現背景)
生:她夢見球、小汽車、積木,玩具。
三、啟發幼兒作畫
小朋友,你們都夢見了什麼?比如:在綠色的花園里,不同環境的背景色調給我們的感覺不同,請你們試試看好嗎?
四、過程指導
1、對沒構思好的幼兒,幫助其建立構思。
2、對不太敢表現的幼兒,鼓勵其大膽表現。
3、通過表揚提示幼兒大膽使用色彩,塗畫背景。
五、評價
在實物展示台上展示幼兒作品,請全班幼兒一起體驗背景變化後的感受。
課件設計思路
一、設計思路
封面
以藍色泡泡模板為背景,依次出現美術欣賞、夢、設計者、製作者。
圖片一
以盒式向內收縮出現畫作品《調皮的夢》,供幼兒欣賞,感受《夢》的意境。
圖片三
用photoshop對圖片進行剪貼,去掉人物的背景
圖片四
人物不變,插入藍色夜空背景,讓孩子感受藍色給人冷、安靜的感覺。
圖片五
人物置於頂層,插入食品背景,讓孩子感受到食品種類繁多。
圖片六
人物置於頂層,插入玩具背景,讓孩子感受玩具給人帶來有趣的感覺。

㈦ 幼兒園大班美勞夢幻城堡教案

情感目標:感受動畫片的樂趣,通過對動畫片的欣賞開拓學生的思路。
能力目標:培養學生的設計、應用能力,學會繪制或運用撕紙的方法設計夢幻中的城堡。
活動目標:提高集體合作的意識,小組同學將作品粘在一 起,組成城堡。
教學重點:撕紙的方法。
教學難點:了解什麼是夢幻,引導學生開拓思維,創設城堡的多種夢幻的外型。
設計思路:
《夢幻中的城堡》這個題目就很吸引三年級的小朋友,針對小朋友都喜愛動畫片這一 特點,我從一 開始就放下教師的角色,和學生拉近距離。以老師心中的小秘密吸引學生,這一 下拉近了師生之間的距離,在美麗的動畫片中大家一 起感受城堡的種種造型以及不同城堡帶給我們的不同印象,於是,這節課就不再是刻板的畫畫、製作;而是一 次愉快的夢幻之旅,再通過看一 看、想一 想、動一 動這一 系列過程,引導學生用觀察,想像、討論等形式,讓學生自主學會創作的方法,從而天馬行空地去想怎樣設計一 個更加夢幻的城堡。在評價階段,通過用小組標簽粘貼的互評形式鼓勵學生去發現別人的優點,從而更好地學會製作技法,做得更加有樂趣。
教學准備:1、師:白色即時貼、彩色舊畫報紙、多媒體課件。
2、生:舊畫報紙、雙面膠,水彩筆,
教學時數:1課時
教學過程:
一 :引導階段:
以老師心中的小秘密吸引學生,在美麗的動畫片中大家一 起感受城堡的種種造型以及不同城堡帶給我們的不同印象,從而揭示課題。
1、今天呀,張老師告訴你們一 個小秘密,你們想不想知道啊?就是我從小就喜歡看動畫片,包括現在都是一 個不折不扣的動畫迷。你們喜歡看嗎?今天張老師帶來了一 部非常精彩的,經典的動畫片,是什麼呢?你們一 看就知道! (多媒體播放《白雪公主》片頭)
2、你們在剛才那段影片中看到了什麼?, 生:「城堡」……
師:(小結)城堡是一 種非常古老的建築,它除了可以居住還可以防禦外敵。 (提示 )
而且,城堡的樣子有很多種,你能想像一 下城堡是什麼樣的嗎?我們先來用簡單的幾筆來試著畫畫看好嗎?在白紙上用彩色筆直接畫。(學生第一 次練習)
簡單評價。從你們的畫中我看出來了,你們的想像力真是豐富。老師這里呢剛好也有城堡的照片,我們一 起來看(欣賞真實城堡)
師:這樣的城堡給你什麼樣的感覺?
生:安全,堅固,高大。
二、欣賞
通過欣賞歸納了解什麼是夢幻。
老師這里呢,還有一 些圖片,上面也有城堡,但是跟剛才照片上的城堡不一 樣,
大家一 邊看一 邊想到底怎麼個不一 樣?
多媒體投影:歸納:是童話中的城堡,仙境里的城堡。
師小結:不論是動畫片中出現的,是想像出來的,可以把它們稱為《夢幻中的城堡》
三、觀察:
走進動畫片以分析的眼光將其中的城堡(拆卸並重組 )

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