A. 中班美木藍色的大海教案及反思
設計意圖:
1、科學活動,重在讓幼兒體驗科學小原理。而潛水艇的工專作原理:就是體積不變屬,通過改變潛水艇的自身重量,能使潛水艇下潛或上浮。
大班幼兒已具備一定的操作能力,能掌握給潛水艇裝水的操作要求,嘗試讓幼兒發現:裝了水,增加了潛水艇的重量,潛水艇就能潛到水下;而排出了水,減少了潛水艇的重量,潛水艇就能上浮。
完成三次任務的操作比較中,發現增加的水一次比一次多,潛水艇下潛的深度就越來越深的現象,會讓幼兒在活動中感受到探究帶來的樂趣。
B. 一年級小學誰畫的與最大美術教學設計
《誰畫的與最大》教學設計及反思
教學目標: 1、初步感受自然界中的形象與藝術作品中的形象兩者之間的關系,知道大小是在對比中產生的。 技能目標:能大膽作畫、充滿畫面,畫一條大魚。 2、培養學生對美術學習的興趣和熱愛自然的情感。 教學重難點: 教學重點:通過本課的學習,使學生了解魚的形狀和特徵,運用所學的知識,畫一條漂亮的充滿畫面的大魚。 教學難點:自然界中的魚與美術作品中的魚有什麼區別,如何突出特徵把魚畫大。 教學過程: 一、談話導入: 小朋友們,你們知道嗎?在藍色的大海里,有一個非常美麗的世界。想不想去認識一下它們呀!(想) (多媒體播放:觀察自然界中的各種魚) 同學們你們看,這是什麼?這是一隻漂亮的小魚,你們看這些魚多可愛啊。今天我們就來認識一下各種各樣的魚吧。 (板書課題 魚 ) 海底的魚除了形狀多樣以外,還有非常漂亮的色彩,我們來欣賞一下魚美麗的色彩吧。 二、講授新課: 1、欣賞分析:引導學生了解魚的種類和形象特徵。 (1) 欣賞農民畫,加深印象。 下面我們來欣賞一段動畫片,看看農民畫家是怎樣做的。(欣賞動畫) (2)了解魚的種類和形象特徵。 在美麗的海底世界裡,許多魚快樂地游來游去,這些魚多漂亮啊。畫家打算畫一隻最漂亮的魚。畫家先畫了什麼呢?
C. 幼兒園繪本以前的船教案
1、了解船的基本結構,比例,色彩等造型特徵,知道船的設計與製造要符合人的需要,適應時代發展的需要。 2、培養對船造型的設計,表現能力,掌握造船的基本方法,創造出心目中的船。 3、激發學生創造美的激情,並通過不斷的嘗試,體驗創造的艱辛,培養學生的耐挫力和積極向上的樂觀精神。 R...26;教學重點難點: 教學重點:培養學生手腦並用的能力,感受創造的樂趣。 教學難點 :能熟練運用繪畫,製作技法,表現出自己設計的船。 •教學准備: 師生共同收集有關船的圖片及圖像資料,查找有關船的發展及科技方面的故事。 學生:繪畫工具 教師:代表大海的藍色大紙。 •教學過程: 1、導入: 出示上節課《船》的優秀作業展示,稍作點評。 揭示課題 2、感知與啟示 隨著社會的發展,船從剛開始的水上交通運輸工具,發展成為具有更多更好功能的設施。 出示幾組功能船的圖片,教師做簡單介紹(也可請學生來介紹) 豪華游輪 破冰船 油氣勘探船 航空母艦 潛水艇 氣墊船 3、教師示範 教師示範一艘新型的船,啟發學生 4、學生作業 看了這么多的船,你能畫出你心目中的大船嗎? 學生自由創作,教師巡視指導。 5、作業 展評: 自評,互評,教師點評。
D. 中班繪畫教案《潛水艇》
你好,請問是要過程么?
如果孩子們會畫橢圓(圈)就直接畫個橢圓(圈),
然後從第一行第三部開始。
希望對你有幫助。
E. 炎熱的夏天四年級以上美術教案
課時:1課時
教學目標:
1.學習運用「金山畫王」中的圖庫來組合、繪畫故事畫的背景、人物等諸要素,創作一幅「海底的故事」,並運用以前學過的仙女棒等工具來裝飾畫面。
2.在插入圖案時強調近大遠小的變化並表現出遮擋關系。
3.藉助信息技術手段以「乘坐潛水艇到海底看一看」的形式為學生創造學習情境,啟發學生的創造性思維。通過討論培養學生的合作學習能力。
教學重難點:
1.在插入圖案後通過調整「調整大小」「水平翻轉」「垂直翻轉」「旋轉」等幾個按鈕,調整圖案的大小、方向。
2.多個圖案插入時注意通過調整大小、位置獲得「遮擋」、「近大遠小」等空間效果。
3.畫面的創作要富於趣味性。
教學准備:
多媒體教學系統,支持軟體:金山畫王、powerpoint
教學過程:
活動一:
創設情境。
學生進入教室前,教師操作課件使電腦屏幕出現海底和潛水艇的畫面,並告訴學生:「今天我們的教室被老師變成了一個大大的潛水艇,我要帶大家到海底去探險,你們願意跟我一起去嗎?快快登上潛水艇,找到自己的座位,我們這就出發!」
「歡迎大家乘坐潛水艇,我是導游miss. zhao,請大家坐穩,我們馬上要到深海去了。」教師操作課件創造出潛水艇緩緩駛向海底的情境,「現在我們到了水下多少米了?您從潛水艇的窗口看到什麼了?讓我們一起和魚群打個招呼吧!hi!」「現在到哪兒了?(水下50米)你看到了什麼?那不是海葵屋嗎?誰在那兒?(尼莫和馬林)它們好像在說話,你能猜出他們說的是什麼嗎?」(啟發學生展開想像)「大家的想像力真是太豐富了!其實馬林和尼莫說的是『鯊魚又要開大會了,我們快去看看吧!』你也想看看嗎?讓我們一起用金山畫王把海底的故事畫下來好嗎?」(板示課題)
活動二:
探究、體驗。
打開金山畫王界面,「你們想,鯊魚會在哪兒開大會?」(請一位同學上來幫老師從背景庫中選擇合適的背景插入)「如果素材庫中的背景不合你的意,我們還可以在『檔案管理』中點擊紅色滑鼠,從別的文件夾中尋找合適的背景插入。」
「背景有了,誰來幫我把第一條鯊魚請來?」(請一位同學上來操作如何在圖庫中找到鯊魚,再拖動到畫面中)「它太大了,能不能讓它變小一點?」(用滑鼠左鍵拖拉圖像上方的斜箭頭來調整大小)「我想讓它轉過身來可以嗎?」(水平箭頭可以水平翻轉方向)「怎麼把它移到最合適的位置上來呢?」(用滑鼠左鍵按住圖案中心的十字箭頭拖動,可以將圖案平移) 「誰再把第二條鯊魚請來?」(再插入一條一樣大的鯊魚)「這樣的畫面你看了舒服嗎?為什麼?(太堵了)讓我們把其中的一條魚變小一點吧!把變小的魚放到後面好還是放在前面好?這不就是我們在美術課上學過的『近大遠小』嗎!(再插入一條魚)我們還可以根據他們離我們的遠近製造出『遮擋關系』來。另外我們還可以利用以前學過的『仙女棒』工具來裝飾畫面。不錯吧?在你們的電腦上試試看你能不能順利地把鯊魚請來開大會。」
學生嘗試。
活動三:
總結、構思。
「通過剛才的嘗試,你認為用金山畫王畫故事畫難嗎?那你能總結出一幅完整的故事畫應該包括哪些內容?」(板書:1.誰2.在哪裡3.干什麼)
「那讓我們來欣賞一下小朋友們用金山畫王畫的《海底的故事》吧!」(引導學生欣賞,評述,激發同學們豐富的想像力,體會欣賞作品的童趣。)
F. 怎麼畫052核潛艇
052是驅逐艦,092是核潛艇。其實畫核潛艇很簡單,先畫出核潛艇的主體,然後再添加專附屬部分,比如耐壓指屬揮台、螺旋漿、水平舵和垂直舵。多練幾次就行了,而052相對要難畫得多。請一個會素描的朋友幫忙即可。
G. 大班美術簡筆畫潛艇教案如何去寫
撰寫教案首先要鑽研教學大綱和教材,弄清本課程的教學目的和具專體章節的具體要求,了解教材屬體系和基本內容、結構、重點章節以及各章節的重點、難點.其次要注意廣泛閱讀本專業的專著、學術雜志、學術網站等資料,了解本學科、專業發展的最新動向,對教材有關內容作必要的補充.第三要在了解學生的前提下,根據學生已有的知識結構、理解能力,對講授內容的結構進行安排和設計課堂教學方案.
H. 幼兒園大班手工折紙教案
活動名稱:藝術折紙《鴨子潛艇》 活動目標: 1、培養幼兒學會看圖示折紙的能力,引導幼兒學會對角折,向外反折的方法。 2、培養幼兒的動手動腦能力和耐心認真工作的態度 3、鼓勵幼兒大膽想像,給作品塗上顏色。 活動准備: 1、正方形的紙每人一張。 2、已做好的 「鴨子潛艇」一個。 3、幼兒用書圖畫「鴨子潛...艇」。 活動過程: 1、導入活動,引起幼兒的興趣 師:小朋友們,你們都見過鴨子吧,潛艇誰見過? 昨天我這了一隻「鴨子 潛艇」,你們想知道他是什麼樣子的嗎? 2、引導觀察「鴨子潛艇」的製作方法 出示已折好的「鴨子潛艇」,將它拆開給幼兒看,知道他只是一張紙折起來 (引導幼兒看圖示畫面) 教師將拆開的「鴨子潛艇」一步一步的折好,邊折邊講解折法,要求幼兒 仔細觀察。 3、交代要求,幼兒看圖操作,教師指導 (1)、要求認真看圖,按圖示折紙,不會的可以問老師,重點在於向外反折。 (2)、要求折紙時,每一個角都要對齊了,每一條轍都要抹平。 4、根據自己的想法,請幼兒給「鴨子潛艇」圖上顏色。 5、評價作品,結束活動 將作品全部展示,請幼兒評選出這的平整,色彩鮮亮的作品,同時表揚認真作業努力克服困難的幼兒。
I. 蒙氏早教顏色訂正盒教案
設計意復圖:
1、科學活制動,重在讓幼兒體驗科學小原理。而潛水艇的工作原理:就是體積不變,通過改變潛水艇的自身重量,能使潛水艇下潛或上浮。
大班幼兒已具備一定的操作能力,能掌握給潛水艇裝水的操作要求,嘗試讓幼兒發現:裝了水,增加了潛水艇的重量,潛水艇就能潛到水下;而排出了水,減少了潛水艇的重量,潛水艇就能上浮。
完成三次任務的操作比較中,發現增加的水一次比一次多,潛水艇下潛的深度就越來越深的現象,會讓幼兒在活動中感受到探究帶來的樂趣。