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游戲美術教案

發布時間:2020-12-17 12:13:16

Ⅰ 幼兒園中班美術小河流水教案

設計意圖: 一次散步的時候,孩子對小河裡潺潺流動的河水非常感興趣,不時地還在討論觀察一番。忽然有個小朋友驚喜地喊到:「河水碰到小石頭還會向前流的,真有趣。」 孩子們的驚喜使我聯想到我正要組織的一個美術活動——「彎彎的小河」。按照以往的教學,我會和小朋友分析河水是怎樣流的,然後讓小朋友把曲線整齊的排列成小河。這樣,幼兒始終處於被動接受的狀態。有了散步的啟發後,我設計了這樣的一個環節:布置一條小河,河裡有些小石頭,讓教師分別扮演水媽媽和水寶寶去學游泳。通過這個游戲讓幼兒感知水流動的特點。使幼兒從被動接受到主動探索,從而感受線條的順序美和藝術美。 教學目標: 1、通過游戲引導幼兒在自主探索的過程中,感知水流動的特點,並嘗試用繪畫的方式進行大膽的表現。 2、通過曲線表現畫面的過程,充分感受線條的藝術美;體驗與同伴共同游戲的快樂和藝術創作的成功感。 教學准備: 場地布置:小河,河中各種石頭,錄音機; 教學具:各種蠟筆,卡紙; 幼兒:已有將各種線條整齊排列的繪畫經驗。 教學過程: (一)情景創設,導入游戲。 我是水媽媽,你們是誰呀?(水寶寶)今天水媽媽要帶水寶寶到小河裡去游泳呢!寶寶們快來吧。 (二)自由探索,豐富感性經驗。 1、提出遊戲規則。 1)我們來到小河邊,哎呀,河裡有什麼?(圓石頭、方石頭)寶寶們動動小腦筋想想,我們跳下去游泳時,怎樣游才能既不撞到石頭,又不撞到其他水寶寶? 2)今天,我們要從岸的這邊一直游到岸的那邊。如果你覺得遊了一次還不夠,就可以游上岸,從岸的旁邊走過來,來到開始的地方再游一次,好嗎? 2、幼兒通過身體感知獲得「繞著石頭走」的進一步體驗,感受水流的方向。 3、寶寶們跟著媽媽從這里跳下去開始游泳吧!(放音樂) 1)教師語言提示:「媽媽慢慢地游呀游,哎呀,碰到大石頭了,怎麼辦?」(拐個彎,繼續往前游) 2)幼兒游戲:游泳2——3次。 (三)游戲結束,講解繪畫方法,幼兒操作。 1、講解繪畫方法。 1)寶寶們來吧,到媽媽身邊來,找個地方坐下休息一會兒。你們剛才玩得開心嗎? 2)你們看,這就是我們剛才游泳的小河,河裡有圓石頭、方石頭、三角形石頭……哪個水寶寶告訴媽媽,你剛才是怎麼游的?你碰到了大石頭是怎麼辦的? 3)噢!你是這樣游的。(教師邊講邊示範畫,表示水的曲線)從岸的這頭「撲通」跳下水,慢慢地游呀游,碰到大石頭拐個彎,繼續往前游,一直游到岸邊,你游得真好。 4)你們想知道媽媽是怎麼游的嗎?我從這頭跳下去慢慢地游呀游,碰到大石頭我拐了個彎,又回到岸邊,重新選了個地方又跳下去游。 5)剛才媽媽看見除了你們這樣游以外,還有許多水寶寶也是這樣游的。(示範畫一組水寶寶游泳的曲線) 從這頭跳下去,慢慢地游呀游,肩並肩,你不撞到我,我不撞到你,碰到大石頭拐個彎,繼續向前游,一直游到對岸。 6)除媽媽這樣游以外,還有許多水寶寶也是從這里跳下來,慢慢地游呀游,你不撞到我,我不撞到你,碰到大石頭回過去重新游。 7)水寶寶真能幹,我們今天就把自己在水裡怎樣游泳的,碰到動石頭怎麼辦的事情畫下來,好嗎? 2、幼兒作畫,教師指導。 重點指導幼兒將游戲過程進行創造性再現,大膽流暢地畫曲線。 3、教師講評,結束活動。 1)看到水寶寶游泳你會想到什麼? 2)那些水寶寶最聰明,會繞過大石頭拐個彎,繼續向前游泳。 區域設置和日常活動組織: 保留小河的場地布置,在美工叫提供筆和紙,讓幼兒隨時體驗並隨時把體驗的結果表現在紙上。在日常美術活動時,讓幼兒多多練習各種線條進行有規律的排列。 與家長溝通計劃: 建議家長平時多帶領孩子觀察感知河水的流向,並嘗試用曲線進行表現。活動後保留幼兒作品,供幼兒和家長觀賞。

Ⅱ 幼兒園美術教案 夏天的水果該如何游戲導入

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Ⅲ 中班美術課《我和數字玩游戲》教案

教案和教學設計都是事先設想的教學思路,是對准備實施的教學措施的簡要說明專;教學屬案例則是對已經發生的教學過程的反映。一個寫在教之前,一個寫在教之後;一個是預期,一個是結果。
案例與教學實錄的體例比較接近,它們都是對教學情景的描述,但教學實錄是有聞必錄,而案例則是有所選擇的。

Ⅳ 如何設計有效的美術游戲教學活動

一、美術材料游戲化。教師要盡可能多地為幼兒提供多種美術材料,如各種質地、大小、形狀、顏色的畫紙、顏料、畫筆(有些工具可以是自製的,還可以讓孩子在地上、可擦的牆壁上作畫)。有的孩子正是在嘗試新材料的同時,產生了新感受的創作。如美工區我們為幼兒提供了欣賞的圖片、豐富的游戲材料,並提供一些如「油水分離」、「棉簽畫」、「泥刻版畫」等多種易於幼兒發揮想像和創造的繪畫材料,通過幼兒自選材料、自由表達、自由張貼,和向全班幼兒講述自己想法的時空,使幼兒充分表達了自己的感悟、想像和情感的宣洩,張揚了自己的個性。又如在印章畫「小兔的新衣」活動中,教師為幼兒提供了切成各種圖形的蔬菜(胡蘿卜、藕等等),幼兒用這些材料蘸上顏料印在衣服形的紙上,一件件漂亮的新衣就這樣完成了。豐富有趣的活動材料讓幼兒覺得繪畫原來就是「玩」游戲,繪畫是件快樂的事情。
二、美術題材兒童化。幼兒喜歡小動物,我們就可以設計「小兔子的被子」、「小魚吐泡泡」、「大象滑滑梯」等繪畫內容。還可以選擇他們熟悉的人、玩具或食物為題材,如「小朋友打電話」、「漂亮的玩具」、「捏糖葫蘆」等孩子們生活中有意義、有情節的事情,我們都支持、鼓勵幼兒大膽地表現。
三、美術活動的引導情境化。可用情境引導幼兒把自己經歷過的、想像的各種奇妙的事情表現出來,如「外星人的故事」、「大鳥帶我去旅行」、「11隻貓做苦工」等。在全程教學設計游戲化之外,我們還十分注重在活動的各個環節體現游戲性和趣味性。我們根據幼兒好動、好模仿、行為易受情緒支配的特點,在活動設計時,從激發幼兒的興趣入手,賦予幼兒適當的角色。比如在折紙貼畫「屋頂」的開始部分,給幼兒講了一個故事:「前幾天下大雨,大風颳走了小兔家的屋頂,小兔多傷心啊。」故事一下子就吸引了每一個幼兒,並引起了幼兒對小兔的同情,紛紛表示要為小兔「蓋新房」。這時教師就可以教幼兒用正方形的紙對角折成三角形,貼在小兔的屋子上,小兔的新房就這樣造好了。我們以多種形式導入活動,激發了幼兒對美術活動的興趣。
四、繪畫內容游戲化。可通過生動形象的語言,以游戲的形式開展教學活動,把繪畫內容寓於游戲之中,根據教學活動內容來設計合理的情節,並讓它貫穿整個教學過程,使幼兒一直置身於游戲之中,在感受美術活動樂趣的同時,體會幫助別人的快樂。如:幼兒喜歡小動物,我們就可以設計「小蝸牛去旅行」、「魚兒游游游」、「小烏龜去散步」等繪畫內容。他們喜歡在有趣的游戲中學習,如美術活動《給小雞築籬笆》,我們採用了做「狐狸和小雞」的游戲「——感受又直又密的籬笆能擋住狐狸——體驗成功(戰勝狐狸)——雞媽媽請求幫忙——幫雞媽媽築籬笆——雞媽媽選籬笆」等系列活動。在這些活動中,教師努力營造著一種新奇又有趣的活動氛圍,讓幼兒在活動中體驗、理解並掌握活動的重難點,更主要的是讓幼兒在游戲中得到發展,充分體會美術活動游戲化所特有的魅力。
五、環境創設游戲化。美術教育中結合音樂、故事、猜謎等游戲,能使幼兒獲得愉悅感、新奇的情感體驗,激發幼兒創造出別具一格的意象,因此創設一個良好的游戲環境對幼兒的成長是非常重要的。凡是新奇的事物、奇特的東西都會使幼兒產生好奇心,幼兒受好奇心的驅使就會通過游戲活動來學習、成長。如刮蠟畫《七彩的夢》中,我嘗試用音樂游戲氛圍來貫穿整個活動,從而營造了一個優美動人的意境來感染幼兒,使幼兒表現創作的慾望通過充分感受和聆聽,在音樂游戲中萌發,又在自我創造的親身體驗中領悟美的真諦。孩子們在「七彩的夢」中,「夢」到了飛舞的七彩蝴蝶,「夢」到了游動的七彩小魚,「夢」到了好吃的七彩水果……孩子們在繪畫的過程中,是用心靈重新構建世界,表達自己的獨特感受和情感世界。在游戲的結合下,他們的創造力得到了充分的發揮,同時也獲得了美的熏陶和培養。
六、美術過程游戲化。示範過程中體現游戲性,恰當的示範能幫助幼兒較好地掌握繪畫的技巧;指導過程中體現游戲化,能豐富畫面,提高表現力。如在美術活動《小青蟲找朋友》中,我利用教具小青蟲進行指導:「如果我能和其他小青蟲一起在草地上玩該多好啊!」「如果森林裡有花有樹,我會更喜歡。」……由於教師使用小青蟲的口吻進行指導,使幼兒倍感親切,非常樂意接受教師的建議,同時還為幼兒介紹作品提供了素材。又如在《我為洋娃娃設計冰淇淋》的活動中,我們利用洋娃娃來激發幼兒的想像力:「呀!我找到了一個蛋筒上有雪娃娃的冰淇淋。」「我喜歡可可設計的冰淇淋,是一隻可愛的小狗。小朋友,快動動小腦筋,幫我設計一些更漂亮的冰淇淋。」 ……在鼓勵肯定某些幼兒創意的同時,也激發了其他幼兒的想像力,他們很快設計出了皮球冰淇淋、燈籠冰淇淋、七彩冰淇淋等。

Ⅳ 小班美術《干凈的小手》繪畫教案

活動設計背景

印畫是美術活動的另一種藝術表現形式,是讓孩子在印畫中感受美、表現美、創造美的藝術活動。小班孩子年齡小,要激發他們對美術活動的興趣,通過這種繪畫形式,會深受孩子們的喜歡。因此,我設計這一活動,以手印畫的方式,讓幼兒更直觀表達情感。讓幼兒在玩樂中作畫,調動孩子對美術活動的積極性,同時還可以培養幼兒動手的能力和觀察能力。

活動目標

1、體驗小手印畫帶來的樂趣,發現小手的靈巧與神奇。

2、樂意參與創作活動。

教學重點、難點

重點:體驗小手印畫帶來的樂趣,發現小手的靈巧與神奇。

難點:樂意參與創作活動。

活動准備

1、盛有紅色、黃色、藍色顏料的托盤各一盤,濕抹布人手一份。

2、三張白紙,排筆,照相機一個。

活動過程

一、游戲導入:手指游戲(早晨多美好、螃蟹游戲)

1.觀看錶演:教師握緊拳頭說,你們知道我手裡藏著什麼嗎?這里頭藏著我們一家,不信你瞧瞧。「丁零零,丁零零,該起床了,啊!早晨多美啊!(教師依次出示五個手指頭)

爸爸起來拉,刷刷牙,刷刷牙。

媽媽起來拉,梳梳頭,梳梳頭。

哥哥起來拉,洗洗臉,洗洗臉。

姐姐起來拉,點點頭,你好,你好。

小弟弟起來拉,早上好,早上好!

我們一家都起床拉,媽媽說,寶寶我們來玩游戲吧!現在呀把你們的小手都伸出來,看看誰的小手最能乾的。(幼兒玩螃蟹游戲)

二、語言引導,引起幼兒活動興趣。

師:我們每個人都有一雙手,手能做什麼事情呢?

幼:手會穿衣服,梳頭,跳舞,畫畫等~~~~

三、幼兒欣賞老師的手印畫。

1.師:小朋友們真聰明,知道小手能做這么多的事情,老師這里也有一雙手,它還會邊魔術呢,我們一起來看看老師的手會變出什麼來(教師用手在紙上分別印畫出太陽,花等)

2.師:好拉,你們看看,老師變出什麼啦?(幼兒分別說出老師變出太陽,花等)漂亮嗎?那你們也想不想用自己的小手來變魔術啊?

四、讓幼兒動手在紙上用不同的顏料印畫小手。

1.游戲規則:恩,那好,在變魔術之前老師要給大家講一下變魔術的規則:

(1)小朋友們先把袖子捲起來,讓小手和顏料親親嘴,你看,就象老師這樣,然後再來和白紙親親嘴(師邊說邊示範給幼兒看)

(2)注意在印畫的時候不能把顏料印在身上和臉上,只能在白紙上印哦,印完之後就到爸爸媽媽那裡去擦手,手擦乾凈了再回來坐到座位上。小朋友們都記住了嗎?

2.把幼兒分成兩組,准備兩張大白紙,為大家准備三種顏色的顏料,讓幼兒自己選擇一種喜歡的顏料印畫自己的小手。

五、欣賞幼兒印好的手印畫面,合作留影。

1.欣賞幼兒作品,感受作品的美。

師:哇,這些白紙都被你們的小手印滿了,所有小朋友的小手印都在上面!(讓幼兒說說自己用什麼顏料印的)

2.感受添畫樹乾的完整性。

添畫樹干---現在老師要用神奇的筆添一添,看看會變成什麼?

師:老師的手能幹嗎?

我覺得你們的小手更能幹!印出了這么美麗的一幅畫,來,我們一起來誇誇自己的小手吧!

3.我們一起在美麗的畫下面合張影吧!來~~`

教學反思

小班小朋友對新鮮的事物充滿著好奇,喜歡嘗試,根據這個特點,故此次活動選擇用顏料印畫小手,通過此活動讓幼兒去體驗另一種作畫方式的樂趣。從活動效果來看,我覺得此次活動基本達到了預期的目標,我為每個幼兒都提供了自由的發展空間,每個幼兒都可以動手來操作,通過家長以及老師的幫助下,小朋友的興趣很濃厚,都印得很開心。使幼兒在情感,知識,技能等方面得以發展。在第一環節游戲導入中,小朋友們和教師的互動特別好,大家都很喜歡做游戲,跟老師學的很認真很開心。

但也有不足的地方,我沒有把握好幼兒的特徵,經驗水平不足,以至於在老師示範分別印出太陽、花的時候,小朋友們都沒能說出老師印的是太陽、花,而老師卻把小朋友們說的都一棒打死,其實在這個環節,小朋友們說像什麼老師是可以順著他們的意思的,不一定非得是老師規定好的,非得讓他們說出一定是這樣或一定是那樣,這些都是我未考慮到的。我覺得上好一節課不容易,能將好的活動舉一反三那就更不容易了,這些都要求老師有足夠的教學機智,還要掌握好方式方法,我覺得自己要學習的東西還很多,在以後的教學工作中我會虛心向領導和有經驗的教師多請教多學習,多思考多總結,考慮的要全面,在設計每個環節時問問自己它的價值在哪裡,能夠給孩子帶來什麼,活動中老師該如何引導孩子,選擇什麼樣的教學方式等等,這樣才能使自己的專業獲得更快發展。

Ⅵ 小班美術貪吃蛇美術教案

【游戲名稱】:
貪吃蛇

【游戲目標】:
1、幼兒排成一隊一個跟著一個走
2、在行走的過程中不碰到障礙物,鍛煉幼兒身體的靈敏度

【游戲玩法】:
在寬闊的場地隨意擺放障礙物(比如用廢棄的禮品盒),請參加游戲的小朋友分散站到場地中,幼兒分成兩組游戲。請兩名名小朋友當蛇頭繞著障礙走,遇到場地中的小朋友輕輕摸下頭,被摸頭的小朋友隨即跟到蛇頭後面,繼續繞障礙物走,直至將所有的小朋友邀請到隊伍中來走出場地一隊為勝。

【游戲規則】:
1、幼兒要一個跟著一個走(或是抓住前面幼兒的衣服下擺)不能掉隊
2、行走過程中不能碰到障礙物,蛇頭不能碰到蛇身、蛇尾,碰到者將退出隊伍回到場地,等待再次蛇頭邀請 www.smtxjs.com
3、每組的蛇頭要將自己組的小朋友都邀請進隊伍才能出場地

(注意:教師可根據幼兒年齡特點設置場地和障礙物 )

Ⅶ 美術課游戲教案怎麼寫

寫教案的具體內容包括以下十項:
一.課題(說明本課名稱)
二.教學目的(或稱教版學要求權,或稱教學目標,說明本課所要完成的教學任務)
三.課型(說明屬新授課,還是復習課)
四.課時(說明屬第幾課時)
五.教學重點(說明本課所必須解決的關鍵性問題)
六.教學難點(說明本課的學習時易產生困難和障礙的知識點)
七.教學過程(或稱課堂結構,說明教學進行的內容、方法步驟)
九.板書設計(說明上課時准備寫在黑板上的內容)
十.教具(或稱教具准備,說明輔助教學手段使用的工具)
在教案書寫過程中,教學過程是關鍵,它包括以下幾個步驟:
(一)導入新課
1.設計新穎活潑,精當概括。
3.提問那些學生,需用多少時間等。
(二)講授新課
1.針對不同教學內容,選擇不同的教學方法.。
(三)鞏固練習
1.練習設計精巧,有層次、有坡度、有密度。
(四)歸納小結
(五)作業安排
布置那些內容,要考慮知識拓展性、能力性。

Ⅷ 快樂的游樂場美術大班教案

活動目標:
1、會邊念兒歌邊做模仿操,動作到位、有力。
2、樂意參加集體鍛煉。專
活動重點:屬
會邊念兒歌邊做模仿操。
活動難點:
會邊念兒歌邊做模仿操,動作到位、有力。
活動准備:
活動前學會念兒歌。
活動過程:
一、幼兒一個跟著一個走成大圓,跟著老師邊念兒歌邊一句一句地模仿做動作。
兒歌動作說明
太陽咪咪笑, (兩臂屈肘上舉,掌心向前,虎口相對比做太陽,然後兩臂放下。)
看我起得早, (兩臂側平舉,然後放下。)
舉起小榔頭, (兩臂自然屈肘,兩手半握拳,在胸前做拿拳頭狀。)
叮當叮當敲。 (右手向左手敲擊五次。)
太陽咪咪笑, (動作同第一句。)
看我身體好, (動作同第二句。)
拿起小籃子, (兩腿屈膝下蹲,同時兩手在小腿前做拔草狀三次。)
田裡去拔草。
太陽咪咪笑, (動作同第一句。)
看我長的高, (動作同第二句。)
開起小飛機, (兩臂側平舉,上體向左右各側屈兩次。)
飛呀飛的高。
太陽咪咪笑, (動作同第一句。)
看我做早操, (動作同第二句。)
蹦蹦又跳跳, (兩手叉腰上跳三次。)
鍛煉身體好。
二、組織幼兒玩一個已學過的放鬆游戲,可四散地、較輕松地走或跑。

Ⅸ 美術教案:快樂的音符

活動設想:
本班幼兒已經認識了五線譜表、高音譜號及音符1、2、3在五線譜表上的位置,對聽音辨音的系列活動產生了較為濃厚的興趣。本次活動是在此基礎上,嘗試讓幼兒進一步認識音符5在五線譜表上的位置,通過創設音樂王國情境和各種有趣的聽音辨音游戲,在學中玩,玩中學的過程中,提高幼兒的音樂素養,培養幼兒在音樂活動中自信、大膽地表現自我的能力,體驗聽音辨音這種音樂活動的快樂,進一步激發幼兒對音樂活動的興趣。

活動目標:
1、引導幼兒通過身體動作來表現音符的高低,培養幼兒聽辯不同音高的能力和動作表徵能力。
2、嘗試學習互相合作編樂曲、分享合作的快樂。
3、激發幼兒學習音符的興趣,尋找音符5在五線譜上的位置,體驗聽音辯音活動的樂趣。

活動准備:
1、知識准備:認識五線譜表、高音譜號及音符1、2、3在五線譜表上的位置。
2、情景設置—音樂王國。
3、教具准備:掛圖一張,高音譜表、人手一個小音符的掛飾、錄音機、磁帶、地譜(在地板上畫五線譜)若干個。

活動過程:
一、感受音符不同的音高
1、隨著《哆來咪》音樂歡快地進場,參觀音樂王國。
2、引導幼兒用身體動作向音樂王國里的小音符問好。1雙手在腳踝處,2在小肚腿處,3在膝蓋處,4雙手叉腰,5雙手交叉抱手臂,6雙手指肩,7雙手抱頭,1雙手斜上舉。
二、辨別音符不同的位置:游戲《朋友在那裡》啟發幼兒說說音樂王國里有什麼?(音符、五線譜等)並找個音符做朋友。幼兒根據自己身上掛的音符在五線譜上的位置,邊表演邊找到跟自己身上掛一樣的音符的小朋友。
三、認識5在五線譜上的位置。
1.出示掛圖以講故事的形式,復習音符1、2、3在五線譜表上的位置並引導探索音符5在五線譜上的位置。整體認識:在音樂王國里有許多會唱歌的房子,房子里住著高音譜表,高音譜表有幾條線?(請小朋友拿出手指數一數)還有什麼譜號?(高音譜號)這時候,來了許多音符豆豆,它滾呀滾,滾到了下加一線,唱歌的房子就唱起來了:「1——」,它又滾呀滾,滾到了第一線,唱歌的房子又唱起來了:「3——」,(可以提問幼兒唱什麼音)它又滾呀滾,滾到了下加一間,唱歌的房子就唱起來了:「2——」,(可以提問幼兒唱什麼音)它又滾呀滾,滾到了第二線,唱歌的房子就唱起來了:「5——」,音符豆豆都滾到了唱歌的房子里,它們唱啊,跳啊,高興極了。
2.老師變換音符的位置,幼兒聽琴唱一唱。
四、聽音辨音游戲:
1、《音符找家》游戲:聽琴聲辨別是那個音符,跳到這個音符在地譜上的相應位置,並隨著音樂的節奏學著各種動物唱出這個音符。音符找到家後,聽老師所彈的是自己的音符就跟著節奏在地譜上跳一跳。
2、《錘子、剪刀、布》游戲:小朋友自由結伴一起玩錘子、剪刀、布的游戲,贏的小朋友唱音符,輸的小朋友就在五線譜上跳出這個音符的位置。
五、聽音樂自由表演「哆來咪」結束。

活動評析:
聽音辯音活動——指導用書「快樂的小音符」(中班)選自《福建省新編教師指導用書》。該教師是根據本班幼兒實際和班級幼兒音樂教育活動的水平創造性地使用指導用書。教師首先以參觀音樂王國的形式把幼兒帶入充滿童趣的音樂情景,隨後展開的用身體動作表現小音符音高的游戲、聽音游戲、辨音游戲、「錘子、剪刀、布」的綜合游戲、以及在地譜上跳音符舞的游戲,無論從哪個環節看,教師都強調讓幼兒在游戲中獲得快樂和自由表現的音樂活動教育。 活動中教師引進了奧爾夫體系的音樂教育思想,重視情感教育和思維靈活性的教育。從活動過程中我們可以感覺到:幼兒根據自己所聽所理解想怎麼表現就可以怎麼表現,能怎麼表現就可以怎麼表現。教師巧妙的指示語和地譜游戲環節直接用示範的方式提示的方式引出新任務,引導幼兒學習和表現。
從活動目標看,該活動有三個方面的具體目標:第一,用身體動作來表現音符的高低;第二,嘗試學習互相合作編樂曲;第三,找到音符5在五線譜上的位置。這些預設目標指向性明確,符合中班幼兒的年齡要求。同時教師能根據《綱要》精神,時代發展對藝術教育提出的新的要求,活動中還注重「分享合作的快樂」和「體驗聽音辯音活動的樂趣」的藝術教育目標的實現,幼兒始終積極參與活動的全過程,用自己的身體動作與教學內容「小音符」之間產生了積極的互動,這也是這個活動最大的成功之處。

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