① 街舞中所謂的斗舞知識
battle規則 1.原則 斗舞是街舞所特有的最原始的舞蹈形式,它是B-BOY比試高低最主要的方式,也被其它舞蹈使用。幾十年來,在B-BOY的斗舞中,發展出許多為大家所共同的遵守的原則,如果誰破壞了這些原則,輕則遭人嘲笑,重則被趕出比賽。 (1)舞蹈中不能故意碰到對方身體。這是從戰斗步傳承下來的鐵律,它涉及到B-BOY最基本的精神——一舞蹈的創造性而不是暴力去贏的比賽。 (2)可以使用戰斗步的動作任意挑逗,但必須在挑逗後展示自己的舞蹈。 (3)尊重對手,不得使用侮辱性的動作。記住:當你在斗舞中侮辱別人時,也在侮辱自己。 (4)雙方輪流上場,不得爭搶。年輕、缺乏經驗的B-BOY比較沖動,容易犯這樣的錯誤。有經驗的B-BOY永遠冷靜,看清對手的表演後,一上場便一招制敵。 (5)除非你非常確信,否則不要隨意指責對方抄襲(兩個小臂環抱與胸前,水平上下疊放,並上下張合);或者即使很確信,也不要指責,因為合格的裁判自會判斷,不需你去教導。場上的指責反而是實力不濟和心虛的表現。 2.策略 (1)別打盹 不論你比對方有多強,也要准備意外發生。說不定有人跳出來,把你嚇一跳,出其不意是最好的武器。 (2)不要輕易露底 如果斗舞的時間很長,不要早早地就在一些無足輕重的對手面前亮盡你的絕活。否則到了最後,面對高手,你將無計可施。把你的招數分成三類:普通動作,用來對付一般的B-BOY;表演動作,展示給大家看;秘密武器,用來和高手對決。 (3)不要逞能 斗舞不是練習,千萬不要逞能去做你不精通的動作!如果你的動作做疵了、不流暢、緩慢無力或者沒踩上節拍,任何一點不足都會導致你整個斗舞的失敗。 (4)不要重復回合 跳入圈中,完成一組動作,跳出圈外。不要再下地去做另一組動作,這樣回惹觀眾反感,同時由於體力下降,你的第二組動作永遠不會比第一組強。如果你還有更精彩的動作,等到下一次上場再做。例外情況是:做一組很長的動作,起身,然後一個干凈利索的漂亮的動作贏得觀眾。 (5)不要重復動作 既不要跟著對手做同樣的動作,以顯示自己做得更好,也不要重復自己剛做過的動作。尋找其他動作相對抗,稍後再做別人的動作都可以。例外情況:你模仿對手的動作來嘲笑他,但是你一定得保證能夠贏得好的效果. (6)少說話,集中精力 集中精力思考招數和動作,不要花時間和精力同對方聊天、吹牛,誇誇其談。除非你把它當成一種擾亂對方的策略,但注意不要影響自己。 (7)以智取勝 贏得斗舞的,並非都是動作出色的B-BOY,而是善於思考的B-BOY。一個人必須超越自己,分析形勢,作出正確的選擇,但是切忌考慮過多。 (8)讓人知道你在斗舞 不要跟著別人條進圈子跳舞,而後說自己贏了比賽。如果你的對手不知道這是在斗舞,你就什麼也沒贏。如果要斗舞,一定要仍大家都知道。 (9)直面對手 要直面對手,不要不敢抬頭。而且不論是搖擺步還是定招,每個動作你都要面對同一個方向。在你練習時,你就應該有意訓練自己的動作朝向,在牆上選一個標志,面對它練習。 (10)接受失敗 最糟糕的事情是你不承認失敗。一場斗舞總有一方會輸,只要你盡力了,沒有關系,回家繼續練習,找機會再回來比。如果不承認失敗,你就看不清自己的弱點,無法繼續進步。接受失敗會讓你明確方向,產生動力,從而讓你更強大。 街舞「斗舞」battle評分標准 先要評定一場battle一定要有裁判,而裁判必須是具有很高的專業力的 dancer ,我這里用 bboy battle來說明,作為bboy裁判,他本身必須對這個 舞蹈 有一定的了解,要看過很多的video,這里是為了看出biting現象.還要了解breaking裡面的很多細節所在,知道什麼東西難之類的.所以bboy battle的裁判最好是請有些知名度的bboy來擔任,最好能有2位以上的裁判,這樣才可以盡量排除主觀方面的問題.還有就是雙方出場的次數必須一樣,人數只要不是相差太誇張則問題不大,以5分鍾的battle來說,雙方通常只各有5-6次出場的機會. 具體評分的時候就得根據幾個方面來評定了:我覺得最基本可以分成以下幾個方面:嘻哈中國s --基本功,看你是不是在跳breaking,味道正不正,確保你不是體操或雜技. 2--動作難度,看freeze,powermove,動作連接等幾個方面,不是說你一個freeze能定3秒就一定比定1秒的厲害,還包括是否完成的干凈利落等.在powermove方面比如都是同樣的動作所組成的combo,那windmill-1990就比flare-1990難了. 3--獨創性,看你的動作是不是抄襲的?有沒有你自己的東西?還是你帶來了一種全新的東西? 4--舞感和氣勢,看你是不是在跳舞?動作和節奏是否融合?有沒有激情?你們crew在場上是不是能控制局勢和贏得觀眾?你的動作出的合不合時機? 以上是我覺得用來評定一場battle的最基本的4個方面,每次評分是0-4分(0分是一塌糊塗,4分是非常完美,這里千萬要慎重來評,千萬不能存有憐憫心態,不如說給點面子吧,免得輸得太難看,要知道,每一分都將有可能左右到比賽的結果)你可以請4位裁判每人評一個方面,評基本功的就專門看基本功,評動作難度就就專看動作難度,比如A方的第一位出場的bboy的得分是:1-2, 2-4, 3-1, 4-3,B方第一位出場的bboy的得分是:1-3, 2-1, 3-3, 4-3.這樣每個bboy的得分就出來了,比如這場battle雙方各出了5位bboy,最後把他們的個人得分相加就是全隊最後的得分了. 總之最後還是要看裁判的眼光了,方法只能盡量的規范些,但不能確保就是絕對的.因為每個方面的空間都很大,都有很多講究,要*裁判的能力去評定了.breaking的評定是根據多方面來的,常常有些powermvoe很厲害或能玩很多高難動作的bboy輸了battle不服,那沒有辦法,這是breaking battle,如果你要光看動作難度的話你應該去體操或雜技.這里我不是看輕難度,難度在breaking裡面佔50%的比重,但每樣東西都有自己的規矩,你必須按照它來進行. 總之公平的裁判一場battle是對bboy們最起碼的尊重
② 關於這個街舞斗舞視頻的問題
bboy battle 中常見的配合。 就是有教學 你沒有bboy 的底子也仿不出感覺來。 只有你有底子想怎麼變換配合那都很簡單
③ 很早的一個英文dj版國外街舞斗舞視頻哪裡可以找到
因為是他在這個視頻里得到的是很好
④ 街舞斗舞怎麼算輸贏
K舞規則(抄街舞)BATTLE的規則:有很多襲是要靠自己的實際經驗得來的,首先要有能壓倒對方的強勢,而且不要有不文明的手勢,要有挑釁的動作,單人要有霸氣,多人的齊舞要整齊單人斗舞:注重比別人跳的好,通常UPROCK會出現挑釁動作,目的在於影響對手情緒和控制比賽走自己的節奏,有時對手的動作做完後,你覺得自己比他做的好,可以跟他的動作做;而單人BK不是一味的展示自己的技術難度,通常會有人將其演繹成一個故事或者一個片段,一套舞下來是環環相扣而且重要於節拍和自己的動作要准確還要出一些新穎動作``
⑤ 街舞斗舞時有哪些挑釁的動作
當然是戰斗步了,就是UPROCK啊!可以上視頻網看一下,不過那都有些死板,真正高手能卡音樂,各種挑釁,比如開槍或抓襠或拍拍衣服了,都可以,不過最重要的還是卡音樂!
⑥ 街舞中斗舞怎樣才算贏呢
BATTLE的規則:有很多是要靠自己的實際經驗得來的,首先要有能壓倒對方的強勢,而且不要有版不文明的手勢,要權有挑釁的動作,單人要有霸氣,多人的齊舞要整齊
單人斗舞:注重比別人跳的好,通常UPROCK會出現挑釁動作,目的在於影響對手情緒和控制比賽走自己的節奏,有時對手的動作做完後,你覺得自己比他做的好,可以跟他的動作做;而單人BK不是一味的展示自己的技術難度,通常會有人將其演繹成一個故事或者一個片段,一套舞下來是環環相扣
而且重要於節拍和自己的動作要准確還要出一些新穎動作``
⑦ 街舞斗舞如何分輸贏
主要是觀眾的喝彩聲,評委只是在技巧上評論。有一對一的斗,你的團出一個內人,然後我容的團出一個人像這樣。還有我的團隊先來一段,然後你的團隊再來一段,採取輪流的方式 追問: 那不 沒完沒了 噠? 是有時間限制? 回答: 呵呵,不是時間限制。當音樂停止,比賽也就結束了 追問: 0.0 汗了 吼吼 謝謝噠 回答: 你跳 街舞 ?513831760加我
⑧ 街舞斗舞的規則是什麼
斗舞採取抽簽分組輪流上場的比賽形式;
幾人一組,兩組同台,組內每人輪流版在場中央權即興做BREAKING動作2組;每組最多時間限制1分10秒,正負5秒。
BREAKING斗舞由組委會指定比賽音樂,由主持人現場把握比賽進程
難度大,動作流暢新穎的即視為此回合得分,這樣賽幾個回合,最終決定勝負。
(8)街舞斗舞視頻教學擴展閱讀
來源
上世紀60年代,街舞在美國起源,到了70年代,嘻哈人為爭搶地盤,常常選擇打架的方式解決,但被人認為是暴力,後來就選擇和街頭籃球「鬥牛」差不多的方式,斗舞由此而來。
斗舞現場很High,比誰跳得帥,誰的花樣多,誰的動作厲害,沒有記分牌,由現場觀眾的呼聲來判斷輸贏。
斗舞時,舞者不僅僅要展示舞蹈,舉手投足之間的挑戰也是一大看點,這是一場沒有硝煙的戰爭,要不斷地「侵略」對方,不斷地挑釁,不斷地反擊。
斗舞分成集體舞、獨舞、三人斗舞三個環節。
集體舞中,兩大舞團將跟著同一音樂展現不同的舞姿;獨舞則由每隊各派一位成員單挑;三人斗舞,是各派出三名隊員,根據指定的音樂各自表演。
⑨ 街舞斗舞規則``怎麼算贏怎麼算輸
1、街舞斗舞比誰跳得帥,誰的花樣多,誰的動作厲害,沒有記分牌,由現場觀眾的呼聲來判斷輸贏。斗舞時要不斷地侵略對方,不斷地挑釁,不斷地反擊。
2、街舞斗舞分成集體舞、獨舞、三人斗舞三個環節。集體舞中,兩大舞團將跟著同一音樂展現不同的舞姿;獨舞則由每隊各派一位成員單挑;三人斗舞是各派出三名隊員,根據指定的音樂各自表演。
3、BREAKING斗舞,採取抽簽分組輪流上場的比賽形式:幾人一組,兩組同台,組內每人輪流在場中央即興做BREAKING動作2組;每組最多時間限制1分10秒,正負5秒。組委會指定比賽音樂,主持人現場把握比賽進程。
難度大,動作流暢新穎的即視為此回合得分,這樣賽幾個回合,最終決定勝負。
4、街舞起源於美國,動作是由各種走、跑、跳組合而成,並通過頭、頸、肩、上肢、軀乾等關節的屈伸、轉動、繞環、擺振等連貫組合而成的,各個動作都有其特定的健身效果,既注意了上肢與下肢、腹部與背部、頭部與軀干動作的協調,又注意了組成各環節各部分獨立運動。
(9)街舞斗舞視頻教學擴展閱讀:
常規斗舞時候跳的街舞種類:
1、Locking(鎖舞):起源於60年代,由Don Cambell領銜的The Lockers團隊發明,是最早成型的街舞舞種。手腕手臂的快速旋轉與指向,動作的突然定格,伴以各種拍手、跳躍及劈叉等技術為其主要特徵。
2、Popping(震感舞):起源於70年代初成型於70年代中後期,以不同形式興起於美國西岸加尼福尼亞州的舊金山、弗雷斯諾、奧克蘭等地,是Funk和Street Dance中的一種風格,最初的基本形式是藉由各部位肌肉迅速地收縮與放鬆的技巧,是舞者的身體產生震動的感覺。
3、Breaking(霹靂舞):起源於70年代,成型於80年代的美國紐約市的布朗克斯區,是一種難度較高的街舞舞種,比較重視舞步和技巧的結合,分為TopRock、Footwork、Freeze、Powermove四大內容。
4、Hip-Hop(嘻哈舞)起源於80年代末90年代初,是繼Breaking之後的第二種Hiphop舞蹈,是現在廣泛流行的街舞類型,嘻哈舞最開始的原本意指B-Boy,後來才有人用MC唱的歌來跳舞。
5、Reggae(雷鬼):此舞種起源於牙買加,並隨著雷鬼音樂在法國及美國的傳播和發展開始走進流行文化和公眾視野,動作熱情而狂野,帶有大量的性暗示動作內容。
⑩ 街舞怎樣斗舞
首先要評定一場battle一定要有裁判,而裁判必須是具有很高的專業力的dancer,我這里用bboy battle來說明,作為bboy裁判,他本身必須對這個舞蹈有一定的了解,要看過很多的video,這里是為了看出biting現象.還要了解breaking裡面的很多細節所在,知道什麼東西難之類的.所以bboy battle的裁判最好是請有些知名度的bboy來擔任,最好能有2位以上的裁判,這樣才可以盡量排除主觀方面的問題.還有就是雙方出場的次數必須一樣,人數只要不是相差太誇張則問題不大,以5分鍾的battle來說,雙方通常只各有5-6次出場的機會.
具體評分的時候就得根據幾個方面來評定了:我覺得最基本可以分成以下幾個方面:
1--基本功,看你是不是在跳breaking,味道正不正,確保你不是體操或雜技.
?J NqMnQe02--動作難度,看freeze,powermove,動作連接等幾個方面,不是說你一個freeze能定3秒就一定比定1秒的厲害,還包括是否完成的干凈利落等.在powermove方面比如都是同樣的動作所組成的combo,那windmill-1990就比flare-1990難了.
3--獨創性,看你的動作是不是抄襲的?有沒有你自己的東西?還是你帶來了一種全新的東西?
--舞感和氣勢,看你是不是在跳舞?動作和節奏是否融合?有沒有激情?你們crew在場上是不是能控制局勢和贏得觀眾?你的動作出的合不合時機?
以上是我覺得用來評定一場battle的最基本的4個方面,每次評分是0-4分(0分是一塌糊塗,4分是非常完美,這里千萬要慎重來評,千萬不能存有憐憫心態,不如說給點面子吧,免得輸得太難看,要知道,每一分都將有可能左右到比賽的結果)你可以請4位裁判每人評一個方面,評基本功的就專門看基本功,評動作難度就就專看動作難度,比如A方的第一位出場的bboy的得分是:1-2, 2-4, 3-1, 4-3,B方第一位出場的bboy的得分是:1-3, 2-1, 3-3, 4-3.這樣每個bboy的得分就出來了,比如這場battle雙方各出了5位bboy,最後把他們的個人得分相加就是全隊最後的得分了.
總之最後還是要看裁判的眼光了,方法只能盡量的規范些,但不能確保就是絕對的.因為每個方面的空間都很大,都有很多講究,要*裁判的能力去評定了.breaking的評定是根據多方面來的,常常有些powermvoe很厲害或能玩很多高難動作的bboy輸了battle不服,那沒有辦法,這是breaking battle,如果你要光看動作難度的話你應該去體操或雜技.這里我不是看輕難度,難度在breaking裡面佔50%的比重,但每樣東西都有自己的規矩,你必須按照它來進行.
總之公平的裁判一場battle是對bboy們最起碼的尊重
斗舞 1.原則 斗舞是街舞所特有的最原始的舞蹈形式,它是B-BOY比試高低最主要的方式,也被其它舞蹈使用。幾十年來,在B-BOY的斗舞中,發展出許多為大家所共同的遵守的原則,如果誰破壞了這些原則,輕則遭人嘲笑,重則被趕出比賽。(1)舞蹈中不能故意碰到對方身體。這是從戰斗步傳承下來的鐵律,它涉及到B-BOY最基本的精神——一舞蹈的創造性而不是暴力去贏的比賽。(2)可以使用戰斗步的動作任意挑逗,但必須在挑逗後展示自己的舞蹈。(3)尊重對手,不得使用侮辱性的動作。記住:當你在斗舞中侮辱別人時,也在侮辱自己。(4)雙方輪流上場,不得爭搶。年輕、缺乏經驗的B-BOY比較沖動,容易犯這樣的錯誤。有經驗的B-BOY永遠冷靜,看清對手的表演後,一上場便一招制敵。(5)除非你非常確信,否則不要隨意指責對方抄襲(兩個小臂環抱與胸前,水平上下疊放,並上下張合);或者即使很確信,也不要指責,因為合格的裁判自會判斷,不需你去教導。場上的指責反而是實力不濟和心虛的表現。 2.策略(1)別打盹不論你比對方有多強,也要准備意外發生。說不定有人跳出來,把你嚇一跳,出其不意是最好的武器。(2)不要輕易露底如果斗舞的時間很長,不要早早地就在一些無足輕重的對手面前亮盡你的絕活。否則到了最後,面對高手,你將無計可施。把你的招數分成三類:普通動作,用來對付一般的B-BOY;表演動作,展示給大家看;秘密武器,用來和高手對決。(3)不要逞能斗舞不是練習,千萬不要逞能去做你不精通的動作!如果你的動作做疵了、不流暢、緩慢無力或者沒踩上節拍,任何一點不足都會導致你整個斗舞的失敗。 (4)不要重復回合跳入圈中,完成一組動作,跳出圈外。不要再下地去做另一組動作,這樣回惹觀眾反感,同時由於體力下降,你的第二組動作永遠不會比第一組強。如果你還有更精彩的動作,等到下一次上場再做。例外情況是:做一組很長的動作,起身,然後一個干凈利索的漂亮的動作贏得觀眾。(5)不要重復動作既不要跟著對手做同樣的動作,以顯示自己做得更好,也不要重復自己剛做過的動作。尋找其他動作相對抗,稍後再做別人的動作都可以。例外情況:你模仿對手的動作來嘲笑他,但是你一定得保證能夠贏得好的效果. (6)少說話,集中精力集中精力思考招數和動作,不要花時間和精力同對方聊天、吹牛,誇誇其談。除非你把它當成一種擾亂對方的策略,但注意不要影響自己。(7)以智取勝贏得斗舞的,並非都是動作出色的B-BOY,而是善於思考的B-BOY。一個人必須超越自己,分析形勢,作出正確的選擇,但是切忌考慮過多。(8)讓人知道你在斗舞不要跟著別人條進圈子跳舞,而後說自己贏了比賽。如果你的對手不知道這是在斗舞,你就什麼也沒贏。如果要斗舞,一定要仍大家都知道。(9)直面對手要直面對手,不要不敢抬頭。而且不論是搖擺步還是定招,每個動作你都要面對同一個方向。在你練習時,你就應該有意訓練自己的動作朝向,在牆上選一個標志,面對它練習。(10)接受失敗最糟糕的事情是你不承認失敗。一場斗舞總有一方會輸,只要你盡力了,沒有關系,回家繼續練習,找機會再回來比。如果不承認失敗,你就看不清自己的弱點,無法繼續進步。接受失敗會讓你明確方向,產生動力,從而讓你更強大。
這些都是我搜集的 給你了 。。。。。。