Ⅰ 《教學系統設計》試題,何克抗版本!不吝高分追加
一、填空題(每題3分,共30分)
1、教學模式是指在一定的___________、教學理論和____________指導下,教與學活動中各要素的____________相互結構組織形式。
2、形成性練習是指按照_____________而編制的一組練習題,它是以_________考核學生對本學習單元的基本概念和要求的_____________。
3、教學設計應用_________________分析研究教學的問題和需求,確定解決他們的______________、教學方法和教學步驟,並對教學結果做出評價的一種計劃過程和________________。
4、系統ID模式的發展經歷過兩代,是以___________作為分代原則,第一代ID模式的主要標志是以___________作為理論基礎,第二代ID模式的主要標志則是以_______________作為理論基礎。
5、學習目標描述中馬傑的ABCD法則的英文全寫:A是___________、B是_______、C是條件、D是_____________。
6、在教學內容分析方法中,_________________適用於具有分類學特徵的內容分析;___________適用於分析操作過程或問題求解過程有關的教學了;________適用於分析和揭示復雜關系結構的有效方法。
7、現代信息技術教學應用的特點:信息顯示的________,信息處理的________,交互界面人性化,信息傳輸的_____________。
8、著名教學設計專家_________________提出「為學習設計教學」。
9、面向教學模式的教學設計原則:強調_____________;重視______________;重視教學過程的動態設計;重視_____________。
10、在教學系統設計實踐中,存在著不同層次的教學系統設計。按照教學中問題范圍、大小的不同,教學系統設計可以分為三個層次:___________、____________、_____________。
二、選擇題(每題5分,共30分)
1、根據AECT』94教育技術領域定義,教育技術的設計子范疇包含四個主要方面
A、教學系統設計
B、學習者特徵
C、教學策略
D、訊息設計
E、教學目標設計
2、「史密斯——雷根模式」在策略設計中提到三種策略,這三種策略是:
A、組織策略
B、傳遞策略
C、評價策略
D、管理設計
3、梅瑞爾的成分顯示理論認為可以將知識分為行為水平和內容類型兩個維度,其中行為維度包括:
A、記憶
B、運用
C、發現
D、知識
4、影響教學系經統設計的變數主要包括:
A、教學條件變數
B、教育方法變數
C、教學模式變數
D、教學結果變數
5、在確定教學目標時必須考慮到如下幾個方面的因素:
A、社會的需要
B、學生的特徵
C、學科的特點
D、媒體的選擇
6、在編寫教學目標是應注意的是:
A、教學目標的主體是教師
B、教學目標的表述要用教學的結果來表述
C、教學目標的行為詞必須是具體的
D、教學目標的表述可以是內外結合的
7、教學結構的設計是教學設計的重要內容,它有具有下列哪些特點
A、理論依附性
B、動態性
C、可擴充性
D、系統性
8、學習環境的特徵主要表現在:
A、情境性
B、建構性
C、操作性
D、動態性
9、在設計多媒體教學軟體的知識結構時,必須遵循的原則是:
A、體現知識內容的關系
B、體現學科教學的規律
C、體現知識教學的策略
D、體現知識結構的功能
10、協作學習活動的基本特徵有:
A、以小組活動為主體
B、強調小組成員的合作互助
C、強調目標導向
D、強調總體成績作為激勵
三、是非題(每題1分,共8分)
1、教育技術研究的具體內容是"學習過程"和"學習資源"的"設計"、"開發"、"利用"、"管理"和"評價"等五個方面。
2、教學設計就是對教學過程的設計。
3、無論教學手段如何先進,教學媒體仍然是輔助教學的工具。
4、學習者特徵分析是教學設計前期的一項工作,目的是了解學習者的學習准備情況及其學習風格。
5、創設情境就是提供一些相關的情節、景色和現象。
6、自主學習設計應體現:發揮學生的首創精神、知識外化和實現自我反饋。
7、協作學習是建立在個人自主學習的基礎上開展的小組討論、協商。
8、布盧姆將教學目標分為:知識、理解、應用、分析、綜合和評價。
四、匹配題(每題4分,共12分)
1、請將左欄學習者的認知表現和右欄的認知風格進行配對:
認知表現 認知風格
(1)學習欠主動,由外在動機支配 A、場獨立型
(2)傾向於深思熟慮,錯誤較少 B、場依存型
(3)獨立自覺學習,由內在動機支配 C、沉思型
(4)很快的檢驗假設,做出反應較快 D、沖動型
2、信息技術在教學應用中有三種類型,分別對應不同的教學模式,請配對
信息技術的應用方式 教學模式
(1)把信息技術作為學習對象 A、「情境——探究」模式
(2)把信息技術作為教師教學輔助工具 B、「專題探索——網站開發」模式
(3)把信息技術作為學生學習的認知工具 C、在中小學開設「信息技術」課程,在課程教學中引入其他學科課程知識
3、多媒體教學軟體有六種基本類型,它們具有各自的特點,請配對:
多媒體教學軟體的基本類型 多媒體教學軟體的特點
(1)課堂演示型 A、藉助計算機模擬技術,提供可更改參數的指標項,便於學習者進行模擬實驗
(2)學生自主學習型 B、只提供某種教學功能或某類教學資料,並不反映具體的教學過程。可供學生在課外進行資料查閱使用,也可根據教學需要用於課堂上的輔助教學
(3)模擬實驗型 C、為了解決某一學科的教學重點與教學難點而開發的,主要用於課堂演示教學
(4)訓練復習型 D、通過游戲的形式,教會學生掌握學科的知識和能力
(5)教學游戲型 E、具有完整的知識結構,能反映一定的教學過程和教學策略,提供相應的形成性練習供學生進行學習評價
(6)資料、工具型 F、主要通過問題的形式用於訓練、強化學生某方面的知識和能力
五、簡答題(每題10分,共20分)
1、假如你是一位教師,你會採用哪些教學策略實施網路環境下《教學設計原理與方法》課程教學?
2、請你選取教學設計課程中的某一內容用Webquest模板(前言、情境、任務、過程、結果和評價)設計網路探究學習。
一.(1)教育思想 教學理論 學習理論 (2)教學目標 練習的形式
(3)系統方法 教學策略 操作程序 (4)行為主義學習理論 認知主義學習理論
(5)對象 行為 標准 (6)歸類分析法 程序分析法 圖解分析法
(7)多媒體化 數字化 (8)加涅 (9)教與學的結合 學習環境的設計 可操作性
(10)以「產品」為中心的層次 以「課堂」為中心的層次 以「系統」為中心的層次
二、選擇題(每題5分,共30分)
1.ABCD 2.ABD 3.ABC 4.ABD 5.ABC 6.BCD 7.ABD 8.ABCD 9.ABD 10.ABCD
三、是非題(每題1分,共8分)
1.對 2.錯 3.對 4.對 5.錯 6.對 7.對 8.對
四、匹配題(每題4分,共12分)
1.(答案:1B、2C、3A、4D) 2.(答案:1C、2A、3B) 3.(答案:1C 2E 3A 4F 5D 6B)
五、簡答題(每題10分,共20分)
1.答案要點:首先說明《教學設計原理與方法》課程性質,這是一門方法論的學科,這門課的教學強調理論與實踐的緊密結合,那麼要實現這一目的必須採用相應的教學策略。
其次,說明什麼是教學策略,網路環境下的教學策略有哪些,如情境創設、基於解決問題的教學策略、任務驅動教學策略、自主學習策略、協作學習策略等等。
最後,闡述《教學設計原理與方法》課程網路環境下應採用哪些策略,如案例學習、專題研討、設計實踐等。
2.答案要點:首先要對所選取的單元內容做簡要介紹,說清楚是哪個單元,包含了哪些知識內容,要達到哪些教學目標。
然後,按照webquest的要求,用文字詳細描述每個模塊的設計內容(前言,情境,任務,過程,結果和評價),如,情境模塊,要說明具體用什麼來創設一個怎麼的學習情境;結果模塊,要說明學生的學習結果用什麼形式表現,是Word、還是ppt還是網站;評價模塊,要給出形成性評價的形式,可以是練習題也可以是評價量規
Ⅱ 何克抗的科研論文(2005-2014)
大數據面面觀 何克抗 電化教育研究 2014-10-01 期刊 從「翻轉課堂」的本質,看「翻轉課堂」在我國的未來發展 何克抗 電化教育研究 2014-07-01 期刊 混合式教師專業發展學校(B-PDS)的思考與實踐 趙可雲; 陳武成; 何克抗 電化教育研究 2014-05-01 期刊 如何實現信息技術與教育的「深度融合」 何克抗 課程.教材.教法 2014-02-01 期刊 讓信息技術對教育發展真正產生革命性影響——實現信息技術與教育的「深度融合」 何克抗 教育信息技術 2014-01-05 期刊 全國多媒體課件大賽發展歷程回顧與評述 何克抗 中國教育信息化 2013-12-10 期刊 對美國《教育傳播與技術研究手冊》(第三版)的學習與思考之六——對本《手冊》存在的主要缺陷與不足的分析 何克抗; 趙文濤 電化教育研究 2013-12-01 期刊 對美國《教育傳播與技術研究手冊》(第三版)的學習與思考之五——由「技術研究取向變化」所引發的關於「教育技術本質及未來發展」的爭論 何克抗 電化教育研究 2013-11-01 期刊 對美國《教育傳播與技術研究手冊》(第三版)的學習與思考之四——關於「首要教學原則」與「四成分教學設計模型(4C/ID)」 何克抗 電化教育研究 2013-10-01 期刊 對美國《教育傳播與技術研究手冊》(第三版)的學習與思考之三——關於「情境理論」與「九種情境化教學策略」 何克抗 電化教育研究 2013-09-01 期刊 教育信息化成敗的關鍵在哪裡——如何認識信息技術對教育發展具有革命性影響 何克抗 中國教育科學 2013-08-31 期刊 對美國《教育傳播與技術研究手冊》(第三版)的學習與思考之二——關於「復雜性理論」與「技術支持的復雜學習」 何克抗 電化教育研究 2013-08-01 期刊 新課改 新課堂 新跨越——教育系統如何實現信息技術支持下的重大結構性變革 何克抗 現代遠程教育研究 2013-07-25 期刊 中國特色教育技術理論的形成與發展 何克抗 北京大學教育評論 2013-07-10 期刊 對美國《教育傳播與技術研究手冊》(第三版)的學習與思考之一——對「建構主義學習原則」和「建構主義教學設計」認識的深化 何克抗 電化教育研究 2013-07-01 期刊 多媒體資源的詞彙識別支持對於小學生英語聽說學習的影響研究 梁文鑫; 何克抗; 趙美琪 電化教育研究 2013-05-01 期刊 概念圖在小學作文教學中應用的實驗研究 曹培傑; 王濟軍; 李敏; 何克抗 電化教育研究 2013-05-01 期刊 顯著提升對外漢語教學質量的途徑與方法探索——關於對外漢語教學的深層理論思考 何克抗; 王冰潔 電化教育研究 2013-02-01 期刊 學習「教育信息化十年發展規劃」——對「信息技術與教育深度融合」的解讀 何克抗 中國電化教育 2012-12-10 期刊 寫作文本中的意義邏輯及其計算 趙興龍; 何克抗 中國電化教育 2012-12-10 期刊 教育技術學視野中的寫作文本分析 趙興龍; 周序; 何克抗 現代遠程教育研究 2012-11-25 期刊 國際上教學觀念存在的弊端及原因剖析 何克抗 教育研究 2012-10-15 期刊 對語文、英語學科新舊課標的學習與思考 何克抗 中國電化教育 2012-10-10 期刊 促進高校教師信息技術應用的思考 徐世東; 姚遠; 袁磊; 何克抗 中國電化教育 2012-09-10 期刊 關於「對外漢語教學」的深層理論思考——顯著提升對外漢語教學質量的途徑與方法探索 何克抗 漢語國際教育人才培養理論研究 2012-07-20 國際會議 讀寫結合教學模式培養語文思維能力的實證研究——以兒童詩類選文《雪地里的小畫家》為例 劉麗麗; 姚遠; 何克抗 中小學電教 2012-07-05 期刊 TPACK——美國「信息技術與課程整合」途徑與方法研究的新發展(下) 何克抗 電化教育研究 2012-06-01 期刊 TPACK——美國「信息技術與課程整合」途徑與方法研究的新發展(上) 何克抗 電化教育研究 2012-05-01 期刊 「設計研究」視角下信息技術與課程整合的思考 趙可雲; 何克抗 中國電化教育 2012-01-10 期刊 基於兒童思維發展新論的語文教學創新 何克抗; 馬寧 語文建設 2011-12-01 期刊 多媒體資源的語音辨析支持對於小學生英語聽說學習的影響研究 梁文鑫; 何克抗 電化教育研究 2011-10-01 期刊 教育信息化是實現義務教育優質、均衡發展的必由之路 何克抗 現代遠程教育研究 2011-07-25 期刊 當前我國「教育技術學」界的一場重大爭議 何克抗 現代教育技術 2011-05-15 期刊 海原教育新跨越——「跨越式」課題促進寧夏海原義務教育均衡發展 曹培傑; 何克抗; 王宗龍 中國信息技術教育 2011-05-08 期刊 關於《美國2010國家教育技術計劃》的學習與思考 何克抗 電化教育研究 2011-04-01 期刊 關於中國特色教育技術的自主創新 何克抗 現代遠距離教育 2011-02-15 期刊 我國教育信息化理論研究新進展 何克抗 中國電化教育 2011-01-10 期刊 基於課堂視頻分析對信息技術深層整合教學結構的研究 張海; 王以寧; 何克抗 中國電化教育 2010-11-10 期刊 對美國「建構主義教學:成功還是失敗」大辯論的述評 何克抗 電化教育研究 2010-10-01 期刊 向我國電教界的光輝榜樣南國農先生學習 何克抗 電化教育研究 2010-09-01 期刊 提升區域內農村教師專業技能的六維途徑 吳娟; 何克抗; 余勝泉 中國教師 2010-08-01 期刊 關於發展中國特色教育技術理論的深層思考(下) 何克抗 電化教育研究 2010-06-01 期刊 關於發展中國特色教育技術理論的深層思考(上) 何克抗 電化教育研究 2010-05-01 期刊 推進義務教育優質均衡發展的新思路 何克抗 基礎教育參考 2010-04-01 期刊 美國義務教育均衡發展的政策與措施 何克抗; 趙興龍 基礎教育參考 2010-04-01 期刊 義務教育均衡發展的途徑選擇 趙興龍; 余勝泉; 何克抗 基礎教育參考 2010-04-01 期刊 建構主義學習環境的國際前沿研究述評 王永鋒; 何克抗 中國電化教育 2010-03-10 期刊 教育技術專業人員如何創新?——2009全國教育技術學博士生論壇上的講話 何克抗 現代教育技術 2010-03-01 期刊 基於學科教育整體視角的OAG設計原則——以PSMS系統為例 冀付軍; 何克抗 中國電化教育 2010-02-10 期刊 杜威實用主義思想對教育技術實驗研究的啟示 趙可雲; 何克抗; 王以寧 開放教育研究 2010-02-05 期刊 運用「新三論」的系統方法 促進教學設計理論與應用的深入發展 何克抗 中國電化教育 2010-01-10 期刊 由教育技術學的學科性質談教育技術學研究 趙可雲; 何克抗 現代教育技術 2010-01-01 期刊 e-Learning時代教育公平觀的新發展 趙興龍; 何克抗 電化教育研究 2010-01-01 期刊 教學設計自動化語義模型及其實現方法 魏順平; 路秋麗; 何克抗; 李宇翔 開放教育研究 2009-12-05 期刊 基於區域協作的課題實施模式研究 賈建榮; 梁文鑫; 何克抗 現代教育技術 2009-12-01 期刊 21世紀以來教育技術理論與實踐的新發展 何克抗 現代教育技術 2009-10-01 期刊 我國數字化學習資源建設的現狀及其對策 何克抗 電化教育研究 2009-10-01 期刊 對國內外信息技術與課程整合途徑與方法的比較分析 何克抗 中國電化教育 2009-09-10 期刊 基礎教育信息化路在何方——基礎教育信息化發展新階段面臨的挑戰及對策 何克抗 中國教育信息化 2009-07-20 期刊 作文教學的五「重」五「輕」現象 何克抗 中華活頁文選(教師版) 2009-07-15 期刊 基於信息技術的數學問題解決教學策略 王光生; 何克抗 開放教育研究 2009-04-05 期刊 促進知識分享的教師合作機制探究 齊媛; 何克抗; 劉志波; 張生 現代教育技術 2009-04-01 期刊 教學設計電子績效支持系統設計研究 魏順平; 何克抗 中國電化教育 2009-03-10 期刊 農遠工程教學應用症結的調查研究 趙興龍; 張雯; 何克抗 現代教育技術 2009-03-01 期刊 運用信息化教學創新理論大幅提升農村中小學教學質量促進教育均衡發展研究 何克抗; 余勝泉; 吳娟; 馬寧; 趙興龍; 袁磊; 齊媛 電化教育研究 2009-02-01 期刊 21世紀以來教育技術理論與實踐的發展 何克抗 中小學信息技術教育 2009-01-01 期刊 信息技術環境下問題解決教學實證研究 王光生; 何克抗 當代教師教育 2008-12-15 期刊 網路環境下以語言運用為中心的三效識字教學法研究 馬寧; 何克抗 電化教育研究 2008-12-01 期刊 信息技術與課程整合的教學模式研究之六——「適時教學(JiTT)」模式 何克抗; 劉春萱 現代教育技術 2008-12-01 期刊 JiTT——Blending Learning理念下的信息化教學模式 馬萌; 何克抗 中國教育信息化 2008-11-10 期刊 數學問題解決學習的人際交互環境設計 王光生; 趙興龍; 何克抗 電化教育研究 2008-11-01 期刊 信息技術與課程整合的教學模式研究之五——「WebQuest」教學模式 何克抗; 曹曉明 現代教育技術 2008-11-01 期刊 運用現代教育技術切實提高農村中小學教育質量 促進教育公平創新試驗研究 何克抗; 吳娟; 趙興龍 中小學信息技術教育 2008-11-01 期刊 全國中小學教師教育技術能力培訓之旅——闡釋教師教育技術能力培訓模式 魏順平; 何克抗 中小學信息技術教育 2008-11-01 期刊 基於文本挖掘的領域本體半自動構建方法研究——以教學設計學科領域本體建設為例 魏順平; 何克抗 開放教育研究 2008-10-05 期刊 信息技術與課程整合的教學模式研究之四——「研究性學習」教學模式 何克抗; 吳娟 現代教育技術 2008-10-01 期刊 信息技術與課程整合的教學模式研究之三——「探究性」教學模式 何克抗; 吳娟 現代教育技術 2008-09-01 期刊 低年級小學生用字情況調查與分析——以廣東、北京兩地6所小學為例 魏順平; 傅騫; 何克抗 語言文字應用 2008-08-15 期刊 信息技術與課程整合的教學模式研究之二——「傳遞—接受」教學模式 何克抗; 吳娟 現代教育技術 2008-08-01 期刊 對美國信息技術與課程整合理論的分析思考和新整合理論的建構 何克抗 中國電化教育 2008-07-10 期刊 信息技術與課程整合的教學模式研究之一——教學模式的內涵及分類 何克抗; 吳娟 現代教育技術 2008-07-01 期刊 論學習與創新——2007全國教育技術學博士生論壇上的講話 何克抗 電化教育研究 2008-04-01 期刊 用實際行動促進教育的均衡發展 何克抗 中國信息技術教育 2008-04-01 期刊 新版學生教育技術標准與信息技術課程改革 王永鋒; 馬萌; 王以寧; 何克抗 中國電化教育 2008-03-10 期刊 數學教學支撐軟體的研究設計與模型建構——以小學數學相遇問題探究工具的開發為例 冀付軍; 何克抗 中國電化教育 2008-03-10 期刊 新版ISTE美國學生教育技術標准及啟示 王永鋒; 馬萌; 何克抗 中小學信息技術教育 2008-03-01 期刊 聚焦跨越式 何克抗 信息技術教育 2008-01-01 期刊 從「學習使用技術」到「使用技術學習」——解讀新版美國「國家學生教育技術標准」 王永鋒; 王以寧; 何克抗 電化教育研究 2007-12-01 期刊 教育技術專業培養的人才應具有的知識能力結構及課程體系 何克抗 中國電化教育 2007-11-10 期刊 信息時代教育技術學本科教學的改革與創新 何克抗 現代教育技術 2007-11-01 期刊 教育信息化與高校教學深化改革 何克抗 中國大學教學 2007-10-15 期刊 教育反思視界的技術努力與時代拓展——以網路教育形態為例分析 王永鋒; 王以寧; 何克抗 現代遠距離教育 2007-10-15 期刊 網路環境下基於學習活動的形成性評價——中小學教師教育技術能力培訓個案研究 張生; 何克抗; 齊媛; 丁楠 現代教育技術 2007-10-01 期刊 關於教育技術公共課精品課程的共建與共享 何克抗 中國電化教育 2007-08-10 期刊 文本智能處理技術在遠程教育元研究中的應用 魏順平; 何克抗 中國遠程教育 2007-08-06 期刊 從「建構性學習」到「學生有效參與」——論課堂教育技術之正業 王永鋒; 何克抗; 王以寧 開放教育研究 2007-08-05 期刊 教學結構理論與教學深化改革(下) 何克抗 電化教育研究 2007-08-01 期刊 教學結構理論與教學深化改革(上) 何克抗 電化教育研究 2007-07-01 期刊 推進教學結構的變革 何克抗 中小學校長 2007-06-15 期刊 小學語文教學語料庫的設計與開發 魏順平; 何克抗 中國電化教育 2007-06-10 期刊 多媒體課件及網路課程在教學中的運用 何克抗 中國大學教學 2007-05-15 期刊 中小學教師教育技術能力培訓中的形成性評價指標體系的構建 張生; 何克抗; 韓駿 中國電化教育 2007-05-10 期刊 以行動研究法探索英語教學——信息技術環境下交際式英語會話材料的應用 喬愛玲; 何克抗 現代教育技術 2007-02-01 期刊 多媒體課件及網路課程在教學中的運用研究 何克抗 軟體導刊 2007-01-30 期刊 Microsoft Student Graphing Calculator支持下的函數學習 王光生; 何克抗 中國電化教育 2007-01-10 期刊 網路環境下小學英語教學設計型研究及效果分析 張文蘭; 何克抗 教育信息化 2006-12-20 期刊 當代教育改革路在何方(三)——孔子教育思想給我們的警示 何克抗 電化教育研究 2006-12-01 期刊 孔子的教學方法與教學思想給我們的啟示 何克抗 中國大學教學 2006-11-30 期刊 正確理解「中小學教師教育技術能力培訓」的目的、意義及內涵 何克抗 中國電化教育 2006-11-10 期刊 當代教育改革路在何方(二)——孔子教育思想給我們的警示 何克抗 電化教育研究 2006-11-01 期刊 認知負載理論及其在E-Learning中的應用 袁磊; 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Ⅲ 如何進行建構主義教學設計
一、建構主義
建構主義是由認知主義發展而來的哲學理念,在此基礎之上的學習理論與以往的行為主義的理論模式有很大的差別,它採用非客觀主義的哲學立場。建構主義認為,世界是客觀存在的,但是對於世界的理解和賦予的意義都是每個人自己的決定的。我們是一自己的經驗為基礎來構建現實,或者至少說是在解釋現實。我們的個人世界總是用我們自己的頭腦創建的。由於我們的經驗以及對經驗的信念不同,於是我們對外界世界的理解也是各不相同的,所以他們更關心如何以原有的經驗、心理結構和信念為基礎來構建知識。
建構主義認為,學習是建構內在心理表徵的過程。學習者並不是把知識從外界搬到記憶中,而是以已有的經驗為基礎通過與外界的相互作以獲取、建構新知識的過程。不難看出建構主義對教師與學生的作用有了重新的定位。
學生在學習中要主動建構客觀事物及其關系的表徵,但這種建構不是外界刺激的直接反應,而是通過已有的認知結構(包括原有知識經驗和認知策略)對新信息進行主動加工而建構成的。這種學習更加強調學習的主動性、社會性、情景性、協作性。建構主義提倡一種更加開放的學習。對每個個體來說,這種開放的學習在學習方法和學習結果上都可能是不同的。
建構主義學習理論認為:學習過程是人的認知思維活動的主動建構的過程,是人們通過原有的知識經驗與外界環境進行交互活動以獲取、建構新知識的過程,知識不是通過教師灌輸得到,而是學習者在一定的情景即社會文化背景下,藉助其他輔助手段(包括教師和學習夥伴以及其它學習工具),利用必要的學習材料,通過意義建構的方式而獲得的。學習者不是知識的被動接受者,而是知識的主動建構者。外界施加的信息只有通過學習者的主動建構才能變成自身的知識。教師不再是教學內容的傳遞者,而是教學活動的組織者;學生也不再是教學內容的被動接受者,而是知識的主動獲取與建構者,教師從以教授知識為主變為以指導、輔導學生的學習為主。教學過程不再是一個同步的,而是一個非同步的、發散式的思維過程,不同的學生沿著不同的學習路徑,完全可以建構出相同的結果。
學生不是知識的被動接受者,而成為學習的主體、意義的主動建構者。這種主體作用體現在:⑴學生在學習過程中用探索法、發現法去建構知識的意義;⑵在意義建構過程中要求學生去搜集並分析有關的大量信息和資料;⑶學生需要將新、舊知識聯系起來,並對這種聯系加以認真思考。
而教師由舞台上的主角變成幕後導演,成為學生建構意義的幫助者、指導者。這種幫助、指導作用體現在:⑴激發學生興趣,幫助學生形成持久的學習動機;⑵通過創設符合教學內容要求的情景和提示新舊知識之間聯系的線索,幫助學生建構當前所學知識的意義;⑶為了使意義建構更有效,教師應在可能的條件下組織協作學習,並對協作學習過程進行引導。
所以說,學習的質量是學習者建構意義能力的函數,而不是學習者重現教師思維過程能力的函數。換句話說,獲得知識的多少取決於學習者根據自身經驗去建構有關知識的意義的能力,而不取決於學習者記憶和背誦教師講授內容的能力。
二、建構主義與教學設計
基於建構主義的ID(教學設計)又稱以學為中心的ID,是進入九十年代以後隨著多媒體和網路技術的日益普及(特別是基於Internet的教育網路的廣泛應用),才逐漸發展起來的。這種教學設計由於強調學生是認知過程的主體,是意義的主動建構者,因而有利於學生的主動探索、主動發現、有利於創造型人材的培養,這是其突出的優點。但是,由於強調學生的「學」,往往容易忽視教師主導作用的發揮,忽視師生之間的情感交流和情感因素在學習過程中的重要作用;另外,由於忽視教師主導作用,當學生自主學習的自由度過大時,還容易偏離教學目標的要求。所以受到一些學者的批評(何克抗),這是我們在建構新型教學設計模式時所需要考慮的,需要我們在教學設計過程中注意加以糾正。
目前,建構主義對教學設計的影響正在滲透之中,受到越來越多的人的關注和重視。目前,還沒有基於該理論的成熟的教學設計模型。所有有關方面的論述,只提供一些原則和建議,並沒有處方性的解決方案。
建構主義的興起,引發了教學設計專家之間的一場爭論,其核心問題是,建構主義和教學設計能否共處?關於這一點,大致有兩種不同的回答,一種觀點認為,建構主義根本不能與教學設計的理論相容(Carrol,1990),他認為,教學設計是基於客觀主義的,要追求一種可顯的、可控的學習效果,而建構主義非客觀主義的立場是與這一點根本相違背的,它強調學習效果是自我建構的,是不可預測的,採取的是非理性主義的哲學思想,所以是不能引入教學設計理論的。另外一種觀點認為:客觀主義建構主義解釋了學習過程的兩個不同方面,這兩種觀點,在不同的學習情景下是互補的。建構主義對一些復雜學習領域、高級學習目標的教學設計是比較適合的,他可以以一種「新的心理集」的方式引進教學設計領域,可彌補傳統教學設計過分分離與簡化教學內容的局限(Reigeluth ,Wilson,Jonasson),為此,他們紛紛提出了一些建構主義教學設計原則,歸納如下:
l 支持學習者所有的學習活動,以解決一項任務或問題。
l 學習者必須根據這項重大任務的復雜性清楚地感知和接受這一具體的學習活動。
l 支持學習者發展對所有問題的物主身份。
l 誘發學習者的問題並利用它們刺激學習活動,或確認某一問題,使學習者迅速地將該問題作為自己的問題而接納。
l 設計一項真實的任務。
l 一種真實的學習環境是認知的需求與學習者必須為之作好准備的環境中的需求保持一致的環境。
l 設計任務和學習環境,以反映環境的復雜性;在學習發生後,學習者必須在這一環境中活動。
l 設計學習環境以支持並挑戰學習者的思考。
l 鼓勵對各種想法進行嘗試,反對兩者必居其一的觀點和二者擇一的環境。
l 提供機會並支持同時對學習的內容和過程進行反思。
建構主義的教學設計強調要發揮學習者在學習過程中的主動性和建構性,根據初級學習和高級學習劃分,提出了自上而下的教學設計思想和知識結構網路的概念,重視「情景」、「協作」在教學中的重要作用。提出一系列以「學」 為中心教學策略,如支架式教學策略、認知學徒教學策略、隨機進入教學策略、拋錨式教學策略、社會建構教學策略等等。
三、基於建構主義的教學設計模式
本文中我們嘗試性地提出一種教學設計模式(如下圖所示),它以問題(或項目、案例、分歧)為核心,建立學習「定向點」,然後圍繞這個「定向點」,通過設計「學習情景」、「學習資源」、「學習策論」、「認知工具」、「管理和幫助」而展開,他們共同服務於由教學目標、學習者、學習內容而決定的學習任務(問題、案例、項目、分歧)這一核心。結束部分的教學評價也是設計過程的重要環節它是修改的基礎,是教學設計成果趨向完善的調控環節。
圖1 基於建構主義的教學設計模式
1.分析教學目標
教學是促進學習者朝著目標所規定的方向產生變化的過程,它貫穿於教學活動的始終。建構主義指導下的學習同樣要??循這一基本原則。
建構主義學習環境下的ID中,分析教學目標是為了確定學生學習的主題即與基本概念、基本原理、基本方法或基本過程有關的知識內容。
分析教學目標首先要考慮學習者這一主體。教學目標不是設計者或教學者施加給學習過程的而是從學習者的學習過程中提取出來的。
在哲學上強調學習內容的自主建構,容易造成學習上的虛無主義。我們知道,建構主義強調事物的多樣性、復雜性,不同人對同一事物可得出不同的理解,但事物有其復雜的一面,也有起客觀的一面,事物的某些屬性在一定條件下是可能達到共同理解的,所以,我們在以建構主義理論指導教學設計時,一定要考慮教學目標的確定,避免陷入非理性主義的陷阱,但同時也應注意避免將教學目標簡單化的傾向,不能採用傳統的行為式的教學目標。教學目標的編寫應有一定的彈性、可變化性,如採用認知目標分類的層次來標識(掌握...理解...),另外,建構主義強調知識的情景性、整體性,強調知識應在真實任務的大環境中展現,學生在探索真實的任務達到學習的目的,所以在編寫教學目標時,應該避免傳統教學目標分析過度抽象、過分細化、過分分散、過分單調的邏輯關系,而應該採用一種整體性的教學目標編寫方法。
建構主義教學設計這種重整體、輕細化具體的教學目標的編寫方式,是不是意味著傳統的教學目標分析方法(如歸類分析法、解釋結構模型法)等就沒有用了呢?不是的,建構主義強調要在真實情景與學習環境中體現學習知識,對所學知識結構的詳細分析,將有助於設計更合理的真實任務與真實的學習環境,減少非學習范圍的錯誤探索、提高學習效率。
區分學習目標與教學目標
允許不同學習者之間的多重目標
其次,分析教學目標還應尊重學習主題本身內在體系特徵。學習主題是由各級知識點組成。知識點之間的關系有兩類:上下位關系、並列關系。這樣總體上,學習主題呈現多層次的網狀結構。這種結構是分析教學目標的主要依據之一。具體分析方法有:歸類分析法、信息加工分析法、層級分析法、解釋結構模型法(ISM)等。
2.學習者特徵分析
以學為主的ID中學生是學習的主體是意義的主動建構者。從哲學角度看學習者是內因,外界影響是外因,內因是事物發展變化的決定因素,外因通過內因起作用。這就可以解釋為什麼在同一課堂中,教師實施同一教學,但不同學生的學習結果卻存在較大差異。學習者特徵分析涉及智力因素和非智力因素兩個方面。與智力因素有關的特徵主要包括知識基礎、認知能力和認知結構變數;非智力因素有關的特徵則包括興趣、動機、情感、意志和性格。由於非智力因素情況比較復雜難以定量評估、測量處理且群體共性少,所以在此主要進行智力因素分析。
對於學習者的分析,主要目的是設計適合學生能力與知識水平的學習問題,提供適合的幫助和指導,設計適合學生個性的情景問題與學習資源。
確定學習者的知識基礎一般採用「分類測定法」或「二叉樹探索法」。學習者的認知能力按照布魯姆的「教育目標分類」理論分為六個等級:識記、理解、應用、分析、綜合、評價。在教學實踐中,一般採用逼近法來測量學習者的認知能力。認知結構是指個體觀念的全部內容與組織。它是影響新的意義學習與保持的關鍵因素,決定著學習者進行意義建構成功與否的關鍵。認知結構變數有三:認知結構的「可利用性」、「可分辨性」、「穩定性」分別指舊知識中對新知識其吸收固定作用的觀念;新舊觀念的異同點;起吸收、固定作用的原有觀點的穩定性。在實踐中利用知識點之間的關系進行分析,尤其注意兼顧學習者之間的個別差異。
3.學習內容特徵分析
學習內容是教學目標的知識載體,教學目標要通過一系列的教學內容才能體現出來,建構主義強調學習要解決真實環境下的任務,在解決真實任務中達到學習的目的,但真實的任務是否會體現教學目標,如何來體現,這需要我們對學習內容做深入分析,明確所需學習的知識內容、知識內容的結構關系、知識內容的類型(陳述性、程序性、策略性知識),這樣,在後面設計學習問題(任務)時,才能很好地涵蓋教學目標所定義的知識體系,才能根據不同的知識類型,嵌人建構主義環境中的不同要素中,如陳述性知識,可以通過學習資源的方式提供,而策略性的知識,則可通過設計自主學習活動來體現並展開。
4.設計學習任務
建構主義所闡述的學習就是基於真實問題情景下的學習、學習的過程,就是解決實際問題的過程,問題構成了建構主義學習的核心。與客觀主義不同,建構主義用問題來驅動學習,而不象原來那樣充當概念、原理的例子,學習是為了解決問題,而不是把解決問題看成是學習的一個應用。
提出學習任務,是整個建構主義教學設計模式的核心和重點,它為學習者提供了明確的目標、任務,其他輔助設計使得任務更加明確具體,使得學習者解決問題成為現實的可能,使得學習者在解決問題過程中,確實能夠達到教學目標的要求。學習情景設計,有助於將問題置身於一個真實的任務環境中,這有助於學生知識與能力的遷移;相關案例和信息資源有助於問題的理解和可行性方案的提出;認知工具幫助學習者解釋和把握問題的各個方面;自主學習策略可以為學生提供可供選擇的問題解決模式;幫助與管理是在問題解決的易出現問題的環節,設計實用的幫助與指導,必要時,還要設計如何施加人格影響,以消除因挫折而出現的泄氣情緒。
學習任務可以是一個問題、案例、項目或是觀點分歧,他們都代表連續性的復雜問題,能夠在學習的時間和空間維度上展開,均要求採用主動地、建構的、真實的情景下的學習,構建學習任務時,應充分考慮如下原則:
(1)在教學目標分析的基礎之上提出一系列的問題。這些問題可分為主問題和子問題,子問題的解決是主問題解決的充分條件,同理下層子問題的解決是上層子問題解決的充分條件,這樣就形成一樹狀譜系圖。為學生解決問題提供不同的路徑。
(2)學習任務要涵蓋教學目標所定義的知識,只能更加復雜,不能更簡單。
(3)要設計非良構的問題,非良構的問題具有無顯示目標和限制條件;有多解、多解法或者無解;有多種評判答案的標准;問題的概念理論基礎的必要性及其組織具有不確定性等特徵。
(4)設計學習任務要符合學習者的特徵,不能超越學習者知識能力太多。
(5)要設計開放性的問題,解決問題的目的不是期望學生一定就能給出完美的答案,而是鼓勵學生參與,使其了解這個領域。
5.學習情景設計
建構主義強烈推薦學生要在真實的情景下進行學習,要減少知識與解決問題之間的差距。因此,建構主義的教學設計需要將設計的問題具體化,知識內容與學習問題是對現實生活的抽象和提煉,而學習情景則是要還原知識的背景,恢復其原來的生動性、豐富性,同一個問題,在不同的情景背景中(不同的工作環境、社會背景),其表現是不相同的。
學習情景的含義:學習情景指為學生提供一個完整、真實的問題背景,以此為支撐物啟動教學,使學生產生學習的需要;同時支撐物的表徵、視覺本質又促進了學習共同體中成員間的互動、交流,即合作學習,驅動學習者進行自主學習,從而達到主動建構知識意義的目的。簡而言之,學習環境就是學習被刺激和支持的地點(Berent G.wilson 1995)。
建構學習情境中有三個要素:
(1)學習情境的上下文或背景:描述問題產生的背景(與問題有關的各種因素如自然、社會文化及背景的組織管理等)有利於控制、定義問題;學習者的特點
(2) 學習情境的表述及模擬:具有吸引力的表徵(虛擬現實、高質量視頻);它要為學習者提供一個真實、富有挑戰的上下文背景,學習者在學習過程中自然會遇到各種鍛練機會。
(3)學習情境的操作空間:學習者感知真實問題提供所需要的工具、符號等;
在設計學習情景時,我們應注意:
( 1 )明確學習類型與情境創設的關系:學習可分為三個不同類型,適用於初學者的導論式學習、高級知識的獲得與專業知識與技能的學習(斯皮若)。導論式學習屬於學習中的低級階段這是一種具有還原傾向的過於簡單化的學習。學生通過導論式學習掌握的概念與事實只能在相同的情景中再現。高級知識的獲得是一種比較高級的學習類型它要求學習者通過對知識的意義建構,掌握概念的復雜性與跨越案例的變化性。使學生具有適應不同的真實情境的彈性與靈活性。專業知識與技能的學習這是最高級的學習類型幾乎不需要教學的支持。顯然,建構主義學習情境最適於第二種類型,即高級知識的獲得。
( 2 )不同學科對情境創設的要求不同:一種是學科內容有嚴謹結構的情況(數學、物理、化學等理科內容皆具有這種結構),這時要求創設有豐富資源的學習情境,其中應包含許多不同情境的應用實例和有關的信息資料、以便學習者根據自己的興趣、愛好去主動發現、主動探索;另一種是學科內容不具有嚴謹結構的情況(語文、外語、歷史等文科內容一般具有這種結構),這時應創設接近真實情境的學習情境,在該環境下應能模擬實際情境,從而激發學習者參與互動式學習的積極性,在交互過程中去完成問題的理解、知識的應用和意義的建構。在這兩種環境中均應有自包含的「help」系統,以便為學習者在學習過程中隨時提供咨詢與幫助。
( 3 )在進行教學目標分析的基礎上選出當前所學知識中的基本概念、基本原理、基本方法和基本過程作為當前所學知識的「主題」(或曰「基本內容」),然後再圍繞這個主題進行意義建構。
( 4 )學習情境只是促進學習者主動建構知識意義的外部條件,是一種「外因」。外因要通過內因才能起作用。設計理想的學習情境是為促進學習者自主學習最終完成意義建構服務的。明確這一點對研究以學為中心的教學設極非常有意義。
(5)學習任務與真實學習情景必須相融合,不能處於分離或勉強合成的狀態,學習情景中要能夠以自然的方式展現學習任務所要解決的矛盾和問題。
6.學習資源設計
教學資源是指所有用來幫助教、學的資源,即支撐教學過程的各類軟體資源和硬體系統。根據AECT77和AECT`94的定義,學習資源可分為學習材料和教學環境兩大類。
學習材料的設計,主要分析CAI課件和網路課件的設計。對於CAI課件來說設計思路較為固定,主要考慮四個方面因素:課件內容組織、控制結構、教學訊息和界面。而網路課件的設計是一新興技術尚有諸多難題有待解決,如教學內容的組織,網路課件一般採用自主學習策略,在學習過程中需嵌入大量信息資源,有用資源的查尋及組織是設計者需解決的難題。
教學環境是指用於教學的各種媒體及配套軟體。這里所說的教學環境與前面所講教學情景是兩個不同的概念,兩者之間的本質區別在於:教學環境中並不包含統一、固定的教學設計思想,沒有統一的教學目標、教學策略等。比如多媒體教室即可以適用拋錨教學情景又可適用支架式教學。目前,基於Internet的教學受遞環境的設計是國內遠程教育研究的熱點課題,設計過程要注意以下幾點:⑴保持信息傳播通道(這包括教學信息的傳遞;學習者行為信息的反饋;教學系統再次反饋評價信息)的通暢。⑵使用多種搜索引擎,必要時嵌入導航策略,防止「迷航」。⑶利用HMC方式學員可與網上教學軟體與信息資源庫進行交互活動,又可通過各種CMC工具如Email、語音信箱、視頻會議系統等與教師和遠程教育專家會話,或者通過「群件」(Groupware)與同學進行網上信息交流。
Ⅳ 教學設計研究發展的各階段的特徵聯系
國外的教學設計研究從20世紀60年代起步,至90年代,涌現出加涅的「學習條件理論」、羅米索斯基的「知能結構論」、梅里爾的「成分顯示論」、賴格盧特的「精細加工論」、巴納斯的「宏觀教學設計論」、史密斯和雷根的「教學系統設計論」等一批富有特色的教學設計理論。這些研究趨向於從不同角度,運用多種研究方法,尤其是用系統方法來探索教學設計問題,它們的共同特點是從整體上綜合考慮教學過程的各種因素。雖然這些理論都是各自獨立地發展,但卻得出相類似的結論。因此,梅里爾等人將這些理論稱為「第一代教學設計理論」,簡稱ID1。
我國的教學設計研究起步較遲。大約在20世紀80年代後期,開始翻譯介紹了一些國外教學設計理論和方法的研究成果,在此基礎上,出版了一些研究專著,其中較有影響的是《多媒體組合教學設計》(李克東、謝幼如編著,1992)和《教學設計》(烏美娜主編,1994)兩書。可以說,這兩本書已成為指導我國教學設計實踐活動的主要理論依據。90年代中後期,我國的教學設計研究者更多地轉向教學設計的應用和實踐研究。在1994年,教育部啟動了九五國家級課題「語文四結合教改試驗研究」。在何克抗、李克東教授的主持下,該項目的試驗范圍已覆蓋22個省市的近600所學校。素質教育思想、信息技術和建構主義理論是推動項目研究向深度和廣度發展的主要推動力。其研究成果「主導──主體」教學設計方法的提出是我國教學設計研究的理論性突破。
如何更好地把握國內外教學設計研究的發展脈絡?本文擬從教學設計觀、學習心理學的影響、科學技術的作用等方面作拋磚引玉性的分析與推斷。
一、系統觀和設計觀
教學設計的思維方式主要來自於系統觀念的貢獻。教學設計的根本目的是為解決教學實際問題而創設一個有效的教學系統。從教學設計角度看,理解和解決教學問題的主要方法,長期以來採用的是系統方法。這一觀點充分反映在對教學設計的定義和設計教學的系統方法模型的認識方面。
美國學者肯普給教學設計下的定義是:「教學設計是運用系統方法分析研究教學過程中相互聯系的各部分的問題和需求。在連續模式中確立解決它們的方法步驟,然後評價教學成果的系統計劃過程」。教學設計的代表人物加涅對教學設計的定義較為簡潔,「計劃教學系統的系統過程,稱之為教學設計」。我國教學設計專家烏美娜認為,「教學設計是運用系統方法分析教學問題和確定教學目標,建立解決教學問題的策略方案、試行解決方案、評價試行結果和對方案進行修改的過程」。這個定義在我國有較大的影響面,但不難看出,它與肯普、加涅的定義是一脈相承的。如果加以分析和概括,可以得到教學設計的兩個重要特徵:系統方法和系統計劃過程(通常用模型描述)。
系統方法作為一種綜合方法,強調整體性和反饋性,對教學設計的啟示是:如何對教學系統的各個要素、結構和功能進行整體研究,從而揭示出教學要素之間必然的、規律性的聯系,使教學效果最優化;如何在教學系統中,使教與學之間的信息與反饋正常進行,達到教學過程的優化控制。那麼,系統科學的原理應如何在教學設計領域中有效運用呢?由此又引出了系統方法轉化為可操作性的過程和程序的研究,於是出現了系統方法模型研究(又稱作教學設計的過程模式)的百花齊放局面。按模式產生的時間順序看,較有代表性和影響力的過程模式有肯普模型[1]、狄克—柯瑞模型[2]和史密斯—雷根模型[3]。它們的共性是要求從整體觀出發,從環境或需求入手制定教學目標,發展教學計劃,進行教學傳遞、評價,並有效地運用系統反饋進行教學設計修正,從而達到教學系統的整體優化。這些模型所反映的步驟和過程具有很強的線性特徵,又被稱作線性系統方法模型。作為線性系統方法模型,基本體現了硬系統思維的特徵,都有一個較嚴密的設計程序,這為我們掌握基本的教學設計程序和規范提供了良好基礎,具有很強的實踐意義。按照希夫曼(SHIRZS.SCIFFMAN)的觀點[4],這些系統方法模型可歸到「標准系統觀」范疇。另外,我們還發現,教學目標、學生特徵、教學策略、教學評價是構成這類模型的基本要素。這也說明了該階段對教學設計過程模式的研究始終未跳出肯普構建的「目標—策略—評價」這個基本框架。
盡管肯普、狄克—柯瑞、史密斯—雷根等人的線性系統方法模型一直被奉為經典,各領風騷,但是近年來也受到一些質疑和批評。我們從系統科學的發展來分析它們的局限。一般系統論、資訊理論和控制論是系統理論、系統科學的第一批成果,它們幾乎都醞釀於20世紀20年代至40年代,誕生於1948年左右。在當時的歷史條件下,這三論都是運用系統的觀點從不同的側面(系統、信息、控制)研究同一問題的成果,有學者稱此三論為一般系統論。汲取一般系統論(又稱硬系統)營養的肯普、加涅等人的系統方法模型也深深打上了「相對的封閉性、穩定性和線性思維模式」等烙印。1990年梅里爾等人歷數了這些模型在運用中產生的問題,例如,內容分析缺乏整和性;由於系統的封閉性而不能有效地吸納有關教與學的專門知識;機械地使用系統方法,導致分析、設計、開發、實施和評價等階段彼此互不相關,換言之,每個階段都使用各自的工具,保持各自的知識表徵形式,但對於前一階段中所發生的變化應如何直接引起下一階段的變化,卻未能提出相應的處方[5]。
70年代先後,出現了耗散結構、協同學和超循環三種系統理論,它們合稱自組織理論。此外,混沌學說、分形理論等,也從不同角度對系統的結構及其運動進行了刻畫。為區別貝塔朗菲最初的一般系統論,這些新的理論群被稱為「廣義系統論」。廣義系統論對教學設計研究是否會有積極意義?我們注意到,Johassen、Dowling、You等學者提出了教學設計過程充滿了混沌性,並對混沌在教學設計中的理論、方法及實踐等方面進行了一些探索性研究[6]。他們建議在教學設計中引入混沌學的非線性開放系統、非決定論的不可預測性、正反饋圈等基本概念。我國學者也提出了「混沌基本理論在教學設計中的應用是教學設計發展的新方向」,以期能引起國內更多教學設計研究者的關注和研究[7]。
美國學者巴納斯(Bala.H.Banazhy)稱線性系統方法模型為微觀教學設計,它們的特點是:機械地使用系統工程的方法,預先確定行為目標,在確定的有限范圍內運行,呈現出穩定性等等。在研究了微觀設計的特點後,巴納斯提出了宏觀教學設計論。它的出現也是近年來開放系統思維和軟系統方法的產物。巴納斯認為,教育是一個開放的人類活動系統,是一個系統復合體,它與教師、學生、環境、政治、文化背景、國情等有著千絲萬縷的聯系。這種聯系不是簡單線性的、穩定的,必須對教育本身建立一種動態的、非線性的、綜合的、整體的思維模型。宏觀教學設計與微觀教學設計的根本區別在於:後者立足於對已有系統進行分析、診斷和矯正;前者立足於更大系統的需求與條件,用系統與環境模型、結構與功能模型、過程與行動模型對未來系統作系統表徵(綜合描述)。宏觀教學設計論的系統方法模型強調非線性和動態性,主要表現在:四個水平、四種系統環境和四種關系構成的三維設計框架[8];設計過程是反復的和螺旋式的,並與反饋和前饋相互聯系[9];分化—整和存在於教學設計過程始終[10];對系統中各個層次間的相互作用,強調協調與綜合[11];設計者、教師、教學對象和其他與系統設計有關的人員應共同參與到設計過程中來[12]。
超越、展望和重塑是宏觀教學設計論的三個主要策略。巴納斯認為,不應該再對現有的系統進行改良,相反,我們應該超越現有系統;不僅要預測它,還應該重新認識它;不僅要改造它,還應該重塑它。我們著重介紹巴納斯的研究成果,不僅是要說明宏觀教學設計論是教學設計理論的重要發展,還希望在我國教育改革和信息技術給教育帶來的發展契機的大背景下,該理論能對可能或正在出現的新型教育(學)系統(如網路教育)的探索發揮重要作用,幫助我們確定和組織社會中存在的教育機會和資源,將它們聚集起來,為所有人提供學習機會。
通過分析,我們看到,教學設計的系統方法模型研究,一方面在對線性模型進行完善補充,一方面在向非線性模型轉變,在微觀設計的基礎上,已發展起開放的、動態的、多層次的宏觀設計。這些研究反映了系統科學及其發展對它的影響,因此,可把這些研究歸屬到教學設計的系統觀范疇里。
前面提到,教學設計的目的是為了解決教學實際問題。通常,問題可分為定義完善的與定義不完善的兩種。定義完善的問題有唯一正確的解,問題的初始條件、唯一的解以及解題的有限途徑,通常都是約定的。設計者遵循教學設計的規則與程序,只要一步一步進行操作,就可獲得定義完善問題的「最佳」設計結果。該過程是合乎邏輯的、理性的和系統的。在這時,教學設計的理論與實踐是統一、一致的。定義不完善問題則可能有無數個解。因為無論是初始條件,還是獲得令人滿意的解的過程與標准,都不可能十分清楚。在實際中,我們面對的教學問題基本上是定義不完善性的。這時,設計者採用系統方法,遵循一系列步驟,卻可能獲得了解決定義不完善問題的多種發現。如何解釋教學設計的理論與實踐的這種差異性呢?教學設計的另一本質問題不可迴避地擺在我們面前:教學設計的設計觀。
教學設計是一種設計活動,設計活動的本質就是為創造某種具有實際效用的新事物而進行的探索活動。創造性和直覺是設計活動的主要特徵。設計者作為設計活動的主體,對情景的分析和需要的描述,離不開技術與理性的思考,但是,設計者的創造性和直覺則對提出有關方案的設想極為重要。設計者的經驗、理論素質、風格、情感、洞察力等都會影響對問題的理解。理解的不同,則可能導致不同的方案。設計過程中通常存在著社會性交互作用。例如,巴納斯在宏觀教學設計論中提出的多方參與原則,即設計過程應包括各方面人士的參與協作,各方的利益、價值觀以及看法都統一被加以考慮,以產生切實可行的解決方案。對於某些模糊性的教學情景,設計者沒有必要採用一般的規則和程序,可憑直覺對影響教學設計的因素進行歸並或簡化,這也是一個創造性的過程。
對於教學設計的本質,多數學者傾向於強調它的系統觀,視教學設計過程為一個邏輯的、理性的、技術的、系統的,強調規則與過程的重要性。在實際運用這些規則時,設計更接近工程學,設計者更像一個工程師。也有少數學者把教學設計過程描述為一種創造性的過程。問題解決方案的新穎性及獨特性都來自於設計者的創造性,這時的設計者更像一個「藝術家」。我們認為,系統觀和設計觀是一個事物的兩個方面,不可以機械地、片面地對待,教學設計過程是包含技術的與創造性的、邏輯的與直覺思考的過程,這正是教學設計的本質所在。
二、學習理論的重要影響
學習理論與教學設計之間的關系是什麼?為什麼會存在這種關系?對這個似乎已成定論的問題,做進一步的研究分析,可以幫助我們准確地把握教學設計理論發展的脈絡。
從文獻檢索看,「學習理論是教學設計的理論基礎」已是公認的看法。它的邏輯依據是:教學設計是為了促進學習而設計教學策略,為了制定有效的教學策略,必須廣泛了解學習及人類行為,而學習理論說明了學習是怎樣發生的,以及為什麼有的學習有效,有的學習無效,因此必須以學習理論作為其理論基礎。
我們可否進一步推斷:學習理論對教學設計理論發展起著至關重要的作用,學習理論的新成果會帶來教學設計理論的革新。
賴格盧特認為,「教學設計是一門涉及理解與改進教學過程的學科。任何設計活動的宗旨都是為了提出達到預期目的的最優途徑,因此,教學設計主要是關於提出最優教學方法的處方的一門學科,這些最優的教學方法能使學生的知識和技能發生預期的變化」[13]。在他看來,教學設計理論也可以被稱為教學理論。我國學者也有類似的認識,「教學設計就是把教學原理轉換為教學材料和教學活動計劃的過程」[14]。
關於學習理論與教學理論的關系,有兩種典型看法:相互作用論和推衍論[15]。相互作用論是指,學習理論的進展會影響教學理論的形成,同樣,教學理論的發展也會影響學習理論的研究。例如,阿特金森(Atkinson,1972)認為,教學理論的發展要闡述學習過程,因為在對學習有較深刻理解之前,是不可能制定真正有效的教學策略。但是,如果以為一種完善的學習理論是形成教學理論的先決條件的話,那他在教學理論方面將不會有任何進展。推衍論認為,從某種意義上說,學習理論可以作為派生教學理論的基本來源。例如,布魯納(Bruner,1966)認為,「教學理論必須考慮學習與發展這兩個方面,必須同那些他所贊同的學習理論和發展理論相一致」。在他看來,學習理論是描述性的,而教學理論是處方的和規定性的。言下之意,教學理論是學習理論的進一步推衍。
在教學設計理論的發展過程中,我們既可以看到學習理論對它的影響,也可以看到比較有影響的教學設計理論是由某種特定的學習理論直接推導出來的。
烏美娜教授在《教學設計》一書中,專門討論了「學習理論的發展使教學設計從萌芽到誕生,從起步走向發展」,指出「以行為主義聯結學派心理學為基礎的斯金納程序教學運動促使教學設計過程和理論的誕生和早期發展」。斯金納在研究操作性條件反射的形成過程中,概括出強化作用、泛化作用與消退作用等學習規律。他在其理論的基礎上創造了「教學機器」,設計出「程序教學」的完整方案。程序教學重視作業分析、學習行為目標的分析、教材邏輯順序研究以及如何設計教學策略。在程序教學運動中,出現了專門的教學設計理論研究者,他們對目標理論、任務分析、媒體選擇、形成性評價等一系列教學設計問題展開了研究。這些研究為後來發展的教學設計思想提供了基礎。
加涅對教學設計理論研究做出了很大貢獻。他所關注的重點是把學習理論研究的結果運用於教學設計。加涅被公認為行為主義與認知主義的折中主義者。他一方面承認行為的基本單位是刺激與反應的聯結,另一方面又注重探討刺激與反應之間的心智活動。70年代後,他在對學習理論的探討中,試圖闡明學生的認知結構,並著重用信息加工模式來解釋學習過程。加涅按照學習的類型、學習的結果和學習的過程,推導出他的教學設計原理。
加涅按學習的復雜程度,提出了八種類型的學習[16]。他認為,學習是累積性的。較復雜、較高級的學習是建立在基礎性的學習基礎上,每一類學習都是以前一類學習為前提的。這就是加涅的學習層次理論的核心思想。學習層次說對教學序列的設計有重要意義。因為前一層次的學習為後一層次的學習做好准備,這樣,教師可通過分析前一層次學習的結果,確定學生的內部條件。而且,這些學習層次呈累積的性質,是以一種可預測的方式一級一級建立起來的。因而在設計教學策略時,可以此為基礎,構成一種最有效的教學模式(加涅,1979)。
加涅認為,不同的學習結果需要不同的學習條件。根據學生在學習後所獲得的各種能力,加涅提出了五種學習結果[17]。加涅認為,設計教學的最佳途徑,是根據所期望的目標來安排教學工作。加涅對學習結果的五種分類,實際上就是一種教育目標的分類。
加涅在論述學習的類型和學習的結果時,都把學習作為一個過程,每一過程分成若干階段,每一階段需進行不同的信息加工。根據學習的過程,加涅推導出與其相應的教學過程,該過程由八個教學事件構成[18]。加涅認為,教學設計的目的是要影響學習的內部過程,教學過程中的各項工作要與其一一對應起來。
我們只是把加涅的「由學習理論推衍出教學設計理論」作為個案分析。事實上,這並非一種特殊現象,賴格盧特的「精細加工論」和梅里爾的「成分顯示論」,亦未擺脫加涅的研究範式,反映出認知學習理論的研究背景,本文就不再贅述。
也許我們可得出如下結論:一種有效的教學設計理論必須是建立在有關的學習理論的基礎上。近三十年來,心理學發展迅速,碩果累累,已擴展到教學設計研究領域,影響著教學設計理論的形成,使教學設計理論帶有鮮明的心理學特徵。何克抗教授正是抓住了這一點,提出教學設計理論研究應以心理學作為斷代原則。並根據該原則,把握住了基於建構主義學習理論的教學設計理論研究方向,同時結合我國教育實際和教育改革要求提出了「主導—主體」教學設計理論框架。我們也必須指出,一種合適的學習理論並不是產生教學設計理論的充足條件。學習理論可以為有效的教學設計理論的產生提供一般的方向,但教學設計理論的形成,還涉及其他變數,如科學技術,下面將著重討論這個問題。
三、科學技術的促進作用
目前已有的教學系統設計理論產生於多媒體、人工智網路等技術之前,沒有真正考慮那這些以交互性為基礎的技術對教學設計理論的影響。在1990年,梅里爾等人曾一針見血地指出,現行教學設計的模型都將焦點集中於刺激要素的呈示上,由此產生的教學通常是消極的、非交互性的。顯然,探索新技術條件下,能夠充分發揮交互技術的教學系統設計理論和模式勢在必行。
西爾斯和里齊(Seels,B.B.andRichey)在《教學技術:領域的定義和范疇》中文版的「序」中談到教學設計的發展:「建構主義的思路和新的技術支撐兩者結合,創造了新的設計與傳遞教學的途徑。」我們以建構主義學派之一的認知彈性理論與超文本技術的結合為例證。
斯皮諾等於1990年提出了認知彈性理論(CognitiveFlexibilityTheory)[19]。所謂認知彈性理論是指以多種方式同時重建自己的知識,以便對發生根本變化的情境領域作出適宜的反應。其基本原理有二。
1.有在顯示多元事實時,才能以最佳方式對結構不良領域的現象進行思考。這是因為從單一視角提出的每一個單獨的觀點雖不是虛假的或錯誤的,但卻不是充分的。這就要求從多於一個觀點的角度檢查某一概念,這既能增強對該概念自身的理解,同時也能增強將這一理解遷移至其他領域的能力。
2.概念與案例構成多維與非顯性的「十字交叉」形狀(「Criss-crissing」of conceptual and caseland scape),達到對復雜知識盡可能完整的理解,即充分理解概念的豐富內涵並相對完整地覆蓋各種變化的、復雜的相關案例,從而使學習者獲得具有足夠彈性與靈活性的知識,以適應多變的真實情境。
認知彈性理論表明,以多種方式加以利用的知識,必須以多種方式進行教學。具有非線形特徵的超文本技術正是這樣一種適用於認知彈性理論的理想的學習與教學媒體。它可用於開發多媒體計算機支持的非線形與多維度的建構主義學習環境,使學習與教學可視化、情境化,以幫助學習者,尤其是初學者注意不同情境中的重要特徵和相關信息。斯皮諾由此提出了一種新的教學方式—隨機通達教學(Random Access Instruction)。這種教學方式遵循以下原則:
1.學習活動必須為學習者提供知識的多元表徵並鼓勵學習者自身對知識進行多種方式表徵;
2.教學設計應注意構建由概念與案例交織組成的「十字形」,以保證知識的高度概括性與具體性的結合,使知識富有彈性,以靈活適應變化的情境,增強知識的遷移性和覆蓋面;
3.教學材料應避免內容的過於簡單化,在條件許可時,盡可能保持知識的真實性與復雜性;
4.教學應基於情境、基於案例、基於問題解決,強調學習者對知識的建構;
5.作為教學內容的知識源泉應該是高度聯系的知識整體。
目前,有關建構主義學習理論的研究正方興未艾。我們深信,隨著現代的技術手段的發展,基於建構主義理論的教學設計將突破傳統教學設計假設的局限,開發出能有效支持學生主動建構知識、促進知識在新情境中遷移的教學軟體和課堂教學方案,並通過網路實現信息交流、資源共享,跨越時空地域開展網路上的協作學習。由於建構主義學習理論突出了學生中心的思想,何克抗教授指出,這種新的教學設計理論是以「學」為中心的教學設計,它的全部理論、方法都是圍繞如何幫助學生的「學」而展開,其核心內容包括學習環境的設計和自主學習策略的設計,而以計算機為基礎的現代教學媒體為學習環境的構件提供了必不可少的支持。
Ⅳ 傳統教案與基於課程標準的教案有什麼區別
一、傳統教案與現代教學設計概念分析
在傳統教學中,教案是實施課堂教學的方案,設計的依據是教學大綱,是教學大綱的具體化。目前教案的形式主要是:教案必須有教學目的與要求、教學重點、教學難點、教具准備、課時安排、教案正文、教後感想。正文中又包括導入、每一部分的詳細教法、過渡語、小結、總結等。這樣的教案,從導入新課到布置作業,從一般內容到重點難點,從教師引導到學生活動,從提出問題到可能出現的答,大到總體結構,小到一句話,一句也不能少。眾所周知,教案中的「教學目的與要求」是原文照抄教師參考書。既然參考書上已有,教師讀了心中有數即可,為何還要再抄寫一遍呢,這真是典型的「現代八股文」。教學的過程包括五個環節:組織教學、復習、新授、練習鞏固、布置作業,一直使用了前蘇聯教育家凱洛夫的模式。
教學設計是以獲得優化的教學過程為目的,以系統理論、傳播理論、學習理論和教育理論為基礎,運用系統的方法分析教學問題,確定教學目標,制定教學策略,試行解決方案,評價試行結果,修改方案的一個過程。當前比較權威的教學設計概念的定義是:教學設計是運用系統方法分析教學問題和確定教學目標,建立解決教學問題的策略方案、試行解決方案、評價試行結果和對方案進行修改的過程。該定義與張祖忻、史密斯、雷根、皮連生、何克抗等專家所提出教學設計概念的觀點大體一致,即他們都強調教學設計是一個系統化的過程,包括如何編寫目標、如何進行任務分析、如何選擇教學策略與教學媒體、如何編制標准參照測試等。教學設計是教學理論和教學實踐之間的橋梁。
一般來說,可以從學習理論的角度將教學設計理論與方法劃分成三代:基於行為主義學習理論的第一代教學設計(簡稱ID1)、基於認知主義學習理論的第二代教學設計(簡稱ID2)和基於建構主義學習理論的第三代教學設計(簡稱ID3)。在具體的教學設計實踐中,應當對各種理論和方法取長補短,還要考慮教學系統外部環境的變化,特別是教育理念的改變和現代信息技術的發展。當然不能什麼都建構主義,過度地強調建構主義,忽視傳統教學中的精華,同樣會帶來不少問題。現代教學技術就是這三代教育技術優化組合。
教學設計的基本程序是:1)前期分析,包括學習背景分析、學習需要分析、學習者分析和學習任務分析;2)制定教學目標,教學目標是實施教學的依據,也是教學評價的依據;3)制定教學策略,教學策略是解決怎麼樣實施教學的整體方案,具體包括教學內容的安排順序、教學模式、學習方式、教學方法等內容;4)教學媒體的選擇、組織和設計;5)制定具體的教學設計方案;6)試行教學設計方案,並對方案進行評價,對方案存在的問題進行修改、完善。
二、傳統教案與現代教學設計差異分析
1、教案設計與教學設計的理念不同。傳統教學觀念認為:知識是客觀的,可以傳遞給學生;學生只是接受知識的容器;教學是教師向學生灌輸知識的過程。而現代教學觀念認為:知識不是純客觀的,是學生與外在環境交互過程中建構起來的;學生是有生命意識、社會意識、有潛力和獨立個性的人;教學是師生交往、積極互動、共同發展的過程。
2、教案與教學設計對教學目標要求不一樣。傳統教案用「教學目的」表達教學目標,而教學目的是由教學大綱規定的,教學大綱規定了教學任務的上限,教學中不能超綱偏綱,教師沒有創造發揮的餘地;教學目的的表述也較籠統,操作性不強,教師較難把握;教學目的以教師為闡述主體,體現了教師的主導作用,目標是使學生掌握基本知識和基本技能,即所謂「雙基」。
教學設計中教學目標來表達目標,教學目標根據課程標准制定,課程標准設定教學任務的下限,教師具有較大的創造發揮餘地;教學目標在表達上也更具體,可操作性強(例:「領會」目標層次可供選用的行為動詞有分類、敘述、解釋、鑒別、選擇、轉換、區別、估計、引申、歸納、理解、舉例說明、猜測、摘要、改寫等);教學目標以學生為闡述主體,強調知識與技能、過程與方法、情感體驗與價值觀(即三維目標)的統一。
3、教學分析內容不同。傳統教案中,分析的重點是教材、教法和教學重點難點。而新課程理念下,課堂教學不再僅僅是傳授知識,教學的一切活動都是著眼於學生的發展,在教學過程中如何促進學生的發展,培養學生的能力,是現代教學觀念的一個基本著眼點。因此,教學由教教材向用教材轉變。以往教師關注的主要是「如何教」問題,那麼現今教師首先應關注的是「教什麼」問題。也就是需要明確教學的任務,進而提出教學目標,選擇教學內容和制定教學策略。在教學設計中,首先要對學習背景、學習需要、學習者、學習任務進行分析。
4、教案設計與教學設計運用教學策略的側重點不同。傳統教案中,側重傳授的策略和幫助學生記憶的策略,媒體選擇以傳統媒體為主,強調技能訓練和知識的掌握。在教學設計中,側重學法指導、情景創設、問題引導、媒體使用、反饋調控等策略,媒體更加豐富,除傳統媒體外,還包括多媒體計算機、網際網路等,強調知識、技能、方法、態度、價值觀和諧統一。
5、傳統教學與現代教學的教學過程也有較大差異。
傳統教學以講台、教材、教師為中心,教學過程包括五個環節:組織教學、復習、新授、練習鞏固、布置作業;教學過程是傳授知識,學生被動接受知識的過程。80年代提出了以學生為中心的教學論;90年代提出雙中心(學生主體、教師主導)教學論,雙中心論爭議較大,一個事物應該只有一個心,所以認為是一個駁論。
在新課程背景下,倡導「交往教學過程」教學論,「交往教學過程」教學論超越了教師主體論、學生主體論、雙主體論,強調師生之間、生生之間平等對話,強調體驗與共鳴,強調理解與共識,領悟是個體的一種感悟。交往教學過程教學論主要內容體現在五個統一:教學是教與學的統一;教學是教養與教育的統一;教學是認識過程與知識掌握過程的統一;演繹與歸納得到適當的統一;直接知識與間接知識的統一。在教學過程中,創設情景,鼓勵在學生體驗、探究、發現、思考、問題解決過程中獲得自身提高和發展。
6、教學效果評價不同。
傳統教學中,主要通過考試來測量學生掌握的內容符合教學大綱的程度。考試只是評價的一種手段,測量知識的掌握情況,強調知識體系的掌握,較難體現價值取向。在新課程中,評價的內容包括知識與技能、過程與方法、情感態度與價值觀,評價的目的是使學生在知識、技能、方法、態度、能力等各方面都得到發展,強調元認知,為終身可持續發展奠定基礎,評價更體現了一種價值觀。
三、擺脫傳統教學觀念,構建現代教學觀念
從傳統教案與現代教學設計的比較和分析可以看出,「擺脫傳統教學觀念的束縛,構建現代教學觀念」的轉折點是掌握和使用好現代教學設計技術,我們只有弄清了傳統教案與現代教學設計的區別,才能夠真正理解並掌握現代教學設計的理念和技術,在進行教學設計時不會將二者混淆。
Ⅵ 教學設計應具備哪些特點
1.教學設計是創造性的勞動
按照何克抗教授關於教學設計的定義,教學設計就是一種創造性的勞動。因為他說到的「將學習理論與教學理論的原理轉換成對教學目標、教學內容、教學方法和教學策略、教學評價等環節進行具體計劃」和「創設教與學的系統『過程』或『程序』。」這個「轉換」和「創設」不是課本和課程標准所提供的,也不是管理層統一布置要求的,而是教學親自完成的。教師要想方設法把教材包含的知識轉變成學生的素質能力,並且讓受教者感受到學習過程的愉快,這不是件簡單和輕而易舉的工作。「除了表演之外,教師不僅必須全面掌握作曲、歷史、即興創作和理論,而且必須能夠幫助學生在迄今為止的更大程度上在音樂領域獲得能力。這意味著有發展前途的教師不僅要在音樂研究的各個方面達到要求,而且要學會如何把這些方面教給學生。音樂的內容不新,但把這些內容全面教給學生的企圖,雖然只是在適宜在水平上,卻代表著一種新的挑戰」。(《教師准備與有自由選擇的K—12音樂標准》[美]塞繆爾、赫普著、林軍譯。摘自《音樂教育》2002年2期,33頁)因此,音樂教學必須首先設計好教學的方案,這個方案中不僅包含了教學目標、教學內容,更主要的是包括了教學方法和師生雙向活動內容的教學程序。而這個教案就是教師的創造性勞動成果,它能最能體現一個教師的創造性能力。。
2、教學設計是系統性工程
教學設計把教學過程視為一個由諸多要素構成的系統,因此需要運用系統思想和方法對參與教學過程的各個要素及其相互關系作出分析年斷和操作。這里的系統方法是指教學設計從「教什麼」人手,對學習需要、學習內容、學生進行分析;然後從「怎麼教」人手,確定具體的教學目標,制定行之有效的教學策略,選用恰當經濟實用的媒體,具體直觀地表達教學過程各要素之間的關系,對教學績效作出評價,根據反饋信息調控教學設計各個環節,以確保教學和學習獲得成功。。
3、教學設計是針對性的工作
教學是項目的、目標性很強的行為,也是特別需要對象主動積極參與的活動,沒有明確目標,沒有學生的積極學習態度,教學不能成功,甚至不能稱之為教學。因此教學設計很重要的一個特點就是要針對教學目標和教學對象的心理特徵,針對教學內容,以教學目標和學生的心理特徵為確定教學策略的依據。所以教學設計之前研究、確定教學目標和掌握學生學習心理研究教學內容是非常必要的。盲目的進行教學設計,將導致整個教學過程的盲目性。
Ⅶ 教學系統設計的代表人物及其作品
1.加涅的教學系統設計理論 加涅(1965,1985)提出了一個關於知識與技能的描述性理論,認為學校學習的知識與技能可以分為五種類型:言語信息、智慧技能、認知策略、動作技能和態度。他又進一步根據其學習的信息加工理論提出了一個關於教學策略的描述性理論。由此觀點出發,他根據學習過程中包含有多個內部心理加工環節,從而推斷出相應教學過程應由九個教學事件構成:引起注意、告訴學習者目標、刺激對先前學習的回憶、呈現刺激材料、提供學習指導、誘導學習表現(行為)、提供反饋、評價表現、促進記憶和遷移。加涅特別指出,以上九個教學事件的展開是可能性最大、最合乎邏輯的順序,但也並非機械刻板、一成不變的,也就是說,並非在每一堂課中都要提供全部教學事件。加涅在分析學習的條件時,根據實驗研究和經驗概括,詳盡地區分了不同學習結果對不同教學事件的要求。這就是加涅的規定性教學理論。
2.瑞奇魯斯的教學系統設計理論框架及其細化理論 瑞奇魯斯(1983)把教學理論的變數分為教學條件、教學策略和教學結果,並進一步把教學策略變數細分為教學組織策略、教學管理策略和教學傳輸策略。他還就教學內容的宏觀組織問題提出了自己的理論,這就是教學的細化理論(The Elaboration Theory of Instruction,簡稱ET)。他認為這種理論綜合了布魯納的螺旋式課程序列、奧蘇貝爾的逐漸分化課程序列、加涅的分層序列和斯坎杜拉的最短路徑序列,是一種通用的課程序列化的理論。 瑞奇魯斯等人的細化理論(ET)和梅瑞爾(1983)的成分顯示理論(Component Display Theory,簡稱CDT)一起構成了一個完整的教學系統設計理論。
3.梅瑞爾的成分顯示理論(CDT) 梅瑞爾的CDT理論主要是認知領域的教學系統設計理論,對教學策略進行了較詳盡的規定。他首先提出了一個有關知識的描述性理論,認為知識由行為水平和內容類型構成了兩維分類。梅瑞爾還提出了一個有關教學策略的描述性理論,認為策略有基本呈現形式(PPF)、輔助呈現形式(SPF)和呈現之間的聯系(IDR)。基本呈現形式由講解通則、講解事例(例子)、探索通則(回憶)、探索事例(實踐)構成。輔助呈現形式(SPF)由附加的促進學習的信息構成,如使注意集中的措施、記憶術和反饋;呈現之間的聯系(IDR)則是一些序列,包括例子-非例子的配對序列、各種例子的分類序列和例子難度的范圍。對於每一個行為-內容類別,CDT都規定了PPF、SPF、IDR之間的組合,這些組合就構成了最有效的教學策略。
4.史密斯和雷根的教學系統設計理論 史密斯和雷根的教學系統設計理論是對90年代以前教學系統設計的一個總結,真正把教學系統設計的重點從教學系統設計過程模式轉移到教學系統設計理論和教學模式上來,著眼於具體教學問題,對設計教學策略給予了前所未有的關注。他們首先總結並綜合運用了加涅(1965,1985)、布魯姆(1956)和安德森(1985)有關學習結果的理論。認為學習結果包括:陳述性知識、概念、規則(關系型規則、程序型規則)、問題解決、認知策略、態度和心因動作技能。同時,他們借鑒了瑞奇魯斯(1983)有關教學策略的分類框架,把教學策略分為教學組織策略、教學管理策略和教學傳輸策略。然後,對加涅的一般教學策略模型進行了擴展。在此基礎上,史密斯和雷根提出了自己的教學事件理論,認為一般教學過程包括以下15個教學事件,並由此對各種不同的學習結果提出了相應的教學策略,這就形成一個與加涅的教學系統設計理論相類似的教學系統設計理論框架
5、何克抗的教學系統設計理論
初步建構了以學為主的教學設計理論體系,並在此基礎上提出了「主導一主體」教學設計模式。第一,注重教學系統設計理論的研究。第二,構建了以學為主的教學設計理論和方法體系,使教學系統設計理論和方法能夠更加深刻和貼切地反映社會轉型與技術進步所提出的實際需求。由於教學系統設計以多學科理論為基礎,與技術發展息息相關,因此,相關學科理論和技術的每一發展和變化必然對教學系統設計產生重大影響。近年來,由於信息技術的發展,特別是多媒體、超媒體、人工智慧、網路技術、虛擬現實技術所具有的多種特性適合於實現建構主義理論所要求的學習環境,同時由於建構主義主張的以學為中心、在學習過程中充分發揮學生的主動性和首創精神的思想符合世界教育改革的主流及社會發展對新型人才培養的需求,使建構主義愈來愈顯示出其強大的生命力。第三,提出了「主導一主體」教學設計理論。「主導一主體」教學系統設計模式是以教為主和以學為主這兩種教學系統設計相結合的產物。該模式在深入分析了以教為主的教學系統設計和以學為主的教學設計模式各自的優缺點的基礎上,結合我國教育實際和社會對新型人才培養的需求,將兩種模式取長補短,提出了在教學中既要充分發揮教師的主導作用,又要創設有利於學生主動探索、主動發現,有利於體現學生的主體地位和創新人才培養的新型學習環境的「雙主」教學系統設計思想,初步建構了具有中國特色的教學設計理論體系。
第四,注重將教學系統設計理論與實踐相結合。
6、戴爾的經驗之塔
戴爾將人們獲得的經驗分為三大類--做的經驗,觀察的經驗和抽象的經驗,並將獲得這三類經驗的方法分為十種.
"經驗之塔"理論要點
塔的底層的經驗
該經驗是直接,具體的,學習時最容易理解,也便於記憶.塔的頂層經驗最抽象,易獲得概念,便於應用.
學習方法
教育應從具體經驗入手,逐步過渡到抽象,這是較有效的學習方法.
學習經驗
教育不能止於直接經驗,不能過於具體化,而必須上升到理論,發展思維,形成概念.
替代經驗
位於塔的中部的是替代經驗,它能沖破時空的限制,彌補學生直接經驗的不足,且易於培養學生的觀察能力.
形成科學的抽象
在學校中,應用各種教育媒體,以使教育更為具體,從而形成科學的抽象
7.結構主義心理學派 ——皮亞傑
主要觀點:
a)同化(assimilation),順應(accommodation),平衡(balance)是他提出的三個基本概念:
同化:個體感受刺激時,將它們納入到原有認知結構中的過程;
順應:有機體調節自己內部結構以適應特定刺激情境的過程;
平衡:個體通過自我調節機制使認知發展從一個平衡狀態向另一個較高的平衡狀態過度的過程.
b)學習是認知結構的組織與再組織,S-AT-R(A代表同化,T代表主體的認知結構),客體的刺激只有被主體同化於認知結構中,才能引起對刺激的行
Ⅷ 何克抗 《教學設計理論的新發展》論著出自哪裡
案例是一個實際情境的描述,包括有一個或多個疑難問題,同時也能包含有解回決這些問題的方法;教答學案例描述的教學實踐,它以豐富的敘述形式向人們展示了一些包含有教師和學生的典型行為、思想、情感在內的故事;教育案例是一個教育情境的故事,在敘述一個故事的同時人們常常還發表一些自己的看法,也就是點評。所以一個好的案例就是一個生動的故事加上精彩的點評。
Ⅸ 雙主教學設計的介紹
雙主教學設計就是「主導-主體」教學系統設計模式(簡稱「雙主」模式)內,是何克抗教授在奧蘇貝爾「容有意義學習理論」、「動機理論」、「先行組織者」教學策略及建構主義學習理論指導下提出的以學生為主體、教師為主導相結合的新型教學系統設計模式。