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我的世界戰艦視頻解說視頻教學視頻教學視頻

發布時間:2020-12-26 22:49:36

1. 我的世界戰艦。

在家裡,拿方塊把水堵上,然後等水下面的土方塊變成草方塊,就可以破壞了。原理:土方塊伺服器判定不能破壞,但過一段時間變成草方塊,就可以了。望採納

2. 我的世界怎麼大和戰艦

老兄您是在水吧.....
在這里水了沒用的謝謝,另外再水就舉報了...
如果您的確是在問問題的話請將您的問題描述清楚謝謝
問題解決請採納或自行刪除謝謝,如果是理解錯誤的問題可以從麥塊提問或者追問我

3. 我的世界戰艦MOD怎麼解壓

你打開minecraft.,裡面有個mods文件夾,裝好了Forge就把MOD不解壓拖進去就行……
也就是說內壓縮包拖進這個文件夾,不要容解壓就行
我的世界MOD怎麼用http://news.4399.com/gonglue/wdshijie/xinde/m/394327.html

4. 我的世界戰艦(二戰為主)建造有沒有什麼要領和技巧,求大師請教

你需要那些戰艦的高清圖,最好多個方向的,剩下就是腦補系列了

5. 我的世界戰艦要什麼材料

打苦力怕(綠色長條行苦逼臉四條腿會自爆的怪)獲得灰色粉末(火葯)4個,然後挖沙子,在工作台里做

6. 跪求我的世界的戰艦建造圖文教程。

http://www.gamersky.com/handbook/201507/619471_11.shtml有的

7. 我的世界戰艦種子代碼

多玩我的世界盒子上有一大堆建築地圖、解密地圖、生存地圖等
有js插件、地圖種子內、皮膚、材質包容、MC頭條、聯機資源
現在是MCPE最強大的修改器(比葫蘆俠我的世界強100000000倍,葫蘆俠我的世界的地圖是多玩我的世界盒子上抄的)

8. 我的世界戰艦艦炮怎麼造

建造這種大炮

首先建造這個大炮的基座

填上水

像圖片里這樣造兩個方塊

裝上按鈕

在1邊擺上紅石線

在另一邊, 放上紅石火把和4個最大延時檔位的中繼器

在前方放上一塊方塊並插上紅石火把

像這樣裝填大炮……

……然後,就完成了!
[編輯] 推進力集中器

一個有推進力集中器結構的大炮
推進力集中器是減少推進TNT和待發射TNT間距離的裝置。通常,它是一塊或幾塊TNT。 集中器的TNT必須略微先於推進TNT引燃,從而將推進TNT推向待發射TNT。同時,集中器的TNT必須離待發射TNT足夠遠,從而避免產生一次射程極小的發射。
[編輯] 使用活塞的推進力集中器
用活塞將推進TNT向前推也可以達到聚集推進力的效果。這種方式比較復雜,但更具有可控制性。 要使裝置生效,在激活前,推進TNT必須已經被引燃。當推進TNT被引燃後,一系列的活塞將這些TNT集中到待發射TNT的前一格,極大地增加了推進TNT的加速效果。
但必須注意的是,推進的活塞可能會覆蓋住起保護作用的水而損壞大炮。要避免這種情況的出現,不要將水放在活塞推進的路線上。另外,活塞系統最好能在推進TNT爆炸前回到初始位置,以免降低水對大炮的保護效果。
[編輯] 發射支架
發射支架可以調整引燃後的待發射TNT的高度。調整這個高度會影響到炮彈的發射角度和高度。玩家可以通過設置不同的支架方塊來獲得一個他所希望的發射彈道和發射射程。總的來說,發射支架越高,發射角度就越大,但炮彈速度也會越低。
以下便是幾種已驗證為安全有效的可做發射支架的方塊。有一些方塊,比如壓力板,當做發射支架使用時,會產生一些災難性的後果,所以請不要嘗試。
[編輯] 不使用發射支架

無發射支架
優點:最大的發射速度,簡單,scalable
缺點:向下飛行的彈道,line-of-sight only,在小型大炮中只能發射很短的距離
因為待發射TNT位於推進TNT的正前方,炮彈會以完全水平的方向射出,重力會很快將炮彈拉向地面,從而產生一條非常平而向下的彈道線。
當推進TNT很少時,大炮的射程相當有限。想要增加射程,則需要增大推進TNT的數量或將大炮建造的離地面更高。
從經濟效率的方面來說,這些沒有發射支架的大炮會比那些有發射支架的大炮耗費更多的TNT和裝填時間。
[編輯] 單方塊支架

單方塊支架
優點:發射角度高,可以高吊角射擊
缺點:推進力被減弱,低發射速度,小型大炮中只能發射極短的距離。
像鵝卵石、黑曜石這種整塊方塊放在待發射TNT之下,就構成了一個單方塊支架。這種支架使得爆炸產生的推進力並不僅僅是向前的,有一部分推進力還是向上的,從而使炮彈產生一條大角度的彈道線。這種支架對打擊空中或隱藏在障礙物後的目標很有效果。
但是,由於一部分爆炸能量被支架方塊吸收了,所以這種大炮也存在著需要增加推進TNT數量來增加射程的問題。另外,由於相當一部分的能量被耗費在向上的方向上,向前的速度衰減相當嚴重。
一個更好的替代方案便是使用梯子來代替整塊的方塊
[編輯] 半磚支架

用石台階作為半磚支架的大炮
優點:平滑的彈道(不是很高也不是很低),中庸的速度,在小型和中型大炮中顯得比較有效率
缺點:推進力被略微減弱,既不是高吊角射擊的最佳方案也不是平射的最佳方案,引爆時限對射程的限制
半磚支架是在無支架和單方塊支架間進行制衡的產物,而且通常比上述兩種方案都要有效。大炮的推進力大部分都在向前的方向上,但依然有一部分推進力會使炮彈以大約向上30°的方向射出。像單方塊支架一樣,一些爆炸能量被支架吸收了,但量要小得多。裝填同樣的推進TNT,半磚支架射的比單方塊支架和無支架的大炮要遠。
當待發射TNT最開始放置在半磚上時,它會懸在半磚之上,就像它下面是一整塊方塊。一旦TNT被引燃,它就會下落到半磚的實際高度上。
由半磚支架所產生的射擊角度很好的延長了射程,也比較適合射擊空中目標,但想要實現越過高牆或障礙物的高吊角射擊,它的彈道還是太低了。對於平射而言,半磚支架發射的大多數炮彈會落到地面,但由於TNT爆炸時限的影響,當推進TNT增加到一定數量時,炮彈會因飛的太高而在空中爆炸,而不會落到其理論上的最大射程處。這就是前文提到的TNT爆炸時限對大炮射程的限制。所有的大炮都會受到這種限制,但在高角度射擊的大炮中,這種限制顯得尤為明顯。
[編輯] 活板門支架

用活板門作為支架的大炮
優點:(關上時)可優化平坦的彈道線,發射速度幾乎和無支架時相同,(打開時)可以用作大角度發射的支架,good scaling
缺點:發生時需要確保主線路不會意外激活了活板門 ,(關上時)最前方的推進TNT可能會掉在活版門上
如果你覺得半磚支架的發射彈道太高了,將半磚替換成活板門就可以了。像半磚支架一樣,活板門支架提供了一些向上的推進力。但是,活板門只有半磚的八分之三高度,發射彈道大約只有15-20°,使得它在增加平射射程時非常有效。
活板門支架的大炮發射時只有少量的向前速度衰減,而且通常情況下炮彈飛行速度非常快。這種低發射角度意味著大炮可以通過增大推進TNT裝葯量來增加射程而不用像半磚或梯子那樣過多的考慮引爆時限問題。
因為活板門的高度過低,製作這種大炮須注意推進TNT可能掉到活版門上。
注意:不要讓你的主電路意外激活了活板門。
[編輯] 梯子/鐵欄桿 /玻璃板支架

梯子支架大炮

使用兩個梯子作為支架的大炮
注意:在1.1版本中,梯子的碰撞體積被取消了,這意味著梯子不能再接住下落的TNT了。但是梯子可以被替換成玻璃板和鐵欄桿。在1.2版本中梯子的碰撞體積又被增加了回來
優點:在小型和中型大炮中顯得很有效率,較高的發射角度,拋物線的彈道,很適合高吊角射擊。
缺點:低發射速度,poor scaling,有限的射程
放在邊沿的梯子可以作為一種有效的支架來發射大角度射擊和高吊角射擊。被引燃的待發射彈葯會被梯子的邊沿支撐住,而不會繼續下落。因為梯子並不是一個整方塊,它不會吸收爆炸的能量,彈葯會被完整的推進力加速。通過在一個梯子上加裝另一個梯子,可以實現不同的發射角度。通常,單個梯子的支架會產生一個比半磚支架略大的發射角度,大約40°-45°。兩個梯子會產生非常大的角度,炮彈大概會以50°-60°的角度飛出。
一大部分的爆炸能量都用到了增加炮彈的豎直速度上了,所以炮彈的速度通常比無支架或半磚支架的大炮要低。但作為回報,大炮在通過高吊角射擊來穿過高地或牆壁時顯得非常輕松,炮彈可以達到很高的高度。
但是,引爆時限的限制也與這種支架相伴而來。在100格的距離上,設計優良的建設在地面的梯子支架大炮可以給地面造成傷害。但超過這個距離後,炮彈就會在空中爆炸了,不論你如何延長炮彈在空中的飛行時間。因此,玩家不能簡單通過增加推進TNT的裝葯量來增加大炮射程,因為這只會使炮彈飛的更高,而不是更遠。一種基本解決方法是將大炮建在地底,然後挖一個斜坡讓炮彈飛出。但在超過150格的距離上,這種方法不太現實。

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