⑴ 關於游戲角色設計
現在來還只是起步,三大構成是一切源設計的基礎課程,如果學不好,設計出的人物也會沒有美感。舉個例子,你設計的人物那些服裝的顏色搭配需要用到色彩構成吧。。。?首先把份內的事做好才是主要的,這樣可以體現你在美術設計方面的學習和理解能力。學習一下沒有壞處。
至於業余嘛,多練練速寫,對人物設計的動態啊什麼的很有幫助的。報培訓班的話,找權威一點的,也不要整天都耗在上面,畢竟你是一名大學生,把自己的功課先學好,這個專業裡面也會包括角色設計的吧,動畫專業都會講到場景設計和人物設計的。安心學習,這只是剛起步,沒有大學會從一開始就教你們專業性的軟體和設計課程,畢竟還有沒有這方面基礎的同學呢。你說是么。
⑵ 游戲角色設計的定義和特點
這個問題復雜到可以用一本書去說明。
由於這個「游戲角色設計」定義在版中文范圍內權還沒有形成共識,所以更多需要自己去思考。
推薦兩本書
《游戲設計基礎》Enerst Adams
《游戲情感設計》David Freeman
⑶ 游戲設計專業到底是學什麼的
1、游戲策劃基礎:
游戲本質分析,游戲產業概論、游戲開發流程及職業劃分、玩家需求分析、構思創意及文檔編寫要求、游戲故事設計、游戲元素、規則、任務、系統、關卡設計、游戲平衡設定、界面與操作功能等
2、游戲架構設計:
游戲本質分析,游戲產業概論、游戲開發流程及職業劃分、玩家需求分析、構思創意及文檔編寫要求、游戲故事設計、游戲元素、規則、任務、系統、關卡設計、游戲平衡設定、界面與操作功能
3、游戲造型基礎:
透視基礎、構圖基礎、結構素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎、人物速寫、Adobe PhotoshopCS3軟體應用、PhotoshopCS3造型基礎、游戲美術風格技法、色彩基礎、游戲色彩練習、肖像繪制、質感表現
4、游戲色彩基礎:
透視基礎、構圖基礎、結構素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎、人物速寫、Adobe PhotoshopCS3軟體應用、PhotoshopCS3造型基礎、游戲美術風格技法、色彩基礎、游戲色彩練習、肖像繪制、質感表現
5、游戲道具製作:
3DMAX軟體基礎、游戲材質基礎、游戲道具製作、作品渲染游戲場景製作技巧、場景材質製作、卡通角色製作、寫實角色製作、怪物製作
6、游戲環境製作:
3DMAX軟體基礎、游戲材質基礎、游戲道具製作、作品渲染游戲場景製作技巧、場景材質製作、卡通角色製作、寫實角色製作、怪物製作
7、游戲角色製作:
3DMAX軟體基礎、游戲材質基礎、游戲道具製作、作品渲染游戲場景製作技巧、場景材質製作、卡通角色製作、寫實角色製作、怪物製作
(3)游戲角色設計教學內容擴展閱讀:
就業方向:
目前很多游戲公司將游戲美術細分為:原畫設定、場景製作、特效製作、角色製作、動畫製作等不同的工作崗位。
原畫師:需要懂得運用photoshop等軟體與電子手繪板的使用,同時熟悉電腦CG繪畫語言、色彩原理。
場景製作師:對美術的要求沒有那麼高,一般只需要會靈活運用3D軟體即可。
游戲特效師:是目前國內最為緊缺的職位,相對而言,對美術要求沒有角色製作、場景製作那麼高,但是也需要懂基礎的軟體,如:Photoshop等。 以就業為導向的生涯規劃以就業為導向的...以就業為導向的...
角色製作師:要求能夠熟練使用3dMax、PhotoShop、Painter等軟體,大型游戲企業對角色設計師的英語能力、設計經驗、創意表現等方面甚至都有要求。
動畫製作師:需要學習Character Studio系統、Bone骨骼系統,同時掌握蒙皮技術、游戲動作製作、表情動畫製作、動力學等。 總結:從游戲公司的分工可以看出,游戲製作更多的偏向於軟體的使用,沒有美術基礎的人群經過系統培訓一樣可以從事游戲美術專業。
⑷ 3D游戲角色模型設計專業都學什麼課程
最常用的軟體是ps、Painter、3dmax、maya、UVLayout、Body paint。
目前我所在的武漢插畫人學校的3D游戲美術的主要專課程包括:數字游戲宏觀環屬境解析、數字游戲高級策劃理論、數字游戲創意實踐等,
Photoshop主要處理以像素所構成的數字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進行圖片編輯工作。ps有很多功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及。
Painter是數碼素描與繪畫工具的終極選擇,是一款極其優秀的仿自然繪畫軟體,擁有全面和逼真的仿自然畫筆。它是專門為渴望追求自由創意及需要數碼工具來模擬傳統繪畫的數碼藝術家、插畫畫家及攝影師而開發的。它能通過數碼手段復制自然媒質(Natural Media)效果,是同級產品中的佼佼者,獲得業界的一致推崇。
⑸ 游戲角色設計師的工作內容
進行游戲角色的概念設計,包括總體的風格,色調的把握;
設計游戲角色的造型和色彩回;
設計角色答的武器裝備、道具、服裝、發型等;
進行游戲角色的細畫工作;
製作高水準的角色模型及貼圖;
與游戲設計,程序員,原畫設計人員合作,根據製作計劃按時完成任務並跟進角色的最終表現效果。
⑹ 游戲角色設計
看樣子你對游戲角色設計很感興趣哦,我也是游戲設計師,希望以後我們能成為同行。
游戲內設計需要的美術容工具有Photoshop,painter, illusion, 3D maxs,maya 等等。
3dsMAX:大多數游戲開發公司美工使用,效率較高,可以獨立製作游戲中所有美術相關資源。
MAYA:跟3dsMAX差不多的軟體,因個人喜好而定, MAYA在製作動作的方面較MAX稍差,不過在很多方面這兩款軟體都是可以兼容的。
Photoshop與Panter:配合MAX或MAYA來繪制各種模型需要用的貼圖。
至於好的游戲培訓學校,建議你可以去我以前的母校,博思游戲教育。我們公司現在很多人都是博思出來的。而且在業內博思的學生都很搶手的,你可以去那裡看看。
⑺ 游戲角色設計 考研
游戲產業屬於創意產業,偏重應用技能而非科技,從事游戲設計師這方內面要麼就偏重容游戲美工方面比如動漫角色的設計,造型設計,藝術類科班出生比較好;另外就是寫游戲程序,游戲程序這方面其實也並不是需要把軟體設計弄得非常透徹,而是熟練掌握使用一種或者幾種游戲引擎寫游戲,和使用編程語言搞軟體開發的軟體工程還是區別比較大的,真正想從事游戲行業天朝乃至世界上都不重研究生學歷,也沒有多少對口的研究生開設這方向,本科足矣,關鍵就是創意加經驗,當然動漫設計這個方嚮往上讀一般就是向數字媒體設計這個方向讀研究生,這個是有的
⑻ 求問游戲角色設計怎麼自學
你學的是傳統美術,對於游戲美術需要掌握的知識點可能還不是非常了解。我建議你可以先專了解一下游屬戲美術所需要的知識點與技能,這樣你可以更加清楚的了解自己目前所掌握的知識哪些已經具備游戲美術的要求,哪些還需要再提高。
你可以登錄:,上面對游戲美術的知識點有很詳細的介紹,相信會對你會有很大的幫助。
希望採納
⑼ 游戲角色設計師主要學什麼
角色設計師最重要的還是美術基礎,對人體結構的熟練把握程度直接影響到你的專職場發屬展前景。個人認為還是要多畫,每天都練基本功是王道。
至於軟體什麼的樓上的已經解答的很詳細了。個人認為軟體只不過是個工具
而已,不難學的。平時用的功能就那麼幾個,沒必要掌握每一個菜單功能的。就像筆和作品的關系,軟體只是教給你怎麼拿筆,但是能畫出什麼樣的作品還是要看個人修為了。
我有朋友就在博思學習,教學環境和管理都不錯的,合同保證就業,不成返還全部學費。具體情況還是建議樓主去咨詢一下,最好上門去看看,他們好像態度蠻好的~~
⑽ 游戲角色設計原畫班的課程有哪些
由淺及深,進行來多元化的源角色創作
詳解角色的設計原理,理解角色設計的元素
根據每個角色的需求賦予每個角色特點,包括寫實角色
Q版角色,怪物,BOSS,NPC,寵物坐騎,機械等等
理解項目的需求和對美術風格進行把控
在你手上展示出,成熟的角色設計能力
想要更多地學習游戲角色,去 CG 王