A. 我想知道打檯球的技巧 什麼推球、旋轉等等的技巧
推球一般是打庫邊球,這樣的球不好進,推球打擊球的中上部,力道柔一點,要多練習。
旋轉有上旋,瞄準球上部位置,打出去效果一般為跟進球,下旋,瞄準球下部位置,打出去效果為迴旋,也稱拉桿,這個比較難一點,力道和出桿順暢程度都要掌握好。
旋轉還有左旋、右旋。那就是加塞了,改變母球碰撞後的運動路線達到預期的走位,這個實踐出真知,網上基礎檯球教學視頻都有介紹,實戰練習加上理論學習多練練就明白了
B. 騰訊撞球怎麼打旋轉球 打旋轉球有哪些技巧
抄首先是幾大母球的左邊碰撞目標球之後繼續前行碰撞到屏幕正上方桌邊,母球就會產生旋轉。至於擊打母球的擊球點的選擇遵循以下規定:
擊球點是母球的左邊,母球向左跑,擊球點是母球的右邊,母球向右邊跑,而且擊球點越是遠離母球的球心,母球產生的旋轉力度越大。
擊球點在母球的左邊屏幕正右方,母球向下跑
擊球點在母球的左邊屏幕正下方,母球走的線偏右。
擊球點在母球的左邊屏幕正左方,母球走的線偏下。
以上的規則,如果也適用於擊球點在母球右邊的所以情況。
C. 2D撞球旋轉球是怎麼打的有什麼技巧,有沒有視頻教程啊
點擊白球中間的點兒移動位置。加旋轉必須是碰庫後才會出效果。高桿旋轉內走向是旋轉的正方容向。低桿加的旋轉碰庫後走向是反方向。力度越大旋轉越強,但是效果出現的晚。力度小旋轉小,但是效果出現的快。旋轉主要用在走位上。K球最好別用。會改變K球效果和白球的走位。。。。希望能幫到您。
D. 檯球中旋轉的技巧
通俗來講抄吧,你打白球中心點上方,就叫高桿或者跟桿,就是撞擊完目標球後,白球加速往前走。打白球中心點下方,叫低桿或者縮桿,就是撞擊完目標球後,白球往回走。如果打白球中心點右邊,叫右旋轉或者右塞,撞擊完目標秋後,白球會往右加速前進,打左邊則相反
E. 撞球技巧旋轉球
你是想來要白色母球走位么自?要走位的話,不僅僅是擊球點的問題,還與你擊球的力度,以及白色球與花色球撞擊的角度,還有白色球行走的距離都有關系。拿回桿來說吧,如果白色球行走的路線很近,那麼你用很小的力度,擊打白球的擊球點也不需要很低,就能起到往回走的效果;如果行走距離比較遠,超過半個檯面,那麼你的擊球力度就要變大,擊球點也要適當的降低,其實有個擊球臨界點,擊打這個位置,可以讓白球撞擊後停住,還是要多打才能有感覺。。再來說說旋桿,旋桿只在白球撞擊台邊的時候有效,也就是說,白球撞擊花色球時,旋桿起不到什麼效果;擊打同樣的位置時,白球撞擊台邊後,力度越小,偏轉角越大。。最後再說說弧線球打法,不知道你用過這種打法沒,在右下角,有個顯示角度的圖片,0到90度,一般情況下,白球只在撞擊後才旋桿的效果才體現出來,當我們調節這個角度以後,白球在擊打後就能產生旋桿的效果,比如你調到60度,然後擊打白球的左下方,白球的路線將是一個向左彎曲的弧線,這種球路太難掌握。。
F. 撞球:怎麼打出旋轉球
側旋轉是擊打主球中心垂線以外的其他部位,使主球產生側旋的一種擊球方法。專它與擊打正屬常的高中低桿在身體動作上沒有太大區別,但在瞄準過程有區別於普通桿法。由於擊打的不是主球的中心垂線,因而不能用主球球心直接瞄準進球點。如果不考慮側旋轉會使主球改變運行方向這一因素,那瞄準就可以看作在普通瞄準的基礎上,將球桿整體平行移動到側旋球的擊球點上。
對主球運行方向的作用:
側旋轉球在主球接觸台邊時,由於側旋轉與台邊的摩擦力,會使主球改變方向。主球在不加側旋轉的情況下,垂直擊打台邊,主球應該是按原線路返回,同樣方法改用側旋轉擊打,主球返回的路線將改變。因此,側旋轉有使主球碰台邊後改變運行方向的作用。擊打不同的側旋轉球使主球產生不同的運行方向。
對主球運行速度的作用:
側旋轉球在主球接觸台邊時,不僅是改變主球的運行方向,還有提高主球運行速度和減慢主球運行速度的作用。側旋的主球只要不是垂直撞擊台邊,旋轉的方向直接影響到與台邊的摩擦力方向,在摩擦力作用方向與運行方向相同時會使主球的運行速度加快,反之,摩擦力作用方向與運行方向相反時會使主球的運行速度減慢。因此,側旋轉有使主球碰台邊時變速的作用。
G. 檯球如何打旋轉球以及旋轉球的作用
一般我們擊球都是中桿,也就是打白球的正中點。打正中偏上叫高桿,打下版跌偏下叫低桿。權打左右兩邊叫左偏桿、右偏桿,也叫左塞、右塞,當然打偏桿的同時也可以下高低桿,這時打的是左上、左下、右上、右下點。凡是帶左右旋轉的球,一般才叫下塞球、旋轉球等叫法。僅僅是上旋和下旋,一般是不算旋轉的。
單純的左右旋轉球的作用,不是體現在母球撞擊目標球後(此時要體現出桿法,一般都要加上旋或下旋),而是在母球撞擊庫邊後,會向自身旋轉的的方向加大反彈角度,達到走位的目的。
初學者應該在能熟練控制高低桿後,再上手練加塞球,因為加塞後,母球的走向會有變化,很難控制。
H. 很多人都想知道的檯球技巧,旋轉球怎麼打
旋轉球也就是俗稱的加塞,加塞會增大進球的難度同時也會改變母球行進的線路,是一種比較難的檯球桿法。最好是在有一定的檯球基礎以後再去學習。
具體的打法是只要打到母球中心點以外的其他任何區域都是加塞,母球也就會出現旋轉。越是偏離母球中心點的位置,賽力也就越大,旋轉也就越強,甚至會出現肉眼明顯能看見的母球弧線行進軌跡!
I. 檯球如何打出旋轉球
1、主球的旋轉運動:
主球上雖然有九個基本擊點,初學者練球時,要先熟悉中心、中上和中下這三個主要常用的擊點。這三個擊點若能打得好,無論打無袋式或落袋式檯球,基本上都能解決擊球得分的問題。
撞擊主球中上點:球開始延著球桿方向,直線向前奔走得很快、很遠。因為球受正旋力矩的推動,滾動旋轉的磨擦又比滑行磨擦少得多,動能損失很小。撞擊主球中心擊點:開始沒有旋轉,向前滑動瞬間後,因受台呢的磨擦阻力作用,漸漸產生了正旋力矩,使球與檯面接觸點速度減慢,球的頂點速度不變,於是球便向前旋轉起來。球在哪裡開始旋轉,能滾到多遠的距離,依擊球力量的大小而不同。撞擊主球中下點:球一開始就具有逆旋的力矩,球則一邊行進一邊倒旋,由於台呢的磨擦力作用,倒旋減緩直到為零,球經過一段滑行,便過渡到正旋前進。直到減慢停止。撞擊主球左中或右中擊點:這是一種側旋轉球的打法(亦稱偏桿擊球)。技術難度較大,但又是必須學會練好的側旋球技術,並懂得在擊球中會出現需要側旋球的重要作用。當遇到需要從根本上改變主球或目標球前進路線的時候,便會體察到運用側旋球的特殊作用。 側旋球是檯球的一種特殊的轉動。這是一種畸形旋轉,在撞擊目標球的前後都能改變球的路線。上面已經講過,打主球中上點所產生的上旋,可以形成跟進球。而打中下點產生下旋,可以形成縮球。側旋是這些技術的延伸發展。
由於平常打球,大都用的是主球中線范圍上的九個擊點,而形成面對主球正面瞄準擊球習慣,一旦使用偏桿,往往是球桿對主球斜著打。打側旋球要求球桿必須與檯面平行,如果養成抬高後手握桿習慣,將會影響擊球效果。還有擊球速度和力度的控制要求都比較嚴格。撞擊主球左中或右中擊點後,主球則以水平方向自轉(左轉或右轉)與向前旋轉的混合轉動方式前進。撞擊主球左中點時,從球的上方看,球是順時針方向自轉,稱左旋;撞擊主球右中點時,球是逆時針方向自轉,稱右旋。 側旋球的主球前進線路不是直線,比如打左旋球時,主球受偏左的分力推動,開始先一點點地向右運動,然後又向左邊轉動。打右旋時,主球開始一點點地向左運動,然後又向右運動。由此可知,側旋球使主球離開直線運動軌跡,因此主球與目標球之間的距離越長,瞄準的判斷越是需要准確。
2、偏球相撞的旋轉運動:
所謂偏球,就是不正面撞擊目標球,主球只撞擊目標球的偏側部分。打偏球的目的,就是改變主球和目標球的球路,達到得分的要求。無論開侖還是落袋式檯球,都常用到偏球。我們常聽到的所謂厚球,薄球,又或二分之一、四分之一、四分之三球,指的就是主球撞擊目標球時,偏側的程度。厚、薄或幾分之幾,是主球撞擊目標球的有效撞擊截面占球的截面的比例,厚就是撞擊截面大,薄就是撞擊截面小。但習慣說的數字比例,並不是面積之比,而是撞擊截面在直徑上所佔的線度與目標球直徑之比。
厚球與薄球是在實際比賽中的一種擊球技術和戰術,平時練習時,必須熟悉各種厚薄球在擊球中以及撞擊後,主球和目標球的運動狀況。偏球的厚薄,大體可分為六個類型:正面、二分之一、三分之一、三分之二、四分之一、四分之三。現分別介紹於下:
正面:就是主球球心速度方向正對目標球球心,撞擊截面等於目標球的視圓面。從主球前進方向看去。主球和目標球完全重合。二分之一:主球球心速度方向偏離目標球球心,剛好與目標球側面外邊緣相切,或偏左或偏右,撞擊截面線度占球截面直徑之半。三分之一:主球撞擊目標球的撞擊截面線度占球截面直徑的三分之一,或左或右。四分之一:主球撞擊截面線度占球截面直徑的四分之一,或左或右。四分之一球已經是相當薄的球。四分之三:主球撞擊截面線度,占球截面直徑的四分之三,或左或右。這是相當厚的球,僅次於正面撞擊。無論打什麼厚薄的偏球,瞄準的點都應該是目標球橫直徑延長線與主球縱向(運動方向)延長線的交點。若用這種厚薄度進行瞄準,要打各種偏球時,一定得熟悉瞄準點所在位置和瞄準方法。
偏球的偏轉:主球正面撞擊目標球時,如果主球沒有旋轉運動,則主球的動量全部傳遞給目標球,主球停住,目標球沿主球原來方向向前奔去,只是主球和目標球互相換了個位置。即前面已經講過「定位球」事實上由於磨擦力及動量吸收,目標球前進速度要減慢一些。當主球偏側撞擊目標球時,主球和目標球的運動方向,都偏離了主球原來的運動方向,一偏左,一偏右。在動量不被吸收的前提下(絕對彈性碰撞),且假定主球不旋轉,碰撞後的主球和目標球運動方向的夾角,則為九十度,不管偏球厚薄為多少。掌握了這一點,再記住不同旋轉狀態下的偏轉方向影響,就能比較有把握改變球路。偏球越厚,則目標球運動方向越接近主球運動方向,目標球運動速度越高,主球則越接近橫向滾出,速度越低。偏球越薄,則主球運動方向和速度越改變得小,目標球越接近橫向滾出,速度越低。
主球和目標球的運動的瞬間位置,符合以原主球運動方向為對角線的矩形定則。變即瞬間的主球與目標球的軌跡,構成了矩形的兩個邊,這個矩形對角,就是原主球的運動方向。依據這個定則,便可估計主球與目標球碰撞後到達的位置。
J. 打檯球是怎麼打旋轉球啊
1、主球的旋轉運動:
主球上雖然有九個基本擊點,初學者練球時,要先熟悉中心、中上和中下這三個主要常用的擊點。這三個擊點若能打得好,無論打無袋式或落袋式檯球,基本上都能解決擊球得分的問題。
撞擊主球中上點:球開始延著球桿方向,直線向前奔走得很快、很遠。因為球受正旋力矩的推動,滾動旋轉的磨擦又比滑行磨擦少得多,動能損失很小。撞擊主球中心擊點:開始沒有旋轉,向前滑動瞬間後,因受台呢的磨擦阻力作用,漸漸產生了正旋力矩,使球與檯面接觸點速度減慢,球的頂點速度不變,於是球便向前旋轉起來。球在哪裡開始旋轉,能滾到多遠的距離,依擊球力量的大小而不同。撞擊主球中下點:球一開始就具有逆旋的力矩,球則一邊行進一邊倒旋,由於台呢的磨擦力作用,倒旋減緩直到為零,球經過一段滑行,便過渡到正旋前進。直到減慢停止。撞擊主球左中或右中擊點:這是一種側旋轉球的打法(亦稱偏桿擊球)。技術難度較大,但又是必須學會練好的側旋球技術,並懂得在擊球中會出現需要側旋球的重要作用。當遇到需要從根本上改變主球或目標球前進路線的時候,便會體察到運用側旋球的特殊作用。 側旋球是檯球的一種特殊的轉動。這是一種畸形旋轉,在撞擊目標球的前後都能改變球的路線。上面已經講過,打主球中上點所產生的上旋,可以形成跟進球。而打中下點產生下旋,可以形成縮球。側旋是這些技術的延伸發展。
由於平常打球,大都用的是主球中線范圍上的九個擊點,而形成面對主球正面瞄準擊球習慣,一旦使用偏桿,往往是球桿對主球斜著打。打側旋球要求球桿必須與檯面平行,如果養成抬高後手握桿習慣,將會影響擊球效果。還有擊球速度和力度的控制要求都比較嚴格。撞擊主球左中或右中擊點後,主球則以水平方向自轉(左轉或右轉)與向前旋轉的混合轉動方式前進。撞擊主球左中點時,從球的上方看,球是順時針方向自轉,稱左旋;撞擊主球右中點時,球是逆時針方向自轉,稱右旋。 側旋球的主球前進線路不是直線,比如打左旋球時,主球受偏左的分力推動,開始先一點點地向右運動,然後又向左邊轉動。打右旋時,主球開始一點點地向左運動,然後又向右運動。由此可知,側旋球使主球離開直線運動軌跡,因此主球與目標球之間的距離越長,瞄準的判斷越是需要准確。
2、偏球相撞的旋轉運動:
所謂偏球,就是不正面撞擊目標球,主球只撞擊目標球的偏側部分。打偏球的目的,就是改變主球和目標球的球路,達到得分的要求。無論開侖還是落袋式檯球,都常用到偏球。我們常聽到的所謂厚球,薄球,又或二分之一、四分之一、四分之三球,指的就是主球撞擊目標球時,偏側的程度。厚、薄或幾分之幾,是主球撞擊目標球的有效撞擊截面占球的截面的比例,厚就是撞擊截面大,薄就是撞擊截面小。但習慣說的數字比例,並不是面積之比,而是撞擊截面在直徑上所佔的線度與目標球直徑之比。
厚球與薄球是在實際比賽中的一種擊球技術和戰術,平時練習時,必須熟悉各種厚薄球在擊球中以及撞擊後,主球和目標球的運動狀況。偏球的厚薄,大體可分為六個類型:正面、二分之一、三分之一、三分之二、四分之一、四分之三。現分別介紹於下:
正面:就是主球球心速度方向正對目標球球心,撞擊截面等於目標球的視圓面。從主球前進方向看去。主球和目標球完全重合。二分之一:主球球心速度方向偏離目標球球心,剛好與目標球側面外邊緣相切,或偏左或偏右,撞擊截面線度占球截面直徑之半。三分之一:主球撞擊目標球的撞擊截面線度占球截面直徑的三分之一,或左或右。四分之一:主球撞擊截面線度占球截面直徑的四分之一,或左或右。四分之一球已經是相當薄的球。四分之三:主球撞擊截面線度,占球截面直徑的四分之三,或左或右。這是相當厚的球,僅次於正面撞擊。無論打什麼厚薄的偏球,瞄準的點都應該是目標球橫直徑延長線與主球縱向(運動方向)延長線的交點。若用這種厚薄度進行瞄準,要打各種偏球時,一定得熟悉瞄準點所在位置和瞄準方法。
偏球的偏轉:主球正面撞擊目標球時,如果主球沒有旋轉運動,則主球的動量全部傳遞給目標球,主球停住,目標球沿主球原來方向向前奔去,只是主球和目標球互相換了個位置。即前面已經講過「定位球」事實上由於磨擦力及動量吸收,目標球前進速度要減慢一些。當主球偏側撞擊目標球時,主球和目標球的運動方向,都偏離了主球原來的運動方向,一偏左,一偏右。在動量不被吸收的前提下(絕對彈性碰撞),且假定主球不旋轉,碰撞後的主球和目標球運動方向的夾角,則為九十度,不管偏球厚薄為多少。掌握了這一點,再記住不同旋轉狀態下的偏轉方向影響,就能比較有把握改變球路。偏球越厚,則目標球運動方向越接近主球運動方向,目標球運動速度越高,主球則越接近橫向滾出,速度越低。偏球越薄,則主球運動方向和速度越改變得小,目標球越接近橫向滾出,速度越低。
主球和目標球的運動的瞬間位置,符合以原主球運動方向為對角線的矩形定則。變即瞬間的主球與目標球的軌跡,構成了矩形的兩個邊,這個矩形對角,就是原主球的運動方向。依據這個定則,便可估計主球與目標球碰撞後到達的位置