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星際2人族教學視頻

發布時間:2020-12-25 04:34:59

1. 星際爭霸2人族操作

1.shift+x,加入編隊
3.MM可以臨時分開編隊
4.前壓1厘米架,開礦騷擾,經濟優勢後可以隨便純爺們專
5.目前屬可以考慮機械化
6.選多個農民同時bs bs bs
7.定點無人機防追獵很好用
8.不能讓他海起來,萬一他在家憋就出雷神

2. 星際爭霸1人族教學視頻

http://www.youku.com/playlist_show/id_5444181.html

3. 星際爭霸2怎麼玩好人族

人族我認為是上手比較好,但是精通較難的種族。例如菜鳥的人族可以先從2BB,槍兵坦克流什麼的開始學起,然後再慢慢學會分槍兵,架坦克的位置。
其中人族的氣在後期我認為是嚴重不足的,特別是機械化,而且要不停地補兵營、重工廠,直到跟上礦的消耗為止,而且人族是很考驗雙線操作的:既要操作前線,還要在後邊不停補兵。
現在是蟲心,我是從蟲族轉為人族的,現在我也是菜鳥,不會分槍兵。
你去游戲大廳找2BB序列訓練(好像是這個名字),然後打天梯可以這樣:先從2BB一波,如果沒打過立刻出重工廠出坦克並補1到2個地堡,等到你認為合適了再沖一次。

一般的打法是:
10人口 補給站()
12人口 兵營(斜坡的位置)
13人口 氣礦
15人口 第一個機器兵
16人口 軌道中心
16人口
補給站(在斜坡位置完成堵口)

一般來說三兵營,想機槍多就造雙倍,想掠奪多就造科研,1比2建造,要一直爆兵,很多時候爆著爆著就忘爆了,搞科技去了,導致對面殺過來還只有幾個機槍-_-111(比如我)

還有就是補給站要注意,別讓人口卡住了。

還有就是可以多看看職業選手的視頻學習幾招,或者看教學視頻:從零學起等等
我就這樣打上白銀了。 好吧,我也啰啰嗦嗦的,其實我也不是很會,只是能簡單虐虐菜而已,希望能幫到你。

4. 星際2人族打法

MM部隊(機槍兵+掠奪者)

MM的部隊主要是槍兵加掠奪,中後期配合醫療船和渡鴉。MM的部隊前期對氣體消耗較少,部隊成型的時間短,機動性較強。配合醫療船後空投使得人族能夠更靈活的作戰。後期轉出渡鴉,可以大面積殺傷蟲族的部隊。

使用MM部隊要注意的幾點

MM部隊在沒有興奮劑之前的戰鬥力是非常有限的。所以興奮劑一定要盡早升級,在交戰時也要第一時間使用。興奮劑的支持下槍兵掠奪的速度和輸出都占上風,與蟲族同人口的交戰一般不會吃虧。同時帶來的問題就是沒有興奮劑之前的MM部隊對蟲族沒有太大威脅,而且由於移動速度較慢,容易被提速狗和自爆蟲消滅。然而TvZ前期不給蟲族壓力的話,蟲族的擴張速度會非常的快,使得人族的中後期變的很艱難。

毒蛉(自爆蟲)是MM組合,特別是機槍兵的剋星

對於沒有興奮劑之前的MM部隊,很多高手選擇了用死神騷擾以拖延蟲族的擴張速度。死神確實很好用,但是對操作的要求也是很高的。50氣的死神如果毫無作為就死掉對人族來講是不小的損失。如果不使用死神騷擾,而直接用沒有興奮劑的MM部隊壓制,則需要時刻注意陣型小心被提速狗包夾或者被自爆蟲換掉。

在中期是MM部隊對蟲族最強勢的時間段。擁有興奮劑,和醫療船的支持。機動性較強,輸出很高,需要注意的就是提速狗截後援和自爆蟲。對付自爆蟲第一時間打興奮劑,用一打一退的方式靠掠奪者的減速不讓自爆蟲進身。可以說這個時間段蟲族很難與人族強打正面,所以作為人族需要的就是小心防好各種包抄和騷擾,把部隊推進到蟲族門口,逼迫蟲族與自己交戰。此時間段的MM部隊在對損率上遠遠優於蟲族,並且後續能力也不弱於蟲族。此時交戰是人族的最佳時間。

後期,當蟲族造出感染蟲,或者空投研究成功之後,MM的部隊又到了劣勢期,感染蟲配合自爆,和空投自爆蟲都能以很小的損失換掉人族大量的部隊。人族後期可以選擇轉出渡鴉或者鬼兵。由於渡鴉導彈射程的削弱,現在的渡鴉也成了一種消耗型部隊。6格的射程難以讓渡鴉放出導彈後全身而退,也使得後期人族渡鴉難以形成規模。同時由於濺射全傷害范圍的減小,渡鴉對蟲族部隊的殺傷力也減弱了許多。

TvZ時需要優先幹掉感染蟲

用鬼兵震掉感染蟲的能量需要先手操作才能有效果,如果交戰時處於被動,emp的效果也很難發揮。不論哪種轉型,對於自爆蟲都沒有太好的方法克制,只能靠操作盡量減少自爆蟲帶來的傷害。

機械化

機械化部隊成型較慢,投資非常高,機動性較差,後續能力非常差,攻防升級性價比較高,正面作戰能力極強。與MM部隊相比,機械化部隊在前期的真空期比較長。比較害怕毒狗一波,所以現在大多的人族喜歡先升級火車的藍火再升級坦克支架。穩健的機械化打法一般是雙重工升級火車技能,出少量火車進行騷擾,然後轉成坦克雷神,開出二礦或者直接單礦推進。在一些距離遠的地圖上,也有速空投雷神的開局。

餓狼戰車在前期絕對是騷擾利器

在前期,火車是最有效的單位。較高的移動速度和濺射傷害是殺狗和農民的好手。通過火車的騷擾和偵察,限制蟲族的經濟,並偵察蟲族的科技走向。依靠火車的騷擾拖住蟲族部隊,給自己部隊成型爭取時間,是人族前期的主要想法。如果決定用機械化部隊,一般在前期主要就是拖延蟲族擴張和打擊蟲族的經濟。

中期,偵察蟲族的科技走向。如果蟲族暴蟑螂就選擇升級坦克支架,如果蟲族選擇出飛龍,那麼先出少量雷神對空。中期應該留下一些資源升級地面機械化部隊的攻擊。以加強部隊的戰鬥力。當機械化部隊有一定數量的時候,人族可以選擇進攻或者擴張。個人建議,如果偵察到蟲族開出三礦,一定要果斷進攻。蟲族在三礦之後可以瞬間暴出200人口的部隊。如果繼續拖延在後期人族的後續速度遠遠不及蟲族,會越打越被動。當第一波坦克火車雷神的機械化部隊成型時,是人族比較強勢的時候。

典型的人族機械流部隊

中期的這一波進攻對蟲族壓力比較大隻要能夠推進到蟲族家門口,就能限制蟲族的擴張,在消耗戰中占上風。當然蟲族會用提速狗截後援,蟑螂包夾,飛龍騷擾等等方法來盡量拖住人族進攻的速度。對人族來講,在進攻前的偵察非常重要,時刻掌握蟲族科技,和部隊的位置,並保證家中的防守。只要中期把部隊推進到蟲族門前,並保證後院不起火,取得勝利會比較容易。在中期機械化的部隊應該是最強勢的時間。

如果中期久攻不下,進入後期階段,人族在正面部隊戰鬥力上還是很有優勢的。高攻防的機械化部隊在交戰時消耗很小。正面很強勢。但是越到後期機械化部隊機動性差的弱點就體現出來了。靈活的蟲族會利用機動性不斷騷擾人族的經濟,並拖住人族的進攻,尋求擴張,最後試圖用經濟和後續速度的優勢戰勝人族。在機動性上的缺點是機械化部隊無法改變的現實。人族打到後期,如果蟲族進攻哪裡就去救哪裡是肯定不行的。人族後期的想法主要是主動進攻,爭取給蟲族足夠的壓力,使蟲族所有兵力都收縮防守。無暇騷擾人族經濟。

總結

TvZ中MM部隊的優點在於機動性高,後續速度快。前中期比較強勢。缺點是一直怕自爆蟲和感染蟲,後期轉型不像蟲族那樣有效,比較難打。

MM的特點在於機動靈活,依靠空投可以隨時發動奇襲和游擊,使用MM的戰術對於操作的要求比較高,不論是宏觀的多線騷擾還是正面戰場一打一退的微操作,都需要比較高的APM才能發揮出足夠的威力。使用MM盡量要在中期打消耗戰,限制蟲族的擴張和科技攀升,盡量把戰斗在中期結束。

機械化部隊的優點在於成型後正面剛猛,輸出極高,防守穩健,陣地戰非常強大,攻防升級的性價比很高。缺點是機動性差,坦克未架起之前戰鬥力一般,在運動戰中非常吃虧,後續速度慢,而且非常害怕廉價的小狗截後援。使用機械化部隊首先是要通過騷擾拖到部隊成型,之後就是盡量想辦法把坦克架到蟲族家門口去。機械化永遠要面對的問題就是多線騷擾和截後援。

由於機械化部隊機動性差,投資高,後續慢,一波主力被吃掉就很難再組織有效的進攻,所以前期的火力偵察不太可行。在推進之前一定要用各種方法偵察對手的情況,按照合適的比例搭配自己的部隊,並盡量保證不被包夾。使用機械化部隊要盡量在中後期逼迫蟲族與自己決戰,封鎖蟲族的騷擾和擴張,利用正面強大的優勢去爭取勝利。

5. 星際爭霸2人族入門

開局針對戰術種族很多種 我就說下比較正常 的常規開局好了 9農民拉農民補房子(點下10農民放房子的話會稍微卡下人口)然後繼續補農民 第一個做房子的農民做好就去探路 農民一直補不要斷。 11農民出來的時候房子就做好了點下12農民然後 在做兵營(運營最大話兵營晚幾秒無所謂)然後點下13農民在放氣礦 農民一直補到15個的時候停下農民(15農民出來的時候 兵營也就好了) 這時候兵營先出個槍兵 然後基地變行星要塞 然後第二個人口 不是TVZ 封口其實沒啥必要 第二人口完全可以晚點放 第一機槍兵出來基本就可以防偵查了單兵營不斷機槍 防止可能的騷擾或者大招 100氣體夠 就放下重工(重工放下的時候第一時間2氣體) 這種開局3個種族都能打 是比較萬金油的開局了這時候就要依靠對對面的偵查做出轉型 如果是TVZ的話兵營掛雙倍附件 重工好了就和重工換附件出4火車(沒必要出藍火)可以去偵查蟲族利用攻擊強殺農民 對面有大量提速狗或者蟑螂的話 利用速度擺脫清理 對面的菌毯 控制對面開3礦 壓制對面視野和自己的偵查 同時家裡可以安心雙礦了。。(現在TVZ比較流行的開局) TVT的話 在以上開局重工好了之後馬上放飛機場 出運輸機 重工這時候好了做2個火車在 出附件升級坦克支架 同時出個坦克 好處是可以第一時間2火車加機槍兵空投 對面沒反應的話農民會死的很快 家裡在空投騷擾對方的同時 自己的坦克已經出來了 而且有支架 可以比較好的守在家裡(防止對面的空投或者反撲)這個節奏 在白金組以下 對面都非常吃這招的 當然也可以1火車加5~6機槍第一時間 出門前壓家裡出坦克開2礦 這時候對面 是科技流 沒補地保的話 應該能占些便宜 主要是 牽制掩護自己開2礦。當然還有很多 變招 比如直接 2重工出坦克 RUSH 什麼的 或者是出女妖 。。 對於P的話 機械化對神族不朽沒什麼威力 這種開局就是速運輸機空投或者說出2坦克猥瑣礦區開礦了(主要是為了開礦) 打P還是要MM 組合 比較合適 前期最少3兵營(重工可以稍晚 先補幾個兵營)不能斷兵出掠奪和機槍 等興奮劑好了一攻 在加上運輸機前壓 中期出鬼兵對抗閃電 對面是走巨像路線 你就飛機場掛雙倍附件爆維金 加MM組合打 總之前期開局就是那麼回事 中期主要是看偵查 在做針對和變招吧 其實個人覺得人族最穩的開局還是單兵營速2礦 但是對於新手來說破綻太多 太容易被打死所以就不做介紹了。還有雙兵營壓制開局 這種開局比較傷經濟 沒什麼後勁對於新手來說也不太推薦。

6. 求星際爭霸2,少幫主,人族教學全部視頻

所以呢、去SC2P吧、直接網路打這個就可以了、這個是電子競技賽事、以及各種種族對抗、兵種什麼的都有、往下是人氣解說、禰可以找到少幫主、

7. 星際爭霸2人族戰術

前期用兵營加補給站堵口,然後4兵營開始暴機槍兵加掠奪(別忘升級強化劑),然後雙倍附件開始暴運輸機,稍微成型後出門,對方是神族,可以出幽靈,它出巨像的話你就出維京,這是人族最長用的MM組合

8. 星際爭霸2人族打法(新手)

看是對陣哪個族吧,對不同的種族打法不同。
目前大部分開局都是單兵營死神開礦,面對人族時可以生產2-3個死神壓制對手的死神和擴張,對陣蟲族時也可以採取3兵營死神對早期蟲族的運營(補農民和鋪菌毯)進行壓制,由於3兵營死神需要雙氣滿采,因此死神數量和攀科技的時間需要自己把握。建議新手上大師之前完善一套開局流程。
單兵營開局流程:
開局造的第1個農民先建造一個補給站,農民不停的補,有75塊錢時先下第一個氣礦,15人口的時候先稍微停一下農民,等150塊造兵營,放下兵營後繼續補農民,氣礦造好後立刻讓氣礦滿采。大概19人口是兵營就能造好。兵營造好之後生產1個死神,指揮中心升級成星軌指揮部,等400塊錢去造分礦,星軌指揮部升級完成後繼續生產農民,指揮部有能量就放礦騾,有150塊錢之後放下重工廠,之後再放下第二個氣礦,死神生產出來之後兵營掛雙倍附件,死神首先在附近幾個分礦的位置偵察一下地方有沒有野建築,然後再到敵方基地去看一下敵方的科技和經濟,家裡有125塊的時候建造工程站,重工廠造好之後立刻放下星港。如果敵方是蟲族,兵營和重工廠交換附建,兵營掛科技實驗室,重工廠雙倍生產惡火。如果是人族,重工廠造好之後先生產3個導彈車防止敵方壓制,兵營雙倍生產機槍兵。如果敵方是神族,兵營雙倍生產機槍兵,重工廠造地雷。分礦造好之後第一時間升級成星軌指揮部,農民生產不要停,工程站造好在兩個礦的礦區各放一個導彈塔。星港建造好之後如果敵方是蟲族可以先出一個維京,然後生產兩個運輸機掛雙倍附建。敵方是神族的話先生產一個運輸機裝兩顆地雷空投到敵方主礦和分礦炸農民。敵方是人族的話星港先掛科技實驗室,然後生產一個鐵鴉和一個維京防對手隱形女妖,然後在掛雙倍生產維京和少量運輸機。擁有兩船運輸機的兵力時可以出門限制對手的擴張和運營,家裡在出門壓制的同時放下3礦,農民補到3礦滿采,家裡有錢就補兵營,補給站和造兵。盡早升級興奮劑,盾牌和攻防。新手很少會升級攻防,因此只要攻防不停,相同的部隊很容易壓制對手。家裡保持3礦滿運作的經濟,礦采幹了就出去開礦。重工廠對陣蟲族時,如果對方是飛龍,狗和毒爆的組合就出地雷和少量雷神,蟑螂刺蛇就出坦克。打人族出坦克,打神族根據需要出地雷或者坦克。

9. 跪求星際2人族戰術詳細介紹

雙星港女妖一波流:

人族在新手階段有許多一波的戰術,雙星港女妖便是其中之一,女妖是一種空軍單位,當升級了隱形立場之後如果對面沒有防禦措施則可以重傷敵人。前期建造補給站,氣礦,兵營。在建造陸戰隊員的同時升級軌道控制中心。

到了中期,不要忘記補地堡,建造星港。後期出產女妖,繼續給第二個星港建造科技實驗室,形成雙星港。此建造必須在8分鍾內一氣呵成,8分鍾後便是4女妖進攻的爽歪歪時間了。

當中值得注意的是,女妖科技需要氣體較多,較早採集瓦斯礦脈可以積累正常需要的氣體資源。要充分利用交換附件帶來的速度優勢,比如借重工場的科技實驗給星港用。剛上手的新手們不妨嘗試下,在前期的人機鍛煉中,收獲會不小。

惡火RUSH:

人族在對抗蟲族時候,更多的會選擇以陸戰隊員和劫掠者為主的「生化」戰術,也許這樣的戰術在他們看來較為簡單上手,但是負面影響也是顯然易見的,對抗異蟲以爆蟲和跳蟲的組合時會顯得力不從心。新手可以採用以惡火為主的重工廠戰術,很好的解決陸戰隊員對抗爆蟲戰術的難題。

(9)星際2人族教學視頻擴展閱讀:

人類機械化惡火流程運營關鍵點:

1、 人類的所有機械化戰術對氣體的需求都很大,也需要有良好的經濟支持,因此先精煉廠後兵營的戰術是標準的開局,並且第2個精煉廠也不需要太快建造,按照該流程等地獄火預燃器升級完畢在建造也不晚,單氣可以完美支持氣體需求。

2、 建築學堵口,在對抗異蟲的時候,建築學尤為重要,因此,兵營的附件位置決定重工廠的位置,將2個重工廠都建造路口在後續暴兵上就不用開門,這樣可以有效的抵禦異蟲溜跳蟲的戰術。

3、 惡火的操作也很重要,因為速度快,因此在操作上需要多費一些心思,調整位置使敵人連成一條線或者包夾攻擊會達到更好的效果。

10. 「星際爭霸2」人族有哪些操作技巧

甩qiang兵
1右擊地面再a一個單位,右擊地面a一個單位。
2右擊地面 s 右擊地面 s(這我一般在打了XFJ後用的,因為攻擊頻率實在是太快了)
據說還有更復雜的操作……我就不知道怎麼用了。

戰術
1)9D rush時的技巧
通常來說,T面對rush都會拉3--4個scv堵在前面,那時候要沖路口不現實,可以不
停出狗,升級狗速,同時注意把新出的狗藏起來,對方就算派scv探路也只能看到初期的6
只狗.關鍵來了,把overlord往人族家裡飄,對方一時激動說不定會派marine過來殺ol,這
時他門口的scv肯定已經回去采礦,等的就是這個時機,1隊半升速狗強沖路口,一般這時只
有6,7個marine(還有3-4個在追殺ol),嘿嘿,這樣至少可以消耗掉T早期的marine,為自己
雙礦發育爭取時間;
對於速升科技的P,最一擊必殺的當屬拉drone強沖路口,帶上5,6個drone(夠霸氣的話
全帶上)配合2隊狗沖路口,輕松搞定!!

2)偵察的技巧
如果說對付P時是用ol明窺的話,對付T偵察就比較傷腦筋,首先路口高地的ol一定要
放好,其次在地圖上的灌木叢里要記得hold只小狗,說不定就有很大的作用,另外自己高地
也要停好ol或者小狗巡邏,防止人族的違章建築亂飄;每過一段時間要派只狗到對方路口
轉一圈,根據marine數量判斷對手的科技走向;小狗記得把外面地圖探一圈,防止野外重工
(人族真賤阿~~);有條件還可以升級小狗埋地,在對手基地周圍埋上一圈,那對手的兵力
動向就一目瞭然拉。綜上所述,推薦早期出4隻狗狗,用途廣泛,價廉物美。

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