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信息技術課堂教學策略選擇

發布時間:2021-01-07 09:24:23

『壹』 談談信息技術用於小學數學課堂教學的好處有哪些

信息技術課堂教學有效性是指教師遵循信息技術課堂教學活動的客觀規律,在所規定的教學時間內,能夠合理運用教材,採取恰當的教學方法策略,創造和諧的學習氣氛.教師作為教學活動的主導,學生成為了主體.信息化課堂教學強調的是學生的「學」,通過學生的自主學習、個性化學習,使學生掌握一定的學習方法, 教師作為導學者, 利用信息技術為學生創設各種個性化的學習情境, 有效幫助學生學習, 激發學生學習,促進學生主動參與,自主探索、協作互助,讓學生在獲取信息技術知識的同時,培養學生創新性地使用信息技術的精神和實踐能力,形成良好的學習態度和正確的價值觀,從而促進學生全面健康發展的教學.
信息技術給小學數學課堂帶來的好處
數學課堂上使用一些相關的電子信息,比如課件、投影燈等手段可以使我們的數學課堂由枯燥變得有趣,由呆板變得生動,讓學生更能感受到數學的趣味性,對當堂課堂內容的掌握也更加牢固,也讓老師在課堂教學中感到更加輕松。
一、設置良好教學情境,激發學習興趣
興趣是最好的教師。在小學數學教學活動中如何引導學生對數學的嚮往,具有良好的興趣和動機,並獲得快樂和享受,歷來是我們數學教師在課堂教學中所孜孜以求的。然而興趣和動機有賴於外界事物的新穎性、獨特性來引起,小學生尤其如此。課堂教學中現代信息技術是教學信息的載體和傳輸信息的工具和手段,不僅可以用來傳遞教學內容,而且改變了傳統的教學方法和學習方法,調節了課堂氣氛,有利於創設良好的學習情境,從而激發學生的學習興趣。
例如,在應用計算機課件教學《乘法的初步認識》這一課時,就可以用鮮艷的色彩,優秀的圖案,直觀形象地向學生展示游樂場的動態圖,貼近生活實際,引發學生興趣,伴隨教師的提問:有幾架小飛機?每架飛機上有幾個小朋友?一共有多少人?通過學生列出連加算式,引導學生加數太多時寫加法算式不方便,提出加數相同的加法可以改寫成乘法。學生的學習興趣被生動的畫面完全調動起來了,他們積極主動地進入學習活動中去了。
二、感知知識形成過程,突破教學的重難點
小學生的記憶能力很強,但理解能力欠佳。如果我們的課堂教學只滿足於讓學生「記」一些知識點,而不關注他們是否真正掌握了其內涵,學生們就會只知其然不知其所以然,尤其對那些比較抽象的學習內容。為了幫助學生克服「在原有的認識結構基礎上,形成新的認識結構」過程中存在的困難,我們在使用常規教學手段教學的同時,恰當運用現代信息技術動態圖像演示技術,利用媒體信息傳播的豐富性,形象性和生動性,將比較抽象的知識加以直觀地顯示,以其較強的刺激作用。幫助學生理解所學知識的本質屬性,促使我們的學生了解掌握相對完整的知識形成過程。如在《認識時間》一課當中,很多學生對時間的描述不夠准確,比如:8時5分,在鍾面上顯示時針走過8,分針指向1,所以是8時5分。學生們在時針走過8的描述當中不能准確了解走過的含義,通過多媒體視頻的播放可以讓學生清晰的感受到時針走過的過程,便於學生理解。
三、利用信息技術教育,可以幫助學生掌握重點,協助學生釋疑解難
如在教「軸對稱圖形」時,可以先用幾何畫板製作一隻會「飛」的蝴蝶。當這只蝴蝶「飛」上屏幕時,立刻就吸引了全體學生的注意力。他們結合蝴蝶的兩只翅膀在運動中不斷重合的情形,很快理解了「軸對稱」的定義,學生們學起來一點都不覺得枯燥,他們在教師的指導和啟發下,始終興趣盎然地認真觀察、積極思考,從而實現了對知識的主動建構。
四、提供合作探究機會,培養合作意識
利用多媒體手段進行小學數學的合作探究教學,有助於營造一種創新的氛圍,鼓勵學生大膽進行探索,多渠道地進行交流,激發學生的創新慾望,培養學生的創新意識。如:教學低年級數學實踐活動課「拼出美麗的圖畫」時,教師把學生分成幾個合作探究小組,讓每個組里的同學大膽地進行創造性地拼擺活動,然後由代表到視頻展示儀上交流結果,在這個過程中,學生的個體思維空前活躍,互相啟發,創新意識得以增強,竟然有30種拼法,有的像機器人、有的像小山,有的像汽車、有的像路標……。
五、利用信息技術可以全面提高教學效率
學生在整個自主學習的過程中,利用電腦軟體,親臨其境,如見其人,如做其事,學生由直觀到抽象,由感性到理性的認識事物,選擇自己所要的學習內容,積極性很高。另外課余大量的時間老師可指導學生在國際互聯網上查找各種資料,更好地為學好數學這一基礎學科打下堅實的基礎,從而達到提高教學效率的目的。
現代信息技術手段在小學數學教學中的應用,不只是教學方法的某種改進,更是教學觀念的一次革命,因為它始終調動著學習主體的積極性,注重對學生創新意識的培養,因而最終實現了小學數學課堂教學效果。
六、將多媒體信息技術融於課堂教學的反思
時代的發展,要求競爭者提高自身素質,也要求學校教育走在發展的最前端,學校教育的發展方向又要求教師更新教學手段,教學手段的更新主要受教育觀念的支配,所以我們首先要轉變教育觀念,真正把信息技術運用到教學中來。把信息技術作為輔助教學的工具,充分發揮信息技術在學生自主學習、主動探索、合作交流等的優勢,良好的實現教師角色的轉變。信息技術在數學教學中的作用不可低估,它在輔助學生認知的功能要勝過以往的任何技術手段。但它僅僅是課堂教學的一個輔助工具。教學活動過程的核心,是師生之間的情感互動交流過程,這個過程信息技術教育是無法取代的。在師生互動的教與學過程中,信息技術已經成為產生數學問題、促進學生思維擴散的路標。不過,我們不能盲目的使用信息技術,用它來取代教師在教學活動中的地位。所以,客觀合理的將多媒體信息技術用於課堂教學,積極探索多媒體信息技術與課堂教學整合方法,才是現代教師在教學活動中應轉變的觀念。
如不滿意,歡迎隨時追問。望君採納,O(∩_∩)O謝謝

『貳』 信息技術在課堂教學和教師研修有哪些應用

全面理解學科教師信息技術應用的專業准備
學科教師信息技術應用的專業准備不是一個單純的技術問題,而是教師教育素養、學科素養和信息技術應用整合的過程,最終的目標是實現學生學習方式和教師教學方式的根本變革。國際的經驗表明,信息化過程中教師的專業准備包括三方面的要求:
一是創建技術應用的基礎,包括建立國家教師教育技術標准,設計推進技術應用的階段目標,整合技術於教學中的模式與策略,在普通教育中整合技術。其中整合技術於教學中的模式與策略涉及四方面內容:設計基於網路的新型課程,學生學習成果的多媒體展示,遠程的計算機應用項目(基於網路的大型探究學習項目)和學習的在線討論。
二是整合技術的專業准備,主要指教育基礎和學科基礎。教育基礎包括如何在教學中應用技術促進教育公平,信息技術應用的道德和社會規范,應用數字化技術開展教學的多元評價,發現獲取知識的不同途徑,探究不同文化的差異以及如何組織學生合作學習。學科基礎涉及不同學段、不同學科的具體應用的組織與方法。
三是整合技術於課堂的准備,包括如何構建課堂的信息環境,不同設施環境條件的課堂教學策略以及信息技術應用的課堂組織、評價與管理。
這三方面的專業准備涉及教和學的全過程,是一個完整的系統。基於對學科教師信息技術應用的專業准備的全面理解,就需要把信息技術應用與提高教師教育和學科素養結合起來,定位於教師收集、分析、處理、運用信息的能力之上,從整體上重構教師專業發展的模式。

信息技術與課堂教學整合的特徵
信息技術與課堂教學整合是否有效,並不在於運用了多麼先進的技術,或者一節課中使用了多長時間的技術,而在於是否在恰當的教學環節使用,使學生完成某些用其他方法難以做到的事,在高水平完成課堂教學目標的同時,獲取信息技術技能以及解決實際問題的技能。信息技術與課堂教學的有效整合有以下幾個基本特點。
1.以「教」為中心的教學結構轉變為「主導—主體」的教學結構;
2.學生在課堂上有積極的情感體驗:
興趣是學生最好的老師,只有在樂趣中學習才能使學生愛上學習,不再視學習為負擔。從這個角度分析,判斷有效的信息技術與課堂教學整合,需要考察以下三點:
(1)課堂是否有廣泛的參與度;
(2)學生有無積極的情感投入;
(3)學生有無成就感。
3.學生具有廣泛的認知范圍:
教師可以通過以下兩種途徑來利用網路和多媒體有效地擴大學生的認知范圍:
(1)教師給學生提供經過精心挑選的、與本課主題密切相關的拓展資源;
(2)鼓勵學生運用信息技能進行網上搜索。
4.學生具有深層次的認知體驗:
有效的信息化課堂要看學生在學習過程中有沒有深層次的認知體驗。課堂教學中,學生是否獲得了深層次的認知體驗可以從以下兩個方面進行考察:1、學生的質疑能力2、學生自主組織信息的能力。
5.創新思維的培養;
6.學科知識有效應用:
有效的信息化教學課堂中,學生是否掌握了知識目標是非常重要的指標,並且對學生對知識目標掌握的層次和程度提出了更高的要求。即在信息化的教學中,不僅要關注學生對學科知識本身的掌握情況,更要關注學生能否將課堂中所學的學科知識遷移到其他情境中,能否有效地運用學科知識解決實際問題。

信息技術與課堂教學整合的原則
信息技術與課堂教學整合,是將信息技術有機地融合在各學科教學過程中。在整合過程中,教師要設法找出信息技術在哪些地方能提高學習的效果,從而使學生用信息技術來完成那些用其他方法做不到或效果不好的學習任務。
1、要運用先進的教育理論為指導;
2、要緊緊圍繞「新型教學結構」的創建來進行整合;
3、根據學科特點構建整合的教學模式:每個學科都有其固有的知識結構和學科特點,它們對學生的要求也是不同的。要重視各學科的教學資源建設和信息化學習工具的搜集與開發,這是實現整合的必要前提;
4、根據教學內容選擇整合策略:信息技術與課堂教學的整合應該根據不同的教學對象,實施多樣性、多元化和多層次的整合策略;
5、「學教並重」的教學設計理論整合教學設計:目前的教學設計理論主要有「以教為主」的教學設計和「以學為主」的教學設計兩大類。理想的方法是將二者結合起來,取長補短,形成優勢互補「學教並重」的教學設計理論。
四、信息技術與課堂教學整合的九大優化方法
1.知識點切入:信息技術與課堂教學整合,應以學科的知識點為切人點來進行。在各門學科教學過程中,信息技術可切人的知識點很多,教師應充分利用可切人的知識點,圍繞知識點的揭示、闡述、展開、歸納、總結等環節,運用現代信息技術媒體進行有效的教學,有效地開展課程整合。
2.多種感官參與學習:在教學中,通過信息技術與課堂教學整合,力求為學生提供多種感官參與學習的氛圍,充分讓學生動眼、動耳、動腦、動手、動口,並通過動手實驗、操作學具,邊想、邊做、邊練來感知事物、領悟概念、掌握原理。多種感官參與學習,能大大提高學生的感知效果.並使學生由被動學習變為主動學習。
3.思維訓練核心:思維訓練是教學的核心,信息技術與課堂教學整合.激發了學生思考的熱情,有助於教師加強對學生思維的訓練,還有助於對學生思維的創造性進行有效的培養。
4.情感驅動:在各學科教學過程中,學生的情感和非智力因素,在學生的學習過程中起到非常重要的保障作用。在學科教學中,通過信息技術與課堂教學整合,充分利用多媒體教學軟體提供的情感驅動功能,調節學生的情感.有效地培養學生·的注意力、觀察力、意志力、記憶力。
5.情境激勵:學科教學的成功與否,很大程度上取決於學生對本門學科的興趣,首先要解決學生想學、愛學的問題。情境激勵,就是通過信息技術與課堂教學整合、創設教學情境,開展課堂智力激勵,要求學生對問題情境.積極迅速設想出解決的各種可能性。並通過增進師生的情感交流等有效的手段,引發學習動機,使學生積極主動參與新知識的學習,極大地激發學生探索和發現的熱情。
6.因勢利導:在各學科教學展開之前,教師可以先展示多媒體課件,向學生展現各種事物現象和發展過程,在學生對展現的內容深感興趣的情況下,教師因勢利導,提出問題,鋪設懸念,激發學生的好奇心和求知慾,進而引導學生進行深入的學習,起到事半功倍的效果了.
7.合作探究:在學科教學中,充分利用計算機網路,讓學生在課內和課外進行合作學習、研究性學習,提高學生的綜合素質和知識的應用能力。
8.自主探究學習:信息技術與課堂教學整合,為學生的自主學習提供了一個良好的學習環境,教師可根據教學目標對教材進行分析和處理,決定用什麼形式來呈現什麼教學內容,並以課件或網頁的形式呈現給學生。學生接受了學習任務以後,在教師的指導下,利用教師提供的資料或利用網路自己查閱資料,開展個別化和協作式相結合的自主學習。
9.寓教於樂:在學科教學中,利用計算機教學游戲軟體,把科學性、趣味性、教育性集為一體,能夠激發學生的學習興趣,寓教於樂,由此鍛煉學生的反應速度、決策能力和操縱能力。此外,利用信息技術媒體,開展各種藝術活動,也能激發學生的學習熱情,有助於學生掌握知識、發展能力,培養創新意識,提高創新能力。

『叄』 如何提高信息技術與課堂融合水平

轉載

三、信息技術與課堂教學整合的原則
信息技術與課堂教學整合,是將信息技術有機地融合在各學科教學過程中。在整合過程中,教師要設法找出信息技術在哪些地方能提高學習的效果,從而使學生用信息技術來完成那些用其他方法做不到或效果不好的學習任務。
1、要運用先進的教育理論為指導;
2、要緊緊圍繞「新型教學結構」的創建來進行整合;
3、根據學科特點構建整合的教學模式:每個學科都有其固有的知識結構和學科特點,它們對學生的要求也是不同的。要重視各學科的教學資源建設和信息化學習工具的搜集與開發,這是實現整合的必要前提;
4、根據教學內容選擇整合策略:信息技術與課堂教學的整合應該根據不同的教學對象,實施多樣性、多元化和多層次的整合策略;
5、「學教並重」的教學設計理論整合教學設計:目前的教學設計理論主要有「以教為主」的教學設計和「以學為主」的教學設計兩大類。理想的方法是將二者結合起來,取長補短,形成優勢互補「學教並重」的教學設計理論。
四、信息技術與課堂教學整合的九大優化方法
1.知識點切入:信息技術與課堂教學整合,應以學科的知識點為切人點來進行。在各門學科教學過程中,信息技術可切人的知識點很多,教師應充分利用可切人的知識點,圍繞知識點的揭示、闡述、展開、歸納、總結等環節,運用現代信息技術媒體進行有效的教學,有效地開展課程整合。
2.多種感官參與學習:在教學中,通過信息技術與課堂教學整合,力求為學生提供多種感官參與學習的氛圍,充分讓學生動眼、動耳、動腦、動手、動口,並通過動手實驗、操作學具,邊想、邊做、邊練來感知事物、領悟概念、掌握原理。多種感官參與學習,能大大提高學生的感知效果.並使學生由被動學習變為主動學習。
3.思維訓練核心:思維訓練是教學的核心,信息技術與課堂教學整合.激發了學生思考的熱情,有助於教師加強對學生思維的訓練,還有助於對學生思維的創造性進行有效的培養。
4.情感驅動:在各學科教學過程中,學生的情感和非智力因素,在學生的學習過程中起到非常重要的保障作用。在學科教學中,通過信息技術與課堂教學整合,充分利用多媒體教學軟體提供的情感驅動功能,調節學生的情感.有效地培養學生·的注意力、觀察力、意志力、記憶力。
5.情境激勵:學科教學的成功與否,很大程度上取決於學生對本門學科的興趣,首先要解決學生想學、愛學的問題。情境激勵,就是通過信息技術與課堂教學整合、創設教學情境,開展課堂智力激勵,要求學生對問題情境.積極迅速設想出解決的各種可能性。並通過增進師生的情感交流等有效的手段,引發學習動機,使學生積極主動參與新知識的學習,極大地激發學生探索和發現的熱情。
6.因勢利導:在各學科教學展開之前,教師可以先展示多媒體課件,向學生展現各種事物現象和發展過程,在學生對展現的內容深感興趣的情況下,教師因勢利導,提出問題,鋪設懸念,激發學生的好奇心和求知慾,進而引導學生進行深入的學習,起到事半功倍的效果了.
7.合作探究:在學科教學中,充分利用計算機網路,讓學生在課內和課外進行合作學習、研究性學習,提高學生的綜合素質和知識的應用能力。
8.自主探究學習:信息技術與課堂教學整合,為學生的自主學習提供了一個良好的學習環境,教師可根據教學目標對教材進行分析和處理,決定用什麼形式來呈現什麼教學內容,並以課件或網頁的形式呈現給學生。學生接受了學習任務以後,在教師的指導下,利用教師提供的資料或利用網路自己查閱資料,開展個別化和協作式相結合的自主學習。
9.寓教於樂:在學科教學中,利用計算機教學游戲軟體,把科學性、趣味性、教育性集為一體,能夠激發學生的學習興趣,寓教於樂,由此鍛煉學生的反應速度、決策能力和操縱能力。此外,利用信息技術媒體,開展各種藝術活動,也能激發學生的學習熱情,有助於學生掌握知識、發展能力,培養創新意識,提高創新能力。
五、信息技術與課堂教學整合中應注意的問題
1.對信息技術應用的誤區
誤區一:部分人認為目前以中國教育的現行體制及經濟現狀,信息技術與課堂教學整合根本無法實現,從保護學生、保證教學進度角度看是不宜採用的。
誤區二:很多人認為,如果一堂課沒有用到多媒體課件、網路等就不是一堂好課。也有人認為,使用的技術越先進越好。
誤區三:目前很多學校花大量的人力、物力、財力、時間去准備一個精品課件參加評選活動,而活動一結束就不再使用,對課堂上使用的實用型課件則開發不夠。
誤區四:很多教師認為必須把課件做得非常完美,色彩比較亮麗,但這往往會分散學生注意力,對學生的觀察產生干擾,不利於看清問題的本質。
2.教學方法及思想上的誤區
誤區一:在教學方法上重視演示現象、傳授知識,忽視揭示過程、培養能力。
誤區二:錯誤地理解學生的主體地位。
(1)過度強調學生的主體地位,導致信息技術環境下學習的優勢沒有發揮,教學任務完不成;
(2)分組學習停留在形式上,存在小組任務目標不明晰,小組成員分工不明確等問題,從而導致學生主體地位沒有充分發揮;
(3)忽視學習能力比較弱的學生,產生兩極分化的現象。
誤區三:忽視教師的主導作用。
3.對教學資源應用的誤區
誤區一:對網路資源過分信賴,忽視其他教學資源。
誤區二:為使用網路而使用網路,忽視教學目標和效果。
誤區三:過分重視助「教」的資源建設,忽視助「學」的資源建設。
誤區四:重視物質資源,忽視人力資源。
4.對教育信息化理解的誤區
誤區一:校園網建設重形式,輕效果。
誤區二:建設資源的比例嚴重失調,忽視教師培訓。
誤區三:以信息技術課程為核心。
總之,在信息技術教學中是要學生真正認識到學好信息技術的必要性。明確學習目的,端正學習態度,要具有認真踏實刻苦的精神,激發學生的學習興趣,提高學習的主動性和積極性,真正使學生成為新時代的新型人才。當今時代,信息技術知識在不斷更新,並且更新速度非常快,今天學的東西說不定明天就不適合了,所以,教師應為學生創造學習條件,讓學生學得主動、活潑,激發學生的學習興趣,持之以恆,學生一定會大有收獲的。同時,教師自己也要不斷學習新的知識,教學方法和教學內容。今天的時代是一個大力推進現代化進程的時代,也是一個信息爆炸的時代,更是一個需要文化經典和精神財富的時代。做為教師,尤其是計算機教師更應主動學習一些教育理論及專業書籍,從中汲取精神營養,得到思想上的啟迪和行動上的指導,並不斷更新自己的專業知識,能通過自己的教學,既解決教學問題,激勵學生在探索與思考中發現並提出問題,在更高層次的思考、探究中給學生指導和幫助,強化學生問題意識和發現意識,在對未知世界的探索中發掘學生的潛能,成為一名優秀的計算機教師。無論是從時代背景還是發展趨勢來看,信息技術與課堂教學的整合勢必成為信息技術應用於教學過程的主要模式。
作為面向21世紀基礎教育教學改革的角度來看,信息技術與課堂教學教學整合對發展學生主體性、創造性和培養學生創新精神和實踐能力意義深遠。在實踐探索中,我們要在借鑒外來精華的同時努力探索適合本國的整合方法,真正實現信息技術與課堂教學的深層次整合!但在實施過程中,必將帶來課程內容、教學資源以及學習方式的變革,我相信,通過我們所有優秀園丁的實踐探索、不懈努力,必將取得豐碩成果。

清晨之升 發表於:2007-11-8 14:48:28
新課改將信息技術與課堂教學改革有機結合,是要把信息技術作為課堂教學中的學習工具和學習的方式,建構在網路環境下學生自主學習的方式。將信息技術與課堂整合,將變「傳授型」學習方式為「探究性」學習方式,變「單一式」教學為「綜合性」學習方式,變「教師主導」為「互動式」學習方式,變「封閉式」課堂為「開放式」課堂。與傳統課堂相比較,更能發揮學生自主學習、主動探究、合作交流等方面的優勢,極大地激發學生的學習動機,培養了創新精神和實踐能力。
信息化高速發展的社會,教育必須與時俱進,要求教師徹底轉變教育教學觀念,變教師主動「教」和學生被動接受為學生主動「學」,要對學生「授之以漁」,激發學生的學習興趣,喚起學生的主觀能動性。孔子曰:「知之者不如好之者,好之者不如樂之者」如何激發學生的學習興趣呢?教師要充分利用現有的現代化教學條件去創設激發學生學習興趣的情境。多媒體輔助教學是教師創設激發學生學習興趣的情境的首選設備。多媒體教學軟體集聲、光、動畫為一體,為學生提供生動逼真的學習情境,促使學生眼、耳、手、腦等多種器官同時接受刺激,有利於學生思維的發展,更有利於學生素質的全面提高。
一、利用多媒體創設教學情境,激發學生的學習興趣,增強學生的參與意識。
恰當的教學情境能喚起學生強烈的求知慾望,促使他們能保持持久的學習熱情,從而獲得最佳的教學效果。創設一種使學生主體參與,興趣濃厚的課堂教學學習氛圍是喚起學生主體參與的前提和保證。學生在愉快而輕松的學習氛圍中容易積極參與教學活動,並且能激發內在的學習要求。學生學習興趣的提高往往離不開生動形象的教育素材。多媒體正是具有形聲、動畫兼備的優點,在創設情境,營造氛圍方面比其他媒體來得更直接、更有效。
二、利用多媒體的直觀演示,容易突破教學的重點難點。
在教學中,有些重點難點往往不易突破,主要原因是學生的生活經驗不豐富,觀察事物不容易全面具體。因此教師要採用比較容易使學生接受的教學過程,達到知識的遷移。在「浮力」一節的教學中,利用多媒體演示:先出現一個浸入水中的物體,繼而出現兩個力:「重力」和「浮力」,並閃爍兩次。在老師的分析和講解之後,當這兩個力的大小關系發生變化的情況下,物體在水中的運動情況也隨之發生變化,出現上浮、下沉、懸浮三種情況。
多媒體的演示讓學生很自然地理解了物體的沉浮條件,感受到物體是浮還是沉,取決於重力和浮力的大小關系。這樣的對比演示,不僅使學生更進一步地理解浮力的概念,還很形象的看到了力和運動的關系。經過多媒體的直觀演示,學生在頭腦里建立起自己的認知結構,更好地掌握所學的知識的特徵,強化了對新知識的印象。同時,教師也突破了教學的重點、難點,完成了教學目標。
三、利用多媒體輔助教學,容易拓寬學生的解題思路,適應學生的個性差異,注重培養學生的思維能力。
學生學習能力的形成與學習的方法有著密切的關系。能力的培養主要通過思維和操作形成。多媒體輔助教學,能為學生創設了一個多向思維的情境。因為它有聲形並茂,生動有趣的特點,提出與新知有關的問題後往往在新知與學生的求知心理之間製造矛盾沖突,進而激發學生的強烈的求知慾望。學生在這種情境之中會積極思考,在活動中會主動參與操作。例如:關於「正方形和長方形周長」的計算,有多種方法。教師事先設計好題目,啟發學生利用所學的知識進行計算呢?讓學生先思考,然後自己的理解動手做.由於學生的個性差異,所以有的學生會想出一種做法,有的會想出幾種做法。這時,利用電腦把不同的做法一一演示出來。每一位學生看過以後都會想到有的是自己想到的,有的是自己沒有想到的。而沒有想到的解法,學生會注重去看,產生求知慾望。這種多媒體直觀演示與學生動手操作相結合的教學方法,不但使學生的多種感官都參與了學習,而且照顧了學生的個性差異,充分調動了學生的主觀能動性,大大培養了學生的動手操作能力和思維能力。
四、利用多媒體提供多層次的練習,能有效利用有限的教學空間,並能加大練習密度。
課堂練習是學生鞏固所學新知的重要環節。學生對所學新知的掌握情況也從課堂練習中體現出來。教師對課堂練習要精心設計,不但能減輕學生的作業負擔,而且能提高教學質量。教師在設計課堂練習時,要充分發揮多媒體圖文並茂的優勢,設計多層次的習題,讓每一個學生都能在輕松愉快的情境中練習。在設計習題時,要照顧全體學生,就要把習題分成多層。一般來說,第一層是與所講例題相仿的練習,目的照顧比較差一點的學生;第二層是基本知識的變式練習,目的解決重、難點知識問題,照顧中等學生;第三層是要稍微動腦筋的思考性練習,目的照顧優秀學生。這種多層次的練習,讓差生「吃得了」,中等生「吃得好」,優等生「吃得飽吃得好」。學生在做題時不但不感到乏味反而會產生濃厚的學習興趣。老師也達到了培養學生整體素質的目的。總之,多媒體輔助教學有許多優勢。同時它對教師的教學活動提出了更高的要求。要給孩子們一個享受快樂學習的機會,只有把多媒體輔助教學納入整體優化素質教育中,合理安排教學過程,充分發揮多媒體的特殊功能和藝術勉力,才能達到提高學生素質,優化課堂教學,全面提高教學質量的目的。

『肆』 淺談提高信息技術課堂教學有效性的幾點策略

有效的信息技術課堂教學,能促進學生學習方式的轉變,促進學生的全面發展。教學有內效性就是在教學活動中容,教師採用各種方式和手段,用最少的時間、最小的精力投入,取得盡可能多的教學效果,實現特定的教學目標而組織實施的活動。

『伍』 初中信息技術教學現狀及如何提高信息技術課堂教學策略

學生獲取信息技術知識的途徑很多。但都不夠系統和完整,學生對信息技術版知識的理解更多還是通過教權師課堂上的講解獲得。所以信息技術教育的主陣地還是在課堂上。如何要求學生在每周僅有的一節課堂上學會、學好信息技術知識,這就要求教師必須通過各種教學方式,切實提高課堂教學有效性。一、信息技術教學過程中存在的問題1.教材的側重點不同,實驗教材《信息技術》,它更多的是從引導學生如何利用計算機網路和通信技術對信息

『陸』 信息技術到底能給課堂教育教學帶來什麼樣的變化

當今社會,信息革命幾乎沖擊了所有領域.現在正步入信息社會,如何利用信息技術提高學生的科學文化素質,提高學校的教學質量,已成為人們普遍關注的問題,更是我們教育工作者的當務之急.課程教學改革以來,廣大實驗教師已融入了課改的洪流之中.我作為其中一員,勤奮學習,大膽嘗試,獲益匪淺,並從中體會到信息技術帶來了語文課堂的教學方式、教師角色、課堂信息量、學生思維過程、對教師的要求等多種變化.因此,作為教育、培養未來社會人才的教師,應走在時代的前沿,為社會培養出優秀的可持續發展的人才.
關鍵詞:信息技術 課堂教學 變化
當今社會,信息革命幾乎沖擊了所有領域.現在正步入信息社會,如何利用信息技術提高學生的科學文化素質,提高學校的教學質量,已成為人們普遍關注的問題,更是我們教育工作者的當務之急.課程教學改革以來,廣大實驗教師已融入了課改的洪流之中.有相當一部分教師已走到了課改前沿,他們大膽實踐,嘗試著信息技術與語文學科的整合,使得信息技術在語文教學中越來越得到普及.廣大語文教師在語文教學中或精心設計多媒體課件,或引導學生上網查閱資料,或進行網路教學,為語文課堂注入了新的活力,老師樂教,學生愛學,增強了教學效果,提高了教學效率.我作為其中一員,勤奮學習,大膽嘗試,獲益匪淺,並從中體會到信息技術帶來了語文課堂教學的多種變化.下面我粗淺的談以下幾點:
一、教學方式的改變
在傳統的教學過程中,一切都由老師主宰,從教學內容、教學策略、教學方法到教學步驟,學生只能被動地參與這個過程,而信息技術與語文學科的整合,徹底打破了這一局面.在多媒體計算機這樣互動式的學習環境中,學生可以共享人類的學習資源,可以按照自己的學習基礎、學習興趣來選擇學習內容、方法策略和發展目標,學生在這種開放式的學習空間有了主動參與的可能,有了自己學習的天地.學生在教師的指導下,通過自主參與、自主探究與交互資源的過程,不僅能眼見其形、耳聞其聲,而且能手腦並用,調動多種感官共同參與認知活動,使學生在同一單位時間內增加了所接受的信息量,增強了記憶的效果,加快了對所學知識的理解、消化速度,從而在較短的時間內,更快、更好地學到更多的知識,提高了學習效率.
另外,由於信息技術所提供的信息和技術資源的最大特點是具有共享性,計算機的使用和資源的網路化等技術環境,不但有益於語文教學任務的完成,也孕育和發展著學生之間合作學習的方式,為學生之間的交流提供了機會,因此我們的教育教學活動應努力創設合作式學習環境,更多運用合作式學習的策略,切實為學生養成合作意識與發展協作能力搭建舞台.信息技術介入課堂教學,構建了「自主、合作、探究」的新型學習方式,充分顯示了信息交流的多向性、豐富性和快捷性.它可以通過師生互動、生生互動、師機互動、師機生互動、生機互動、生機生互動的多種友好合作方式,為學生提供立體式的多向交流的機會,有利於培養學生的合作精神,從而改變傳統語文教學的教師單一傳授的方式.
二、教師角色的轉換
信息技術融入到語文課堂教學中,使教師的角色發生了多角度的轉換.隨著網路技術的發展,知識更新速度加快,學習者通過網路就可便捷快速地獲得所需要的各方面的知識,個體的發展水平將越來越取決於不斷利用信息、培養自我學習和自我教育的能力.信息化時代學生從被動地接受知識轉變為主動地獲得知識,教師不再是文化知識傳播的中介,而是學生學習方法的指導者.通過調動學生的學習主動性和積極性,提高他們獲取信息的能力,以及充分利用信息資源快速高效地解決問題的能力.傳統教學中,國家統一編寫教材規范教師對學生的知識傳授.網路時代教師是課程開發和教學研究的主體,運用現代化手段為學生創設學習情境,開拓多媒體教學空間;編制教學軟體,促進課程向地方化、校本化、個性化、綜合化方面發展,實現課程教學綜合化和知識的融會貫通;主動投身課程教學思想和教學方法的理論研究與實踐探索,提高網路時代課程教學理論的研究水平. 因此教師就由教材執行者轉變為課程教學的研究者.
另外,網路時代學生的學習活動成為生活的一個組成部分,網路化學習豐富了學生品德發展的內涵,開闊了品德培養的視野.教師要成為學生未來生活的設計者,建構具有前瞻性的道德價值觀體系.通過網路滲透現代道德理念,積極引導學生的內在道德價值取向,培植學生道德理想和信念,提高學生的社會適應能力和道德行為能力.與此同時,信息技術也打破了人與人之間的時空界限,拓寬了人際溝通的渠道,有利於師生之間平等民主關系的建立,師生交往趨於多樣化、平等性.教師作為人際關系藝術家,應更多地理解、信任、同情學生,愛護學生的自尊心;教師應提高自身的道德品質修養和情感素養,形成寬容、尊重的良好個性和人格魅力,開展平等對話,提高師生間的協作水平,創建和諧融洽的師生關系.
三、課堂信息量的變化
人類社會已經進入信息化時空,網際網路是世界上最大的知識庫、資源庫,它擁有最豐富的信息資源,internet上發布的信息包羅萬象、充滿時代氣息,幾乎囊括各領域、各學科的最新內容和成果.在教育網站上還存儲了大量的學習信息、習題講解、疑難解答和優秀教案等內容.因此,信息技術的有效運用能極大地增加課堂的信息容量.語文學習如果僅僅依靠教科書、教者、參考資料等信息,是遠遠不能滿足學生的學習需求的.信息技術則體現了最強的網路優勢,搜集更多的語文信息資源,增大教學的信息量,充分地開發了語文資源.師生雙方實現了用計算機在教學活動中進行互動,實現資源的共享.在一系列的操作活動中,大量信息刺激著學習主體,學習的容量增加了,信息量加大了.同時信息和知識點緊密地聯系在一起,由於使學生能獲取大量的知識信息,這樣就可以更好的使學生掌握更多的知識,也有利於知識的保存.
四、學生思維過程的變化
語文作為一門基礎學科,其最根本的教學目的就是訓練學習者的理解能力和表達能力,而思維的培養又起著舉足輕重的作用.學生的認知過程是一個逐步提高的過程.在整個教學過程中如何由淺入深、由易到難,使學生的思維活動由現象到本質、由形象思維到抽象思維,這都是教育工作者必須探求的問題.在傳統的以掌握學科知識為主的課堂教學中,學生的思維過程側重於對語文知識和結論的簡單記憶;而在使用現代教育技術的課堂中,學生的思維過程更側重於調動各種認知策略去解決閱讀和寫作中的實際問題,而對概念性知識本身的記憶過程則相對減少.而且,由於教育技術具有將學生的思考過程外化的功能,所以學生能夠時刻監測自己的思維過程,從而學會「如何學習」,「如何思考」.
五、對教師要求的提高
信息技術與語文學科的整合絕不是一件簡單的事,而是一項長期而艱巨的教學改革任務.教師必須首先轉變傳統教育思想、教學觀念,打破以教師為中心的教學模式,在先進的教育科學理論指導下,充分發揮計算機、多媒體和網路等現代化教育技術手段的認知工具作用,從零開始,經過5年、10年甚至20年的試驗、探索、總結、提高,才能逐步完成.而在這個過程中,各方面的壓力是很大的,遇到的困難是很多的,決不是一句一言難盡就可以概括了的.信息化時代的語文教師必須有更高的素質,對教材、教法、學生的把握是傳統教學模式所一貫強調的,這一基本功在信息時代顯得更加重要,同時也被賦予了新的內容,如教材的處理、學生的新特性、教法的變革等.
另外,教師是課程改革的主體,提高教師的信息素質是培養學生信息素養的關鍵.信息技術的發展使得學生和老師的信息資源對等,在現階段進行學科整合的過程中間,很多問題都是陌生的,都是需要自己親自動手來解決的.因為無論多麼優秀的教育專家和特級教師根據科學的學習理論和豐富的教學經驗設計開發的課件,也只能適用於某一特定的教學情境,無法適應千變萬化的教學情況.所以作為信息化時代的語文教師必須首先強化自身的信息素養,具備創新意識和創新能力,才能更好地指導學生,提高學生的信息素養,全面實施和推動素質教育.
總之,信息技術的飛速發展,給語文教學帶來了深刻的變化,信息技術教育與語文教學的整合成了教育教學改革中人們關注的熱點,也是當今教育界研究的重要課題.作為教育、培養未來社會人才的教師,應走在時代的前沿,必須改變傳統的教學方式、思維方式,提高自身素質,運用多媒體技術,優化課堂教學,與時俱進,跟上時代的步伐,為社會培養出優秀的可持續發展的人才.

『柒』 提高信息技術課堂教學效果的常見策略有哪些

學生對於先進的信息技術操作雖具有濃厚興趣,但可能對信息技術理論興趣不大,甚至產生厭學的情緒。因此,在信息技術課堂上,教師如何因勢利導,抓住學生對於信息技術存在的天然好奇心,規范他們對信息技術的認知和理解,創造活躍的信息技術探索情境,激發學生的課堂熱情,解決這些問題是十分迫切和必要的。
一、創設活潑探究情境,激發學生的參與熱忱
情境教學模式應該成為小學信息技術教學的常用模式,以直觀的信息技術問題為指引,聯系學生生活中常遇到的計算機技術方面的問題,保證學生最快進入教學問題情境,解決切實的信息技術問題。而問題情境是目前情景教學法運用的主要方式。在教學伊始,教師提出與圍繞教學主題、聯系生活實際的相關問題,引導學生的學習思路,將學生引入問題解決的真實學習情境,為學生學習知識確定主線。角色代入教學情境,可以作為問題情境法的重要補充,教師根據教材設置真實角色,讓學生依據角色特點,採用不同問題解決方法進行實際的動手操作,以培養學生對信息技術知識的吸收能力。
例如,福建版六年級下冊的「機器人」主題的講授方針在於:把握機器人的定義、領會機器人的成長和分類、把握機器人的基本組成;培育學生應用信息技術搜集、整理、歸納、分析信息的本領,培育學生參與信息處理與分析的高層次思維活動。達到這些教學目標並不是一件簡單的事,稍有不慎學生很有可能進入學習誤區,喪失對於人工智慧學習的興趣。對此,教師在「機器人」課堂教學之初,可以提出以下問題:一聽到機器人這個詞,你們的第一反應是什麼?你對機器人有什麼樣的了解?你通過什麼途徑了解到機器人?創設課堂問題情境,引起學生對於「機器人」的相關思考,再將學生分為四人一組,圍繞機器人的分類,學生選擇自己小組的研究主題,可選主題包括:工業機器人、娛樂機器人、服務機器人、軍用機器人、教育機器人,引導學生在網路、雜志上尋找相應的資料,為學生全面了解機器人奠定知識基礎。設定如此的課堂教學問題情境,將學生帶入機器人領域的探索情境,有利於提升信息技術課堂學習效果。
二、革新教學方法,從方法層面提升教學有效性
(一)任務驅動,以學習任務確定學生學習主線
將任務驅動的教學模式運用到小學信息技術教學中,以任務確定課程知識探索思路,將新知識的探索和學習隱藏在問題任務的完成過程中,學生努力完成課程任務的過程中,提前接觸新知識。這樣合理靈活設計信息技術課程任務,能激起學生的探索新知識的慾望,加強學習任務的趣味性和生活化。
例如,在「畫圖軟體中使用文字工具」的教學中,給學生布置畫圖創作,畫圖中必須加入文字效果,先不教授在畫圖軟體中使用文字工具的具體方法,讓學生先行自主探索,嘗試在畫圖創作過程中使用文字編輯工具。然後再在畫圖文字編輯的教學過程中系統教授使用方法,修正並加深學生對這一信息技術操作方法。
(二)小組合作,以團隊思維引領學生學習
團隊合作能力,是如今學校著重培育和提升學生的能力之一,增強小組互助,有利於培育學生的團隊互助本領。而開展小組合作學習,讓學生圍繞課堂學習主題展開討論,也有利於完善學生對信息技術操作方法的認識和理解。畢竟,有時候學生對一新知識點的認識存在片面理解的問題,進行小組合作討論具有查缺補漏的作用。
例如,在學生學習《如何使用幾何圖形工具》時,該項技術操作要求學生學會如何運用幾何圖形工具繪制幾何圖形,在完成技術操作層面的教學後,可以組織開展以小組為單位的闖關游戲,使用幾何圖形工具完成圖形操作任務,看哪個小組能最快最好地完成圖形作畫任務。小組操作競賽,為學生熟練運用畫圖工具提供聯系機會,有利於知識的鞏固和拓展。同時,激烈、緊張的競賽氛圍,可以創造一種競爭的態勢,有利於高度集中學生的關注力,化被動學習為主動學習。最後,在由教師依據競賽結果和各組表現,進行總結和評價。
(三)學科融合,以增強與其他學科的聯系
素質教育改革的當下,學科教育之間聯系緊密,進行課堂授課時,也不應割裂各學科之間的聯系,信息技術課程教學也不應例外。再者,許多信息技術教學就是以其他學科的知識為素材,因此,在信息技術課堂上應充分利用這種聯系,將信息技術技能運用於其他學科的學習中,讓學生體會到信息技術學習的實用性。
例如,福建出版社版六年級下冊中的教學內容與數學、特別是幾何具有很強的聯系性,比方「海龜畫糧倉」「海龜畫旗幟」「海龜畫冰箱」等等,都是基於對幾何圖形基本特徵的認識和理解加以延展的。這些畫圖操作學習的實質就是教會學生畫各種幾何圖形,如果不能深入掌握等腰三角形、矩形、平行四邊形等幾何圖形的特點,就無法將信息技術教學與數學教學聯系起來。再如,美術課和信息技術課之間的聯系,可以開展計算機作圖比賽,在夯實學生電腦作圖技術的操作,提高學生電腦作圖的熟練程度之餘,還可以提高學生的美術設計能力,培養學生的審美觀念和情趣。實踐表明,融合學科知識進行講學,教學效用可以得到很大的進步。
三、進行有效反饋,堅定學生努力學習與摸索的決心
對學生的操作實踐給予有效的反饋,即教師對學生做的好的地方要予以積極正面的獎勵和表揚,鼓勵學生繼續進行技能操作練習,對於學生操作失誤的地方,教師應加以修正,讓學生認識到自己操作的不足之處,鼓勵學生在課後就操作錯誤之處和操作不熟練問題進行進一步的練習。
例如,在計算機作圖比賽中,對學生的畫作進行評比。教師應該依據不同層次的標准進行評價。評價標准包括:小組合作有效性,比如小組是否實現全員參與,小組成員任務分配是否均衡,等等;計算機畫作美觀評比,比如作品整體效果如何,畫作細節處理是否合理,幾何圖形的作圖是否精確,等等。教師實施多角度多方位的反饋評價,有利於充分挖掘學生創作潛能,當然對學生的操作實踐給予的反饋,不必非得以教師為主體,也可以讓學生充當評委,讓學生從鑒賞他人畫作中獲得啟示。
四、結語
為了提高信息技術教學效果的有效性,教師除了從摸索情境、革新教學方法、有效反饋三個方面加以改進外,教師還要去發掘課程資源,提升教學效果,從教學實踐中總結經驗,教師自身的理論知識還要不斷加強,運用到實踐,以真正促進信息技術教育教學的發展。

『捌』 如何提高信息技術課堂教學質量

如何提高信息技術課堂教學質量
在信息技術新課標、新課程改革理念指導下,特別是在新課程改革理念的更新時期,倡導自主探究性教學模式、充分發揮學生主體性成為課堂教學的新標准。任務驅動教學已成為課堂教學新模式,它改變了過去以教定學,以教師為中心的被動式教學模式,有助於學生的自主創新。這是一大進步,然而,新的教學模式必然帶來新的問題,那就是:在當前以任務驅動為主要教學模式的信息技術課堂教學當中,我們該如何來提高信息技術課堂教學有效性。信息技術課堂教學的有效性,它已不僅僅要求學生對當堂課知識的理解、技能的掌握,它還包括學生對信息的收集、整理、加工、表達能力的培養,解決學習和生活中實際問題能力的提高,利用信息技術進行其它學科學習和終身學習的能力及學生自主探究、團結協作、發展創新等能力的培養。而要達到這些目標,我們需從任務的設計、教學方法手段選擇、評價方式、課堂教學管理等諸方面來進一步努力和探索。
一、信息技術課堂教學有效性概念界定
教育部課程改革專家組核心成員余文森教授認為:課堂教學的有效性是指通過課堂教學使學生獲得知識、技能,過程、方法與情感、態度、價值觀三者的協調發展。使學生在學業上有收獲,有提高,有進步(學生在認知上,從不懂到懂,從少知到多知,從不會到會;在情感上,從不喜歡到喜歡,從不熱愛到熱愛,從不感興趣到感興趣)。
因此,我們認為信息技術課堂教學有效性是指教師遵循信息技術課堂教學活動的客觀規律,在課堂教學規定的時間內,能夠合理運用教材,採取恰當的教學方式方法,營造健康和諧的學習環境,激發學生的學習動機,促進學生主動參與,自主探索、合作交流,獲取信息技術知識,同時培養學生創新性地使用信息技術的精神和實踐能力,形成良好的信息情感、態度和價值觀,從而促進學生全面健康發展的教學。
二、目前信息技術教學中表現出的影響教學有效性的幾個問題
在實踐與探索的過程中,本人根據教學研究及通過跟同行的交流,發現當前信息技術課堂中存在如下一些問題:
學生的學習基礎不同,任務的完成差異性很大,好的學生感覺完成任務後「吃不飽」,差的學生卻無法完成任務;
學生提供幫助和接受幫助上缺乏主動性;
在自主探究性教學中,有些學生容易偏離主題,有些學生對下一步設計心中茫然,教師需要如何把握「引導」的恰當程度問題。
當課堂教學依賴於學生的進程,部分學生因前面技能的沒有掌握影響到後面內容的學習時,教師該如何解決這個「舊技術」對「新技術」造成的瓶頸問題?
如何更有效地評價學生信息技術知識、技能的學習?
部分學生喜歡玩游戲,玩Q Q ,卻不熱忠於信息技術知識和技能的學習。
信息技術是「副課」,學不學不會影響升學問題觀念影響信息技術課堂教學有效性提高,等等。
以上所述問題處理得好,對課堂教學效果將起到事半功倍的作用,但若處理得不好,將影響整個教學進度和教學效率。
三、提高信息技術課堂教學有效性的若干策略
(一)熟悉學情,確定合理教學目標,提高信息技術課堂教學有效性。
要提高信息技術課堂的有效性,需要我們充分了解學生原有的認知基礎,准確把握好教學目標,確定好教學的重點難點。俗話說:知己知彼,方能百戰百勝。教學也是一樣,我們只有了解了學生原有的知識結構,從而制定出合理的教學目標,讓全體學生在層次性的任務中「因材施教」,從而完成有意義的學習。
1、確定分層次教學目標,實施「因材施教」。
因為信息技術學科的特殊性,一個班集里學生的起點各不相同,「一視同仁」將導致水平高的學生無事可做,水平低的學生做不出來,於是出現了「會的學生玩游戲,不會的學生也玩游戲」的局面。我們在設計任務時要有難易不同程度或同一任務對各層次同學設不同要求。比如學習EXCEL排序及建圖表這一節課知識點的教學目標應該是力爭讓學生在原有的excel基本操作技能的基礎上能從另一個高度學會根據問題解決的需要恰當得對數據進行加工處理,從而挖掘出新的信息,給我們解決問題提供借鑒;重點是如何根據需要將表格數據轉化為相應的圖表信息;難點是如何將EXCEL數據轉換成圖表。這時我們就會碰到學生會排序,但是排序後創建圖表總是不正確。所以,我們設計任務的時候,應該就考慮到這一點。基礎差的就讓他完成排序,基礎好的讓他完成創建圖表。這樣所有的學生如果都完成任務,都會有成就感。從而達到因材施教之目的,低層次學生面對自己的作品感覺很有成就感,而高層次的學生面對自己在班集里脫穎而出的成果,充滿自豪,激發了他進一步探索的激情和信心。
2、了解學生和教材實際情況是提高信息技術課堂教學有效性的基礎。
首先,要了解學生學習信息技術情況。教師要了解全班學生對學習信息技術的興趣、接受能力、學習態度、知識基礎,還要掌握個別學生的興趣、愛好、注意、記憶、理解能力、知識水平等,只有這樣教師才能在課堂教學中目中有人,心中有數。
其次,要熟悉教材。教師對教材的教學要求、教材的編排意圖、舊知識的遷移程度、新內容的重點、難點、疑點都要了如指掌,吃透知識在各單元、章節乃至整冊教材中所處的地位和作用。這樣教學開展起來教師就胸有成竹,能夠融會貫通教授相關知識技能。
(二)合理創設教學情境,提高教學有效性。
教學情境的創設要以激發學生興趣為基點,合理選擇情境素材;要以激活知識、技能為支點,精心設計情境過程;要以積淀學生信息素養為重點作為創設情境之目標。例如:在文字處理教學時,老師首先可以在大屏幕上展示事先已經設計了好的「電子報」,由於版面設計非常獨特,文字、插圖、背景非常漂亮,學生觀看後贊不絕口,個個躍躍欲試。於是我們就可以抓住學生們這種求知慾的心情,讓學生自己練習製作賀卡、專題報刊等。這樣同學們表現出極大的興趣,他們充分發揮自己的想像力、繪畫、審美、文才等才能,製作出了非常精美的作品。這就是老師通過創設一定的教學情境,讓學生在老師創設環境的導引下,學生利用所學的知識進行信息技術知識的綜合運用,同時培養了學生的信息技術學習和使用創作能力,最終教師的教學目標完成的很好,教學有效性就得到充分體現。
(三)採用適當教學方法、教學方式和教學平台,提高教學有效性。
1、適時單獨或綜合採用任務驅動、演示、講授等教學方法,提高教學有效性。
「任務驅動」就是將所要學習的新知識隱含在一個或幾個任務之中,學生通過對所提出的任務進行分析、討論,明確它大體涉及哪些知識,並指出哪些是舊知識,在教師的指導、幫助下找出解決問題的方法,最後通過任務的完成來實現對所學新知識的掌握。在以任務驅動為教學模式的信息技術課教學中,變教師向學生硬性灌輸為學生主動探求知識、主動向教師請教;變被動學習為主動學習。當然教無定法,學法更加不是單一的,平時我們熟悉的講授法、演示法都可以與任務驅動教學法結合起來使用,這樣課堂教學有效性將會更加明顯。
2、合理採用組內協作、組間競爭教學方式,提高信息技術課堂教學有效性。
由於學生的起點參差不齊,通過教師的統一演示或個別輔導,有時效果並非很顯著,這里一個比較好的方法是進行分組協作學習。分組形式可以採用「異質分組和自由分組相結合」,也就是根據學生個性差異、能力強弱、興趣愛好進行異質和自由分組。但是在實際教學當中,會出現小組內部分同學完成所有任務的情況,這就要求組內小組長需建立明確的責任制,保證每位同學都有任務,只有小組內成員都達到了預定目標,小組才能算獲得成功。這種共同的目標促進了學生自願性的互幫互助,培養了學生的協作意識和能力。
3、建立合理的教學平台,加強學生自主學習,提高信息技術課堂教學有效性。
建立一個功能強大集教學指導、作品發布、教學交流等功能為一體的網路學習平台,更有助於信息技術的課堂教學實效。教師可以根據教學實際設置創設自己的網路教學平台,欄目可以設置為:錦囊妙計、星級任務、教學指導、作品發表、資源素材、學習體會等。例如:「製作PPT」這一學習內容,我們可以在各個欄目放置相應的內容,如教學要求、學法指導、教學演示,以及學生的作品與體會等。網路學習平台可用於平時的課堂教學,也可用於學生隨時隨地的自學。使用網路平台,學生能自如的下載學習資源、開展網上交流、接受在線指導、發表學生作品……總之,教學方式發生了很大的變化。學生學習更加方便,學習興致高漲。教學平台的建立把學生的學習活動在時間上延伸到了課堂以外,在空間上延伸到了家庭,學習內容增加了一些課本上沒有的內容;在學習方式上教師與學生、學生與學生之間也增進了交流。總之,網路教學平台的創設可以提高信息技術課堂教學的有效性。
(四)優化學生認知結構,合理採用教學策略,提高課堂教學有效性。
1、半成品加工策略
「半成品加工」是為師生提供一些「待完成的教學模具作品」,旨在提供一種真實的問題解決環境。半成品也可以理解為是對信息技術教學成果的一種技術「留白」,補充這些留白就是進行「再加工」,在形成「成品」中開展教與學。利用「半成品加工」教學策略,無論是講授還是練習,既不破壞整體作品的真實性、豐富性,又簡化了整體策劃、從頭製作的過程,對學生創作作品的進度差異問題和軟體技術的系統性問題都進行了較好的迴避。更重要的是,能讓學生在短時間內體會到信息技術操作要點,提高了課堂講授、概念理解和實踐練習的效率。舉例來說,八年級下冊第二單元科學之謎,要求學生在幻燈片中靈活運用自定義動畫,設置背景,建立按鈕,教師可以在課前事先製作好數張幻燈片,在其中插入文字、圖片、自選圖形等基本媒體元素,然後由學生插入視頻、聲音,設置圖片的動畫效果,播放順序,幻燈片的背景及幻燈片間的超鏈接關系。這樣針對作品的部分進行講解與實踐,對作品進行深加工,可以提高問題解決的效率。
2、優化學生認知結構,提高信息技術課堂教學有效性。
教學知識掌握過程實質上是學生認知結構的建構過程。認知主義和建構主義理論都認為,教學效果直接取決於學生頭腦中已有的知識和如何有效運用這些知識加工所面臨的學習材料。因此,優化學生認知結構是提高教學有效性的重要途徑。為此,教師應充分了解和利用學生原有的認知結構,以漸進分化和綜合貫通的方式把握教材知識結構的層次性和整體性;設計優化的信息技術課堂教學結構和模式,改進教學組織形式,把個體學習、結對學習、小組學習和集體學習有機結合起來,使教學更適於各類不同學生完成信息技術學習任務,促進學生在學習過程中形成整體優化的知識結構。
(五)合理評價,提高信息技術課堂教學有效性。
一節課結束,給予學生所完成任務及時的評價,能增強學生的成就感,也有助於學生對自己的信息技能掌握情況、信息素養、各方面能力有個清醒的認識,並做及時的反思、總結,同時,也在相互的交流與評價中鍛煉了能力,彌補了不足。在當前新課標下,課堂教學評價己不僅是放在學會知識上,而且更加註重學會學習、掌握方法和培養能力上,所以在對學生信息技術知識進行評價時,我們更注重對學生信息素養和綜合能力的評價。
那麼,如何做到有效地評價呢?我們覺得可以先從以下三個方面進行考慮:
1、基礎知識技能的評價——看學生是否掌握了所學的知識技能,在當前任務或作品中是否達到了相應的標准和要求。
2、自主創新能力的評價——看學生作品的創意構思,包括是否新穎、美觀,是否創造性地組合、利用了所學知識技能。這里提倡學生作品要有不同的風格和方法,鼓勵學生創作出飽含自己創意的作品。
3、協作能力的評價——看一個組內任務的總體完成情況,彼此的相互協作是否可以促進組內成員的共同提高。
通過對學生知識技能、自主創新能力、協作能力進行綜合評價,我們的信息技術教學就更完整、效果就更加有意義了。
(六)加強課堂管理,提高信息技術課堂教學有效性。
1、加強課堂教學時間有效性管理
提高教學效率的實質是在單位時間內獲得最大的教學成效。信息技術課堂本身教學時間就不是很多,一星期為一至二節課,所以必須在最小的單位時間內優化課堂教學時間管理,充分發揮教學時間的綜合效用,以提高信息技術課堂教學的有效性。在信息技術課堂教學過程中,要努力爭取在課堂內達成大部分教學目標,盡量不要把一些隨堂作業留到課後去完成。
2、加強課堂教學紀律管理
良好的課堂紀律能使老師有效地教,學生有效地學,是順利進行課堂教學活動的保證。而在信息技術課堂上,一部分學生卻只喜歡玩游戲、玩Q Q ,而不熱忠於學習。這種現象的產生多是因為這部分學生對學習失去信心或沒有了興趣,或者是學生的思想認識不夠。在實際教學中我們可以試著採取以下一些措施,有時會有良好的效果:(1)學生機安裝還原卡並採用自動還原的方式;(2)通過反面典型教育學生,讓他們深刻認識到沉迷於游戲會造成的嚴重後果;通過談心疏導學生,淡化他們的游戲情結;(3)通過屏蔽、監控等技術手段加強對學生的管理,減少學生下載、安裝、運行游戲的機會;(4)分配給學生一定時間玩游戲,但前提是先完成學習任務,等等。
總而言之,信息技術課堂教學作為發展性教育,是推進教育現代化進程的主陣地,我們應根據自己的教學風格,運用一定的教學藝術和方法,加強教學研究,探索各種合理的教學模式和方法,堅持面向全體學生,堅持素質教育,以培養學生的創新和實踐能力為依據,堅持課程改革和創新精神,信息技術課堂教學效率一定會更高。實施素質教育,提高信息技術課堂教學效率的方式多種多樣,如何提高信息技術課堂教學有效性是一個長遠常新話題,等待我們不斷尋覓,上下求索。

『玖』 小學信息技術課堂教學範例製作需要注意什麼

教學設計就是運用系統方法,將教學理論與學習理論轉換成對教學目標與教學內容回分析、教學策答略與教學媒體的選擇、教學活動的組織以及教學評價等教學環節進行具體計劃的過程。
教學設計
( 1)指導思想與理論依據
( 2)教學背景分析(教材、學情)
( 3)教學目標(三維)
( 4)教學重點和難點
( 5)教學流程圖
( 6)教學過程(資源、模式選擇)
( 7)學習效果評價設計
( 8)評價標准

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