㈠ 小學教育專業都要掌握哪些專業技能
小學教育專業知識技能:
1、掌握該專業的基本理論、基礎知識和基本技能;
2、具有較寬廣的知識面,較高的文化素養;
3、了解現代人文社會科學和科學技術發展的新成就;
4、具有正確的教育思想,掌握現代教育技術和信息技術,懂得教育教學規律;
5、具備運用教育理論和先進的教育教學方法實施素質教育的能力、初步的教育教學研究能力、從事小學教師職業的自我發展能力;
6、具有良好的心理素質、健康的體魄和正確的審美觀。
小學教育專業主幹課程:
1、教育學、心理學、邏輯學、普通話、教師口語、教學設計、德育原理、教育社會學、班主任工作、教育哲學、心理衛生與心理輔導、現代漢語基礎、中國歷代文學作品選、基礎寫作、兒童文學、小學語文課程教學、初等數論、數學分析、應用數學。
2、小學數學課程教學、小學英語課程教學、小學自然課程與教學論、小學社會與品德課程教學、小學藝術課程教學、發展與教育心理學、中外教育簡史、比較教育、現代教育測量與評價、中小學教師信息技術。
(1)信息技術教育教學理論書有哪些擴展閱讀
小學教育專業自考課程:
近現代史、馬克思主義基本原理、英語(二)、心理衛生與心理輔導、課程與教學論、發展與教育心理學、中外教育簡史、中小學教育管理、比較教育、小學藝術教育、現代教育測量與評價、中小學教師信息技術、學校管理心理學、教學設計、德育原理、教育社會學、學習心理學、教育哲學。
㈡ "現代信息技術課件在教育教學中的應用研究"課題實驗方案怎樣寫
21世紀是科學技術的競爭和民族素質的競爭的時代,其實質是教育的競爭。隨著科學技術的進步,尤其是計算機網路的迅猛發展,人類將步入信息時代 ,因而導致了人們的生活方式、思維方式,工作方式,以及教育方式將隨之而改變。特別是在教育領域,網路、多媒體與教育的結合,將會徹底改變傳統的教育思想、觀念、內容、方法,改變傳統的人才培養模式。因此,我們職業教育必須跟上時代的步伐,以教育技術為突破口,利用現代教育技術促進教育改革的深入進行。
一、教育信息化是職教改革的必然趨勢
目前,我國的職業教育發展水平仍然偏低,傳統的教育觀念、教育模式、教育內容、教育技術、和教育手段都已不能適應教育改革和發展以及現代科學技術發展的需要。教育方式未能很好地結合現代信息技術發展的水平,顯得陳舊落後;許多優秀的教學資源得不到廣泛推廣,學生的學習主要依賴於教師課堂授課,依賴於教科書,知識來源單調,與現代社會信息技術的發展不匹配。隨著教學改革不斷深化,各職業院校的現代教育設施得到了逐步完善,但學生不能在現代信息技術環境下利用日益普及的計算機及網路來學習知識,而容易沉迷於電腦游戲及網上聊天,不僅沒有提高學習興趣與主動性,還耽誤了學習時間,不利於學生素質提高。如何利用現代信息技術,開展教學設計創新,避免現代信息爆炸對學生及教學的不利影響,是我們面對21世紀發展教育急需解決的一個重要課題。
現代教育是建立適應現代社會、經濟、科技發展需要的以培養創造性人才為目的的新型現代化教育體系。現代教育技術不僅僅是一種手段,它是一門新興的綜合性學科。職業教育要想辦出特色,就必須走職業教育信息化之路。職業教育信息化不是計算機 、網路、職業教育的簡單相加,而是職業教育、教學、管理、學習與現代信息網路技術的有機融合,從而形成包括教育思想、教育內容、教育組織、教育模式、技術手段、教育評價的動態系統。要實現職業教育信息化,教師掌握信息技術運用成為他們所必須具備的素質之一,讓教師如何具備信息技術素質是一個很大的課題。將來的教師隨著學校現代化水平的提高、裝備的改善,如果不具備現代教育技術的基本知識和技能,將無法勝任。而現代信息技術環境為信息教育的開展提供了重要保證。在這樣的環境下,如何對學與教的過程和學與教的資源進行設計、開發、使用、評價和管理,是一個有待於開發和探討的課題。
二、信息技術環境下教學設計的理論基礎
任何科學理論都必須建立在幾條基本假設的基礎上,社會科學領域中的理論更是如此。教學設計理論是一種研究如何經系統設計來引發和維持學生學習的理論。
我們可以假設學習發生和維護的充分條件由以下幾個方面構成(即教學設計理論中的第二條假設);
(一)學習者自身的學習准備(知識經驗和生理能力)。
(二)有效的學習動力維持系統,包括興趣、情感、態度、動機、意志、性格等因素。
(三)有效的學習外部活動系統,指學習的具體活動,比如:記預習筆記、做練習、討論、互助、制定表格、畫概念圖等。學習行為和活動的設計依據是認知策略和協作學習策略。
(四)有效的學習環境,指學習資源(包括信息資源和活動空間設施)和學習工具的有效整合。
(五)有效的信息傳遞,它不是指信息的閱讀和呈現工具。而是指信息的組織,即學習信息資源的組織結構,信息的呈現形式和傳遞順序。
在以上的五方面充分條件中,學習者自身的學習准備是不能設計的,而其它四個方面是可以設計的。學習動力系統不是一個可以直接設計的物化系統,它的設計基於其它三個系統設計。
教學設計的設計對象有三(教學設計理論中的第三條假設):
1、學習活動的設計。按照建構主義思想,學習者學習和發展的動力來源與學習者與環境的相互作用。學習者認知技能的發展、情感態度的變化都應歸因於這種相互作用。站在學習者的角度看,這種相互作用便是學習活動。因此,學習活動的設計必須作為教學設計的核心內容來看待。學習活動的設計最終表現為學習任務的設計,通過規定學習者所要完成的任務目標、成果形式、活動內容、活動策略和方法來引發學習者學習內部的認識加工和思維,從而達到發展學習者心理機能的目的。
2、學習環境的設計。從設計者的角度看,學習環境是學習資源(特指媒體資源)和學習工具的組合,這種組合實際上是旨在實現某種目標的有機整合。在學習活動發生時,學習環境又被稱為學習情景,其中必然包含人際關系要素。學習環境的設計主要表現為學習資源和學習工具的整合活動。在設計時也應考慮人際支持的實施方案,但人際支持通常表現為一種觀念而不是具有嚴格操作步驟的實施法則。
3、媒體傳遞的設計。媒體傳遞設計的任務是決定通過何種媒體形式,按照何種呈現順序,以什麼樣的組織形式向學習者傳遞信息。課堂講授的設計及教學媒體材料的設計和開發就屬於這個層面的活動。媒體傳遞是最邊緣層次的設計活動。
以上將教學設計活動劃分為三個層面,旨在提醒教學設計者學習環境和媒體的設計並不是教學設計的全部。在很長一段時間,教學設計領域主要是集中在媒體傳遞層面上的活動。隨著網路的普及,網路環境的開放性,資源的豐富性,資源的易獲取性等特徵使教學設計者將設計重點從媒體傳遞的設計逐漸轉向學習環境的設計並繼而將設計重點放在學習活動上成為可能。
三、現代信息技術環境下教學模式設計
隨著教育教學改革的不斷深入,教學思想、教學模式、教學手段的變革越來越依仗多媒體技術和網路技術為核心的現代教育技術的支持。當前,在許多職業院校已經建立了校園網並與互聯網連通,建設了教學資源庫,還建設了不少形式多樣的多媒體教室,這已為現代教育技術的應用搭建平台。如何實現信息技術與課程的整合,對發揮學生的主體作用,創建新型的教學結構,培養學生的創新能力,提供一個理想的教學環境,將是教學改革成功的關鍵。
根據教育傳播理論,教學過程可以看作為一個信息的傳播過程,在這個過程中,包含教師、媒體、學生三大要素。這三大要素不同的組合方式,將形成不同的教學模式,適應不同的教學環境,在不同的教學模式中,教師有著不同的地位和作用。信息技術環境下的教學模式目前應用的有三種:多媒體課堂教學模式;基於網路環境的個別教學模式;校園網支持的合作學習模式。
(一)多媒體課堂教學模式:是一種傳統的課堂教學環境中引入多媒體技術的教學模式。教師根據教學目標,選定教學內容,設計教學方法,製作CAI教學課件,通過媒體將教學內容傳遞給學生,這里指的媒體包括教師自身的言傳、身教、也包括多媒體計算機和各種現代化視聽媒體。這種教學模式極大地增大了教學的信息量,也改變了傳統課堂教學的單一性,學生接受來自教師、計算機和各種媒體傳遞的教學信息,經過大腦的加工處理,轉換為知識。盡管教學內容的呈現圖文並茂、聲形結合、生動活潑,而在教學策略、教學方法創新方面存在有明顯的不足,人機交互的過程與作用極為有限。學生主動參與教學過程的興趣不僅僅在於教學內容的圖文並茂、生動多彩,更重要的是靠教學策略、教學方法的多樣性、科學性來激發。這是一種典型的以教師為中心的教學模式,學生仍處於一種被動地接受信息的地位。
(二)基於網路環境的個別教學模式:網路環境是一個開放的環境,是一個鼓勵自主學習的環境,是一個培養想像力和創造力的環境。在這種環境下,學生可以在任何有上網條件的地方,利用聯網的計算機在校園網或網際網路上獲取各種信息進行學習,學生在學習中存在問題,也可以通過網路向教師咨詢,教師不直接向學生傳授教學內容,只是間接地輔導學生。這是一種完全以學生為中心的個別教學模式。在這種教學模式下,學生必須具備自主學習的能力,它是以「自我向導、自我激勵、自我控制」為特徵的學習,也就是學生能夠自覺確定學習目標、制定學習計劃、選擇學習方法,才可能取得學習效果。否則,只是盲目的瀏覽學習,其效果甚微。
(三)校園網支持的合作學習模式:這種教學模式是建立在校園網路及資源庫支持的基礎上,教師通過安排教學計劃,實施網上教學,批改學生作業,進行網上或面對面的指導,評價學生學習成績。學生可以個別學習,也可以分組合作學習,或者自願結合合作學習,學生有選擇學習內容和方式的權利。在這種教學模式下,要倡導「主動、探究、合作」的學習方式。引導學生主動參與、樂於探究、勤於動物,培養學生搜集和處理信息的能力、獲取新知識的能力、分析和解決問題的能力及交流合作的能力。然而,許多學校都建設了校園網,但由於資金與技術等問題,校園網信息資源貧乏,多媒體系統的超文本特性的技術開發及其與網路特性的結合明顯不足,使現代信息技術在教學中沒有得到充分地應用和有機的結合。
通過對以上三種教學模式的分析,在信息技術環境下的每種教學模式相對傳統的教學模式發生轉變,但仍各存其缺失。如何將三種教學模式在教學中有機的結合,充分發揮信息技術的作用,實施信息技術與課程的整合,為學生提供一個理想的教學環境,真正體現學生的主體作用,以達到最佳的教學效果。這有待於我們不斷的探討和研究。
四、現代信息技術環境下教學方法設計創新
(一).代信息技術環境下教學觀念的更新
在教育領域中,信息技術並沒有生成劃時代的新觀念,確切地說,信息技術使原先的一些先進的、前衛的教學觀念的實現成為可能,使先進的教學設計理論的接受和應用成為可能。因而,我們在進行教學方法設計時應該樹立三個全新的觀念:
一是樹立全新的學生觀。學生在學習中的地位由原來處於被動地位轉變為主動參與,成為知識的探究者和意義構建的主體。
二是樹立全新的媒體觀。教學媒體由原來作為教師講解的輔助工具轉變為學生的認知工具。
三是樹立全新的教學觀。教學方法由原來單純的基於歸納或演繹的「教師一言堂」的講解轉變為基於「情景創設」、「主動探索」、「協作學習」、「會話商討」和「意義建構」等多種新型教學方法及學習方法的綜合運用。
(二)信息技術與學科的有機整合
信息技術在教育領域的應用是導致教育領域徹底變革的決定性因素,它必將導致教學內容、手段、方法、模式乃至教學思想、觀念、理論的根本轉變。教育信息化最根本的特徵是教育信息資源的利用和信息技術,特別是多媒體網路技術在教育教學中的應用。
信息技術與學科的整合是需要不斷探討的課題,據調查到目前為止,都還沒有 形成一個比較成熟的模式。現在信息技術與學科的整合基本上還停留在使用多媒體課件的CAI階段,這與我們真正意義上要達到的整合還有很大的差距。要想實現真正意義上信息技術與學科的整合,必須開發基於網路的教學支持平台,特別是基於Web的協作平台,才能完成整合的質的習躍。
在基於網路的教學支持平台上進行信息技術與學科的整合,將會對教學過程、教學形式及教學效果產生巨大的變化:
1、教學形式的變化。由於信息技術的應用,打破了原有課堂教學組織形式,取而代之的是課堂學習、分組討論、協作學習並存教學模式,學生也可以通過校園網路的學生論壇。
2、學習方式的變化。學生由被動地接受知識,轉變為主動地學習知識,通過校園網路,進行自主探索學習、互動協作學習,利用各種學習資源去主動建構知識。培養學生有獨立學習的能力、創新能力和與他人合作學習的能力。
3、教學內容的擴展。信息技術的應用,將過去傳統的、靜態的書本教材形式轉變為有圖文並茂、聲像俱佳構成的多媒體教學內容,同時可將音像教材、基於網路特性的CAI課件置於校園 網上,供學生自學。這樣,極大地豐富和擴展了書本知識,學生在規定的教學時間內掌握更多知識。
4、教師作用的變化。教師由傳統的知識傳授者變為學生學習的領航者、指導者和組織者。在現代信息技術環境下,教師不再是學生學習的唯一知識源,教師不能把傳授知識作為主要任務和目的,而應自己把主要精力放在如何設計教學方案上,教會學生如何學習,培養學生的「信息素質」(包括:信息獲取能力、信息分析能力、信息加工能力、信息創新能力、信息利用能力、協作意識和信息交流能力等),培養學生使用信息技術利用信息技術的意識和興趣,培養學生創造精神和實踐能力。
㈢ 高中信息技術課程中純理論性內容有哪些
高中新課程改革實驗。各實驗區的教師們在以教材為依託的基礎上,開始了關於教學方法以及課程內容重新發現的嘗試,有成功的經驗,也有失敗的教訓。藉助編寫《高中信息技術新課程案例與評析》一書的機會,我們就新課程教學中涌現出的一些值得借鑒的經驗做了較全面的總結,希望與一線教師們共享。
方法/步驟
(一)營造教研共同體迎接新課程教學的挑戰
個人的力量總是有限的,我們在強調個人的修為的同時,更需要放開視野,與周圍的和網路上的同行結成教研共同體,互相啟發,共同提高,以集體的智慧迎接新教材教學的挑戰。例如,華南師大附中信息技術教研室的老師們經常開展教研活動,共同研討課程與教學問題,形成了一個富有強大戰鬥力的群體,在《高中信息技術新課程案例與評析(必修)》中,該室4個案例入選改書便是其戰鬥力的有力體現。此外,也有很多教師在網路平台上通過與專家、同行教師的互動討論中成長起來,「與你同行」及其他欄目中形成的「1+1+X」的網路教研模式,即一個課程專家加一個教師加若干網友,以教師為主體,通過專家引領和網友互動,促進了信息技術教師的教學能力和研究素養的提高。相對於校內教研,信息技術教師更具有進行網路教研的天然條件和優勢,但無論是相對封閉、緊密的校內教研,還是開放式的、鬆散的網路教研,都體現了合作共享的精神,都需要進一步發揚和壯大。在這種思維和靈感的碰撞與交流過程中,收益的將不僅是個人,參與交流的教師群體亦得到了春風化雨式的熏染;提高的不僅僅是個別教學案例質量的提高,信息技術教師的合作意識和教學設計能力也將得到可持續性的發展。
(二)創設理想情境激發學生的學習動機
好的開始是成功的一半,放在這里同樣適用。理想的情境創設應該有兩項功能,一是引起學生注意,二是激發學習動機或學習需求。吸引學生的注意力,激發學生感官上的愉悅或驚奇,這是教學的第一步,但是,僅停留於這一步是不夠的,更重要的是要在此基礎上激活學生的學習動機,如果能做到這一點,有質量的學習才能持續展開。當代學習論認為,教學的根本任務就是要激發起學習者的成就動機(獲得某種成就的學習需求),包括認知內驅力、自我提高的內驅力和附屬內驅力三個方面,形成主動學習、自主建構的良性循環。[①]其中,認知內驅力指向學習任務本身,是一種求知的慾望,由於滿足這種動機的獎勵(知識的實際獲得)是學習本身提供的,因而也被稱為內部動機,是一種最重要和最穩定的動機。[②]自我提高的內驅力是個體的因自己的學習能力或工作能力而贏得相應地位的需要,它並非直接指向學習任務本身,而把成就看作是贏得地位與自尊心的根源,是一種外部動機。附屬內驅力是一個人為了保持長者們(如家長、教師等等)的贊許或認可而表現出來的把學習和工作做好的一種需要,也是一種外在動機。到了兒童後期和青年期,附屬內驅力開始從父母轉向同齡夥伴,來自同伴的贊許就成為一個強有力的激發附屬內驅力的因素。當然,同一個情境可能同時具有激發三種成就動機的功效,但無任如何,通過情境創設激發學生的成就動機只是「成功的一半」,要使教學真正走向成功,在後繼的教學過程中必需不斷維持學生的成就動機,其關鍵就在於讓學生獲得不同程度的成功體驗,如任務的完成、知識的獲得、教師的贊許、同學的關注等等。
(三)貼近學生經驗改造學生原有認知結構
本次基礎教育課程改革強調回歸學生的生活世界,實質就是要求貼近學生的經驗,具體體現在學習活動的設計上要努力貼近學生的學習和生活經驗,喚起學生的學習願望,並以此作為出發點,更好地改造和拓展學生已有的認知結構,實現信息技術與日常生活和學習的整合。貼近學生學習和生活經驗包括兩種可能,一是利用學生已有的生活和學習經驗來教學。二是運用信息技術解決學生生活和學習中的實際問題。如果說教學貼近學生學習和生活經驗符合課程整合的思路,從另一個角度來看,它還體現了發展性教學的理念:教師要具備加工教材和開發課程學習資源的能力,使教學內容具備動態性和發展性,而不是拘泥於教材、畫地為牢。當新課程將教材觀從「教教材」轉向「用教材教」時,教材的功能定位便由「控制」和「規范」變為「為教學服務」了,此時,教材的內容和範例只是師生開展活動的中介與話題,只是課程學習資源之一,對教師有啟發與引導、輔助與促進的作用,卻不能規約與限制、束縛與捆綁教師的創造力,這就意味著教師可以在領會和把握教材意圖的前提下,根據自身教學風格、實際教學需要和設備條件,選擇、創造、生成新的課程學習資源,在教學內容、教學活動、教學方法、具體軟體等方面對教材進行適當加工。一旦教師具備了這種創生意識和能力,課堂教學就可能有豐富和生動的「營養保證」。
(四)因地制宜提高探究性學習的實效
新課程提倡探究性學習方式,意味著教學要克服以往單純依賴教師傳授知識和技能的做法,重視學生在教師的引導和啟發下通過自身的探討和研究創造性地獲取知識,在探究過程中獲取新知和培養能力。為使學生的學習具有探究性和創新性,需要教師在教學過程中加強對學生學習的引導和啟發,給學生提供資源和幫助並留下思考和想像的空間,而不是「不厭其煩地對學習者傾其所有,歷數菜單,盲目地試圖提高學習者操作菜單的水平」。總之,探究性學習並不意味著排斥一些基本知識和操作技能的講授和訓練。如果一定要將通俗易懂的基本知識和基本技能設計成探究活動,便成了探究的庸俗化或「偽探究」。因此,在實施此類探究活動時,時刻不要忘記的是「成本與效益永遠是考察教學活動的重要指標」,要因地制宜,選擇和設計好探究內容和探究形式,特別對於信息技術課堂上的探究活動而言,一定要明確探究范圍並提供適當的活動框架,以避免時間上的過度消耗和浪費。
(五)在繼承與創新中豐富教學方法
在新教材教學中,同樣的教學內容往往可以採用多種不同的教學方法施教。老師們可以適當嘗試自己尚未使用過或使用不多的教學方法,以豐富教學過程和教學體驗。以《高中信息技術新課程案例與評析(必修)》中入選的案例為例,在為數不多的32個教學案例中共覆蓋有六種教學方法(講授法、任務驅動、基於問題的學習、游戲法、自學法、競賽法,如下圖所示),其中,講授法一般都穿插有講練結合法、演示法、討論法等,對此不做細分,統一用講授法表示,任務驅動和主題活動教學法也未嚴格區分,統一用任務驅動表示。
從上圖可以看出,在六種教學方法中,使用頻度最高的仍然是講授法,表明這一傳統教學方法具有頑強的生命力。在32個案例中僅有11個案例以任務驅動(含主題活動)為主導教學方法(如做嚴格的區分,這11個案例中大概還有2-4個案例主要採用了主題活動教學法),僅佔34%。這在某種程度上表明,言必稱「任務驅動」或「主題活動」已經不合時宜了――我們應該像客觀對待講授法一樣理性對待任務驅動和主題活動,畢竟對於一門成熟的課程,沒有理由用一種教學方法包打天下。
在選用教學方法時需要特別注意兩個問題:(1)任何一種方法和模式的選擇和使用,都應該建立在深入理解其內涵的基礎上,堅持科學、適度、適當的原則,避免濫用和泛化,不能「削」內容之「足」以「適」方法之「履」。譬如,「任務驅動」教學強調讓學生在密切聯系學習、生活和社會實際的有意義的「任務」情境中,通過完成任務來學習知識、獲得技能、形成能力、內化倫理,如果簡單的內容也非要設計多個「任務」來實現,就會導致任務的「庸俗化」。(2)不能一味停留於簡單模仿的層面,需要在模仿的基礎上進行反思,總結教學方法的優缺點,發現教學方法與教學內容特點及自身教學風格的適切性,在經驗總結的基礎上嘗試建構,模仿——反思——建構是教師專業發展的必然經歷。任何一種教學方法都會有其優勢與缺陷,經過反思與建構才可能達到對教學方法的靈活運用。
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㈣ 信息技術與課程整合的新理論有哪些
信息技術與課程整合理論探索
發表時間:2007-1-5 11:59:45訪問次數:762
息技術與課程教學整合的含義、特點和目標,是實施「整合」研究與實踐的出發點和歸宿,正確地認識這些基本問題是科學地研究、有效實踐「整合」的前提條件。
一、信息技術與課程教學整合的含義
「整合」在系統科學的思維方法論上,表示為由兩個或兩個以上較小部分的事物、現象、過程;物質屬性、關系;信息、能量等在符合具體客觀規律或符合一定條件要求的前提下,凝聚成一個較大整體的發展過程及結果。
教育界引用「整合」一詞通常表示整體綜合、滲透、重組、互補、凝聚等意思。
信息技術與課程教學整合是一個包含著多種思想、多樣實踐的概念,不同的研究者和實踐者從不同的視角對課程整合做出了不同的界定。
北京師范大學現代教育技術研究所何克抗教授:
信息技術與課程整合的本質與內涵是要求在先進的教育思想、理論的指導下,尤其是主導——主體教學理論的指導下,把計算機及網路為核心的信息技術作為促進學生自主學習的認知工具與情感激勵工具、豐富的教學環境的創設工具,並將這些工具全面地應用到各學科教學過程中,使各種教學資源、各個教學要素和教學環節,經過整理、組合,相互融合,在整體優化的基礎上產生聚集效應,從而促進傳統教學方式的根本變革,也就是促進以教師為中心的教學結構與教學模式的變革,從而達到培養學生創新精神與實踐能力的目標。
華南師范大學教育技術研究所李克東教授:
信息技術與課程整合是指在課程教學過程中把信息技術、信息資源、信息方法、人力資源和課程內容有機結合,共同完成課程教學任務的一種新型的教學方式。它的基本思想包括三個基本點:要在以多媒體和網路為基礎的信息化環境中實施課程教學活動;對課程教學內容進行信息化處理後成為學習者的學習資源;利用信息加工工具讓學生知識重構。
華東師范大學教育科學學院祝智庭教授:
課程整合是指把技術以工具的形式與課程融合,以促進對某一知識領域或多學科領域的學習。技術使學生能夠以前所未有的方法進行學習。只有當學生能夠選擇工具幫助自己及時地獲取信息、分析與綜合信息並嫻熟地表達出來時,技術整合與課程才是有效的。技術應該像其他所有可能獲得的課堂教具一樣成為課堂的內在組成部分。
教育技術專家南國農教授:
指將信息技術以工具的形式與課程融合,以促進學習;
指將信息技術融入課程教學系統各要素中,使之成為教師的教學工具、學生的認識工具、重要的教材形態、主要的教學媒體;或指將信息技術融入課程教學的各個領域:班級授課、小組學習、自主學習、成為既是學習的對象,又是學習的手段。
二、信息技術與課程教學整合的特點
從上面引述的各位專家對「整合」的界定可以看到,每種界定都有其特定的背景和視角,這充分體現著「整合」研究與實踐的復雜性;每種界定都包含著「整合」的基本特點,有利於保障整合研究和實踐的科學性和有效性:
1.「整合」要有明確的目的——「整合」的目的是在信息技術提供的新的溝通機制(計算機網路、多媒體、專業網站、信息搜索、電子圖書館、網上課程與遠程學習)和豐富資源的環境中,優化教學過程、提高學生能力素質(基本學習技能、信息素養、創造思維、合作精神與交際能力、實踐能力),促進學生綜合素質的全面提高。
2.「整合」必須有正確明晰的指導思想——實施信息技術與課程的整合具有多種價值取向可供選擇。一定要在現代教育思想理念的指導下,把整合的研究和實施納入推進素質教育的軌道上來,以「整合」提高學生的綜合素質。
3.「整合」要堅持整合要素的個性特點——在研究和實施「整合」過程中,既要充分發揮信息技術的教學功能特點,以其特有的功能特點優化課程教學的過程;也要嚴格遵循課程教學過程的基本規律,以體現教學過程規律的需求發揮信息技術的功能特點。「整合」是功能特點和基本規律意義上的整合。
4.「整合」具有強烈的實踐性——把兩個以上的具有不同特點的事物整合在一起,不是在感性經驗的基礎上通過簡單的思維推理就能實現的;要在不斷地教學實踐中去實驗、探求和總結,才能發現「整合」的本質和規律。
5.「整合」的結果是「雙贏」的——成功的整合應當是把課程教學目標的實現和信息技術教育目標的實現統一在同一教學過程中,也就是說,「整合」的結果,既以信息技術優化了課程教學的過程,促進了學生學科智能水平的提高;又在課程教學的過程中傳授了信息技術,促進了學生信息素養的提高。
三、信息技術與課程教學整合的目標
信息技術與課程教學的整合,是在新時代——信息時代和新環境——信息技術環境下進行教育改革、促進教育發展的切入點。通過這個切入點的研究和實踐要達成的目標是多方面的。
1. 帶動學校信息化建設水平的提高
信息技術與課程教學整合的研究和實踐,需要在一定的信息環境中才得以進行;整合研究和實踐的水平越高,對信息環境的要求也越高。因此,隨著「整合」研究和實踐的不斷深入,會帶動學校信息化建設水平的不斷提高。
學校信息環境的建設應根據「整合」的研究和實踐的需要,圍繞下述三個方面分層次地進行:
(1)創設以多媒體和網路為核心的數字化硬體環境
①創設滿足教師「教」的需求的硬體環境——多媒體教室
②創設滿足教師「教」 、學生「學」的需求的硬體環境——計算機網路教室
③ 創設滿足學生自主學習需求的硬體環境——校域、城域、國際網路
(2)創設經過數字化處理的教學資源軟體環境
①滿足優化課程學習需求的課本資源
②滿足擴展性學習需求的校本資源
③滿足個性發展需要的社本資源
(3)創設以教師為主體的人文技術環境
①學習現代教育思想理論,把「整合」的研究和實踐納入推進素質教育的軌道上來。
②掌握現代信息技術的媒體開發技術、媒體傳播技術和教學系統的設計技術,提高實施「整合」研究和實踐的智慧和能力。
③形成完整的教學價值觀體系,以「整合」的教學活動全面地促進學生科學知識的獲得、綜合能力的提高、良好品格的形成和學習方法的掌握。
2. 推動信息技術環境下教學活動的改革
信息技術與課程教學的整合,極大地豐富了教學資源,並為教師與學生、學生與學生、學校與社會之間的溝通提供了多種多樣的機制,這為在多方面上進行教學改革提供了可能。
(1)探求在信息技術文化背景下的教學活動的基本特點和普遍規律
(2)研究如何利用信息技術提供的計算機及其網路、專業網站、電子圖書館、網上搜索、網上課程和遠程教育等機制實現學生的自主學習、協作學習和研究性學習。
(3)確立信息技術環境下教學活動的穩定的教學模式群落和有效的方法策略
(4)在已有的教學理論的基礎上,進行實施、發展和創新性研究,形成信息技術文化背景下的教學基本理論
3. 促進學生能力素質的提高
研究和實踐信息技術與課程教學整合,其根本目的在於在信息技術的環境下,通過優化的教學活動促進學生能力素質的提高。
(1)培養學生獲取、分析、加工和利用信息的知識和能力,使他們具有在信息化社會中學習、發展和生存的信息素養。
(2)培養學生掌握利用信息技術的學習方式,學會在信息技術環境下對自己的學習活動進行設計、實施和評價,自覺地以不斷地學習促進自身的發展和提高。
(3)培養學生的創新思維為核心的創新意識、創新精神和創新能力。
(4)培養學生與人交往和合作的精神和能力。
(5)培養學生具有獨立性格、超群心理、開放意識、必勝信念、主人公姿態等高尚品格。
㈤ 談談你所了解的現代教育技術
教育技術學是一門新興的綜合性學科,它受到很多科學相關理論的影響。這些學科的相關理論對形成教育技術學理論基礎的影響和作用不盡相同,並且這些相關理論的發展變化所引發的教育技術學理論基礎的每一次發展變化,都會推動教育技術的發展演變。
我所理解的教育技術
一、教育技術的含義
1、本人的理解:
教育技術包含著兩個層面,一是教育技術它是一種手段,二是在教育中如何有效的運用恰當的教學媒體資源,促進教學效果的最優化。
2、1994年,國際教育傳播與技術協會(AECT)對教育技術作出了如下定義:教學技術是關於學習資源和學習過程的設計、開發、利用、管理和評價的理論和實踐。
3、2004年12月25日,教育部印發了《中小學教師教育技術能力標准(試行)》,這是我國頒布的第一個有關中小學教師的專業能力標准。該標准對教育技術作出了如下的定義:運用各種理論及技術,通過對教與學過程及相關資源的設計、開發、利用、管理和評價,實現教育教學優化的理論與實踐。
二、教育技術的理論基礎
1、學習理論
學習理論是探究人類學習的本質及其形成機制的心理學理論,它著重說明學習是怎樣產生的;它經歷怎樣的過程,有哪些規律;學習的結果使學習者發生了怎樣的變化,是外部的行為操作還是內部的心理結構;如何才能進行有效的學習等問題。
2、教學理論
教學理論來自教學實踐,是人們對教學實踐活動進行理性思考的產物;它關注如何「改進」和「指導」教學實踐,作為一種知識體系或觀念體系,它以各種教學觀念、主張和見解的形式出現,因而具有層次性和復雜性。這里選擇性介紹幾種教學理論。
3、教育傳播理論
傳播用於教育目的並且具有教育的相關特性時,就稱為教育傳播,即是由教育者按照一定的要求,決定合適的信息內容,通過有效的媒體通道,把知識、技能、思想、觀念等傳遞給特定的教育對象的一種活動,是教育者和受教育者之間的信息交流活動。它的目的是促進學習者的全面發展,培養社會所需的各種人才。
三、教育技術的發展歷程
1、教育技術作為一種教育手段,是隨著社會科技的進步應運而生的。先後經歷了教育技術、教學技術、學習技術等不同的名稱。在我國,也曾經出現過電影教育、電化教育、教育技術等不同的名稱。
2、我國教育技術的發展可以追溯到20世紀20年代,並在30年代確立了「電化教育」這一名稱。從70年代末以來,國家高度重視與支持,使得在全國范圍內開展了大規模的電化教育實驗研究。
3、20世紀90年代開始,由於學科的發展與國際溝通的需要,「教育技術」這一概念取代「電化教育」,並在我國普遍使用。
4、世紀之交,我國政府提出了以教育信息化帶動教育現代化的戰略方針,並實施了一系列推進現代化信息技術在教育中應用的重大項目,如普及中小學信息技術教育,實施「校校通」和現代遠程教育工程等。
四、教育技術在教學中的地位和作用
教育技術以其豐富的資源素材,可視化的平台,通過直觀、形象的呈現方式,以聲、形、圖、文刺激學生的感官,化靜為動,化抽象為具體、形象,再現情境,有利於學生感知知識的產生、發展及形成過程,有利於讓學生形成理性知識架構。
㈥ 如何提高信息技術與課堂教學的整合能力
1、要運用先進的教育理論為指導;
2、要緊緊圍繞「新型教學結構」的創建來進行整合;
3、根據學科特點構建整合的教學模式:每個學科都有其固有的知識結構和學科特點,它們對學生的要求也是不同的。要重視各學科的教學資源建設和信息化學習工具的搜集與開發,這是實現整合的必要前提;
4、根據教學內容選擇整合策略:信息技術與課堂教學的整合應該根據不同的教學對象,實施多樣性、多元化和多層次的整合策略;
5、「學教並重」的教學設計理論整合教學設計:目前的教學設計理論主要有「以教為主」的教學設計和「以學為主」的教學設計兩大類。理想的方法是將二者結合起來,取長補短,形成優勢互補「學教並重」的教學設計理論。
㈦ 信息技術課程教學評價的主要內容有哪些13
在教學與評價過程中,教學目的與目標都起著關鍵的作用,所以我們在設計評價和選取評價方法時首先要考慮期望通過評價得到什麼信息,是知識、理解、應用、思維能力、操作技能還是態度。只有這樣,才能盡可能直接地將評價與期望的學習結果聯系在一起。一般來講,根據教學目標的不同,我們可以採用理論測試、上機考核、學生自評、小組互評、電子檔案袋或觀察等方法進行不同方面的評價,這些方法由於側重點不同,評價所反映的內容與操作手段也會隨之不同。
(一)理論測試與上機考核相結合來測試知識與技能地掌握情況
根據信息技術課的目標要求,不僅要理解有關概念及特徵,還要熟練掌握常用信息技術工具的使用。這就要求我們在實際教學評價中,不僅要有理論測試還要進行技能考核。理論測試適合於短時間內對大量學生進行集中考察,主要是考查學生對信息技術基礎知識的掌握和理解,但對於實際操作技能卻不能很好反映出來,這就要求我們在平時上機中考查學生的上機技能。實際這兩個方面是相輔相成的,對於上機考核不僅考查了學生的操作技能,還加深了對課本知識的理解。反過來說,理論測試不僅是對基礎知識的考核,還對以後上機技能操作提供了理論依據,建立了知識基礎。
例如在演算法與程序設計的教學中,不僅僅是語法、演算法的理論掌握,還要求設計的程序能在具體環境中的真實性運用。這就要求,理論與實踐結合,給學生一個真實性環境,來體現學生發現問題解決問題的能力,從而歸納出演算法與程序設計應用的一般規律。
(二)學生自評與小組互評相結合,進行過程評價
新課改中要求「綜合運用各種過程性評價方式,全面考察學生信息素養的養成過程。」這也就是說,在實際教學中過程評價與終結性評價同等重要。那麼在實際教學中怎麼進行過程評價呢?通過理論研究與實踐操作,我認為可以採用學生自評與小組互評的方法進行。
1、學生自評
學生自評法可由教師提供標准,讓學生對照標准對自己的學習態度、行為狀態和學習成果進行自我評價,也可加入學生對於課堂教學的反饋等。讓他們對照標准反思自己在學習過程中學到了什麼,哪些方面是優秀的,還有哪些方面存在不足,如何改進,對於教師教學的建議等。這種評價方式既關注了學生個體之間的差異,對學生個性和創造性方面得到很大的發展,還會為我們教師以後的教學提供依據。表1-1是我在講授Flash動畫課時,給予學生的一張自評表。
2、小組互評
小組互評是建立在合作協作的基礎上的。通過小組互評,不但讓學生知道協作學習的重要性,養成協作共進的習慣,而且從橫向上進行相互學習,取長補短。小組互評適合於大型任務或作品的製作中,小組成員要有明確的分工,大家需要分工協作來完成任務,而且必須建立在一定的情境中,要求有一定的環境支持。
例如,讓同學們協作製作一個網頁,需要搜集材料、素材加工、腳本編寫、程序組織等方面的工作,這時我們就可以採用小組合作的形式,通過小組合作互評,來了解學生的製作過程及小組的製作情況。當然,教師與小組成員可以事先協商制定小組互評表。表2是進行網頁設計課程中的一張小組評價表。
(三)建立電子檔案袋,全面進行過程與成果評價
電子檔案袋在信息技術實際教學中非常有用。電子檔案袋一般根據評價目的的不同,可以分為記錄最優作品的成果記錄袋和展示進步過程的成長記錄袋。在信息技術課的教學中,我們可以根據教學需要採用其中一種或者兩者的結合。信息技術課程的總目標是提升學生的信息素養。這也就說明了提升學生信息素養是一個長期的、可持續發展的過程。我們在平時教學中不僅要關注每節課的教學,還要建立課程總發展觀。既要重視現在的教學,更要重視以往學生的知識積累;既要關注學生的學習成果,還要關注學生在取得學習成果的過程中所運用方法和能力方面的發展。所以我認為電子檔案袋的設立可以達到兩者的合二為一,既可以通過電子檔案袋看到學生的學習成果,還可以通過電子檔案袋了解學生的學習過程。
例如:我在平時教學中,在教師機器或者伺服器上根據班級建立樹型目錄,每位同學都有一個文件夾。平時學生可以將自己搜集的素材、學習過程中的體會、自己的作品分門別類的進行管理,形成學生電子檔案袋。
在「成品作品」中,學生將自己最優作品放於其中,作為證明自己成就的依據;「素材收集」可以收集圖片、網址、音樂等素材,為進行大型作業提供資料;「學習體會」可以包含學生對於學習的體會、作品的自我評價、對於教師教學的建議和意見等;「製作作品」包括學生的上機作業、作品草稿、修改稿等;「其他」內可以放學生自己感興趣的東西。教師根據「成品作品」可以了解學生的最高水平,並適當給予指導和點評,當然其他同學也可以參與其中,作為一種交流和相互學習的。根據「製作作品」內作品的比較,了解學生階段性進步,並提出需要改進或努力的地方。根據「學習體會」知道學生平時學習情況、學生對教師的建議,以利於及時改進教學。對於「其他」欄目的了解,可以看到學生個體的愛好、興趣,以便於有的放矢和因材施教。
通過試行了電子檔案袋後,我發現學生更喜歡學習信息技術課了,並且能夠看到自己的成果,有一種成功和自信。我覺得這種方法在操作中雖然有些復雜,教師的工作量比較大,但作為一種長期的、持續的評價方法是值得肯定的。
(四)使用觀察法來進行表現性評價
觀察法主要是對學生學習習慣、品質和態度方面的考察,主要是對學生在學習過程中表現出的興趣、能力、愛好與情感進行觀察記錄。例如學生喜歡哪方面的東西、學生對信息技術課投入的熱情、學生學習信息技術課的主動性、學生是否按規定要求上機、是否在上課期間打游戲、是否熱愛機器設備、是否會解決簡單硬體故障、上課紀律以及課堂任務完成情況等,形成一個印象,作為平時表現性評價。不過, 我們也應知道通過觀察所獲得的印象很容易是不完整的或帶有偏見的。這也就要求我們教師要注意觀察的真實性和有效性,並結合其他評價方法形成科學、合理、客觀的結論。
總之,要提升學生信息素養,促進學生發展,提高教學水平,評價機制是必不可少的。我們教師只有不斷探索、不斷實踐、不斷改進,合理運用多種評價手段,才能獲得教與學的雙贏。
㈧ 信息技術在課堂教學和教師研修有哪些應用
全面理解學科教師信息技術應用的專業准備
學科教師信息技術應用的專業准備不是一個單純的技術問題,而是教師教育素養、學科素養和信息技術應用整合的過程,最終的目標是實現學生學習方式和教師教學方式的根本變革。國際的經驗表明,信息化過程中教師的專業准備包括三方面的要求:
一是創建技術應用的基礎,包括建立國家教師教育技術標准,設計推進技術應用的階段目標,整合技術於教學中的模式與策略,在普通教育中整合技術。其中整合技術於教學中的模式與策略涉及四方面內容:設計基於網路的新型課程,學生學習成果的多媒體展示,遠程的計算機應用項目(基於網路的大型探究學習項目)和學習的在線討論。
二是整合技術的專業准備,主要指教育基礎和學科基礎。教育基礎包括如何在教學中應用技術促進教育公平,信息技術應用的道德和社會規范,應用數字化技術開展教學的多元評價,發現獲取知識的不同途徑,探究不同文化的差異以及如何組織學生合作學習。學科基礎涉及不同學段、不同學科的具體應用的組織與方法。
三是整合技術於課堂的准備,包括如何構建課堂的信息環境,不同設施環境條件的課堂教學策略以及信息技術應用的課堂組織、評價與管理。
這三方面的專業准備涉及教和學的全過程,是一個完整的系統。基於對學科教師信息技術應用的專業准備的全面理解,就需要把信息技術應用與提高教師教育和學科素養結合起來,定位於教師收集、分析、處理、運用信息的能力之上,從整體上重構教師專業發展的模式。
信息技術與課堂教學整合的特徵
信息技術與課堂教學整合是否有效,並不在於運用了多麼先進的技術,或者一節課中使用了多長時間的技術,而在於是否在恰當的教學環節使用,使學生完成某些用其他方法難以做到的事,在高水平完成課堂教學目標的同時,獲取信息技術技能以及解決實際問題的技能。信息技術與課堂教學的有效整合有以下幾個基本特點。
1.以「教」為中心的教學結構轉變為「主導—主體」的教學結構;
2.學生在課堂上有積極的情感體驗:
興趣是學生最好的老師,只有在樂趣中學習才能使學生愛上學習,不再視學習為負擔。從這個角度分析,判斷有效的信息技術與課堂教學整合,需要考察以下三點:
(1)課堂是否有廣泛的參與度;
(2)學生有無積極的情感投入;
(3)學生有無成就感。
3.學生具有廣泛的認知范圍:
教師可以通過以下兩種途徑來利用網路和多媒體有效地擴大學生的認知范圍:
(1)教師給學生提供經過精心挑選的、與本課主題密切相關的拓展資源;
(2)鼓勵學生運用信息技能進行網上搜索。
4.學生具有深層次的認知體驗:
有效的信息化課堂要看學生在學習過程中有沒有深層次的認知體驗。課堂教學中,學生是否獲得了深層次的認知體驗可以從以下兩個方面進行考察:1、學生的質疑能力2、學生自主組織信息的能力。
5.創新思維的培養;
6.學科知識有效應用:
有效的信息化教學課堂中,學生是否掌握了知識目標是非常重要的指標,並且對學生對知識目標掌握的層次和程度提出了更高的要求。即在信息化的教學中,不僅要關注學生對學科知識本身的掌握情況,更要關注學生能否將課堂中所學的學科知識遷移到其他情境中,能否有效地運用學科知識解決實際問題。
信息技術與課堂教學整合的原則
信息技術與課堂教學整合,是將信息技術有機地融合在各學科教學過程中。在整合過程中,教師要設法找出信息技術在哪些地方能提高學習的效果,從而使學生用信息技術來完成那些用其他方法做不到或效果不好的學習任務。
1、要運用先進的教育理論為指導;
2、要緊緊圍繞「新型教學結構」的創建來進行整合;
3、根據學科特點構建整合的教學模式:每個學科都有其固有的知識結構和學科特點,它們對學生的要求也是不同的。要重視各學科的教學資源建設和信息化學習工具的搜集與開發,這是實現整合的必要前提;
4、根據教學內容選擇整合策略:信息技術與課堂教學的整合應該根據不同的教學對象,實施多樣性、多元化和多層次的整合策略;
5、「學教並重」的教學設計理論整合教學設計:目前的教學設計理論主要有「以教為主」的教學設計和「以學為主」的教學設計兩大類。理想的方法是將二者結合起來,取長補短,形成優勢互補「學教並重」的教學設計理論。
四、信息技術與課堂教學整合的九大優化方法
1.知識點切入:信息技術與課堂教學整合,應以學科的知識點為切人點來進行。在各門學科教學過程中,信息技術可切人的知識點很多,教師應充分利用可切人的知識點,圍繞知識點的揭示、闡述、展開、歸納、總結等環節,運用現代信息技術媒體進行有效的教學,有效地開展課程整合。
2.多種感官參與學習:在教學中,通過信息技術與課堂教學整合,力求為學生提供多種感官參與學習的氛圍,充分讓學生動眼、動耳、動腦、動手、動口,並通過動手實驗、操作學具,邊想、邊做、邊練來感知事物、領悟概念、掌握原理。多種感官參與學習,能大大提高學生的感知效果.並使學生由被動學習變為主動學習。
3.思維訓練核心:思維訓練是教學的核心,信息技術與課堂教學整合.激發了學生思考的熱情,有助於教師加強對學生思維的訓練,還有助於對學生思維的創造性進行有效的培養。
4.情感驅動:在各學科教學過程中,學生的情感和非智力因素,在學生的學習過程中起到非常重要的保障作用。在學科教學中,通過信息技術與課堂教學整合,充分利用多媒體教學軟體提供的情感驅動功能,調節學生的情感.有效地培養學生·的注意力、觀察力、意志力、記憶力。
5.情境激勵:學科教學的成功與否,很大程度上取決於學生對本門學科的興趣,首先要解決學生想學、愛學的問題。情境激勵,就是通過信息技術與課堂教學整合、創設教學情境,開展課堂智力激勵,要求學生對問題情境.積極迅速設想出解決的各種可能性。並通過增進師生的情感交流等有效的手段,引發學習動機,使學生積極主動參與新知識的學習,極大地激發學生探索和發現的熱情。
6.因勢利導:在各學科教學展開之前,教師可以先展示多媒體課件,向學生展現各種事物現象和發展過程,在學生對展現的內容深感興趣的情況下,教師因勢利導,提出問題,鋪設懸念,激發學生的好奇心和求知慾,進而引導學生進行深入的學習,起到事半功倍的效果了.
7.合作探究:在學科教學中,充分利用計算機網路,讓學生在課內和課外進行合作學習、研究性學習,提高學生的綜合素質和知識的應用能力。
8.自主探究學習:信息技術與課堂教學整合,為學生的自主學習提供了一個良好的學習環境,教師可根據教學目標對教材進行分析和處理,決定用什麼形式來呈現什麼教學內容,並以課件或網頁的形式呈現給學生。學生接受了學習任務以後,在教師的指導下,利用教師提供的資料或利用網路自己查閱資料,開展個別化和協作式相結合的自主學習。
9.寓教於樂:在學科教學中,利用計算機教學游戲軟體,把科學性、趣味性、教育性集為一體,能夠激發學生的學習興趣,寓教於樂,由此鍛煉學生的反應速度、決策能力和操縱能力。此外,利用信息技術媒體,開展各種藝術活動,也能激發學生的學習熱情,有助於學生掌握知識、發展能力,培養創新意識,提高創新能力。
㈨ 中小學信息技術課程教師應當掌握哪些主要的教學理論
信息技術復課程教師應制當掌
教學的「基本」的要素,大體有三:一是學生;二是教師;三是課程資源(或稱之為「教學資源」、「教學內容」)。以前人們往往重視教師的講授,或者重視學生的自主學習;殊不知無論教師的講授,還是學生的自主學習,其最終的效果取決於課程資源。