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體育游戲在中小學體育教學中的應用調查

發布時間:2021-01-14 09:02:19

Ⅰ 如何在體育教學中應用體育游戲結題報告

幼兒的特點是活潑愛動,熱於參加各項活動,尤其是游戲。同時幼兒的好勝心較內強,誰都不願因自容己的行為失誤或行動遲緩,而破壞全隊的成績或名次,更不願因自己違反規則而令全隊受處罰或取消資格。所以在幼兒體育教學中應組織更多的富有生活性

Ⅱ 如何在體育教學中運用體育游戲開選題背景

體育游戲在准備部分的課堂常規組織中的運用組織教學所必須的課堂常規,是為了迅速地回組織答學生和提高學生的注意力,以便盡快地投入練習活動,就必須先提高學生中樞神經的興奮性,使人體各部分有效地進行活動,即使學生以飽滿的精神、高漲的情緒開始一堂課的學習和鍛煉。此時可採用「聽覺」、「視覺」、「姿態比賽」、「反口令」等型的游戲。在選擇和運用游戲時應注意游戲簡單且時間短小。比如球類教學中可運用「滑步比賽」,「胯下滾球比賽」等游戲,通過不同方式的傳遞球,使學生在歡樂短時的游戲氛圍中活動肢體。

Ⅲ 談談體育游戲在中,小學體育課教學中的作用

體育游戲的主要作用在於發展學生體力、智力以及保障身心健康。
(1)培養學生對體育學習的興趣。興趣是從內心世界發出的支持自身行動的源泉。在進行體育教學時,教師可以嘗試把一些相對比較單調、枯燥但又比較重要、需要反復練習的技術動作,設計成體育游戲,然後讓學生加以練習,這樣不但可以激發學生進行體育鍛煉的主動性,而且練習效果也比較好。
(2)培養學生思維能力、創造能力和競爭能力。體育游戲具有競爭性,而且體育游戲的最終勝負,不僅包括體力方面的競爭,同時也包含了智力方面的競爭。以「貼膏葯」游戲為例,既要迅速判斷其他人的位置,又要在自己被「貼住」的時候迅速擺脫;在「傳球接龍」的游戲中,既要迅速將球傳給同伴,又要保證球不落地耽誤時間等等,這些游戲既需要學生靠積極的思維、敏捷的判斷力,又要在關鍵時刻迅速選擇最有效的方法。
(3)提高學生心理素質。每個學生的心理素質是具有差異性的,心理素質較差對學習和生活都是相對不利的。體育游戲利用其競爭性,利用其不斷產生的勝負結果,讓每個學生都能利用自己的能力去取得勝利,並感受勝利帶來的自信和失敗帶來的遺憾,從而逐漸提高學生的自信心,最終改善學生的心態,達到改善其心理素質的作用。
(4)提高學生身體素質。體育游戲的最終目的是為了配合完成體育課的任務,因此體育游戲的主要還是通過身體活動來表現的。例如,通過一些球類等游戲可以發展學生的速度和身體的協調能力。而通過一些跑步等體育游戲,還可以增強學生的心肺能力,增強學生肺活量以及其他運動器官的功能,最終達到增強學生身體素質、增強學生體質的目的。

Ⅳ 如何在體育教學中運用體育游戲參考文獻

幼兒的特點是活潑愛動,熱於參加各項活動,尤其是游戲。同時幼兒的好勝心較強,誰都不願因自己的行為失誤或行動遲緩,而破壞全隊的成績或名次,更不願因自己違反規則而令全隊受處罰或取消資格。所以在幼兒體育教學中應組織更多的富有生活性、情趣性的游戲,充分調動幼兒的興趣的同時,達到教學的目的。同時也要注意游戲的選擇,好的游戲可以達到事半功倍的效果,而沒有組織好的話,整個課堂就會變得亂作一團。 一、游戲在體育教學中的重要作用 在體育教學中依著書本的知識點,按部就班的進行教學,對於幼兒園的孩子,他們的好動的特點,要想達到好的效果是比較困難的。所以在體育教學中應穿插一些游戲的成份,或者貫穿整個課堂的始終,游戲在幼兒體育教學中具有重要的作用。 (一)有利於培養幼兒的認知能力 認識的形成過程,首先是大腦對外界信號的收集過程,然後是對收集在大腦皮層的信息資料加以分析、判斷、去偽存真的過程。大腦對外界信號的接收效果如何,直接決定了認識的深度和廣度。幼兒收集信息量的多少,在於幼兒是否有興趣。興趣是學習的原動力,因為有興趣幼兒才願意去參與活動。體育游戲往往來源於生活,貼切生活,有利於激發幼兒們探求美好生活的熱情。他們在游戲的情節之中扮演各自角色,更好地體會、認識生活。如游戲《大魚網》,一部分幼兒扮演圍網捕撈的漁民,另一部分扮演活蹦亂跳的魚兒。幼兒們在游戲設計的精巧情節中,體會了捕魚的過程,了解了漁民作業的基本知識和技能,體驗了漁民辛勤勞作的生活。 (二)有利於培養幼兒的創造能力 體育之所以加入游戲的內容,主要是為了讓幼兒在游戲過程中邊動手,邊動腦,鍛煉幼兒們的觀察力、記憶力、判斷力,提升相應的抽象思維能力和形象思維能力。教師應在活動中給幼兒更多的思考空間,提出疑問,讓幼兒去思考與創造。如在《美化校園》的游戲中,老師發給同學花草、樹木之後,可以稍加提示,讓幼兒自己去發揮。使他們的構想、創造、思維能力逐步得到提高。 (三)有利於培養幼兒的合作意識與能力 在體育游戲活動中,幼兒階段既缺乏合作意識又缺乏合作能力,游戲中的矛盾也常以攻擊行為和向老師告狀為終。所以我們對幼兒活動過程中的行為及感受進行評價,對不配合的現象和行為予以提醒,鼓勵和贊揚幼兒間友好合作的行為,同時,引導幼兒總結合作中的失敗與成功,使幼兒更好得體回到合作的愉快。 合作是幼兒未來發展適應社會立足社會的重要素質,通過體育合作游戲,幼兒正逐步掌握著與人協商合作的技能與解決問題的方法;逐步學會了也要從別人的立場去觀察思考問題,體會到只有共同合作,才能分享快樂、收獲成功。這樣從小在愉快合作的氛圍中成長,我們的幼兒才會長成為被社會接納與歡迎的公民,從而信心百備的迎接更高、更遠的新挑戰。 二、體育游戲教學的組織原則 無論什麼游戲,都必須具備幼兒、場地、器材、規則等條件。如何合理的使用游戲,讓教學達到事半功倍的效果呢?如何針對幼兒的年齡特點去選擇體育游戲就顯得尤為重要了。所以組織游戲教學要注意以下原則: (一)體育游戲應適合幼兒心理和生理的特點 一般來說,幼兒的年齡在3—6歲之間,這時期的他們身體的各個器官、系統處於不斷發育的過程中,其機體組織比較柔嫩,發育不夠成熟,大腦皮層的興奮過程占優勢,興奮易擴散,控制過程較弱、易疲勞,大腦對氧的需要量相對較大;又加上生長發育十分迅速和旺盛,但是肌肉的力量較弱、耐力較差,動作不夠平穩、准確、靈敏和協調,並存在交明顯的個體差異。多動、喜歡無約束、紀律性缺乏。對於這些特點,我們在上體育課時,我們要把教學內容轉變成游戲方式去傳授給幼兒,也就是說用游戲的方式達到教學的目標。例如:在以往投擲網球的教學中,幼兒對此感到枯燥無味。練習中表現出百般無奈,感覺十分無趣,氣氛死氣沉沉,我採用了「小小解放軍」的游戲後,為幼兒設計帶有一定情境的游戲之中,效果就不同了。用球作為手榴彈,幼兒受到強烈的刺激,容易培養興趣並能持久。籃球運球教學時,可以用運球追趕比賽,讓一個球性較好的幼兒在前面運球,其他幼兒運球追趕,追趕上的加小組的得分。這樣既滿足了他們好動的心理,又滿足他們的集體好勝心。同時,也達到了教學的目標。 (二)體育游戲應與教學內容緊密聯系 體育游戲是為體育課教學服務的,特別是在幼兒時期,不能為了活躍課堂氣氛,隨便使用體育游戲,而置教學內容不顧,要根據具體的需要,有目的地選擇。如:在快速跑教學中,使用了20米的迎面接力;在籃球「原地雙手擊地傳接球」的教學中,為了提高教學效果,我使用了「迎面擊地傳接球接力」的體育游戲。 (三)體育游戲要結合實際,便於教學 有些時候,幼兒的上課的主動性不強,只知道一味的去玩,我們在創編游戲時,應該注意到幼兒的年齡特點的同時,還要考慮這一游戲是否結合實際,便於教學。如果要快速跑時,讓他們毫無范圍的亂跑,要發號施令時就非常的困難,甚至教學的效果也就體現不出了。我們要讓他們在不亂的情況下充分調動他們的積極性,活躍課堂氛圍,就可以取得非常好的教學效果。 三、體育游戲教學採用的教學法 在游戲選擇時還會出現這樣的問題:現在的幼兒獨生子女較多,很多人在家庭中都是百般呵護,家中的小皇帝,從小就養成了以自我為中心的性格特點,而離開家庭後,則會產生較強的焦慮和不安全感,甚至導致性格的孤僻。有些時候他們的游戲興趣也不是很高,所以體育游戲教學方法的選擇對於教學的開展具有舉足輕重的作用,為了充分調動幼兒的積極性,我主要採用以下幾種方法: (一)角色扮演教學法 角色扮演教學法是以幼兒為中心、教學互動的一種提高幼兒參與積極性的教學方法。特別是在幼兒時期,在體育游戲中讓他們扮演一定的游戲角色,使游戲有一定的情境性,充分調動幼兒的積極性,提高學習熱情,促使他們通過自己的努力,完成集體對自己所承擔的角色的期望,而得到同伴的喝彩和教師的表揚。從而得到自我肯定和確認,讓他們對該運動產生興趣。如「運球接力」「看誰傳得快」等等。從心理學角度來說,經常得到表揚有助於培養個體的自信心使內向的性格變得開朗,豁達。養成善於與人相處的性格特徵,對活潑調皮的幼兒,通過在群體活動中犯規受到的指責來修正他們的行為,自然養成有秩序,守紀律的作風。對他們的出色表現教師應及時給予表揚。通過完成游戲的角色扮演來激發幼兒的學習、活動興趣,從中可以使幼兒在活動中得到評價,以此來認識自己和自己與群體的關系,逐漸克服以個人為中心的習慣和離開家庭後的狐獨感,形成良好的個性和性格。 (二)逐漸增加難度的游戲法 在幼兒期間,好奇是幼兒一個很重要的特點。好奇不僅是幼兒學習的動力,而且是推動科學進步的原始動力。幼兒對事物產生了好奇感,常常想親自體驗。這樣在不自不覺中就在學習了。所以,教師在上課時,應多採用新異有趣的教學方法,並逐漸增加活動的難度來引導他們保持對活動的興趣,培養幼兒敢於挑戰的精神,如「小小解放軍」「跳障礙」「走平衡」等。遵從幼兒好玩的天性,教他們在這些活動中學習參加集體活動的方式,在克服自身和自然障礙過程中使身心得到承受外來沖擊和打擊的鍛煉,並產生積極情感,通過遵守游戲規則和服從裁判來逐漸了解群體活動的各處規則,學會自己克服困難和解決矛盾的方法。

Ⅳ 國內(外)體育游戲在教學中運用的現狀分別是怎麼樣的

體育游戲在體育課中佔有重要地位,小學體育課中學生以體育游戲為主,能激發學生的興趣,培養學生的品質和意志

Ⅵ 如何在體育教學中開展體育游戲的開題報告

一、課題提出的背景

在小學體育教學中,以游戲的形式,有計劃、有目的地進行豐富多彩的體育活動,讓孩子們在玩中學、玩中練是完成體育教學目標,促進學生身心和諧發展的重要途徑之一。
小學階段兒童的生理、心理特點是興奮占優勢,抑制過程微弱,意志的自覺性、堅持性和自製能力較差;體育又多在室外進行,往往經受不住外界條件的引誘和干擾,注意力不易集中,單調的練習容易產生疲勞;傳統的隊列、廣播操、跑步等技能練習的教學模式是灌輸——接受,學生的學習方式基本是聽講——練習——鞏固——再現,學生完全處於一種被動接受的狀態,單一、枯燥、被動的學習方式,不利於良好心理品質的培養。體育教學游戲化則強調以學生為中心,注重學生的主動參與,相互合作,為了有效地促進發展,避免壓力給學生造成的心理損害,教師採用游戲的特點來組織教學活動,將游戲的自主性、趣味性帶入教學,在教學的過程中謀求游戲般的樂趣,使枯燥的說教變成生動有趣的活動,讓學生獲得游戲的心理體驗,以求一種寓教於樂的境界;從而激發和培養學生的體育興趣,提高學生參與體育活動的積極性和主動性,在游戲活動中,他們的合作精神、集體意識及交往能力都得到發展,還能培養學生不怕挫折、勇於競爭、勇於創新的良好品質。因此,加強小學體育課堂教學游戲化研究,是十分必要的。
二、國內外有關同類課題的研究綜述
國外先進的教學理論是本課題研究的理論基點:羅傑斯的「現代人本主義教育思想」,強調以學生為中心,讓學生主動參與學習;巴班斯基的《教學過程最優化》——優化方法,擇優學習;布魯納的「結構主義教育思想」發展學生的認知能力,倡導「發現學習」;洛扎諾夫的「暗示教學法」,創設情境,愉快學習;杜威的「兒童中心論」主張以兒童為中心,教育即生活,學校即社會。目前,從不同角度對游戲、課堂教學的研究也漸漸多了,如「快樂體育教學」「成功體育教學」「合作教學」「創新教學」等等,對小學體育課堂教學結構分析的理論性文章,也經常可以在刊物上看到,這些都值得本課題借鑒。但對於在小學體育課堂教學中謀求游戲與教學相通的研究,即教學的游戲化,卻沒有專門的論述和探討,所以開展這項課題研究是非常有意義的。
三、選題的意義
1.課題組成員在進行課題研究的過程中能夠不斷豐富教學理論知識及創新與運用游戲到教學中的水平,提高學生對游戲教學的興趣和技能水平,提高一線教師的創造游戲的能力及課堂教學水平。
2.在實驗過程中還能發現游戲教學中存在的問題與弊端,從而進行修改,不斷完善,為進一步謀求游戲與教學的相通打好基礎。
四、本課題預期目標、研究內容
預期目標
通過本課題的研究,探索出小學體育教學游戲化的教學方法,樹立「健康第一」的指導思想,培養學生的運動興趣,主動參與體育活動,使學生在游戲中學、在游戲中練、在游戲中受教育、在游戲中成長。
研究內容
(一)體育課堂教學現狀的調查
(二)體育教學游戲化設計的研究
(1)自然情景下的自由游戲
自由游戲又稱自主游戲,在教師創設的自然情景下,學生按照自己的意願自由的選擇器材,自由結伴,自主游戲,自由游戲注重學生的實踐活動,開展自由游戲,有利於學生主體性的發揮。如拔河、爬竿、踢毽子、丟手娟、老鷹捉小雞等。
(2)技能、技術類的改裝游戲
改裝游戲主要是將體育技能、技術以游戲的特點進行包裝,在教學的過程中謀求游戲般的樂趣,使枯燥的說教變成生動有趣的活動,從而使學生獲得游戲的心理體驗。如「雙腳連續向前跳」包裝為「青蛙過河」;隊列變化轉化為「孫悟空變魔術」。
(3)自編自導的創新游戲
創新游戲即學生的自創游戲,由學生單獨或多人合作,在掌握創編游戲的方法與技巧後,自編游戲,經師生討論修改,在課堂上由創編者自行導演示範,全體學生參與游戲,並最終評比,入冊。學生通過對游戲的創編,不斷增進了對體育游戲課的興趣,並從中獲得了成功的喜悅,同時也豐富了學校體育的游戲內容。
(三)體育游戲在不同教學過程中應用的研究
1.教學和游戲的相互結合
教學和游戲的結合是指在同一目標引導下教師指導的教學活動和學生自主的游戲活動之間的相繼關系。
(1)游戲作為教學的先導活動
將游戲作為教學的先導,讓學生在游戲中獲得相關經驗以後,並在其經驗基礎上進行理性升華,抽象出一般的道理,從而使學習具有豁然開朗的效果。如投擲教學前先「玩紙飛機」;跳躍教學前進行「仿生」游戲等。
(2)游戲作為教學的後繼活動
游戲作為教學的繼續,教學過程中獲得的新知識和技能在游戲過程中進行多種嘗試和靈活運用,可以獲得充分的發展。如《認識自己的身體》室內課教學後安排「指部位」游戲;投擲教學後進行「打靶」、「投准」游戲等。
2.教學向游戲的轉化
游戲和教學的轉化是指教師在教育目標下對學生的施教過程,轉變為教師指導下的學生主動學習的過程,使學生在學習中體驗到游戲的樂趣,這一轉化的關鍵在於變外在要求為內在需要,變壓力為興趣,從而變被動為主動。小學生最感興趣的是學習內容帶有故事情節,教師應創造一個邊說邊練,邊唱邊練情趣盎然的學習環境;其次是游戲名稱要從趣味化、形象化、具體化方面去考慮,並能聯系學生生活實際。如曲線跑轉化為「穿過小樹林」、「雙腳連續往前跳」和「爬行」可組合成游戲 「龜兔賽跑」等等。
五、本課題的主要觀點和創新之處
體育游戲對全面發展學生的身體素質,提高學生的基本活動能力和掌握知識技能等有積極作用。它不僅能提高教學效果,還能培養學生遵守紀律、團結友愛的集體主義精神和勇敢、頑強、機智、果斷等優良品質,還可以達到完成准備活動、調節情操、消除疲勞的目的,是促進體育教學行之有效的方法之一。體育游戲既是學生的「良師」,又是教師的「益友」,更能為學生的創造力和想像力提供馳騁的空間。但在使用游戲教學法的過程中,也往往會存在一些誤區,「為了游戲而游戲,為了快樂而游戲」。因此,如何提高游戲在教學中的效果,加強小學體育課堂教學游戲化研究,應成為體育教師關注的問題。
六、本課題的研究方法
本課題主要研究方法有:調查法、行動研究法、比較研究法、經驗總結法。
調查法:以問卷法調查體育教師的課堂教學觀念,以及課堂教學策略,了解體育課堂教學現狀。
行動研究法:通過查閱各種文獻資料,結合課堂教學進行實踐探索,研究師生在教學活動中應處的地位,以及教學和游戲的相通方法。
比較研究法:通過與傳統教法的比較,分析學生的主動參與系數,學生的學習積極性提高程度。
經驗總結法:整理資料,歸納總結,得出最佳方案。
七、本課題的研究思路和實施步驟
本課題的研究周期為三年,始迄時間為2012年3月—2014年10月,總體研究的技術路線沿「理論篩選—實踐探索—反思總結」展開。
1.准備階段(2012年2月到2011年6月)
(1)收集資料,系統了解體育課教學游戲化的具體內容;
(2)認真學習相關理論知識和經驗,選擇可借鑒的內容和措施;
(3)調查研究,制定課題方案;
(4)招聘課題組成員,成立課題組並學習組織成員學習《小學體育課堂教學游戲化的實踐研究》方案。
2.試驗階段(2012年7月到2014年6月)
(1)進行廣泛深入的調查分析體育課堂教學現狀,寫出調查報告;
(2)制定實驗計劃和內容,進行課堂實踐研究,定期進行交流總結;
(3)再設計、再試驗、再研究、完善《小學體育課堂教學游戲化的實踐研究》方案。
3.總結階段(2014年6月到2014年10月)
對研究所獲得的材料、數據進行整理、分析;撰寫研究報告和工作報告;申請結題、展示研究成果。
八、課題研究的條件分析
校領導非常關心教師的專業發展,高度重視、熱心支持教科研工作,研究所需的人力、物力、財力以及時間等將得到保證。
九、預期成果:
1、完成體育游戲的收集、創編材料多篇。
2、如何在體育教學中運用體育游戲教學實施過程性材料(上課、備課)。
3、在本課題結題前完成論文的撰寫。
將打造您的權威形象

Ⅶ 體育游戲在體育教學中的應用現狀研究內容有哪些方面

(二) 用科學的方法參與體育活動、運動參與;(二) 學會獲取現代社會中體育與健康知回識的方法。答
四、自信的關系。
三: (一) 了解體育活動對心理健康的作用;(四) 獲得野外活動的基本技能:(一) 具有積極參與體育活動的態度和行為、身體健康:(一)獲得運動基礎知識、心理健康、社會適應; (四) 懂得營養,具有良好的合作精神和體育道德;(二) 學習和應用運動技能: (一) 建立和諧的人際關系;(三)具有關注身體和健康的意識;(三)安全地進行體育活動。
二;(二)發展體能;(三) 學會通過體育活動等方法調控情緒。
五;(四) 形成克服困難的堅強意志品質、環境和不良行為對身體健康的影響,認識身心發展的關系;(二) 正確理解體育活動與自尊一、運動技能:(一)形成正確的身體姿勢

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