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信息技術與小學數學整合教學設計

發布時間:2021-01-10 06:27:43

1. 如何運用信息技術提高小學數學課堂的教學設計

如何運用信息技術提高小學數學課堂的教學設計
在小學數學教學中,恰當運用現代信息技術,以形象具體的「圖、文、聲、像」來創造教學的人文情景,使抽象的教學內容具體化、清晰化,使學生的思維活躍地參與教學活動,使其重視實踐操作,科學地記憶知識,並且有助於學生發揮學習的主動性,積極思考,主動探究,使教師以教為主變成學生以學為主,從而提高教學質量,優化教學過程,增強教學效果。就此問題,淺談一下本人在實際教學中的幾點做法:
一、運用現代信息技術激發學生學習數學的興趣
孔子說:「知之者不如好之者,好之者不如樂之者。」學習是艱苦的腦力勞動,學生一旦有了興趣,對事物有了美感,也就變「苦學」為「樂學」了。著名教育家蘇霍姆林斯基說過:「在人的心靈深處,都有一種根深蒂固的需要,這就是希望自己是一個發現者、研究者、探索者。而在兒童的精神世界中,這種需要特別強烈。」那麼怎樣才能有效地激發學生的學習興趣,一直是我們數學教師探索的主題,改變教學態度、改變教學方法等等。現在信息技術在教學的有效運用,給小學數學課堂教學插上了翅膀。
1、信息技術手段進入課堂,給數學課堂教學注入了一股活力,給學生帶來了新鮮感。通過屏幕出現的那一副副生動的畫面,吸引了全體學生的注意,那高質量的音響效果喚起了學生學習的慾望和勁頭,那變化有序的文字不再使學生感到數學知識的單調和枯燥乏味。在數學課堂教學中運用信息技術,能起到強烈地吸引著學生,激發了學生求知慾,形成了一股學習的動力的效果。例如教學「長方體和正方體的特徵」 時,先在屏幕上用動畫顯示一個長方體的展開和合並不斷出現的畫面作為主題畫面,通過一隻小兔騎著摩托車在長方體的棱上繞圈,並加上美妙的音樂,一下吸引了同學的注意力,使同學們產生強烈的好奇心,同學們對於老師要上的數學課充滿了渴望,學習熱情高漲。
2、信息技術進入課堂,能充分調動學生的學習的積極性和主動性。促進學生主動學習。實踐證明:當學生對信息技術在教學中產生了興趣以後,他們就會有很高的學習熱情。這時,作為課堂的組織者和策劃者(教師)就應該為他們創設各種條件,使他們主動參與進來,成為學習的主人。例如在教學五年級下冊《分數的意義》時,先讓用動畫引出現豬八戒和孫悟空分西瓜的故事。故事裡由於孫悟空沒有把西瓜平均分成四分,師兄弟產生意見,為了搞好團結,共同保護唐僧西天取經,現在需要同學們幫忙解決問題。這時候學生的積極性就被調了起來,迫切地想知道下面的內容。他們就會深入地、興致勃勃地學習這方面的知識,並且廣泛地涉及與之有關的知識,遇到困難時表現出頑強的鑽研精神。從而活躍了課堂氣氛,達到了教學目的。
二、運用現代信息技術的教學優化數學課堂教學效果
在數學課堂上運用信息技術進入課堂,不僅可使一些教師難教、學生難懂的概念、法則、公式在教學中簡單化、形象化,也可以方便教師更好地突破知識的重點、難點,把抽象的知識形象地展現給學生,化抽象復雜為形象簡單。有利於學生對知識的優化和鞏固。
1、在概念、法則、公式教學中,充分利用信息技術輔助教學,變抽象為具體,讓學生感性地掌握知識。老師在課堂上組織學生參與知識的形成過程,讓學生進行適當的思考、討論、操作、答問、質疑、總結。使學生在教師的引導下獲得知識,發展思維、提高了能力。例如在教學面積的含義時,把它分為兩部分教學,先教學物體表面的面積,然後教學圍成的平面圖形的面積,最後讓學生得出面積的含義。在教學中,通過信息技術演示引導學生得出物體表面的面積、桌面的面積、操場的面積,從而得出物體表面的面積,由什麼是正方形的面積、長方形的面積得出圍成的平面圖形的面積,再概括出面積的含義。
2、信息技術進入課堂,有助於教師解決重點、難點。如在「體積和體積單位的認識」一課中,教學重點是理解體積的含義,認識體積單位;教學難點是建立1立方厘米、1立方分米、1立方米的正確表象。這些內容都比較抽象,利用信息技術的作用在教學邊講解邊演示,電腦出示1立方厘米、1立方分米、1立方米的物體有多大,並與學生操作相結合,變抽象為具體,誘導啟發學生,創造良好的思考問題的環境,促進他們動腦筋,使所有學生都去思考問題,同時利用三把米尺組合成一個1立方米的正方體,讓一個組的學生走進去,從而感知到1立方米的正方體可以藏12個人。通過生動的演示和實驗使學生有所領悟,有所發現,有所創新,突破了本課的重點難點。
3、利用信息技術的優點在教學中優化練習設計,鞏固新知識。新授課中的鞏固練習,就是運用知識解決問題。這時不是簡單地重復書上學到的東西,這需要教師精心設計教學過程,不斷優化練習。信息技術在教學在這方面具有很大的優越性。在「練習」的設計方面更富有彈性,體現練習的階梯發展趨勢,由易到難,體現差異教育:學生開始從模仿型的基本練習——變為提高辨析能力而設置的判斷練習——再變為糅合知識而設置的綜合練習等等。另外,老師在練習課上從基本問題出發,循序漸進地設計練習內容和增加難度,設計一定的嘗試練習題和發展性練習題,使學生知道知識的內在聯系及規律,引導學生從多個角度去分析問題解決問題,同時也可以培養學生不依常規去尋求變異,使學生既長知識,又長智慧。運用信息技術進行教學在這方面同樣有很大的優越性,不僅數學題型變化多樣,而且一題多變,可以讓學生通過多層次,多角度的練習,提高了學生解決生活中的問題,學生活中的數學,從而提高學生數學的能力。
三、運用現代信息技術加大教學密度和提高信息接受量
自從新課標實施以來,很多老師都有同感,就是我們所使用的教材課容量比老教材多了不少,而課時安排卻沒有增多,這就要求教師在課堂中提高教學效率。如果使用過去的手段,增加每一節課的信息含量,存在一定的難度。教材內容是有限的,而課堂教學採用信息技術手段後可以在極短的時間內把與有關的內容引入課堂,從而拓寬學生的視野,加大課堂的容量。例如在講授「第十冊《統計圖》的教學」一節時,可利用電腦的Excel功能,設計簡單折線統計圖和復合折線統計圖,教會學生如何運用Excel功能。本來兩節課才能完成的教學任務,一節課就完成了。學生通過在電腦室上課,動手操作,教師利用信息技術優勢對於重點、難點知識部分進行特殊區分顯示,比較歸納,得出結論。以往需要兩節課時完成的任務,在運用了信息技術教學之後,壓縮成了一節課時來完成。運用信息技術進行科學,可以將教材按要求重新組合,增加課堂信息傳輸量,加大密度,同時又充分調動學生運用多種感覺器官,投入積極的思考,加深學生對知識的理解程度。這樣以教師為主導,以學生為主體,以信息技術為中介的整個課堂得到了優化,提高了教學的效果,還能減輕學生盲目地死記硬背的負擔。
在數學課堂教學中,運用信息技術進行教學,有利於促進學生學習興趣,激活學生思維,有助於培養學生的創新精神。由於課件設計的形象生動,使學生右腦的直覺形象思維得到較充分的訓練和提高,可以培養學生的形象思維能力,又由於問題的設計和啟發易於多樣化和綜合化,易於知識之間的滲透和條理化,把左腦的抽象邏輯性與右腦的具體形象性相結合。通過這樣,教師就更能充分發揮學生的想像力、思維力,不斷培養學生的創新能力,為創新教育的實施和創新型人材培養創造了良好的條件。
四、運用現代信息技術手段讓生活走進課堂
數學本源於生活,生活中處處有數學。為了讓學生學有用的數學,運用現代信息技術,在教學中瞄準與學生生活經驗的最佳聯結點,並架起橋梁,使數學知識因貼近生活而變得生動有趣,讓學生感受生活化的數學,用數學眼光看待周圍的生活,增強學生的數學意識,培養學生的數學興趣和素養,提高學生的實踐應用能力。利用現代信息技術手段,設計學生熟悉的、感興趣的、貼近他們實際的生活素材。例如,教學五年級 「數學活動課」一節時,播放師生游「三星堆博物館」的情景。參加這次活動的學生有980人,教師38人。門票價格為成人票每張20元,學生票每張8元,30人以上可以購買團體票,團體票每張5元。問:請你設計一種最為省錢的購票方案。同學們展開熱烈的討論,各自提出自己的設計方案。
創設生活情景,突出主體地位。把教材內容與生活情景有機結合起來,使數學知識成為學生看得見、摸得著、聽得到的現實,讓數學貼近生活,使學生真正體會到生活中充滿了數學。例如,在教學「幾和第幾」時,讓學生模擬人們排隊買票的情景,把靜止的畫面變成生動的場景,在生動有趣的生活中學生加深了對基數與序數的認識,學會了處理生活中的問題。將信息技術融合到小學數學科教學中來,充分運用各種信息資源,讓生活走進數學課堂。
總之,把現代信息技術融入到小學數學教學中去,創設生動形象的生活的情景,激發學生的學習興趣,提供豐富的信息資源,讓學生從繁瑣的學習中解脫出來,形成合作交流、主動探索的學習氛圍,能有效提高課堂教學效率,優化課堂教學,增強教學效果,促進素質教育的深入實施。

2. 信息技術在小學數學教學中是如何進行教學設計

二十一世紀是信息飛速發展的時代,如何使現在的學生長大後適應這個社會,如何使他們成為一專多能的有用人才,是現代教師教學中急待鑽研的課題,也是我們面臨的一個艱巨任務。計算機多媒體技術集文字、圖形、圖像、聲音、動畫等功能於一體,不受時空限制,直觀、形象、生動,有較強的感染力,對提高學生的學習興趣,培養學生能力具有其他媒體無法比擬的優越性。近幾年來,我校多媒體課件製作組根據現代教育技術發展的需要及本校的實際情況,有的放矢、力所能及的製作多媒體課件進行輔助教學,起到了非常好的教學效果。下面就結合自己在數學課堂教學中採用多媒體進行輔助教學的具體做法淺談一下計算機多媒體在小學數學教學中的作用。不足之處,敬請各位同行批評指正。

一、創設教學情境,激發學生學習興趣。 課堂教學成功與否,其主要標志是教學效率的高低,而這又常取決於學生參與教學活動的態度是否積極、主動。兒童有了飽滿的學習興趣,便會對學習產生強烈的需求,積極地投入學習,堅持不懈地與學習中的困難作斗爭,不再感到學習是一種負擔。運用多媒體技術進行教學,能夠創設良好的教學情境,加深學生的感觀刺激,牢牢地抓住學生的注意力,激發他們的學習興趣,在教育教學活動中起到事半功倍的效果。如:教學元角分時,我採用一些學生喜聞樂見的小動物、交通工具、電動玩具來激發他們的求知慾。設計出「買賣情境」讓他們在樂中買,樂中認,認中學,學中記,使學生的感性認識和理性認識有機融合,直接經驗和間接經驗緊密相接。

二、合理運用動畫,強化感知,促進知識由具體到抽象的轉化 。數學概念舍棄了具體形象的支撐而升華為抽象的文字,學生不易接受,利用傳統的教學方法,無法清晰地展示或無法觀察到展示過程。而多媒體技術集聲、光、色、動等於一體,在教學時,我們可以充分利用多媒體的閃爍、移動、變形等功能,使學生在具體、形象的感知中輕松而高效地理解概念的內涵。在教學兩位數減一位的退位減法,23-8,計算機畫面上先出現小棒,兩捆和三根怎樣減去八根,學生可以先自己操作,試一試怎樣減,探求方法,然後,按一下正確答案,出現畫面:畫面上出現兩捆零三根小棒和一隻小熊,按照學生擺的方法,小熊把一捆小棒拆開,然後和三根小棒和在一起,去掉八根小棒,等於十五根小棒。小熊邊做邊說,再加上適當音響和音樂。在這個過程,學生可以親自操作,可以親眼目睹這個過程,認識兩位數減一位數退位減法的關鍵就是不夠減的向前一位借一,在個位上加十再減。在一系列的動態過程中,學生還可以反復操作,抓住重點,從而得到正確結論,學會知識,完成教學任務。這一環節,藉助多媒體的色彩、閃爍、聲音、動畫演示,不僅激起學生的學習興趣,而且可以幫助學生形成表象,促進知識由具體到抽象的轉化,啟發思維,提高課堂教學效率。

三、突破教學重難點,提高課堂教學效率 在數學課堂教學時靈活、合理地使用了多媒體輔助課件進行輔助教學,一些教學重點、難點就迎刃而解了。我們知道:《圓的面積》一課把圓轉化成長方形是推導圓面積公式的關鍵,而「化圓為方」是學生理解的難點,利用實物展示等傳統教學方法總是不能很好地解決問題,而藉助多媒體電腦展示一切難點都簡單了! 1、把圓16等份,拼成一個近似的平行四邊形,再閃爍拼成的近似平行四邊形的上邊,突出彎曲感,強調是「近似」的平行四邊形。 2、把圓32等份,拼成一個近似的長方形,再閃爍拼成的近似長形的上邊與前一條邊比較,得出變直了一點。 3、把圓64等份,拼成一個近似的長方形,再閃爍拼成的近似長形的上邊與前一條邊比較,得出越來越直,拼成圖形更接近於長方形。通過以上三個層次的演示,採用逐步逼近的方法,加上教師適時的引導,讓學生通過媒體動畫拼成過程的演示發現分的份數越多,每份則越細,拼成的圖形就越來越接近長方形。在操作中實施轉化,既向學生滲透極限思想,又發展了學生的空間觀念。這一動態直觀的轉化過程有效地降低了學生學習的難度。

四、增加課堂容量,及時反饋學生學習信息 要減輕學生的課業負擔,就要加大教學密度,提高課堂40分鍾的教學效率。多層次、開放性、實踐性的練習是學生形成良好數學技能不可或缺的環節。在課堂練習時,教師把數學問題和實際生活緊密聯系,通過多媒體直觀演示,使學生更深刻清晰地理解題意,並順利靈活地解題,從而提高學生的解題能力。如在教學《已知一個數的幾倍是多少求這個數的應用題》時,課堂練習的時候我設計了這樣一組題目:電腦在輕快的樂聲中顯示色彩亮麗、形象逼真的畫面,創設一個小青娃迷路找家的情境。每隻青娃身上都有一道題目,每張荷葉上都有一道算式。青娃身上的題目是用哪些荷葉上的算式解答,哪張荷葉就是青娃的家。讓學生先同位互相討論,再提名學生操作滑鼠幫青娃找家。這里利用人機交互技術,設置了目標響應功能,如果學生找錯了,媒體立即作出反應,找錯了,再找一遍。青娃返回原來的位置,如果找對了,即時給予肯定和鼓勵。在這里充分發揮多媒體技術的優勢,根據兒童特點,創設情境,充分調動學生的學習積極性,提高學生的學習興趣,使學生在學中玩,玩中學,達到了輕松愉快的鞏固新知識的效果。再比如在小括弧的教學中,有一道題是判斷8+12-5=15與8+(12-5)=15運算順序是否相同,學生在動手操作之後,判斷是或不是,再用多媒體計算機演示CAI軟體,一步步引導學生的思維,讓學生在一步步的深入、探索、實驗、失敗或成功中發現規律,這就將視、聽、做、思統一了起來,達到學習的最好效果。除此之外,學生可以根據自己的判斷,選擇學習的方向,根據自己的接受能力,選擇學習內容和進度,獨立地解決計算機給出的各種問題。由於學生有選擇地主動獲取知識,對自己感興趣的問題進行深入探討,既開發了學生的智力,又發展了學生的個性。

由於問題的結果是開放的,因此我把可能出現的答案均設計成了交互形式,根據學生的回答靈活地作出響應,從而有效地培養了學生的發散思維和創造思維,促進他們積極主動的發展。

總之,在科學技術飛速發展的今天,計算機的作用將越來越大。在課堂教學時運用計算機進行輔助教學能使教學變得直觀、生動、提高學習效率。只要我們教師勤於耕耘,不斷探索,在充分發揮傳統教育媒體越勢的同時,力所能及地利用多媒體這一現代化的教學手段,力圖營造一種積極愉快而又富有智慧的教學情境,更好地將學生的情感與認知,感受與理解、動手與動腦、學習的主體與教師的主導有機地結合起來,促進學生數學智能整體而和諧的發展。

3. 怎樣做小學數學教學設計

設計基本流程:

1、教學目標

擬定教學目標,一般是在第二小題。要從三維教學目標進行擬定。

2、教學重難點

設計教學重點、難點,一般也是在第二小題。語文教學重難點基本上就是識字和閱讀理解課文。例如可以這樣設計:重點:掌握生字詞,掌握課文的寫作手法,體會作者語言特色。難點:能夠運用……的修辭或寫作手法,體會作者……的思想感情。

3、設計教學過程

設計教學過程就是寫教案了,一般是在第三題,分值為20分。這個就要根據你設定的教學目標及活動重難點來設計相應的活動過程了。下面是活動過程的各個部分:

(一)導入新課

導入新課的方式類型很多,有故事導入、直接導入、游戲導入、情境導入、圖片導入、視頻導入等。具體要怎麼導入,就需要考生簡單地敘述一下。根據自身擅長的方式進行導入,選擇有趣能吸引學生的方式最佳。導入,不僅能引起學生的興趣,而且還能夠引導學生思考,教師再引出新課題,滿足學生的好奇心和求知慾。

(二)講授新課

教師在講授新課時,為了能突出本節課的三維目標,要引導學生自主學習,促進學生對基本的概念和知識初步感知。自主學習完成後,學生能對重要的生字詞進行認讀,大致講解其意思。新課我們要以學生為主體,發揮他們的主觀能動性,調動學生學習的積極性。還可以引導學生進行探究學習,學生可自主進行探究學習,也可以小組合作探究,增進學生之間相互幫助的情感。

(三)鞏固練習

根據課堂實際情況,可以讓學生寫一段學習感悟或者生字詞聽寫鞏固等。

(四)小結

課堂小節是必不可少的,可以教師自己總結,也可以請學生扮演小老師進行總結,回顧學習的內容。

(五)作業布置

布置課後作業,根據課堂內容,做練習冊相應頁數的題,學習這篇課文之後寫一篇讀後感,記背生字詞下次課聽寫等。

(六)板書設計

板書設計是對所學內容的一個呈現,主要是課題,課文中重點生字詞,教學內容,課文結構等。形式多樣。分為文字板書、圖畫板書和綜合板書,考試時為了吸引閱卷老師眼球,可採取圖畫板書。板書是課堂的重要組成部分,是輔助教師進行教學的有效手段,幫助學生理解課文內容的學習工具。激發學生學習興趣,提高課堂效率,呈現本節課的學習主旨。

(3)信息技術與小學數學整合教學設計擴展閱讀

教學設計具有以下特徵。

第一,教學設計是把教學原理轉化為教學材料和教學活動的計劃。教學設計要遵循教學過程的基本規律,選擇教學目標,以解決教什麼的問題。

第二,教學設計是實現教學目標的計劃性和決策性活動。教學設計以計劃和布局安排的形式,對怎樣才能達到教學目標進行創造性的決策,以解決怎樣教的問題。

第三,教學設計是以系統方法為指導。教學設計把教學各要素看成一個系統,分析教學問題和需求,確立解決的程序綱要,使教學效果最優化。

第四,教學設計是提高學習者獲得知識、技能的效率和興趣的技術過程。教學設計是教育技術的組成部分,它的功能在於運用系統方法設計教學過程,使之成為一種具有操作性的程序。

4. 談談小學數學信息化教學設計中遇到的問題有哪些

1、對信息技術的本身認識不夠。學校管理者對其重要性認識不夠,而致使信息化建設不能提到應有的議事日程,建設困難;學科教師缺乏對信息技術的內容、基礎知識及基本技能的了解和掌握,對計算機教為神秘遂敬而遠之。學習不夠,掌握不多,就談不上應用技術進行學科輔助教學及學科間的整合;在校學生對信息技術認識不足,僅將計算機作為一種簡單的學習工具(學習機)或娛樂機器,不會科學使用從而不能達到掌握信息技術,培養創新意識,鍛煉實踐能力的目的;家長、社會對信息化建設緊迫性認識不足,從而不能給予積極的支持與必要的投入。很多教師對多媒體技術缺乏正確認識,部分教師習慣於傳統的一支粉筆、一本教案搞教學,對運用信息化手段搞教學不習慣、嫌麻煩。個別教師還在懷疑信息化所產生的效益。這種負面影響在很大程度上延緩了信息化建設的進程,致使信息化設備的應用率不高,網路資源的真正價值沒有被挖掘出來。因此,轉變教師觀念,解決師資培訓成了信息化建設中首先要解決的問題。

2、資金投資不足問題。我區中小學特別農村貧困地區是按國家規劃進行信息化建設,因地方財政困難資金不足、學校財力有限,自力更生籌措資金更是難上之難,加之信息技術設備更新換代快,大多數學校囊中羞澀,面對應接不暇的新產品,其信息化建設一塌糊塗。在資金得到改善的學校,但是其信息資源建設相對落後,隨著投資力度的不斷加大,硬體設施有了明顯的改善,但數字化教育資源建設相對滯後,應用軟體「孤島」現象嚴重,大大削弱了教育教學功能的發揮。因此,如何科學規劃信息資源建設,豐富校園網路信息資源,加快學校數字化建設的步伐,強化服務效果成為學校信息化建設工作中的一項重要任務。

3、師資缺乏問題。我區大多數農村中小學要開設信息技術課程,但是普遍存在缺乏專業教學人員(基本上都是短期培訓的)及設備維護人員的問題。目前配備計算機等設備開設信息技術課程的農村中小學,雖然具有初級教學人員,勉強維持正常教學,但其硬體維護、軟體開發應用乃至製作實是空白。大多數教師不會使用計算機,多媒體(計算機)技術更無從談起,計算機輔助教學難以掌握,計算機輔助教學不能落實,此外,管理人員的職業道德建設也是一個不容忽視的問題。

4、學生個性化學習要求得不到滿足。雖然多媒體為課堂提供了大容量的內容和俱佳的視聽效果。但其交互性與個性化教學的優勢在教學過程中還沒有完全體現出來。部分教師運用現代手段教學顯得機械、呆板,缺少必要的師生互動交流和生生互助學習。時間一長,學生容易產生厭煩情緒,這樣不能很好地激發學生的積極性和創造性。如何實施個性化教學,對多媒體教學是一項不小的挑戰,同時也是困擾每個教師頭疼的事。

5、科學管理及充分利用問題。學校出資購置較為理想的信息技術設備。在師生及社會廣為贊嘆之餘,是否真正用於教學,全面為教學服務仍是一些學校所存在的問題。這里有兩種情況:一是設備先進功能齊全,而用於教育教學方面僅是其很小的一部分,造成資源浪費。二是有的學校可能沒有按「因地制宜,注重實用」的原則。裝備了較為先進的設備而因為沒有專業人員或其他條件不成熟而使設備閑置,造成資源的浪費及資金的佔用。

5. 小學數學如何信息化教學設計

情境是一堂課的「小天地」,它是教師用生動形象、親切感人的語言,專或描述意趣橫生的同教學屬內容緊密相關的人物、事件與景物,或演示形象逼真的與教學內容有關的動作畫面,並藉助一定的媒介創造出來的,教師在教學中創造性地設計好一定的情境,讓學生戲劇般地進入角色,就能喚起他們的情感體驗,點燃其思維的火花,產生強烈的共鳴。這樣,也就能極大地調動學生的興趣,從而收到良好的教學效果。

6. 小學數學教學設計

從頭說起:題目、教學內容、教材分析、教學目標、教學重難點、學情分析、教學准備
然後是教學過程(包括教學環節、教師行為、學生行為和設計意圖四項)

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