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3d烘焙教學視頻教程

發布時間:2020-12-28 22:30:38

❶ 3D MAX 有幾種烘焙方式呢他們的名稱與步驟又是什麼呢求答案。。。。。。。。

你好!我復就說說我所知道制的(一點點)吧,3dsmax本身來說好幾種「烘焙」,看你想烘焙什麼了,1.就是render下的render to textrue(渲染下的渲染到紋理)那個按鈕,名稱叫做烘焙到紋理,這個功能可以烘焙燈光,貼圖等信息,再渲染時就不需要打燈光依然有光照效果,選中物體執行該命令,裡面的參數不難看懂,參數中包括你要烘焙的是誰,你烘焙出的是什麼層?固有色還是凹凸還是別的,尺寸等。
2:還有一些沒有太統一的名稱,就是些俗稱:烘焙AO,高模低型重疊烘焙NORMAL(法線)置換,3:mentalry烘焙VRAY等。
詳細的話不知道你要烘焙的是哪個?總之類別應該是這些,不會有別的了,別的就是其他軟體的輔助了

❷ 3D烘焙模糊怎麼處理啊(帶圖)

你說的缺少燈光貼圖是少ligntingmap吧
這樣 你可以按照我的步驟排除檢查一下
1 檢查你的渲回染器是用默認的還是答VRAY渲染器,檢查你的烘焙貼圖是否和渲染器相同,例如你用VRAY渲染器但是烘焙貼圖是是普通的lightingmap也是不可以。
2 烘焙之前最好塌陷成可編輯多邊形
3 可以用重置坐標軸這個命令把模型重置一下,在塌陷成可編輯多邊形
希望能幫到你

❸ 3dmax裡面烘焙的主要目的

烘焙的目的有很多吧 做游戲場景是需要烘焙的 直接把精模出來比較有細節的圖貼回到簡模上。減少場景內答的模型大小。現在還有做一些虛擬現實的時候都是需要做烘焙的。 烘焙的大概意思就是在簡模上貼上精模上 有光照和GI類的貼圖。 我只是做個3DMAX動畫的 烘焙不是很了解 希望對你有幫助吧

❹ 3dmax如何烘焙

今天我給大家簡單介紹一下max的貼圖烘焙簡易流程吧,希望能給初學的朋友帶來些幫助。
貼圖烘焙技術也叫Render To Textures,簡單地說就是一種把max光照信息渲染成貼圖的方式,而後把這個烘焙後的貼圖再貼回到場景中去的技術。這樣的話光照信息變成了貼圖,不需要CPU再去費時的計算了,只要算普通的貼圖就可以了,所以速度極快。
由於在烘焙前需要對場景進行渲染,所以貼圖烘焙技術對於靜幀來講意義不大,這種技術主要應用於游戲和建築漫遊動畫裡面,這種技術實現了我們把費時的光能傳遞計算應用到動畫中去的實用性,而且也能省去討厭的光能傳遞時動畫抖動的麻煩。貼圖烘焙技術是在max5時加入進來的技術,在max6中界面稍作了改動。
在max7中已經做的比較完善了,下面就讓我們來看一下max7的貼圖烘焙技術吧! 首先我們建立了一個簡單的場景,設置了max的高級燈光中的Light Tracer天光照明,具體的設置不在這兒羅嗦了,我們在這兒就來說貼圖烘焙。先來渲染場景,

這是加了材質燈光和Light Tracer後的效果,渲染時間27秒。 現在來做貼圖烘焙,在渲染菜單里打開面版

以下是貼圖烘焙的基本操作界面,
1.Output Path是用來設置存放烘焙出來貼圖的路徑的,必須在這兒進行設置;而後可以選中場景里的所有物體,在Output卷簾下面,
2.點擊Add按鈕,這時大家可以看到烘焙的很多種方式,有高光、有固有色等等,我們選擇CompleteMap方式,即包含下面所有的方式,是完整烘焙。
3.在3位置選擇烘焙貼圖的解析度大小,這和max的渲染輸出是一樣的
4.在4的位置選者Create new Baked創建新的烘焙貼圖
5.在5的位置選擇Diffuse Color方式

按下Render To Textures面板里的Render渲染鈕進行渲染,得到如圖的烘焙貼圖

下面我們把烘焙好的貼圖回帖回去,用吸管吸下物體材質,選者下面的一項

把場景中的燈光和光能傳遞都關掉,渲染下場景,用時2秒

效果基本和沒烘焙前一樣,但速度快了很多,在單幀中可能不覺得,但在光能傳遞或者Light Tracer的動畫渲染中應該會明顯提高渲染效率的。

❺ 3dmax如何烘焙出光影貼圖

3dmax在應用范圍方面,廣泛應用於廣告、影視、工業設計、建築設計、三維動畫、多媒體制內作、容游戲、以及工程可視化等領域。烘焙出光影貼圖方法為:

1、首先創建個正方體。

注意事項:

Autodesk 3ds Max的發布,為使用者帶來了更高的製作效率及令人無法抗拒的新技術。使用戶可以在更短的時間內製作模型,角色動畫及更高質量的圖像。

❻ 3D max烘培怎麼進行的

比較老的教程,但差不多就這版樣權。http://www.game798.com/html/2010-02/9423.htm

❼ 如何將3dmax模型烘焙到Unity3d中

1 烘焙 這個抄你應該會吧
2 選擇烘襲焙過的模型,然後使用「選擇導出」命令,只導出你選擇的模型,建議不要選擇「導出」命令,這樣會導出真個場景的所有模型,這樣會使得所有模型在同一個文件下,這樣有部分功能在U3D中無法使用,導出格式為FBX, 一般來說3DMAX無法直接導出FBX格式,你需要去相應網站下載插件,之後才能導出FBX格式,導出的時候直接點OK即可,除非你需要一些額外的功能。導出的時候會彈出一些警告,沒有關系,在U3D中不會有任何問題。
3 打開U3D,新建一個工程,工程名字隨便,只要不是中文即可。U3D無法識別中文,這時候新工程之中會自動創建2個文件夾,其中一個叫ASSETS,只要把導出的FBX文件和貼圖放到這個文件夾中,U3D就會自動識別,識別需要的時間蠻長的。這時候在U3D軟體界面之中就可以找到這個FBX文件和相應的貼圖。
4 在U3D的資源中直接找到這個FBX文件並且拖動到場景中,完成......

❽ 3dmax如何烘焙貼圖怎麼烘焙

貼圖烘焙技術也叫Render To Textures,簡單地說就是一種把max光照信息渲染成貼圖的方式,

而後把這個回烘焙答後的貼圖再貼回到場景中去的技術。這樣的話光照信息變成了貼圖,不需要CPU

再去費時的計算了,只要算普通的貼圖就可以了,所以速度極快。由於在烘焙前需要對場景進

行渲染,所以貼圖烘焙技術對於靜幀來講意義不大,這種技術主要應用於游戲和建築漫遊動畫

裡面,這種技術實現了我們把費時的光能傳遞計算應用到動畫中去的實用性,而且也能省去討

厭的光能傳遞時動畫抖動的麻煩。貼圖烘焙技術是在max5時加入進來的技術,在max6中界面稍

作了改動。下面就讓我們來看一下max6的貼圖烘焙技術吧!

http://www.game798.com/html/2010-02/9423.htm

❾ 新人求教各路大神3D MAX烘焙動畫的問題

選中攝像機後鏈接到運動的物體上就可以跟隨物體運動。

❿ 3DMAX怎麼烘焙模型的AO貼圖`

3DMAX烘焙模型的AO貼圖的操作方法和步驟如下:

1、第一步,在計算機中打開3DMax軟體,單版擊F10渲染設置面板,勾權選「覆蓋材質」並選擇「VR燈光材質」選項,如下圖所示,然後進入下一步。

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