⑴ 游戲在小學英語中的教學作用
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游戲與小學英語課堂教學
一、游戲的作用
1. 促進智力發展
智力的基本因素記憶力、觀察力、思維力、注意力、想像力等都應該得到開發,而游戲的特點——形象、生動、創造等,無一不是智力開發和發展的有利因素。
(1) 促進兒童記憶力的發展
游戲教學有使知識形象化的特點,增加記憶的強度,促進兒童記憶力的發展。如:我在教PEP教材 Book 2, Unit 2 的幾個單詞:grandfather, grandmother, man, woman 時,我讓學生邊說邊表演捋著鬍子的 grandfather,捶著背的 grandmother,婀娜多姿的 woman,孔武有力的 man,並設計讓一學生表演 grandfather, grandmother, father, mother 等,全班同學問:Who's that man /woman? 另一學生進行猜測,這樣學生在說說、演演、猜猜的游戲中,不僅感受到濃濃的趣味,而且產生了情緒記憶,增進了記憶強度,促進了記憶的發展。
(2) 促進思維能力的發展
在游戲教學活動中,學生通過觀察、感知、積極思考而作出的判斷,是種積極主動的再創造的過程,從而使學生的思維得到鍛煉和提高。如在講授 Book 1,Unit 6, 「How many ...?」這一句型時,我設計了這么一個游戲「How many triangles?」,「How many squares?」 讓學生動腦筋去想,去思考,到底有幾個三角形、正方形。又如:我經常讓四年級的學生以小組為單位進行造句游戲,如:以單詞「picture」為例,學生造句(每個阿拉伯數字代表一人次): 1. I have a picture. 2. Really? May I have a look? 3. What colour is it? 4.It's red,pink and blue. 5. Is this your picture? 6. Yes,it is. 7. How many pictures do you have? 8. I have two pictures. 等等, 學生在不知不覺的游戲活動中,由以前被動的思考變為積極主動的思考,從而提高了他們思維的流暢性,更認識到了集體智慧結晶的寶貴。
(3) 促進兒童表演力和創造力的發展
小學生有豐富的模仿和創造潛能。這都要教師平時耐心的去培養。英語課堂上的分角色表演的游戲活動是將知識轉化為能力的重要環節。也是訓練學生運用英語的好方法。如:在教PEP教材第三冊 Uint 5:What would you like? I'd like some... 句型時,可以這樣設計游戲:讓學生把教室當成一個市場,一些學生扮成賣不同商品(oranges, bananas, eggs , beef, Vegetables. etc)的售貨員,其他學生則扮成顧客在不同的 「攤位」上自由的購物。這樣抽象的語言與有趣的實際生活應用聯系起來,學生處於良好的聽說氛圍,內在的激情得以產生,不僅能充分發揮自己的表演能力和創造力,而且把本課的句型深深的印在自己的腦子裡面。
(4) 促進兒童想像力的發展
愛因斯坦說:「想像比知識更重要,因為知識是有限的,而想像力概括著世界上的一切,推動著進,並且是知識進化的源泉」。因此,教師在課堂中可設計一些富有創造性和挑戰性的游戲。如:在教 Is this ...? 句型時,由一個簡單的 「0」引發的 guessing game 中,有的學生會猜:Is this an apple/ an eraser/a nose ...?有的學生甚至會問:Is this a 時鍾/雞蛋等等。在反反復復的猜測中,學生的思維不受任何限制與約束,不僅充分發揮了想像力,而且在不知不學中學會了句型。
2.開發非智力因素
蘇霍姆林斯基指出:兒童是用情感認識世界的。這就決定了教師教學的成功與否,不僅取決於學生的智力因素,還取決於學生的情緒態度,學習動力等情感因素. 游戲教學的趣味性往往能激發兒童內在的動機,游戲活動中的合作形式又往往能增強學生之間的情感,而游戲教學的競賽性質又使學生獲得心理上的滿足感和成就感,並自覺的用所學的語言進行交際,使苦化樂,緊張變輕松。這樣,動機、興趣、情感、自信等非智力因素在游戲中就得到自然開發,在英語教學中發揮巨大作用。同時,師生關系也會因此得到根本性的改善,並反過來給教學有力的推動。
3.提高口語能力
在課堂教學中開展游戲活動,那麼絕大多數的學生會在輕松的環境里擺脫英語的生澀感,從而能大膽地講英語,漸漸提高組織語言的能力。如:在 Book 3, Unit 3,My friends 這一單元的復習鞏固課中,我利用課件設計了「神探柯南」的游戲,首先我請幾位學生當警察,另外一些學生當過路人,接著課件播放:一名青年騎自行車撞倒一位老奶奶,老奶奶傷得很重而肇事者逃現場,請同學們配合警察調查,描述這位青年的外貌,找出這位青年。頓時,同學們情緒高漲,一句句描繪性的句子從他們的口中脫口而出:He is a man. He is strong. He has long black hair and big eyes. He has a big nose and a big mouth. 等等。全班氣氛熱烈,學生積極涌躍,不僅復習鞏固了本單元的語言知識,而且使學生的口語得到鍛煉和提高。
4. 降低學習難度,突破重難點
兒童在學習時出現一些錯誤是不可避免的,這些錯誤如果不能得到及時的糾正,或許會影響學生對知識的掌握,但如果過於強調其正確性,不注意方法,則會損傷學生學習的積極性,使學生失去學習英語的興趣。游戲是學生普遍喜愛參與的形式,生動活潑,有趣的游戲可以避免反反復操練的枯燥,消除學生在學習過程中出現的緊張情緒,如在一段時間學習後,學生掌握了一些單數概念的句型,像形成一種心理定勢:每說一句話,就會自然地在名詞前面加上,而忘記在名詞詞尾加上,藉助歌曲游戲使學生及時領悟期間的差異,較好的掌握了生重難點。
二、英語教學中游戲運用的方法
1. 用游戲組織教學
課堂教學離不開組織教學,組織教學應該貫穿教學的全過程。這種組織活動就可以藉助游戲。如在課開始前,我們可利用stop--go 游戲(由6-8名學生組成各個小組,形成一個群體,教師發出 go 的指令,學生開始沒有規則的走動,幾秒後教師發出 stop 指令!大家停止走動,位置最靠近的幾名學生開始就各種話題進行交談。)代替傳統的師問生答千篇一律的形式。又或:在課前可經常開展一些與新授課有關的游戲,如:在教學 1-10 數字時可通過全班做 jump 5/6/11... times 游戲,即活躍了氣氛,激發興趣,又為新課做了心理及知識上的准備。
在練習階段,單純的機械的操練往往會使學生感到乏味,因此,可利用游戲提供的真實情境或信息差激發學生交際的慾望,讓學生在游戲中進行交際性的語言訓練,最終達到運用語言的目的。
課間也可讓學生自己組織玩卡片游戲,幫助組織教學,調節課堂氣氛,放鬆學生緊張的大腦,以便為一步更好地學習打下基礎。
2. 用游戲引入新授知識
用游戲引入新授知識。字母是和單詞是學好英語的基礎。在教學26個字母時,可用 follow me,who's my brother? 等游戲引出26個字母。在低年級的單詞教學中教師可充分利用神奇的 「Magic box」 ,引出文具、 動物、水果等等的單詞。
用游戲操練新授知識。語言是一種交流工具,學習了新的語言後,可利用游戲讓學生盡快的掌握運用。如在學習:Are you ...? 句型後,可讓學生進行猜人、猜年齡、猜性別等游戲,學生往往興致盎然,起到了很好的操練效果。
用游戲鞏固新授知識。在教學單詞時,可以把同類詞用歌曲游戲的形式結合起來復習。如用教唱 What is this? 來復習文具、動物、交通等單詞。學生邊唱,邊演邊問答,多種器官聯動,即提高了復習效率,又活躍了思維。
三、英語教學中游戲運用應注意的問題
1. 游戲的開展應有明確的目的,應與教學內容緊密聯系,為教學內容而服務,不能為玩游戲而游戲。
2. 游戲的設計應符合學生的年齡特點,有趣味性,有助於調動各種水平學生的積極性並照顧到大多數學生的特點。
3. 游戲的形式不能單一,應多樣化,並要不斷更新。
4. 游戲的時間不宜過長,應動靜結合,並伴有教師及時的鼓勵評價,提出努力方向,發揮游戲的導向作用。
5. 游戲的活動中應寓有思想教育,培養學生良好的思想、情操和習慣。
6. 教師的指令要清晰,示範性要強,課前教具的准備要充分。
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當前基礎教育正從應試模式轉到提高國民素質的軌道上來,而小學英語教育以素質教育為根本宗旨、以培養學生創新精神和實踐能力為重點、以開發少兒外語潛能、激發學生興趣為突破口。這就決定了課堂活動在小學英語教學中起到了舉足輕重的作用。而這種活動強調的是學生主體主動的情感熱烈投入、思維積極參與的、觀察與行動相統一的、能滿足學生個方面發展需要的整體的、多樣的活動。
一、 課堂教學活動的意義
長期以來,我國傳統的教學觀念是「英語就是死記硬背」、「滿堂灌」,故而造成了「啞巴英語」「聾子英語」的不良惡果。小學基礎教育必須擺脫應試教育,轉變「教師為中心(teacher-centered)」為「以學生為中心(student- centered)」。要想在教學中充分發揮學生的主體作用。使學生主動參與課題教學,使他們帶著個人發展的需要、帶著強烈的求知慾、濃厚的興趣、高昂的積極性、飽滿的熱情參與學習,教師就得設計一些新穎、有趣的教學活動,這樣利於激發學生學習的興趣,調動學生的積極性,啟發學生的思維,使他們主動地獲取知識、提高課堂教學效果。同時,課題教學活動利於學生個性的培養和發展。現代教育家認為,優秀的學生不僅是成績合格、全面,更重要的是有個性。課堂活動就是學生主動參與課堂教學,學生在這一特殊的思維活動中主動思考,嚴格要求自己,並經歷種種諸如困惑、焦慮、喜悅、激動等情感的變化,獲取了知識和經驗,提高了思維能力、發展了興趣愛好,從而養成了良好的思考習慣,科學的態度,掌握了良好的學習方法。同時通過活動,不同層次的學生都能用已知 的經驗和知識去認識解決新的知識,從而增強了他們的學習自信心。
二、課堂教學活動的原則
滲透性原則。在教學活動中要注意剔除西方文化的糟粕,汲取其精華。隨著教學內容而結合素質教育要求,培養學生的創新精神和實踐能力為重點,設計真實的語言環境,發展學生用英語獲得、處理、交流信息的能力。培養良好的英語學習心理素質,發展學生健全人格,培養合作精神和社會公德意識,培養學生的好奇心和探索創新意識,初步養成文明的行為習慣。
主體性原則。在教學活動中,充分發揮教師的指導作用和學會上的主體作用,營造寬松和諧的學習氣氛,使學生敢於開口、勤於開口,對學生的成績加以肯定,使他們獲得成就感,對學生的口頭錯誤不要面面俱到,不要有錯必糾,尊重學生的個體差異,以學會是的實踐活動為主,保證學生的活動時間達一課時的70%以上。
多樣性原則。 教師要設計出多種多樣的學習活動,每個學生都是一個新鮮的認知主體,學生與學生之間存在著個體差異。要想使活動適合每個個體學生,吸引其興趣,就要使活動多樣化。
靈活性原則。學生活動過程的順利進行受多種因素的制約,如學生的認知水平,學習能力、學習材料、活動方案的設計、活動方法的選擇等等。當學生在學習活動過程的進行中遇到困難,受到阻礙將直接影響活動效果時,教師要隨即應變、果斷放棄已有的設計,靈活採取更合理、方便、科學的活動方案和方法,以保證活動過程的順利進行。教師要依據活動目標(包括認知、情感和動作技巧三個領域)、教材內容設計、教材內容特點、學生實際特徵、活動環境等因素,靈活選擇不同的活動方法。
新穎性原則。活動過程設計的新穎,體現在設計活動過程時或在活動過程中能突破常規和經驗發禁錮,不斷產生新的思路和做法,從而活動獲得意想不到的活動效果,滿足學生的好奇心、新鮮感。
實用性原則。課堂教學活動不僅在於使學生掌握、鞏固所學知識,更是把語言從准焦交際向實際交際過渡的重要手段。課堂教學活動的設計中要為學生創設真實的語言環境,使學生能利用所學的語言進行實際交際。這是我們學習語言的最終目的。
三、課堂教學活動的控制
課堂教學活動固然重要,但教師不能對它很好地控制,也很難取得良好的效果。英語教學活動進程受學生的學習方法、學習習慣、現有知識、活動技能、學習心態、學習情緒、活動時間等諸多因素的影響。在以活動為本的課堂教學活動中,教師要對活動進程進行主動地控制,體現在以下四個方面:
靈活選擇活動方式:合理有效的學習方法是把握活動進程的方向盤,更是對活動進程的驅動器。教師要在學習實踐活動中,創造出許多適合自身特點和方法來,優化活動方法,從而推動活動進程暢通無阻的向前進行。
主動把握活動時間:學習活動是一個過程,需要一定的時間,但在活動過程中由於活動內容不同、活動目的不同、活動主體(即學生)不同,所需時間也就不同。為了達到活動目的,時間的分配必須靈活適度,要合理地控制、安排活動時間,有效地控制活動進程,以優化課堂結構,達到活動目的。
對學生學習情緒的控制:影響外語學習效率的學生心理因素以情緒最為突出,特別是焦慮、憂愁、挫折感、失敗感、喪失信心等消極情緒的影響,外語教學要成就就要對學生的情緒予以科學地控制,即把情緒信息和情緒反饋,消極情緒的抑制和消退與積極情緒的產生和強化都納入精心策劃和設計的控制系統之中。
對學生學習習慣的矯正:正確、良好的學習習慣能培養學生的學習興趣、良好的學習心態、有效地促進學習進程,真正發揮學生的主體作用。
對學生活動技能的指導:學習活動技能諸如如貼畫、塗色、繪畫、運動、會話、表演、音樂等能力。對這些活動技能的有效指導、能推動活動進程的順利進行。
四、課堂教學活動的方法
發口令做動作:老師發指令,學生做動作來表現理解,教師再用多種新的常常是幽默的方式來重新組合指令,一旦學生能說的時候,反過來由他們對教師發指令或互相發指令,游戲、幽默短劇、語言的意義用動作來澄清。
傳話:可利用學生在教室里的座位按橫排或直行來進行比賽,也可以沒兩個橫排或兩個直行為一組。教師低聲對每組的第一個學生來說一個單詞或句子,要求依次低聲傳下去,由每組最後一個學生起立大聲重復,傳話又快由準的為優勝。在一個時期時,傳話的內容可以逐漸增加,難度可以逐漸增大,以便鍛煉學生的聽說能力。
動作猜謎:一組中的一個學生做表意動作,模仿某一動物或動作,另一組學生必須用英語說出是何種動物或動作,表意動作也可以是表示大家熟悉的內容,要求對方用英語說出。如:在教「cat」一詞時。模仿其叫聲,或模仿撫摩貓的動作,再要求猜出,並大聲說出「cat」。
自我認識:參加者每人背上貼一張小紙片,紙片上寫著有個億人名或一個物品,物名最好是教室內能看到的東西,但每人並不知道自己背上的小紙片寫著什麼,游戲開始,大家就在走動中互相提問,要求對方用Yes或No來回答,當猜出自己背上的小紙片上的內容時,就可以把紙片拿下來。
表演:發動學生親自製作道具,參加表演,表演課本劇、唱歌、跳舞、會話等,其情其景,十分融洽,受到了良好的效果。
找朋友:卡片、實物發給學生,兩兩對應,一問一答。
競賽:包括個人搶答競賽(教師出要求,學生自由搶答)、分組競賽(將學生按實際情況分成幾個小組,組與組之間開展學習競賽,可以培養學生的思維能力和學生團結互助的集體注意精神)、師生競賽(在活動中,要真正做到師生間的「心心相容」,必須融洽師生關系,師生之間開展競賽是融洽師生關系的主要方法之一,它充分體現了學會上的主體作用,有利於學會上更好地主動學習)。競賽形式易調動學生的激情,吸引學生的注意力,培養學生思維的敏捷性和穩定的心理素質,把課堂氣氛推向高潮。
同桌交往式:同桌是交往的學習中最小的單位。給每個學生找同桌(partner),比較容易控制,這種較為的效率也較高,祈禱了互問互答、互督、互糾互幫的作用,最終起到了生生教學的作用。
Bingo游戲:在Bingo卡的9個空格上隨意寫上9個單詞或短語,老師每次隨意讀出其中3個,學生對照所填寫的Bingo卡劃去聽到的單詞或短語,如果劃去的單詞或短語成橫線、豎線或斜線(任一方向)就喊 「BINGO」,最快的勝出並獲得獎勵。
單詞接龍:老師給出一詞,學生接上另一詞,要求該詞詞首的字母與給出的詞尾的字母相同,依次接下去。這種游戲可調動課堂氣氛,使學生的思維活躍起來。
謎語:英語中有大量有趣的謎語。教師可選擇或編造簡單、適合小學生水平的謎語,以隨機的形式出現,這樣能吸引學生的注意力,活躍課堂氣氛。
實踐證明,在小學英語教學中適當地運用游戲,可以大大減輕學生學習的負擔,真正保護起學生學習英語的興趣,使他們的英語學習具有活潑性,生動性和主動性,培養良好的學習習慣,為今後的學習打下堅實基礎。讓每一位學生在游戲的陪伴下自由快樂地走向一個神奇美麗的英語王國
⑵ 小學英語的游戲教學是什麼
目前在我們課堂上使用的游戲可分為詞彙游戲,句型游戲,聽說游戲,表演游戲等幾類。
1、 詞彙游戲
詞彙游戲易於組織,操作簡便,靈活機動,適合在各種課中應用,較普遍的有:
(1)、Word martch(單詞接龍)
由老師給出一單詞,由學生接上另一單詞,要求該詞詞首的字母與老師所給單詞的詞尾相同。這個游戲雖然簡單,卻十分有效,可迅速調動課堂氣氛,使學生的思維活躍起來。並可復習到大量不常見單詞。如:morning-good-dear-reason-
(2)、Crossword puzzle(縱橫字謎)
在方格中給出年部分字母,由學生填上其他字母,使之縱橫皆成單詞,如:MARCNOGOUNDERLSDROVe該游戲可訓練學生的發散思維,歸納思維等能力,可熟悉固定單詞,且有一定難度,具有挑戰性,對高年級學生較有吸引力。
(3)、 Flash cards(卡片閃動)
教師准備好單詞卡片,卡片上寫上單詞,或畫上單詞的圖片,在學生面前閃動,讓學生一起說出該單詞。教師先以較慢的速度依次展示,然後隨機快速閃動。這個游戲可以用於新授課中,讓學生迅速熟悉所學的生詞,也可用於新課開始前復習上一課所學單詞。在復習的課堂中也可以使用,不過要注意時間的把握,要快速閃過,幅度不要太大。
(4)、Magic eyes(魔力眼)
在黑板上貼上所教生詞的圖片,老師站在旁邊,往黑板上瞟一眼,然後讓學生猜老師剛才看了哪個圖片,隨即對其答案進行評價。老師應迅速,大量地點學生起來說。該游戲沒有難度,可使學生大量參加,節奏要快。可與」Flash cards」交替使用,效果等同。
(5)、謎語
英語中有大量有趣的謎語,可挑選一些簡單的,適合小學生水平的,或自己編造一些,在課堂中以一種即興,隨機的方式出現,吸引學生的注意力,每次一兩個即可。可以活躍氣氛,休息片刻。
(6)high and low voice(大小聲)和吹氣球
此游戲使用於新授單詞的操練,老師大聲時學生小聲,老師小聲時學生就大聲。吹氣球也是同一類游戲,讀單詞由小聲到大聲,然後再由大聲到小聲,老師加上動作,最大時氣球爆炸了,最少時氣球飛走了,這樣很能激起學生的興趣。
(7)Gloden fingers
金手指游戲。在操練所有新單詞之後,叫兩個學生上來競賽。老師站在旁邊,說出單詞,看誰最快,最先找出單詞,並用手在黑幫上指出來。這個游戲要注意控堂,因為是針對個別學生的操練,因此要保證其他學生也在安靜的配合。
2、 句型游戲
(1)、 連鎖反應
一個讓學生單獨操練句型的方法。如老師問一名學生:「What』s the time?」學生回答後再以同樣的問題問旁邊的同學,可以縱排,橫排,斜排依次傳下去,也可以隨意點人回答。這樣反復操練不同的句型,既可使所有的學生都集中注意力,熟悉所學句型的用法,又可以聽出學生對語音的掌握情況。
(2 )、Magic bag
教師在課前准備一書包,在書包中放一樣東西,然後問學生:」Today,I bring a magic bag.Guess.what』s in it? 」,讓不同的學生分別回答:「It』s …」。最後和學生一起「magic,magic,go go go」.再讓學生一起說出實物的英語名字。該游戲可以變化為其他多種形式,如:把一東西在學生面前一閃即過,然後問:」What can you see in my hand?」
(4)、Semon says
這個游戲要結合TPR game.當老師說:「Semon says,put your schoolbag on your chair」,學生就要說:「put your schoolbag on your chair」並且把自己的書包放在椅子上,當老師沒有說Semon says時,學生就保持不動,給錯的學生給予懲罰。此時可以進行男女競賽,從而活躍課堂氣憤。
(5) 語音游戲
a.口令兵
由老師給一列的第一個學生一句話,讓他往後依次傳,傳到列尾再檢查是否變樣。為了增加趣味性,可加上動作。如:老師先指自己,說:「I have an apple,」再指一學生:「and you have two,」再做動作,說:「you give me an apple and I have two.」
這個游戲的結果往往是動作被改得千奇百怪,滿堂鬨笑,可以使課堂氣氛達到高潮。
b.繞口令
繞口令對學生的發音訓練有很大的幫助,可使其舌位變換靈活,發音清晰。教師應在平時注意收集一些適合小學兒童練習的繞口令,並經常性地讓他們做些這方面的訓練。
(4)、 角色游戲
a、分角色表演
這是一個被廣泛應用的,效果也不可小視的操練形式。在教完新的句型後立即讓學生進行這一操練。要求無需太高,可按照課本所給原文進行表演,學生可以站在座位上說,也可以到教室前表演,老師應准備好相應道具。學生表演完後應立即給予一定評價。
b、自編自演
在進行了上一項的練習後,可適當加大難度,要求學生自創情境,用剛學的內容對話,學生往往會創造性地添加以前所學內容,綜合而成一個新的對話。這樣不僅鞏固了新句型,訓練了其靈活運用的能力,而且復習了舊的知識,收到「溫故而知新「的效果。
這些游戲形式都是對以次我們實習所使用的游戲的總結,整理下來的,在目前的課堂上隨處可以見到,在實際的教學過程中常常可以根據實際需要,適當修改,靈活運用,很容易就可以使課堂教學達到高潮。
⑶ 如何在小學英語課堂中運用游戲教學
撫州市臨川區實驗小學 李冰 【內容摘要】 興趣是最好的老師,對於學習者來說,只有他感興趣的東西才會使他產生學習的慾望和動力。而游戲教學法就是小學教學眾多的教學方法中最有效的教學方法之一。在小學英語教學中,運用游戲教學法,利用游戲的無意注意的特性,既能培養學生的興趣,啟發學生的思維能力,又培養了學生的聽說能力,使學生形成正確的學習方法和良好的學習習慣。【關鍵詞】游戲教學法 學生的主體性 興趣 隨著時代的發展,英語在社會生活和國際交往中已成為不可或缺的重要工具之一。掌握了英語就意味著把握了參與和發展的機會。但是,作為一門外語的教學,對小學的學生來說,學好英語這一門學科是有著相當的困難的。往往由於語言知識難度的加深、教師的教法陳舊,會造成學生對英語學習的厭倦,使學生的學習興趣逐步降低,並進而喪失學習英語的信心。筆者認為,提高孩子們的學習興趣是學好英語的關鍵。現代心理學之父皮亞說:所有智力方面的工作都要依賴於興趣。興趣是最好的老師,對於學習者來說,只有他感興趣的東西才會使他產生學習的慾望和動力。如果孩子們能對英語學習產生濃厚的興趣,就是學習英語的最積極、最有效、最持久的方法了。而游戲教學法就是小學教學眾多的教學方法中最有效的教學方法之一。在小學英語教學中,運用游戲教學法,利用游戲的無意注意的特性,既能培養學生的興趣,啟發學生的思維能力,又培養了學生的聽說能力,使學生形成正確的學習方法和良好的學習習慣,把知識化難為易,減輕學生的負擔 一、游戲教學法強調了學生的主體性 游戲教學法就是在教學中盡可能的將枯燥的語言現象轉變為學生樂於接受的、生動有趣的游戲形式,為學生創造豐富的語言交際情景,使學生在玩中學,學中玩。在英語教學中加入適當的游戲,有利於培養學生的興趣,符合樂學原則。游戲教學法強調了學生的主體性,要求學生共同參與,而不是教師自己唱獨角戲,這體現了教師主導與學生主體作用的發揮 主體性的課堂教學是師生共同參與,相互交流的多邊活動。師生間平等民主合作的交往關系,能使課堂更自由開放、更富有情境性,更利於學生的主動參與。游戲教學法是符合學生的年齡特點、心理特點的教學方法,他用學生喜愛的形式調動全體學生的參與意識,尤其是調動差生和啞生的積極性,老師要用滿腔的熱忱,鼓勵的目光,難度適當的游戲內容來為他們創造成功的條件。另外,游戲教學中大多引進了競爭機制,使學生積極地投入活動中去。這樣能充分激發學生的熱情,使他們為爭取個人和集體榮譽而集中思考。在游戲中,學生學會了用英語來進行交際。這樣在歡快的教學氛圍中體現了學生的主體性 在這里,教師應通過多種途徑,引導和激勵全體學生的主動參與,要銳意創新,創造性的使用教材,並使游戲盡量的豐富多彩。教師在教學過程的設計和安排要注意發揮學生的主體性,尊重學生的獨立人,激發學生探究慾望,想方設法培養其獨立獲得知識,創造性運用知識的能力 二、游戲教學法在字母教學中的應用 小學生生性好動,有意注意的時間很短,注意力容易發生轉移,枯燥無味的字母教學會使他們的學習興趣受到影響,甚至會產生畏難情緒。在課堂上運用生動活潑的有趣的游戲就可以激發學生對知識的興趣和渴求 在教學中,學生一遍又一遍的背誦字母表,很快就會沒有了學習興趣,聲音會越來越小。這時,找鄰居的游戲,就解決了這一問題。教師把字母片發給每位學生,然後問:Where is C? 手持字母C的同學就要很快的站起來。並說:I』m C. I』m here. Who are my neighbors?手持字母B和字母D的同學就要馬上站起來。教師接著問:Where』s F? 游戲繼續進行 在區分大小寫字母的時候,和學生一起做找朋友的游戲。學生很快就記住了大寫和小寫的形式。教師將大寫和小寫片分給兩組同學,當教師喊出一個字母時,兩位同學誰站起來的速度快,誰就獲勝。在競爭中,學生興趣盎然,並掌握了應知應會的內容 三、游戲教學法在單詞教學中的應用 小學英語教學中,單詞教學是必不可少的一個重要環節。由於小學生年齡小,好玩,不願把更多的精力花在記單詞上,因此,幾乎所有的小學生一提起英語單詞,就感到很頭痛。這就要求教師注意教學方法,充分調動學生的學習積極性,把單詞教學貫穿到娛樂之中,使學生學起來不感到枯燥、乏味,激發他們的學習興趣,使他們每個人的學習才能得以充分發揮。教學中,筆者有如下嘗試: 1、單詞背誦三步曲。第一步,聽讀單詞。要求學生仔細聽教師或錄音的范讀,模仿正音。第二步,書空背誦。要求學生用手指在空中書寫單詞,並背誦拼寫。第三步,字母接龍做游戲。讓學生輪流說出單詞中的每一個字母,共同拼出所學單詞,說錯的同學被淘汰。這樣,學生做到了講、練、玩的有機統一 、單詞接龍游戲。在進行單詞復習時,採用此方法可以使學生拓展思維。方法:將全分成若干組,每組來一個學生在黑板上寫出一個以某字母為詞首的單詞,前一個單詞的詞尾字母作下一個單詞的詞首字母。在規定時間內哪一組接的詞最多為優勝。在期末復習時,學生們用這種方法不僅復習了本學期的單詞,還復習了以前所學的單詞,還有的同學掌握了很多四會單詞,擴大了詞彙量 、拼單詞對抗賽。將全分成若干小組,對抗賽在兩個小組中進行,在教師宣布游戲開始後,第一組的第一名學生立即用中文說出一個單詞(如:自行車),第一組的第二名學生應立即將這個單詞說出來,說錯或不能迅速說出單詞的記負分,最後哪組分最少為優勝 現代社會充滿了機遇,也充滿了競爭。這種競爭應該在日常學習和生活中培養起來,成為習慣性意識,隨時准備著抓住機遇,去迎接挑戰。教師在單詞教學中,要激發他們的競爭意識,促成他們充滿活力,積極向上,勇於表現,不怕競爭,以適應現代生活的要求。這些競爭性的游戲可以使同學們的熱情立刻高漲起來,學習自覺性增強,單詞學習的學習效率就大大提高了 四、游戲教學法在句型教學中的應用 句型教學是英語課堂教學的重要環節。利用游戲為新課搭橋鋪路,用游戲為新舊知識的銜接作好鋪墊,利用游戲巧妙的引入新課還可以分散難點,降低難度,使學生們能在愉快的游戲中不知不覺的學到知識,如在教學 What』s your father? What』s your mother?及其回答的句型時,進行guessing game,讓一組同學(有男有女)扮演不同的職業,這樣,學生們在猜一猜,說一說中,在教師的引導下學會了He』s a doctor. She』s a teacher. 等句型,分清了he和she的用法,化解了句型中的一個難點 過去,我們的教學觀念是:你不會學習,我來教你學習;你不願意學習,我來強制你學習。現在,我們的教學觀念是:你不會學習,我來教你學習;你不願意學習,我來吸引你學習。吸引,就是使兒童樂於學習,使他們樂意參加到教師和兒童共同進行的教學活動中來。林倫對興趣的調查結果證明,興趣影響學習成功因素的%,影響學習失敗因素的%,可見興趣對學生學習成敗的重要。噢 順便提一下 我目前上的ABC毆美夭下基礎英語的外敎和我們說過,就是想征服英語是很容易的!必然有個符合的學習情境及練習口語対象 外敎水平很重要 純正歐美口音(非東南亞)非常重要,不間斷經常口語溝通 1v1家敎式甫導才可以有非常.好.的進步幅度。捰後記得重復復習捰後彔音反饋 更可以加深印象 實在是真的沒有人可以旨導的話,可以去可可或大耳朵獲取捰後材料研習,多說多問一下子口語就提升起來,學習效果會非常更佳的;孔子曰:知之者不如好之者,好之者不如樂之者。激活學生學習動機,增強他們的學習積極性,變被動應付為主動探求知識,使之成為樂之者 總之,英語教學是一門藝術,教無定法,貴在得法。
⑷ 小學英語教學中的游戲有什麼
1.字母游戲:寫一個單詞。如animal, 在這個單詞每個字母的上下左右都可以展開,看誰的單專詞最長
2.卡片游戲:屬抽選2-3張單詞卡片,造句,句子中需要用到抽選到的單詞。具體視單詞數量而定,也可以編寫小故事。
3.做動作猜單詞:准備單詞卡片,一個學生做動作,其它學生猜,也可以組隊,隊與隊之間比賽。
4.接龍游戲:比如從A開始,造一個單詞:animal 下一個同學要以L開頭想一個單詞,以此類推,想不出來的孩子接受懲罰。例如唱歌之類的
⑸ 小學英語課堂常用的游戲
1、大小聲:我讀大聲,你讀小聲
2、舉一反三:我讀一遍,你讀三遍
3、單詞拍拍拍:(①、②、③、④、⑤)拍這幾就讀出來
4、炸彈:練習單詞時,把一個炸彈放在一個單詞上,在讀單詞的過程中,不能把放有炸彈的單詞讀出來
5、手心手背:伸手心讀,伸手背不讀
6、金手指:幾根手指就讀幾遍
7、麥克風:以采訪的形式來提問學生,練習單詞、句子
8、擊鼓傳球:傳球老師擊鼓喊停時,誰最後拿到球就站起來讀單詞或句子,讀對時,老師輸,學生是勝利者,然後老師表演動作,如:兔子跳、貼牆、眨眼睛、表演大茶壺
9、搶椅子:讀單詞或句子同時,繞著椅子轉,當老師說停時看誰以最快的速度搶到椅子,搶到者加分
10、 木頭人:如:I can fiy I can jump 讀句子的同時表演出動作,老師說停,不論你什麼姿態,都不能動,老師挑選一名學生去逗表演的學生,看誰懂了誰犯規
11、 說反語:I say sit down You say stand up
11.通過閃卡。看畫面快速說出單詞。
12.老師講故事做動作,讓學生猜單詞。
13.通過接龍游戲,將學生分成兩組,老師閃單詞的圖片,讓學生分別到黑板前寫下單詞,看哪組寫對的多,哪組勝。
14,可將單詞卡貼於黑板上,找三名同學,一名同學說單詞,另兩名同學按所說找出該單詞,看誰找得快。
15.可將准備好的單詞圖卡先閃給他們。後藏起一個,讓同學猜是哪一個。
句式並沒有固定游戲,因為是根據句式本身來設計游戲
可以舉個例子,如果是講What's this ? It's a /an...
就可以先准備一個盒子,裡面裝滿學生學過的物品。然後讓學生把手申到盒子里猜。這時老師可以問What's this? 引導學生回答It's a /an...
之後,可找一名同學到前面從盒子里拿出一件東西,來問大家What's this? 讓其餘同學來回答。
⑹ 小學英語課堂游戲教學法是什麼意思
英語新課程標准明確規定,基礎教育階段英語課程的任務是:「激發和培養學生學習英語的興趣,使學生樹立自信心,養成良好的學習習慣和形成有效的學習策略,發展自主學習的能力和合作精神;使學生掌握一定的語言綜合運用能力;培養學生的觀察、記憶、思維、想像力和創新精神……」小學英語中,如何達到這個目標,是一個值得研究的重要課題。游戲是兒童喜歡的活動,採用游戲教學法,能不斷激發和強化學生的興趣,又能發展智力,培養競爭力,提高學習效率。可見,游戲教學法是一種值得提倡和使用的學習方法。
一、運用游戲教學法的意義
(一)、游戲教學法能活潑氣氛
採用游戲教學法能把緊張而單調的學習變得輕松愉快,克服學生語言學習上的焦慮情緒,緩解學習語言的心理壓力,同時能促使學生主動積極地學習,從而營造一個和諧、融洽的課堂氣氛。
(二)、游戲教學法能發展智力
通過採用智力游戲來調動學生思維積極性,是教學中的有效方法。如:在復習顏色單詞時,將red, blue, yellow, white, pink,
purple, green,
orange分別寫在一張硬紙上,將前4個標上序號,讓學生塗上相應的顏色。這樣學生不僅能夠運用美術課上所學的三色原理,而且能鞏固英語顏色單詞。
(三)、游戲教學法能集中注意力,提高記憶效果
心理學實驗表明,在一般情況下,7-10歲兒童可以連續集中注意20分鍾左右,10-12歲兒童在25分鍾左右之後大腦就會出現階段性疲勞。小學生活潑好動,好奇心和好勝心強,注意力持續時間短,自製力較差。因此,教師應該採用多種游戲法,刺激學生的學習熱情,讓他們玩一玩、練一練、聽一聽、看一看,使他們集中注意力,從游戲中探索並學會運用已學知識。
(四)、游戲教學法可以培養學生的表演力和合作能力
小學生天真可愛,善於模仿,很容易進入角色。課堂上,教師可根據課文內容,請學生進行角色扮演;通過表演,能使所學的語言材料顯得更加真實,使學生的交際能力、表演能力與合作能力得到培養。如在學習有關使用英語打電話時,教師可以把道具帶進教室,讓學生演一演、試一試。
⑺ 淺談小學英語教學中的幾種常用教學游戲
中圖分類號:H31 文獻標識碼:A 文章編碼:1003-2738(2012)01-0262-01 摘要:英語教學一直是枯燥乏味的典範,但是在英語教學中融入一些有趣的游戲,對於培養學生學習的興趣是很有幫助的。本文即根據這一理念,介紹幾種英語課上的教學游戲。 關鍵詞:英語教學;游戲 在英語教學中引入適當的游戲有利於培養學生的興趣且符合「樂學」的原則。在英語教學中經常運用游戲教學法,經過一段時間的總結,按著設計目的的區別,對教學游戲進行了以下分類: 一、操練性游戲 1.快速操練性游戲:這類游戲一般用在課前,為了讓學生快速地回憶單詞、復習舊知。 游戲一:教師出示已學過的單詞圖片、卡片。學生一個接一個地快速拼讀單詞,並說出漢語意思,就是課堂上常說的「開火車」。如出示「banana」的圖片或詞卡,學生快速拼出b-a-n-a-n-a—banana—香蕉。 游戲二:用課件快速閃爍一組五個學過的單詞,要求學生看後快速在本子上寫出。然後再逐個呈現一次,對照、改正並說出漢語意思。再如,教師快速出示圖片,讓會的同學立即主動起來搶答,再由反應最快的同學進行領讀。 2.反復操練性游戲:這類游戲一般是用在新學完一組單詞後,要通過反復操練來鞏固新知。 游戲三:接拼單詞:看生詞卡片,請學生每人說一個字母,拼出一個單詞,說到最後一個字母,再要求這幾名學生一起站起來把單詞讀出來。 游戲四:拼讀單詞列隊比賽:將全班分成兩組,教師發給每個學生一張字母卡片,不常用的字母(如Q,Z) 可以一人多拿幾張。游戲開始後,教師說一個單詞,如ship,或出示一張輪船的圖片,兩個組持S,H,I,P字母的學生應立即站到講台前按順序站好隊,先按正確次序排好隊的為優勝。 操練性游戲的特點要求學生快而准地反應,使學生手腦並用, 在快速呈現和反復操練的過程中鞏固單詞,從而避免枯燥的記憶方式。 二、激趣性游戲 激趣性游戲一般為引出新知而設,目的是激發學生繼續學習的興趣。 游戲五:換寶。教師准備好一些單詞卡片(有的寫中文,有的寫英語)和圖畫, 並將卡片和圖畫放入一隻不透明的袋子里。游戲開始後,教師先進行介紹:袋子里裝的是許多寶物,請同學們輪流上來摸寶。期刊文章分類查詢,盡在期刊圖書館如果摸到的是寫有英文的卡片,則要英譯漢;如果是中文,則要漢譯英並拼讀出來;如果是圖片,則要看圖說英語。這個游戲不但使學生復習了大量的詞彙和句子,為學習新課做了鋪墊,而且由於學生急於想知道教師手裡的東西究竟是什麼,從而促使其動腦、動口,激發了學習興趣。 游戲六:我來描述你來猜。老師用簡單的英語描述一件事物,請學生來猜事物名稱。這樣正好利用了孩子們的好奇心,由此激發學生動腦思考,繼續參與學習。 三、合作性游戲 合作性游戲以小組合作交流為主體開展,有展示性、競賽性。 1.展示性合作游戲:以展示學習成果為目的。 游戲七:角色表演。角色扮演法(role—playing) 是一種較為獨特的方法,指的是教師根據課文內容,讓學生分別擔任不同的角色進行會話表演,或製作簡單的道具,利用教室作為舞台進行表演等。教師可以把要掌握的重點句子寫在黑板上,引導學生根據這些句子創設情境、揣摩人物。然後在小組內根據具體情況進一步加工,合作表演。合作是把知識轉化為能力的環節,是學生最興奮的時刻,也是訓練學生運用英語進行交際的機會,學生此時可以盡情發揮自己的交際能力。因此,教師應抓住這一契機,努力營造英語表演氣氛。同時,還可以准備一些簡單的道具和頭飾,以使表演更加有趣。 2.競賽性合作游戲:競賽是學習、練習的一種好形式。小學生好勝心強,利用競賽可以激發他們的興趣,從而達到操練和鞏固所學知識的目的。競賽一般可貫穿教學的全過程,也可在教學結束前進行決賽,以分出勝負,培養學生的競爭意識。 游戲八:淘汰游戲。教師在發出指令前可以說「Simon says」,學生則根據指令做此動作,若指令前沒有「Simon says」,學生則不做此動作。如教學一年級五官這一單元時,教師說「touch your nose」,而學生做了摸鼻子的動作,便算錯了。在做游戲時,全班分成四組,反應慢或做錯的同學被淘汰請回到坐位,最後,留下的人最多的小組獲勝。 游戲九:傳遞單詞。每一排為一組,全班分成若干組,教師分別發給每一組最後一排的學生一張紙,上面寫著某個單詞。當教師說開始後,最後一排的學生即用耳語把紙上的單詞告訴前面的學生,這位學生再把聽到的單詞告訴前面的學生……這樣依次進行下去。最後, 第一排的學生把所傳的單詞寫到黑板上,傳得最快、最準的組獲勝。這種游戲需要集體配合,體現了協作精神。這樣既可以操練語言、提高學習興趣,又可以培養學生的集體榮譽感。 四、拓展性游戲 拓展性游戲一般用於新授之後,使學生貫穿新舊知識,達到鞏固復習的目的。 游戲十:單詞接龍。將全班分成若干組,每組請一個學生在黑板上寫出一個以某字母為詞首的單詞,前一個單詞的詞尾字母作為下一個單詞的詞首字母。在規定時間內哪一組接的詞最多為優勝。如:pen-nice-eight-tea-an-no-or-right-teacher-radio-on-nor,等等。這樣,既活躍了課堂氣氛,又有效地達到了識記單詞的目的。 游戲十一:Word association,即給一個單詞,讓學生說出與這個單詞有關的內容。如出示Hotel這個單詞,學生會說出Five-star hotel,travel,food ,tourist, waiter,等許多單詞,這就使得眾多的相關單詞在學生面前又呈現了一次。
⑻ 小學英語教學存在的問題和小學英語游戲教學法的意義是什麼
其實有人說小學生只要學好中文就可以,中文沒學好學什麼英語。
但是學英版語不是什麼崇洋媚外,長大權以後是有一定的實用性。找工作什麼的有很大用處,而且得到的機會比不會英語的也大很多。除了實用吧,英語也對文化交流有很大用處啊。你不會英語,就只能看很多名著的譯本,根本沒法領略原著的精妙之處。
游戲教學就和讓小學生從游戲中笑著玩著學英語,記憶應該比坐著死抄要深很多。
大學畢業論文的話,少則要數萬字吧??~~小妹子幫不起,我也沒寫過~~BD一下應該有很多把這些資料。
最好去找些實際數據和事例吧,