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小學趣味數學活動課教學設計

發布時間:2020-12-24 00:29:26

⑴ 小班上冊趣味數學,區分黑夜白天這課怎樣講

活動目標:
1、認識白天、黑夜,了解白天和黑夜的主要特徵。
2、會區分白天和黑夜不同放入生活活動。
活動准備:
圖片(太陽,月亮),幼兒用書。

活動過程:
一、故事導入
1、教師講述故事《貪睡的貓頭鷹》,激發幼兒認識白天、黑夜的興趣。
——教師提問:「貓頭鷹為什麼白天睡覺?貓頭鷹黑夜在干什麼?」使幼兒初步感知白天和黑夜的不同。
——白天的時候天空會出現什麼?(太陽)黑夜的時候天空會出現什麼?(月亮)教師出示相應的圖片,引導幼兒看圖片說說白天和黑夜。
二、初步感知白天和黑夜
1、教師——小朋友,你在白天會都在做什麼事情?在黑夜會做什麼事情?
——你的爸爸和媽媽白天會做什麼事情?在黑夜會做什麼事情?
——白天是怎麼樣的?黑夜是怎麼樣的?(幼兒自由回答)
——教師根據幼兒的回答小結:白天,天空中有太陽照耀,很亮很亮。爸爸和媽媽都去上班,馬路上人很多,車也很多,小朋友們要上幼兒園里學本領……做很多的事情,所以,小朋友要珍惜時間,把白天的事情都按時完成。
——小結:黑夜,天空中升起了月亮和星星,天很黑很黑,爸爸媽媽,小朋友都回家,商店都關門了,馬路上、房子里要點燈才能看見東西。黑夜是人民休息的時間、睡覺的時間。黑夜很寧靜。
2、教師小結:白天過去就是黑夜,黑夜過去就是白天。白天和黑夜總是這樣有規律地交替著。
三、游戲《貓捉老鼠》
1、請一名幼兒扮演貓,其餘幼兒扮演小老鼠,教師出示圖片太陽,貓就蹲下做睡覺的樣子,老鼠就蹲著慢慢靠近貓;教師出示圖片月亮,貓立刻捉老鼠,老鼠就馬上回到自己的座位。
2、游戲可反復進行。
四、練習操作
1、教師分發幼兒用書——翻開書本第32—34頁。
2、教師講解作業要求,幼兒操作。
3、教師巡查指導,並幫助個別幼兒。
4、教師批改幼兒作業,幼兒糾正作業。
轉自新精靈兒童網,請知悉!!

⑵ 如何體現小學數學活動課的趣味性

一、要明確小學數學活動課的教學目標
學科課程的教學目標是以文化基礎教育為主,教師通過課堂教學引導學生在理解的基礎上掌握數學的有關概念、性質、法則、公式、數量關系、解題方法等基礎知識的同時,培養計算、初步的邏輯思維、空間觀念及解決簡單的實際問題的能力。活動課程的教學目標則是根據學生的愛好和需要出發,通過開展多種形式的活動,為學生提供靈活而豐富多彩的學習空間,達到激發學生的潛在智能,促進學生個性特長的發展。具體地說,活動課的教學目標應是:
1.培養學生學習數學的興趣和愛好;
2.擴大數學視野,拓寬認知領域;
3.培養良好的思維品質和合理的思維習慣;
4.發展個性特長,激發潛在智能;
5.陶冶情操,形成良好的行為習慣。
二、要體現小學數學活動課的性質
小學數學活動課的教學內容和方法,要因材施教,因地制宜,要根據各學校的師資隊伍、教學設備、學生興趣愛好等方面來確定,但總的來說,活動課的教學應以體現教育性、科學性、實踐性、思考性、趣味性、自主性、開放性、層次性去滲透國情意識、科技意識、競爭意識、經濟意識、民主意識、合作意識和培養思維能力、操作能力、創造能力、應變能力、交往能力、組織能力為特點,來實現它的教學目標。小學數學活動課具有以下性質:
教育性是指活動課的內容應有鮮明的教育導向。即通過數學活動向學生進行思想品德或良好行為習慣等的教育。當前,還應突出反映改革開放、國民經濟的現狀和發展,滲透「國情意識」,從而調動學生學習的積極性,明確學習目的,激發求知慾望。
科學性是根據學生的知識基礎和需要,選擇以擴大知識視野、拓寬認知領域的最新信息、最新科技成果的內容,滲透「科技意識」,激發他們學科學、愛科學、用科學的興趣,從而讓學生獲得知識,發展智力。
實踐性是指選擇的教學內容與學生的生活實際聯系起來,如學具製作、數學的實踐與問題解決等,讓學生自己動手,親自參加實踐,培養動手操作能力。
思考性是指選擇的內容不是課本知識機械的重復,而是它的引伸與發展。如計算技巧的傳授,要注重思維訓練,開發潛在智能,形成良好的思維品質和合理的思維習慣,以提高思維水平。
趣味性是針對活動課的內容和方法而言,以吸引學生參與,使學生在活動過程中寓學於樂、寓智於趣,生動活潑主動地獲取知識。如智題趣解、數學游戲、智力競賽等活動的開設,使學生參與競爭、敢於競爭、善於競爭,以培養學生忠誠、堅定、自信的意志品格。
自主性即是把學習的主動權交給學生,由學生自己去發現問題、找出解決問題的方法和途徑,培養學生獨立學習的能力和活動組織能力,使每個學生個性特長得到充分表現。
開放性是指就開展課內與課外、校內與校外相結合的教學形式而言,如參觀訪問、社會調查等,讓學生接觸社會,深入社會生活,使之感受到生活中處處有數學,時時要用到數學,逐步培養學生運用數學知識解決實際問題的能力。
層次性是針對各個學生在知識、能力方面存在的個性差異而言,在設計活動課時要體現不同層次的要求,以使每個學生在各自的基礎上都有所提高,各得其所,最大限度地使各自潛在的智能得到開發。
綜上所述,數學活動課教學體現的「八性」是就活動課整體而言,各因素之間是互相交叉不可分割的整體,不能設想一次活動課都能體現上述的方方面面,而是要相互滲透有所側重。
三、要研究小學數學活動課的課型
根據活動課的特點,結合不同年級學生認知結構和思維水平,活動課可分為如下課型:
數學史話課。介紹古今中外數學家刻苦學習、數學對社會發展進步的故事及簡單的數學史等,激發學生熱愛祖國、熱愛數學,從小樹立遠大理想,培養勤奮學習、克服困難的品質。如數學故事會、數學名家事跡介紹、數學讀書會等。
趣味數學課。運用數學游戲,讓學生在輕松愉快和諧的游戲活動中,領悟一些簡單的數學思想和方法,享受成功的喜悅,激發學好數學的興趣,如數學游藝、數學謎語、趣題討論、數學展望等均屬這類課型。
思維訓練課。在學生已有的認知結構和能力的基礎上,有計劃地培養學生分析、綜合、比較、抽象、概括、判斷、推理等思維方式方法,培養思維的敏捷性、靈活性、深刻性、批判性等品質,不斷提高學生思維發展的水平。如簡算技巧、一題多解、一題多變、數列規律、圖形變換、智力競賽等。
實踐應用課。開展多種形式的實踐活動,如配合數學課製作教具學具、實地測量、參觀訪問、辦數學牆服、商店服務與數學有關的創造發明等,培養操作技能和綜合運用所學知識解決實際問題的能力。
競賽輔導課。從全體學生的能力、愛好出發,適當組織專題講座,使學生進一步加深對數學知識的理解,提高靈活運用數學的能力,更加熟練地掌握數學的方法與技巧。
四、要建立小學數學活動課教學的評估體系
要認真抓好活動課的開設,不斷提高教學質量,學校和教研部門應對數學活動課程的教學質量,從活動課的教育功能、教學目標和教學特點進行科學正確的評估。評估要考查:
1.是否激發學生學習數學的興趣。誘發、培養、發展每個學生學習數學的興趣是活動課教學目標之一。活動課中,教師如何創設情景,激發情感,最大限度地調動每個學生學習積極性,在愉悅的氛圍中學習數學、人人受益、個性得到發展。
2.是否組織學生自主參與,真正成為活動的小主人。活動課中,教師如何組織全體學生積極主動參與,充分發展個性特長,通過獨立思考和討論合作,在研究教學問題中受到啟迪,潛在智能得到開發。
3.是否培養良好的思維品質和合理的思維習慣。培養思維品質,進行思維訓練,是否通過有趣的數學材料,在學生自主參與下,讓學生在活動中學會思維的方法,養成良好的思維品質和習慣,使全體學生思維的敏捷性、靈活性、深刻性、獨創性、批判性得到不同層次的發展。
4.是否指導數學知識的應用。在有趣、自主、積極思維的同時,是否使數學知識聯系實際,組織學生運用自己已有的和在探索中發現的知識解決實際問題,在活動中提高解決實際問題的能力,感受到生活中處處有數學,處處用數學,從而增長才幹。
5.是否培養學生道德情操和積極向上的精神。讓學生在生動活潑的自主活動中,是否使情感、意志和良好行為習慣得到形成、鞏固和發展。逐步增強民主、合作、競爭、奮斗的意識,培養嚮往美好、崇尚文明,積極向上的精神風貌。
6.是否面向全體,因材施教,發展個性。活動要面向全體學生,是否使每個學生在活動中親身體驗,知識、能力都有所增強,思維水平有所提高。同時,還要使一部分對數學有特別興趣的學生的數學才能得到充分發展。
五、在活動中學數學
在教學「認識人民幣」一課時,我們在小學一年級4個班中對學生做了「認識人民幣」、「兌換人民幣」、「支付人民幣」的抽樣調查,結果發現,學生認識人民幣的比例為96.5%,兌換人民幣的正確率為83%,參加過10元以下購物付款的比例則為64%,可見學生已經具備了一些相關的知識和技能。
根據這種情況,我們將本課設計成「招考營業員」、「我是小顧客」、「物物交換」、「用物兌幣」等幾項活動,進行了本課的教學。
(一)、准備階段:
1. 收集「商品」:讓學生自帶一些玩具、學慣用品或生活用品,並製作出價格標簽掛在商品上。
2. 布置「商店」:將課桌布置為櫃台,按玩具、學慣用品、生活用品分別放好。
3. 提供給每人若幹人民幣。
(二)、實施階段:
1、爭當小小營業員。
(1) 多媒體展示各種面值人民幣,讓大家認一認,說一說。
(2) 多媒體顯示1角、2角、5角的人民幣,並提問應該怎樣以此兌換1元的人民幣?
生1:2個5角換1元。
生2:10個1角換1元。
生3:5個2角換1元。
生4:1張5角、1張1角、2張2角換1元。
生5:4張2角、2張1角換1元……
(3) 多媒體顯示面值為1元、2元、5元人民幣,並提問應該怎樣以此兌換10元的人民幣?
(可採取小組活動,每人填寫出1份列出兌換方式的表格,然後大家共同檢查對錯。)
(4) 小組推選優勝者當營業員,小營業員掛牌上崗。
(三)購物活動。
教師:現在大家要根據自己的需要去購物,營業員要根據商品的價格和顧客付的錢數計算出需要找回多少錢。在活動時解決不了的問題,可以和其他同學商量、討論。注意運用禮貌用語。
(「顧客」開始自主購物,教師在旁做適當的幫助和提示。)
(四)換物活動。
教師:我看到大家都已經購買了一些物品,你們現在能相互交換自己所購的物品嗎?要注意在價格不同時需要貼補差價。有解決不了的問題,可以到我們班的「消費者協會」來尋求幫助!
生1:我的鉛筆是5角1支,能用鉛筆換你1塊橡皮嗎?
生2:好呀!我剛好需要鉛筆。剛才我買的橡皮是2角錢一塊,找你3角,對嗎?
生3:對,謝謝你。
生4:我買的小娃娃是2元,可以換幾支鉛筆?
生5:鉛筆5角一支,你說可以換幾支?
生6(插嘴):2元里有幾個5角?
生7(恍然大悟):2元里有4個5角,就可以換4支鉛筆。
……
(五)物換幣活動。
教師:現在大家可以到營業員哪兒去,把手中的商品換成人民幣。看看換回的人民幣和原有的人民幣相符嗎?如不相符,檢查一下是哪個環節出了差錯。
(學生開始活動,並在換幣後核對錢幣是否出錯,如出錯,進一步思考是哪兒出了問題。)
(六)小結交流。
1. 購物後是怎樣換物的?應怎樣貼補差價?
2. 最後到手的人民幣和原來手持的人民幣相符嗎?
3. 你遇到了什麼困難?是怎樣解決的?
教師小結:在生活中,我們經常需要購物,在實際購物中會有很多的數學問題。要解決這些問題,就需要有很多的數學知識,同學們一定要努力學習啊!
教學思考:
新課程提出,學習目標應由「關注知識」轉向「關注學生」,課堂設計應由「給出知識」轉向「引起活動」得到「經歷、體驗」。從本節課的教學可知,學生在生活中已經儲備了「人民幣」的相關知識,我們就需要根據學生的實際情況設計教法,注重「用教材」幫助學生建構知識體系,讓學生在學習中獲得自信、科學態度和理性精神,實現教學的發展功效和育人的本質功能。教師合理地改造教材,重組學習內容的呈現順序和方式,通過5個連續的活動,創設學生主動運用已有知識解決新問題的情境,以學生的活動為主線,引導學生建立解決問題的目標意識,形成學習的意向,給學生更多自主學習、合作學習的機會,促進了學生的主體參與。
總之, 教學不是教材內容的移植和照搬,它需要執教者的創造加工,將教材內容變成有關學生學習的教學內容,變成發展學生文化素養的教育內容,並把它納入到學生的「生活世界」中加以組織,使人類文化進入學生的「生活經驗」和「履歷情境」。這,才是我們在當前設計教學時必須遵循的重要原則。

⑶ 作文我學會了趣味數學課(社團活動)

一堂有趣的數學課12月21日星期二多雲轉晴這學期的數學書快要教完了,因為,我們已經教回到倒數第二單元了。答這單元的名稱叫:數學廣角。王老師還特意提醒大家:「這一單元都是難題,請大家注意聽講。」有一次,王老師出了一道數學題,題目是:有兩件上衣、四條褲子,問:一共有幾種穿法?王老師幽默地問:「這種題目有沒有和數線段的方法一樣呢?」有很多同學都說不一樣,可有一位同學站起來說一樣。王老師耐心地給他提醒,風趣地說:「這種題目如果和數線段的一樣的話,那不就有上衣穿上衣,褲子穿褲子了••••••」王老師話音剛落,同學們都哈哈大笑起來。這真是一堂有趣的數學課啦!

⑷ 小學二年級數學有什麼有趣的課堂游戲


數學課堂游戲

1、《森林運動會》
我在《森林運動會》一課中,就設計了一個猜謎語的環節,讓小朋友特別感興趣。具體的游戲過程是這樣的:課前我在黑板上貼了一些小朋友喜歡的小動物,這些小動物是用不同顏色的彩色紙剪的,每一個小動物身上都寫了一則數字謎語。上課的時候,我首先提問:「小朋友,你們喜歡猜謎語嗎?」小朋友高興地回答說喜歡,於是我讓他們一起看黑板上的小動物,說:「這些小動物每人給大家出了一則謎語,你們誰猜中了就把小動物送給誰。」小朋友一聽,高興極了,爭先恐後地舉手說要來猜,我讓小朋友分小組來猜,每一小組猜一則謎語,結果小朋友幾乎都猜出了謎語所代表的數字,所以我就把小動物獎給了他們,看到他們興高采烈地拿著漂亮的小動物互相炫耀的樣子,我的心裡感到由衷地高興。
2、《10以內數的組成》
教學10以內數的組成時,我設計了一個「碰球」的游戲來鞏固10以內數的組成。如我先出示數字8,對學生說:「嗨、嗨,我的3球碰幾球?」學生可以說:「嗨、嗨,你的3球碰5球,」學生說出的數必須與老師說的數合起來是8。在這樣愉快的氛圍中,幾乎所有的學生都能迅速地說出碰球的數,於是10以內數的組成很快就被小朋友牢牢地記住了。 《10以內數的分與合》2
在教學《10以內數的分與合》時,我設計一個扔皮球的游戲,讓學生討論數的分與合的不同方法。學生分成小組,指名學生拿10個皮球,看誰先報出他扔進幾個皮球,就讓誰來扔皮球,並請他講講是怎麼想的。如一個學生扔完後,籃外有3個皮球。有的說我是想3和7合成10,所以扔進7個球;有的說前面一個同學籃外有4個球扔進6個,現在籃外是3個,我可以肯定他扔進了7個,因為外面少一個,裡面就多一個„„學生們從不同角度想出正確答案,呈現出思維的個性化,多樣化,更可貴的是培養了學生的創新思維。
3、《10以內的加減法》

在教學10以內的加減法的時候,學生最喜歡和我一起參加「乘車游戲」,游戲之前,教師需要准備一些司機頭飾和算式卡片,把它們發到每個學生手中,游戲開始了,得到司機頭飾的學生就當小汽車司機,戴上頭飾神氣地站到指定的地方,我一般也是戴上頭飾當「小司機」,每個頭飾上寫了一個10以內的數,拿到算式卡片的學生就根據自己卡片上的得數去乘坐不同的「汽車」,全部上車之後,由司機驗票,乘錯車的被罰下車,驗票結束之後,司機就帶領乘客在音樂聲中「坐車」,因為有我的參與,所以孩子們顯得特別興奮,他們都想坐上我的車,都為能跟老師一起做游戲而感到自豪。
4、《分類》
在教學《分類》這課時,一開始我就問學生:今天我們來做個游戲,好嗎?學生齊聲說好,所有的眼睛都注視著我,思想高度集中。此時我輕聲慢語地說:「請小朋友們注意聽,並按老師要求去做。小朋友們請注意,請你按我的要求做:男孩子請你站起來,女孩子請你站起來;高個子男孩坐下去,矮個子男孩坐下;長頭發女孩坐下,短頭發女孩坐下;大眼睛的小朋友請你拍拍手,小眼睛的小朋友 請你拍拍手;穿皮鞋的小朋友請你跺跺腳,穿旅遊鞋的小朋友請你跺跺腳;全班小朋友們一起跺跺腳!」在這樣有趣的游戲情境中,激發學生的學習興趣,使學生產生追求和掌握知識的精神力量,為學習《分類》做了很好的鋪墊。
5、《有餘數的除法》
例如,在教學《有餘數的除法》一課時,我設計了一個分水果游戲:「六一」兒童節到了,我們班要舉行聯歡會,老師給每組同學准備了一些水果,請小組長打開水果箱,將本組的水果每人分5個。學生分完後發現:15個蘋果,每個人分5個,可以分給3個人;16個梨,每個人分5個,可以分3個人,多了1個;18個香蕉,每個人分5個,可以分3個人,多了3個„„為什麼有時沒有多餘,有時多1,有時多3呢?學生七嘴八舌地議論開了。這樣,學生從無意注意到有意注意,從有意注意到發現問題,在他們心靈上初步有了「余數」的痕跡。讓學生在操作中理解、在討論中悟理、在嘗試中形成認知結構。
6、《10以內數的順序與大小》
在教10以內數的順序與大小中,就可設計游戲「找兄弟」,學生拿著數字卡片「6」說:「我今年6歲,弟弟比我小兩歲,弟弟在哪裡?」學生們想出答案舉起數字卡片「4」說:「我今年4歲,比你小兩歲的弟弟在這里。」學生繼續問:「比我大1歲的哥哥在哪裡?」學生舉起卡片「7」說:「今年我7歲,比你大1歲的哥哥在這里。」在這個游戲中,學生依據數序知識想出結果,輕松的掌握知識,也為今後學習有關的應用題做了鋪墊。
7、《數學樂園》
在教學實踐活動《數學樂園》時,我設計一個踢毽子比賽的游戲活動,將學生按座位劃分為蘋果隊、西瓜隊、香蕉隊,每隊推選一名運動員和一名統計員,在30秒鍾內統計踢毽子的個數,老師貼統計表,統計員用紅、綠、黃彩筆做統計,其他同學數數。根據統計結果,學生就會知道:(1)一共踢幾個?(2)誰比誰多或少幾個?(3)誰再踢幾個就和誰同樣多?„„這樣,通過不斷應用數學知識,讓學生在活動中解決一個個實際問題,有意識地幫助學生歸納解決問題的策略和方法,促進每一個學生掌握有效的分析問題策略,發展學生的策略知識,提高學生解決問題的能力。
8、《30以內的加法》
例如:在學習30以內的加法後,我設計了一個打撲克牌湊21的游戲活動,這個游戲活動包括了30以內所有進位(不進位)的加法。只要學生熟悉游戲規則,其學習效果令人驚喜。每四人一個小組,每個人都盡情地投入到游戲活動中,有的把頭湊在一起看牌的點數,有的坐下來做記錄,有的翹起小屁股趴在桌面上出牌,有的走出座位向老師請教。因為牌上有實物點,對於計算暫時不熟練的學生,還可以藉助數點數的方法來計算;對於大部分學生,只要小組長的兩張牌剛出手,「等於多少?」的話音未落,對方小組員已迅速搶答出得數。看到每個同學都在這種積極主動的活動中樂此不疲地學習,我感覺自己真開心,好像回到了跟他們一般年紀的童年。游戲教學,不是靠老師出色的教,而是靠學生自主的學。教師在整個教學過程中是組織者、引導者,讓出大量的時間給學生游戲活動,孩子們
在不知不覺中熟練了計算方法,教師的工作更加高效。這樣自由的數學課堂,難怪他們這么喜歡上數學課。
9、《加、減混算》
例如,在學習加、減混算時,課一開始,我就問學生:「小朋友,你們乘過汽車嗎?」同學們齊聲回答:「乘過。」「好,下面我們來做„乘汽車‟的游戲。」錄音機播放出小汽車喇叭聲響的音樂,有6位學生上來乘汽車,到站後下去3人,又上來2人,學生通過看到的情境,馬上能順利地編出兩步計算的生活中的數學題,計算就更不在話下了。這樣導入新課,自然貼切,趣味猛增,牢牢吸引住學生的注意力,讓學生的思維活動同教師的講課交融在一起,在游戲活動中輕松、愉快、有效地掌握了知識。
10、《平均分》
在教學「平均分」一課時,課剛開始,我就問學生:「小朋友,你們知道小猴子最愛吃什麼嗎?」學生們回答:「桃子。」「對。瞧,今天猴兄弟倆一塊兒上山摘桃子了。你們看,他們一共摘了多少個桃子?」(讓學生甲、乙扮演猴兄弟倆,攙著一籃桃子入場。)學生觀察得出:「一共摘了8個桃子。」提問:「你認為怎麼分最公平呢?」讓學生分組討論後派代表親自分一分,再引導學生說出:「把8個桃子平均分給2隻小猴。」進一步提問:「你想提出什麼問題?」引導學生說出:「每隻小猴分得幾個桃子呢?」一個好的提問比一個好的回答更有價值。我聯系學生生活實際,有意識地通過游戲的形式為學生創設問題情境,讓學生自主發現並提出有價值的數學問題,讓其產生強烈的求知慾望,並增強了他們的問題意識,「猴子分桃的游戲」功不可沒。

⑸ 如何培養小學生的學習數學興趣課題研討計劃

1 以開放的組織形式,激發學生的學習興趣
有一位教授曾指出:活躍、和諧、民主、平等、歡樂的課堂氛圍是學生潛能、創造性、積極健康的人生態度生長發展的"陽光、空氣和水"這就要求老師為學生創設開放的教學環境。使課堂教學與學生的情感、體驗、思維、創新水乳交融,讓孩子健康的人格得到和諧全面的發展。讓孩子在猜測、想像、探索問題的美好空間里,體現數學應用的成功。比如:在《角和直角》一課中,我這樣設計:找出下面圖形中的直角。學生匯報後,發現圓中沒有直角,師趁機引導:"那你能否在圓中創造出直角呢?"這時,學生拿出事先准備好的圓紙片,"折","畫"等方法呼之欲出,學生情緒高漲,哪怕是平時學習有困難的學生也樂意去發現,去探索,臉上洋溢著成功的滿足和快樂。給了學生表現的機會,激發了他們的潛力,教學自然水道渠成了。
2 創設游戲性情境,提高學生的學習興趣
根據數學學科特點和小學生年齡特點,設置游戲性情境,把新知識寓於游戲活動之中,通過游戲使學生產生對新知識的求知慾望,讓學生的注意力處於高度集中狀態,在游戲中得到知識,提高學習興趣。例如,在課堂訓練時,組織60秒搶答游戲。我准備若干組數學口答題,把全班學生分為幾組,每組選3名學生作代表。然後由教師提出問題,讓每組參賽的學生搶答,以積分多為優勝,或每答對一題獎勵一面小紅旗,多得為優勝。學生在游戲中,精神高度集中,在不知不覺中學到不少有用的知識,有力地提高了學生的學習興趣。
3 加強動手操作,激發學生的學習興趣
"玩"是孩子的天性。蘇霍姆林斯基曾指出:"如果老師不想辦法使學生產生情緒高昂和智力振奮的內心狀態,就急於傳授知識,不動情感的腦力勞動就會帶來疲倦。沒有歡欣鼓舞的心情,沒有學習興趣,學習也就成了負擔。"在小學數學課堂教學中,教師可以組織一些以學生活動為主,對一些實際問題通過自己動手測量、演示或操作,使學生通過動手動腦獲得學習成效,既能鞏固和靈活運用所學知識,又能提高操作能力,培養創造精神。例如,在講"軸對稱圖形"內容時,我提前讓學生准備長方形、正方形、圓、平行四邊形和幾種三角形的紙片。讓學生試做每個圖形的對折,使圖形對折後能完全重合。學生通過操作後發現有些圖形能完全重合有些圖形不能完全重合。學生通過親自動手操作,自己發現問題、解決問題,而且有力地調動了學生的學習興趣。
4 鞏固練習時提高學習興趣
鞏固練習階段是幫助學生掌握新知,形成技能、發展智力、培養能力的重要手段。心理實驗證明:學生經過近三十分鍾的緊張學習之後,注意力已經度過了最佳時期。此時,學生易疲勞,學習興趣低。為了保持較好的學習狀態,提高學生的練習興趣,我除了注意練習的目的性、典型性和針對性以外,還特別注意練習形式的設計,注意使練習有趣味性。在練習時主要是提出一些富有思考性的問題或創設一種情境,讓學生在輕松愉快的氣氛中練習,達到我們預定的教學目標。如教學"約數和倍數"這一內容時,我在即將下課時設計了一個"動腦筋離開教室"的游戲:老師說的數正好是你的學號的同學可以離開教室活動。然後老師說"能被3整除的數、2的倍數、30的約數……"直到所有學生離開教室為止。通過這個游戲,學生鞏固了本堂課的教學內容,學生興趣濃厚,課堂氣氛活躍。
5 從生活實際問題出發,培養學生學習興趣
聯系生活實際就是注重數學的實用性,讓數學貼近生活,突出從解決實際問題出發的運用能力。所以,在數學教學中充分利用這個特點,盡量聯系實際,利用身邊的例子、和所學知識解決實際問題。讓數學走向生活,讓學生在生活中體驗數學,讓學生明白數學並不神秘,數學就在我們的身邊,體現數學的實用性。例如:在教學人民幣的認識時,課前先讓學生和家長到超市購物,感性認識購物需要人民幣,並記住所買物品的價錢。上課時讓學生說說如何購物的,為學習人民幣作好鋪墊。課上又讓學生通過模擬購買不同價格,不同品種的物品,使學生在簡單的付錢,算錢,找錢的過程中,感知人民幣的商品功能,從中體會生活中處處都有使用到人民幣的地方,人人學有價值的數學,體會到數學與生活的聯系。這樣學生的學習積極性就調動起來了。
教學實踐表明:興趣是教學成功的秘訣,"以趣促學"不但可以充分調動學生的學習積極性,使學生愉快地去思考,愉快地去活動,主動去學習,而且有助於培養學生勇於探索大膽創新的精神。

⑹ 如何提高低年級學生的數學興趣課題研究總結

如何提高低年級學生的數學興趣課題研究總結
一、課題的提出
1、提高興趣對學生數學學習的重要性
興趣能夠使一個人自覺自願地去接觸、認識和掌握知識技能、參與活動,特別是對學生的學習起著推動作用。興趣是最好的老師,各種理論研究、教學實踐都證明:當學生對數學學習產生了興趣,他們會思維活躍、注意力集中,主動進入良好的學習狀態,積極參與數學活動。
《數學課程標准》在課程實施建議中明確指出:數學教學是數學活動的教學,是師生之間、學生之間交往互動與共同發展的過程。數學教學,要緊密聯系學生的生活實際,從學生的生活經驗和已有知識出發,創設生動有趣的情境,引導學生開展觀察、操作、猜想、推理、交流等活動,使學生通過數學活動,掌握基本的數學知識和技能,初步學會從數學的角度去觀察事物、思考問題,激發對數學的興趣,以及學好數學的願望。情境創設有利於激發學生的興趣,使學生樂學;能夠引起學生的情感共鳴,使學生主動學;加強數學知識與現實生活的聯系,使學生想學。那麼,創設一個魅力無窮、充滿趣味的教學情境就成了激發學生數學學習興趣的重要途徑之一。
2、我校低年級學生數學學習興趣現狀分析
2007年秋季開學,我校又迎來了近150名一年級新同學,經過兩周的教學發現:一年級的數學課難上!一年級學生在課堂上不會聽講,不會看書和做作業。上課剛一會兒,就開始說話、玩與學習無關的東西、前後左右來回動,老師們往往是按了葫蘆又起瓢,大大影響了數學課堂教學效果。而剛剛升入二年級的學生在數學課堂上的表現也不盡如人意,課堂上注意力不能長時間集中,部分學生學習興致不高。
究其原因:
(1)我校坐落於西夏區西端,生源以外來務工人員子女為主,三分之二的學生家長靠打工為生,無暇顧及孩子,也沒有配合學校教育、輔導孩子的意識和能力。家長與學校教師的溝通沒辦法實現,家校配合教育不到位,學生在學校形成的學習習慣和學習效果得不到及時鞏固,教師的課堂教學就顯得尤為重要。
(2)學前教育與小學教育是兩種不同的教育模式:一年級學生在學前班、幼兒園的主要活動是游戲,學習要求比較寬松。入學後的主導活動變為學習,學習的主渠道是課堂教學,學習要求嚴格。低年級學生在數學學習中難免會出現不適應。
(3)低年級學生以形象思維為主,特別是一年級的孩子,年齡小,注意力容易分散,往往憑興趣去認識事物,感興趣的會全神貫注,不感興趣的則心不在焉。而數學是一門邏輯性強,十分抽象的學科,數學課堂枯燥乏味,上課不專心聽講就成了令低年級數學老師倍感頭痛的問題。
如果能夠讓孩子們感受到學習的樂趣,從小培養起他們強烈的求知慾、良好的思維品質和學習習慣,對孩子們來說,將受益終生。低年級數學教師要寓教於樂、教學得法,運用趣味性的教學方法喚起學生的學習興趣,使之保持旺盛的求知慾和比較持久的注意力。而數學情境的創設恰恰能夠將教學內容化抽象為形象,促進學生各種感官協同作用,激發學生學習的主動性和積極性。為此,我校低年級數學教師成立課題組,根據學校的實際情況確定了創設情境提高低年級學生數學學習興趣的研究的課題。希望通過本課題的研究能夠藉助情境創設提高低年級學生學習數學的興趣,從而大大提高數學課堂教學效率,起到事半功倍的作用。
二、課題的研究價值
1、通過課題研究改進低年級數學教師的教學行為,提高學生的數學學習興趣,從而培養學生認真聽講的習慣和主動參與數學活動的意識,提高學習效率。
更新教育觀念,改進教師的教學模式,通過情境創設將學生的注意力吸引到數學課堂教學的重點內容上來,使學生的注意力盡可能較長時間保持在學習活動中,逐步改善低年級學生聽講不專心的現象。學生能夠在創設的情境中主動地、富有個性地學習,充分發揮其主觀能動性,在數學課堂中得以自主發展,提高學習效率。
2、通過課題研究為減輕低年級學生課業負擔提供保障。
情境創設在提高低年級學生數學學習興趣和課堂學習效率的同時,能夠有效削減一部分後進生,幫助數學教師減輕課後輔導的工作量,並進一步消弱因一、二年級不留家庭作業給低段數學教師帶來的顧慮和壓力。
通過學校教導處學困生幫教措施表數據統計發現,在課題研究的三個學期中,低年級學生數學期末成績較同學期期中成績有所提高,具體如下表所示:

學期
統計時間
提高率/ %
備注
2006-2007學年第二學期
2007年7月
51%
課題成立前一學期
2007-2008學年第一學期
2008年1月
54%
課題研究的第一學期
2007-2008學年第二學期
2008年7月
60%
課題研究的第二學期
2008-2009學年第一學期
2009年1月
75%
課題研究的第三學期

備註:(1)提高率 =

(2)統計范圍:低年級數學學科學困生

其中,一部分學生的數學成績明顯提高,從後進生步入中等生,甚至優等生的行列。如,2008—2009學年第一學期,一年級(1)班倪洋期中成績60分,期末成績71分,提高了11分。一年級(2)班孔征期中成績67.5分,期末成績93分,提高了25.5分;李佳寧期中成績65分,期末成績80分,提高了15分。二年級(1)班袁東娟期中成績58.5分,期末成績84.5分,提高了26分。二年級(3)班景曉燕期中成績54分,期末成績78.5分,提高了24.5分。
3、通過課題研究引領教師積極主動參與實踐,逐漸成為科研型教師。
通過課題研究鍛煉培養教師,形成一個具有一定理論水平及數學教學、科研能力的教師群體,用科研促教研,不斷優化教學方式、學習方法,不斷提升自身教學能力,加快教師的專業化成長。
三、相關概念的界定及理論依據
1、概念的界定
(1)情境:字典中解釋是情景,境地。情景是指具體場合的情形。在本課題中,情指情感,境指外部教學環境與師生內部心理活動的綜合疊加,情境就是作用於學生,產生一定的情感、興趣反應的學習環境。
(2)情境教學:指在課堂教學環境中,作用於學生而引起積極學習的情感反應的教學過程。情境教學是教學的突破口,學生在不自覺中達到認知活動與情感活動有機的滲透與融合,使學生的情感和興趣始終處於最佳狀態,全身心地投入到學習之中,從而保證教學活動的有效性和預見性。
(3)興趣:字典中解釋為喜好的情緒,在課題中指學生個體在一定的學習環境中所表現出來的積極主動、輕松愉悅的情感狀態和自覺參與學習活動的行為表現。
2、理論依據
(1)建構主義理論
建構主義認為:學習總是與一定的社會文化背景即情境相聯系的,在實際情境或通過多媒體創設的接近實際的情境下進行學習,可以利用生動、直觀的形象有效地激發聯想,喚醒長期記憶中有關的知識、經驗或表象,從而使學習者能利用自己原有認知結構中的有關知識與經驗去同化和索引當前學習到的新知識,賦予新知識以某種意義;如果原有知識與經驗不能同化新知識,則要引起順應過程,即對原有認知結構進行改造與重組,以達到對新知識的掌握。因此,真實情境的創設,更能激發學習者的興趣和動機,發揮學生的主觀能動性,促成學生對知識的自主探索、發現和對知識意義的主動建構。
(2)教育心理學理論
心理學認為人的一切活動都是由動機引起的。學生學習數學是一種有意識的行為,需要使學生產生內部動力,從而達到學生積極參與教學活動獲取知識的目的。因此,教師必須激發學生的學習興趣,從而喚起學生學習的動機。
(3)人與環境的關系
學生的學習態度、學習方法和感情傾向都與其文化背景、家庭環境有很大的關系,這是因為人生活在一定的環境之中,人與環境密不可分。因此,一個民主、和諧,適宜學習的課堂氛圍更有利於學生主動活潑、有個性的發展。
(4)《數學課程標准》
《數學課程標准》在第一學段提出:數學教學要緊密聯系學生的生活實際,從學生的生活經驗和已有知識出發,創設有價值的數學情境,激發學生的學習興趣,讓學生在生動具體的情境中學習數學。
四、課題研究的預期目標
通過本課題研究希望實現以下目標:
1、改進教師課堂教學行為,提高教師運用情境教學的能力。
2、進一步激發學生學習數學的興趣,培養認真聽講的習慣和主動參與數學活動的意識,從而有效地提高低段數學課堂教學質量。
五、課題研究的內容
本課題圍繞低段數學課堂教學中如何創設情境激發學生學習興趣,提高課堂教學實效這一主題,分以下內容開展實踐研究:
1、低年級數學課堂教學情境創設的類型;
2、低年級數學課堂教學情境創設的運用;
3、低年級數學課堂教學情境創設的原則。
六、課題研究的方法
1、文獻資料法:對已有的相關研究材料進行學習,結合本校低年級學生的實際情況制定研究方案,指導課題研究。
2、行動研究法:本課題研究主要為行動研究,立足課堂教學,依託校本教研進行實踐與反思,通過對低年級數學課堂教學的觀察,先進經驗的總結與交流等方式展開研究。
3、個案追蹤法:針對同一節數學課採用實踐——反思——再實踐——再反思的模式進行分析討論,以獲得理性認識。
4、對比研究法:利用同課異構的模式研究同樣的教學內容以不同的情境呈現在不同群體中所發揮的作用。
5、經驗總結法:課題組教師邊研究邊及時總結成功經驗和措施,上升到理論。
七、課題研究的實施步驟

2009年1月至2009年3月為課題的總結階段。1月份,我們召開了課題組總結大會,將平時的積累與期末的總結進行交流、匯總,為課題研究的結題報告提供素材。經過2月份的整理修改,3月份課題組成員提交優秀案例、教學設計、課堂實錄等資料充實課題研究,由課題組負責人孫定芬老師負責撰寫了課題研究報告——《關於創設情境提高低年級學生數學學習興趣的研究結題報告》,全課題組成員交流、分析、補充,不斷完善,最終發布研究成果,推廣應用到今後的低年級數學教學中去。
九、課題研究的成果
1、低年級數學課堂教學情境創設的類型及其在教學中的應用
(1)創設生活情境,讓學生體會到生活中處處有數學。
我們創設情境的目的是激發學生的學習興趣,促使學生全身心地投入到數學活動中,促進學生主動建構知識。那麼我們的情境創設就應符合學生的心理特徵,讓學生真正感興趣。心理學研究表明,兒童對於他所熟悉的生活世界更感興趣,如果能在課堂上呈現這種基於生活的教學情境,就能夠拉近數學知識與學生的距離,喚起學生的學習熱情。
角和直角與實際生活有緊密聯系,生活中的許多物體上都有角。在教學二年級上冊《角的初步認識》一課時,教師這樣安排了教學環節:充分利用教材中的校園生活情景圖讓學生找角,用熟悉的場景感受角存在於我們的生活中。接著充分挖掘學生熟悉的生活素材鞏固對角的認識,在初步感知什麼是角的基礎上,讓學生說一說生活中哪些物體上有角,引導學生在教室里找一找、向教室以外想一想。而後,教師展示、介紹了一些學生沒有想到但源於生活、為學生所熟悉的物品上的角,開闊學生的視野。這個教學片段的設計很好地向學生詮釋了數學源於生活的理念,從而激發起學生探索數學的興趣。
生動的生活情境,有助於學生了解現實生活中的數學,感受數學與日常生活的密切聯系,增加對數學的親近感,體驗用數學的樂趣。因此,我們要了解學生的生活,善於以學生熟悉的、身邊的話題,已有的經驗創設生動、有趣的情境。
(2)創設直觀情境,讓學生多說多觀察。
低年級學生以形象思維為主,抽象邏輯思維能力較差,他們對具體形象、生動活潑的事物比較感興趣。根據低年級學生的這一特點,在教學中充分利用教材主題圖、直觀教具、動畫等,激發學生的學習興趣,把抽象的數學知識形象具體地呈現到課堂上,引導他們在感性認知基礎上,逐步建立起抽象的數學概念。如,出示主題圖,通過提問引導學生觀察、思考、回答:圖上有什麼,分別有多少?從圖中你還知道了什麼?你能提出一個數學問題嗎?等等,結合圖或實物進行的有效提問,能夠激發學生的求知慾,使學生主動參與學習活動。但需要注意的是,在引導學生觀察的過程中要滲透觀察方法,使學生做到有序觀察、重點觀察。
(3)創設故事情境,引發學生的注意力。
低年級學生想像力豐富,對童話故事情有獨鍾。教學中,教師們把教材中的主題圖編成小故事,或利用故事引入教學,使學生一開始就沉浸其中;或利用故事貫穿教學,營造濃郁的課堂學習氣氛。
在教學一年級下冊100以內數的比較大小時,將主題圖兩盤雞蛋編成故事:動物王國里的雞媽媽們正在進行緊張的比賽,比比誰在一個月的時間里生蛋最多,我們也去看看吧。同學們立刻來了興趣,聚精會神地看著教師貼在黑板上的掛圖。接著,教師將同學們引入故事假想為其中的角色:請同學們當評委比一比哪位雞媽媽生的蛋多,為什麼?經過兩人小組的片刻討論,大家紛紛舉手發言,不甘示弱,很快掌握了兩位數比較大小的方法。由於問題的提出有情節、有意境,切合學生實際,符合學生心理,同學們學習興趣濃,學習效率高。在這節課中,就連平時非常好動、總是不能認真聽講的幾名同學也在積極參與,可見故事對低年級學生的魅力之大。
(4)創設模擬情境,讓學生身臨其境。
在教學中,根據教學內容創設生動有趣的活動情境,邀請學生扮演情境中的角色,將情境鮮活地表演出來,不僅能夠激發學生的學習興趣,而且能夠很好地幫助學生理解內容。
在教學一年級上冊第幾時,先出示主題圖引導學生觀察,而後請學生模擬畫面中排隊買票的場景,使靜止的畫面生動再現,喚起學生以往排隊的記憶,激起學生的學習興趣,使教學得以順利進行。在教學二年級上冊加減混合時,請學生模擬公交車靠站停車乘客上下車的情景,理解加減混合算式的含義,為以後運用加減混合算式正確解決問題做好准備。學生在活動中學到知識,不僅學得輕松、愉快,學習效率也大大提高,久而久之,學生學習數學的興趣會越來越濃。
(5)創設操作情境,讓學生動起來。
對於形象思維佔主導地位的低年級學生來說,最深刻的體驗莫過於自己動手實踐。因此,我們的教學要讓學生動手做數學,而不是用耳朵聽數學。此外,動手操作也容易吸引學生的參與,讓學生在課堂上親手動一動,勝過老師一遍又一遍的講解。
在教學二年級上冊角的初步認識時,教師設計了一系列操作活動激發學生的學習興趣,引導學生自主探索、充分感知。活動一:做一做——用兩根硬紙條、一個圖釘製成活動的角,來回拉動,發現並感知角的大小與兩條邊開口的大小有關;活動二:折一折——用不規則紙片折角,在相互比較中發現並感知角的大小與兩條邊的長短無關;活動三:畫一畫——先由學生嘗試畫角,再觀看課件中用尺畫角的全過程,模仿畫角,初步學會用尺畫角。通過一系列的操作活動,調動學生的手、眼、腦等多種感官協同作用,積極思維,獲取知識。這樣不僅有利於學生從具體的形象思維逐步向抽象的邏輯思維過渡,而且也有利於學生對知識的理解和掌握,進而培養學生對學數學的興趣,提高運用知識的能力。
(6)創設游戲情境,讓學生活起來。
根據低年級學生注意力集中時間比較短的心理特點,在課堂教學的後半段適當運用游戲活動,有利於再次激發學生的學習興趣和熱情,能有效防止課堂教學後期注意力容易分散的現象發生,從而調動學生的學習積極性,掌握和鞏固所學知識。教師應當針對每節課不同的教學內容設計不同的游戲。
玩中鞏固新知識。如,一年級上冊教學認識物體和圖形時,在學生認識了長方形、正方形、三角形、圓形四種平面圖形後,在鞏固練習中,教師設計了一個摸物體的游戲:准備一個不透明的口袋,放進四種平面圖形若干個,大小不同。活動一:學生從口袋中摸出一個圖形告訴大家是什麼形狀;活動二:學生按要求要摸出規定的圖形。學生對這個游戲活動很感興趣,通過活動輕松地鞏固了對各種圖形特徵的掌握。此外,教師還創造了許多富有情趣的游戲活動:小貓釣魚、摘蘋果、小動物過河、小鳥回家、找朋友、送信……寓低年級數學教學於游戲活動情境之中,學生在玩中學,學中玩,學生學得有趣,學得愉快,學得主動、學得深刻。
玩中提高能力。在學習新知識後的練習中引入競爭機制,利用孩子們爭強好勝的心理特點開展了比一比誰算得最快、奪紅旗、接力賽、數學撲克等多種小型、易操作的游戲,激發學生做練習題的興趣和積極性。學生們在這樣的競賽活動中躍躍欲試,迫不及待地參加,並能自覺遵守游戲規則,努力爭取正確、迅速地完成游戲中的學習任務,提高了學習效率,使學生的計算、觀察、思維等多方面的能力得到提高。
2、低年級數學課堂教學情境創設的原則及注意事項
(1)情境創設應具有針對性。
每一節數學課都有一定的教學目標和教學內容,情境創設要緊緊圍繞教學目標,根據教學任務和教學內容來創設,有所選擇和取捨。情境創設的最終目標就是為教學目標服務、為學生的數學學習服務。我們倡導標新立異,但不能華而不實;我們倡導創新教材,但不能脫離教材;我們倡導形式多樣,但不能嘩眾取寵;我們倡導豐富多彩,但不能宣兵奪主。情境創設作為一種教學策略只是教學的一種形式並服務於教學,切忌為情境創設而創設,起到畫蛇添足的作用。
在教學二年級上冊兩位數加兩位數的不進位加法時,教材提供了一幅參觀博物館的主題圖。教師採用故事情境引入教學:今天,天氣晴朗,第三小學二年級的同學們在操場上排好隊,准備出發參觀博物館。同學們,你們去過博物館嗎?博物館里都有什麼,有趣嗎?學生七嘴八舌地說開了,而後,教師簡單介紹了博物館,繼續提問:二年級的同學們也很想去博物館,現在有兩輛車,哪兩個班可以合乘一輛車?此時,一些學生還沒有從對博物館的回憶或遐想中回到下一個問題來。
教師提問博物館里都有什麼,有趣嗎以及對博物館的介紹,本意是想激發學生的興趣,拓展學生的知識,沒想到學生的興趣留在了博物館,影響了兩位數加兩位數的不進位加法的教學。教材安排這幅主題圖的目的在於感受數學源於生活,能夠解決生活中的實際問題,同時激發學生的學習興趣。但教師過多地拓展了圖的內容,反而將學生的興趣引向它處,對教學沒有幫助,因而是不成功的。有效的教學情境要能突出知識本身,促進學生進行思考,理解知識的重難點。情境創設要有針對性。
如果這節課這樣設計會簡單明了,更好地服務教學:出示主題圖,提問:圖上都有什麼?說了一件什麼事情?學生回答、教師小結:第三小學二年級的同學們准備去參觀博物館,學校為他們准備了兩輛客車,每輛客車准乘70人。繼續提問:他們遇到了什麼問題?你能幫助他們解決嗎?激起學生助人為樂的品質,進入兩位數加兩位數的不進位加法學習中。
(2)情境的創設應具備趣味性。
低年級學生年齡小,有意注意時間短,持久性差,往往會影響到課堂學習效果。因此,無論教師採用哪種方法創設情境,都要注意體現情境的趣味性。通過有趣的情境提高學生對數學的興趣,由此產生學習數學的動力。教師情境的創設應選取學生身邊的、感興趣的、符合認知水平的事例、場景。
(3)情境的創設應具備連貫性。
每節課的情境創設可以有多個存在,但它們應該是連貫的,為同一個教學目標服務的,其中有一個總的情境線索貫穿始終。即要形成一個以大情境為線索,串起各環節情境的完整課堂教學情境。
如,教學0的認識和有關0的加減法時,開課引入採用故事情境、學習新知採用直觀情境、鞏固練習採用故事情境和游戲情境,邀請新老師和新同學一起參與學習活動的故事情境貫穿始終。這樣一節課就有一個明確的情境線索,更利於學生的數學學習活動。
(4)情境的創設應具備靈活性。
情境創設是豐富多樣的,情境創設應具備靈活性。如果教學中的情境創設形成固定、單一、程序化的模式,久而久之,學生心生厭倦,很難贏得他們的歡迎和喜愛,情境創設必將失去激發學生學習興趣的作用。創設情境可根據不同的學生對象、不同的教材內容、不同的教學手段、不同的教學過程選擇和組織不同的教學情境。這樣,學生學習的情境是鮮活的,是不斷發展變化的,學生學習的熱情也會隨著情境的變化而不斷高漲。
這對教師提出了更高的要求,需要教師不斷學習理論知識、先進經驗,深入鑽研教材、了解學生,精心設計教案,不斷創造和更新自己的教學行為。讓學生在輕松、愉快的環境中積極學習, 培養端正的學習態度和良好的學習習慣,使低年級數學教學取得事半功倍的效果。
十、課題研究的思考
在一年半的課題研究中,我們發現:課堂情境的創設,為學生打開了一個學習數學的窗口。低年級數學教學通過情境創設,激發了學生的數學學習興趣,學生能夠主動、愉快地投入數學活動,體驗數學的樂趣,感受數學的價值。今後的教學中我們會繼續加強教學情境的創設,並將成果推而廣之。
情境創設是一把雙刃劍,運用恰當,會使課堂教學生機勃勃,提高課堂效率;運用不當,則會淡化數學教學活動,影響教學目標的完成。作為教師,應當深入研究教材、研究學生、研究自己,根據自身的教學水平和業務能力,學生的心理特點和實際需要,結合教材創設出合情合理、能夠駕御自如的有效情境,促進學生有效學習。
我們的課題研究還不是十分完善,只能是數學教學中一些自己的想法和做法,缺乏足夠的理論指導。課題的研究反思偏重於感性經驗,研究的內容、結構可能有許多不科學、不合理的地方,研究成果的理論高度有限,需要今後繼續深入研究和學習。

⑺ 小班上冊趣味數學,區分黑夜白天這課怎麼講

小班數學活動教案
教師:王芹 班級:幼4班 時間:11年3月
設計思路:
選擇《認識白天、黑夜》這個內容一是因為這是小班下學期科學領域的內容之一,二是因為沒人選,自己想做個嘗試。於是,我根據《綱要》的要求,考慮到小班幼兒生活既是學習、學習既是生活的特點,通過家園共育,使家長參與進班級的教學活動,以此來豐富幼兒的生活經驗和感知。在設計活動形式時,我力求避免數學活動的枯燥,以幼兒的生活經驗為主體,以游戲為主線,引導幼兒區別、認識白天和黑夜。 活動內容:白天與黑夜 涉及領域:科學領域 活動目標:
1. 藉助幼兒生活經驗,引導幼兒認識白天、黑夜。
2. 通過操作、游戲活動,使幼兒初步建立白天、黑夜的時間概念。 3. 提高幼兒的表現力及參與數學活動的興趣。 重點:能夠區分白天和黑夜
難點:能夠了解一些白天和黑夜的特徵 活動准備:
前期准備:家園共育——-教師及家長分別拍攝幼兒在白天和在黑夜的生活照片,為教學活動做准備
物質准備:1、太陽姐姐、月亮姐姐的圖片各一。 2、白天、黑夜的活動卡片若干。
3、幼兒用白天和黑夜的標志卡片若干。(小太陽和小月亮) 4、教學課件 5、歌曲《家》 活動過程:
帶引幼兒聽著輕松愉快的歌曲進入教室,舒緩幼兒的情緒 一、以故事情境導入活動,激發幼兒參與活動的興趣。
1、出示太陽姐姐與月亮姐姐的圖片,用生動的語言與幼兒互動,「孩子們,你們看她們是誰?」
2、「太陽姐姐和月亮姐姐吵架了,你們聽聽她們為什麼吵架?你能不能幫助她們?」
3、教師生動地講述自編故事《太陽姐姐與月亮姐姐》「有一天,幼兒園的小朋

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友們在操場上做游戲。他們有的在玩沙包,有的在拍皮球 ,有的在和老師玩老鷹捉小雞的游戲。太陽姐姐笑著看著他們,溫暖的照著他們,心裡可高興了!月亮姐姐看見了也非要出來看,她帶著許多小星星把太陽姐姐擠走了。這下可不得了,天一下子黑了,小朋友們什麼也看不清了,有的還害怕的哭了起來。太陽姐姐生氣地說:『白天你不能出來,快回去!月亮姐姐一看小朋友們不高興了趕快回家了。太陽姐姐出來了,小朋友又開始高興的玩起來。』」
二、結合故事進行提問,使幼兒初步感知白天與黑夜的不同。
1、太陽姐姐和月亮姐姐為什麼吵架呀? 2、誰應該在白天出來?我們白天能做什麼? 3、誰應該在黑夜出來?我們黑夜能做什麼? (啟發幼兒自由大膽地發言,表達自己的看法)
三、帶領幼兒的觀看生活照片,通過師幼互動使幼兒進一步感知白天黑夜的特徵。 四、游戲《認識白天、黑夜》(課件)
1、小朋友們真棒!那咱們看個小動畫片玩個游戲吧,看誰猜得對。 2、教師播放課件並講明游戲的要求與玩法,激發幼兒參與的興趣。 3、逐個請幼兒來猜。
4、教師小結。(針對幼兒參與度進行小結;針對活動目標進行小結) 五、和老師玩游戲《看一看 說一說》,
1、教師出示有關白天黑夜的圖片,說明游戲名稱及玩法。
2、教師將圖片散落在地面上,請幼兒聽口令快速取一張,看一看說一說圖片上是什麼?是白天用的還是黑夜用的? 3、請幼兒分別說一說。
4、請幼兒按白天和黑夜的標志將圖片送到相應的小筐里。 五、活動延伸:
1、教師出示白天和黑夜的小貼畫,並說明要將這些圖片都放到活動區中,請幼兒按照圖片內容選擇正確的標志貼在上面。
2、請幼兒回家問問或觀察白天黑夜爸爸媽媽在做什麼?我們小朋友還能做什麼?
六、結束部分:聽著歌曲自然出教室。

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