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小學信息技術教學

發布時間:2020-12-18 21:09:31

1. 小學信息技術主要內容是什麼

小學信息技術主要內容是:

1、了解電腦的基本操作,認識計算機;

2、對電腦操作系統簡單可以簡單運用;

3、會利用電腦對簡單的文字,進行排版和操作,最後保存;

4、會簡單的使用辦公軟體,ppt,word,excel。

(1)小學信息技術教學擴展閱讀:

提高小學生信息技術學習能力

1、採用多種教學方式、營造良好的學習氛圍

在信息技術課堂上仍舊是教師是教學的主體,學生是聽課的主體。教師通過宣講將自己所掌握的信息技術知識傳授給學生。由於小學生思維發展不成熟,對抽象知識的理解存在困難,同時也不能有效地將抽象知識轉化為便於理解的具象思維。

2、加大學生的實踐學習力度、增強學生手動能力

信息技術的學習需要以計算機作為學習的平台及媒介,而計算機作為一種高科技的電子產品,在其中有一定的程序設計,對於尚處於智力發展不成熟的小學生來說,他們學習起來存在很多的困難。

由於信息技術不易理解記憶,再加上教師在教學時多以嚴密的教學教程和技術要領為教學重點,小學生對信息技術的學習理解困難很大。實踐是加深學生理解的重要手段之一,通過練習,學生可以將教師所教的知識和實際操作結合起來,在琢磨操作的過程中加深對教師所教知識的理解和記憶。

故而信息技術教學需要加強學生的實踐動手機會,教師進行有針對性的指導,讓小學生在親身實踐中找到自己的知識漏洞,了解記憶信息技術的操作,輕松掌握信息技術學習的要領。

2. 小學信息技術教學計劃

朋友:現在為你提供以下內容,不恰當的地方希望你適當修改。謝謝!
學情分析:本人擔任初一年級信息技術課,初二年級分4個班,共178名學生,共中優秀生共有58人,中等生共有81人,學困生共有39人,所任班級學生的學習情況不一,中等生多有偏科現象,學困生在學習上懶惰、怕動手動腦。
學困生差因分析:學困生的學習目的性不明確,上課小動作多,注意力不集中,不記筆記,課後不復習。對一定要求掌握的信息技術概念及操作要領不加強鞏固,對信息技術開始有些興趣,以後興趣越來越淡,不知任何知識要想學好都要付出辛勤與汗水。
二、 教 學 目 標
1、知識與技能、過程與方法、情感態度與價值觀。

2、質量目標。

1、知識目標、能力目標和情意目標。

(1)知識與技能
要求掌握的初步知識,本學期的教學內容為第五章、第六章,具體知識點如下:
第五章:了解Excel的功能與主要特點;掌握Excel的啟動與退出;掌握工作表的建立;掌握在工作表中輸入文字和數據;掌握工作中數據的簡單計算;掌握工作中的數據操作、文字編輯;掌握工作表的列印。
第六章:了解PowerPoint啟動與退出、PowerPoint的界面組成;掌握演示文稿的建立、打開、保存;掌握設施模板的應用、幻燈片背景的設置;掌握PowerPoint的五種視圖模式的切換;掌握插入文本框及文本的編輯;掌握插入與編輯圖片文件;掌握觀看幻燈片放映與設置放映方式;掌握幻燈片演示效果的設置(動畫、聲音、切換)。
2)過程與方法:
培養學生對信息技術的興趣和意識,讓學生了解和掌握信息技術基本知識和技能,了解信息技術的發展及期應用對人類日常生活和科學技術的深刻影響。通過信息技術課程使學生具有獲取信息、傳輸信息、處理信息和應用信息的能力,教育學生正確認識和理解與信息技術相關的文化、倫理和社會等問題,負責任地使用信息技術;培養學生良好的信息素養,把信息技術作為支持終身學習和合作學習手手段,為適應信息社會的學習、工作和生活打下必要的基礎。

(3)情感態度與價值觀:

通過對計算機的演示操作,激發學生對信息技術的學習興趣,培養學生的科學態度和科學的學習方法,培養學生熱愛科學以及關心社會的情感,從而使學生認識到自己肩負的重任,從而激發學生的學習興趣,為祖國的繁榮昌盛而努力學習。
2、質量目標:
在本學期的教學中,認真學習洋思、萬石、郵堂經驗,進一步落實具體措施,重視學困生的轉化工作,面向全體學生,打好課堂教學主陣地,抓好中上生,促進學困生提高,使學生的信息技術應用能力逐步提高,在初二時能通過《信息技術》中級考核。
三、 教 材 分 析
1、本學期教材的知識結構體系分析和技能訓練要求。

2、教學重點、難點分析。
1. 本學期教材的知識結構體系分析和技能訓練要求。

知識結構體系分析:本學期教學內容共二章,以Excel電子表格作為學習的重點,主要是:利用Excel電子表格軟體計算、統計、分析、匯總數據;利用PowerPoint製作、設置、播放多媒體作品。
技能訓練要求:通過學習Excel電子表格軟體,會計算、統計、匯總、分析數據,製作圖表,並會列印報表;利用多種媒體(文本、圖片、聲音、視頻)合成製作簡單的多媒體作品,設置幻燈片的放映方式。
2.本學期教材在學科教學中的地位和作用。
本學期所學知識是數據處理的基礎知識,為以後深入學習計算機流行軟體打下扎實的基礎。Excel是優秀的數據處理軟體,學好它為以後踏上工作崗位帶來辦公自動化。PowerPoint是簡單、實用的多媒體製作軟體,對於教學、廣告、宣傳都很有應用。兩章知識是當今計算機應用方面的熱點知識,學生興趣濃,是學習信息技術的關鍵,培養具有獲取信息、傳輸信息、處理信息和應用信息的能力的學生,才能適應不斷發展變化的信息社會才能具備終身學習能力、自學能力。

3.教學重點、難點分析。

重點:電子表格中的數據計算、簡單幻燈片的製作與播放。

難點:電子表格中的數據計算。

四、 改 進 教 學 的 措 施
1、落實教學「五認真」的具體措施。

2、提優補差的內容、途徑和方法。

3、教研工作目標和計劃。

1. 落實教學「五認真」的具體措施。

教學中以教學大綱為綱,從教材和學生實際出發,在開學初制訂出切實可行的教學計劃。認真落實「五認真」具體措施:

一、認真備課:力爭集體備課,明確教學重點、難點關鍵,探索、研究疑難問題及有關微機實踐。分析學生情況,統一教學要求,盡力做到超前1—2周,做到每課必備,寫好教案。領會大綱精神,鑽研教材內容,從學生實際出發做到十備:一備滲透德育;二備重點突出,突破難點方法得當;三備信息技術基本概念;四備信息技術基本操作用語、基本術語;五備信息技術教學中的薄弱環節;六備疑難問題的解決思路;七備信息技術實驗操作的增補及成敗關鍵;八備學生自學提綱;九備操作練習作業精選;十備課堂教學的總設計。

二、認真上課:以啟發式教學為原則,以操作訓練來強化概念,形成技能、技巧,體現以學生為主體,教師為主導的教學思想,精講多練,前後連接,板書規范清楚,教態親切、自然,採用多種切合學生實際的教學方法和手段,調動學生的學習積極性,注重學生能力培養,及時總結,做好教學後記。

三、認真布置作業:要求學生每節新課前做好預復習工作,以利於鞏固教學重點和克服薄弱環節,有利於強化信息技術術語、信息技術基礎知識、基本技能的訓練。

四、認真組織信息技術操作考核:對學過的每一單元及時進行雙基考核,及時分析、指正、查漏補缺。

五、認真組織輔導:根據學生實際情況採用多元化的輔導,幫助分析原因,啟發思維,尋求正確的操作習慣和方法。採用多關心、多提問幫助學困生,激發學困生的學習興趣。對於特別有興趣的同學可以組織課外活動興趣小組,以培養學生的特長。

2、提優補差的內容、途徑和方法。

對於優秀生可以適當學《考試綱要》以外的知識來充實自己,並在學習中逐步形成自己的技能、技巧;對於學困生在課上、課後給予更多關心、幫助和指導。對於特別有興趣的同學可以組織課外活動興趣小組,以培養學生的特長。

3.教研工作目標和計劃。

積極開展信息技術課堂教學模式的研究,通過探討學習,總結得失,並將自己的實踐活動轉化為理論,學期結束時,至少寫一篇經驗總結或論文。

3. 淺談如何進行小學信息技術創新教學

形象舉例,變抽象為直觀,加深理解。 充分利用「高手」, 培養學生與人合作的能力。 學以致用,培養學生的實際應用能力。 「二十一世紀的人才,必須懂英語,會電腦。」、「計算機的普及要從娃娃抓起。」從以上的話語中,可見計算機知識的學習已成為小學生必不可少的課程組成部分,這不僅對培養跨世紀的人才具有現實意義,而且對提高我們民族的素質也有著深遠的意義。信息技術課與其它小學課程有所不同,它是一門實踐性很強的學科,在學習過程中,要求學生必須掌握一定的計算機操作技能和操作技巧。小學信息技術的學習應給學生提供更多實踐、活動和探究的空間,培養學生利用信息技術的意識和能力。在教學內容的安排上應以活動為主線,以活動貫穿小學階段學生應該掌握的知識、技能、方法,培養有關能力。目前,許多小學都陸續開設了信息技術課程。小學信息技術課程主要是讓學生初步學會計算機的使用,培養學生的創新意識和創造能力。下面就結合我的教學實踐,談談我的幾點反思。一、利用「游戲」培養學生的學習興趣 小學生對游戲特別感興趣,而計算機正具有能玩游戲的特點。根據這一特點,可以把計算機新課的學習寓於游戲之中,激發學生學習的興趣,在學生濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能。「興趣是最好的老師。」 愛因斯坦這樣說過。如果我們的課堂教學,我們傳授的知識,能夠使學生產生興趣,那麼他們就會主動地、深入地、興趣盎然地鑽研領會。如:練習滑鼠的操作是相當枯燥的,我根據小學生學習喜歡新鮮、好動、好游戲的特點,在教學生怎樣使用滑鼠的時候,我就簡單地教學生去玩windows自帶的「掃雷」游戲和一個叫做「紙牌」的游戲、並且安裝一個小的學習軟體「明天打字員」利用軟體中的「拍蚊子」小游戲,讓學生在積極的態度中去練習,不知不覺中熟練地掌握滑鼠的各種基本操作,學生學習自然感覺就輕鬆了。當然,在玩游戲的過程中,也要加以適當引導,並不是真正把計算機房當成游戲廳,要讓學生明白玩游戲是為了讓他們學會使用滑鼠。這樣,既培養了學生學習計算機的興趣,還可以促使學生自主的去學習。這樣學生既感到有興趣,練習起來也不枯燥乏味。為了提高學生的學習興趣,我利用小學生喜歡在windows中的畫圖來畫自己喜歡的圖片,讓學生自己製作(給學生自由的活動空間)圖片,然後進行評比,結果很明顯,有的學生能自己摸索各種功能鍵,畫出漂亮的圖片,但是有些學生只能畫出簡單的線段,這部分的學生就會很羨慕別的同學畫出的美麗圖片。在這樣的基礎上引導學生熟悉各種功能鍵,使接受能力強的學生能更自如的運用畫圖中的各種功能鍵,基礎差、接受能力差的學生也能在這種對比的心理下自覺的提高學習的興趣,進行學習、練習。老師這個時候進行指導會起到事半功倍的效果。二、形象舉例,變抽象為直觀,加深理解。在教學中有許多計算機術語是很抽象的,小學生一時難以理解。在教學中巧用生活中的實例,形象地比喻最容易讓學生接受。比如在教學計算機的組成時,可以將計算機比喻成一個人,人的感覺器官(如手、腳、眼等)相當於計算機的輸入設備,輸入信息到CPU(相當於人的大腦)經過處理後由輸出設備(嘴巴等)輸出來。這樣一講,同學們不僅感興趣,而且印象深刻,還記得牢。如:在教學生如何保存文件的時候,我形象的把計算機比喻成學生自己的書包或文具盒,在保存的時候選定把文件放到自己書包或文具盒的哪一層(C盤、D盤。。。。。。),然後在文件寫上自己的名字,這樣就可以直觀的讓學生學會怎樣保存文件,並且在下次需要的時候能夠快速的找到自己的文件所在。三、 充分利用「高手」, 培養學生與人合作的能力在教學實踐中我發現每次上信息技術課時,總會有一些個別的學生對本節課的教學內容有一定了解,在上機時總想千方百計地顯示一下自己的能力,在同學面前表現自己,比如將顯示器的解析度改變一下,還會使用一些快捷鍵等等,碰到這樣的學生如果教師進行批評,不但會挫傷學生的學習積極性,還會影響正常的教學。我抓住時機請這些「高手」上來給大家當「小老師」介紹自己的經驗。在學習的過程中我利用這些「高手」的悟性高、學習的快的特點讓他們去幫助教師指導哪些悟性差的同學進行學習。我根據學生素質情況分組,每一組中安排一、二名「高手」做老師的小助手,指導小組同學學習,幫助同學解決一些力所能及的問題。這有助於培養學生與人合作,協作創新的能力,培養學生團結友愛互助的品質。如:在低年級學生剛剛接觸計算機的時候,關機總是個問題。不知道怎麼關而往往直接去按開機的按鈕,在這樣的情況下,我充分的利用了了「高手」的作用,讓這些「高手」去一對一或者一對二、三的幫助這部分同學,這樣幾次下來所有的同學都學會了。四、學以致用,培養學生的實際應用能力 學生學習信息技術課、學習計算機的目的就是應用,在這個網路橫行的時代,要讓學生用所學到的知識和技能去解決實際生活中的問題,讓所學的為自己的需要而服務。因此我在教學中注重這個

4. 小學信息技術教學中的問題有哪些

信息技術學科作為小學教育開設的一門新興學科,其設置目的主要是為了讓學生了解信息技術與社會發展的關聯性,培養學生學習、使用計算機的興趣、意識及良好的信息技術素養,讓計算機成為學生學習的工具,培養學生的科學素養,創新意識和實踐創造能力,進而提高學生對日後信息社會的適應能力。
小學信息技術課,因其特有的趣味性和可操作性,深受小學生的喜愛,但因信息技術教育特殊的教學環境及特別的學生群體,造成在課堂教學的過程中會碰到很多的問題,如何處理好在課堂教學中碰到的具體問題,正確引導學生,優化課堂環境,對成功開設信息技術學科教學顯得尤為重要。從多年小學信息技術學科日常教學實踐中,我發現了信息技術課堂中經常遇到的幾個問題並嘗試了解決此類問題的一些對策。
一、學生好動,課堂難以管理
活潑好動是小學生的天性,一到機房,課堂秩序很難平靜下來,低年級學生東摸西瞧,左顧右盼,對一切都很新鮮,高年級學生,先進機房的趁其他學生啟動電腦之機,先忙著檢查能否上網,如果網路通暢,只顧瀏覽諸如明星、游戲等網站,而將課堂教學拋於腦後。
對策:先行導入,激發興趣
出現這種現象的最根本原因是學生對電腦的神秘感及好奇心,如果將學生的這種好奇心和動手的積極性轉化為學習的原動力,教學組織難管理的問題也就迎刃而解了。
例如在進行flash軟體教學時,我設計了這樣一個導入過程,首先利用網路廣播讓學生欣賞一些已下載的網路flash動畫作品,學生看後,一個個發出驚嘆的嘖嘖聲。我便抓住時機,因勢導入。師:這些作品都是由flash軟體製作出來的,只要你們開動大腦,發揮想像,也能夠作出這樣精彩的動畫作品來,於是學生都將注意力馬上集中了起來,迫不急待地動起手來,輕松融入到課堂教學之中。
二、上機時間短,間隔周期長,教學內容難鞏固
我們學校有兩個計算機教室,每個教室有26台計算機,而學生人數遠遠超過了機數的2倍甚至更多,根本達不到人均一台,兩人甚至三人共用一台,加之一周只安排一課時,這就大大減少了學生個體的上機時間,對於先前的教學內容也難以鞏固了,這種現象在農村小學尤為普遍,而信息技術學科是一門操作性、實踐性很強的學科,重點在於學生的動手操作,充分、有效的上機操作是學好這一學科的前提。
對策:小組合作,以強帶弱
根據以上實際情況,在每學期初,以各種方式調查了解各班學生在信息技術方面的掌握情況,把學生分成優差兩類。然後找亂原有座位排列,根據優差一桌,重新組合,兼顧小組平衡。優差搭配時,適當考慮自願,並強化同學互助精神,安排兩名或三名學生共用一台計算機。讓操作能力強的學生擔任小組長,在小組活動中指導協助其他同學完成操作實踐內容,使部分基礎差的學生受到激勵和幫助。不但使每位學生能夠均衡發展,而且對於好的學生來說,提供了多以以住的自主學習機會,對於能力差的學生來說,多了一個小老師,輔導的及時性大為提高。當然,對各小組所提出的共同難點,整合後再進行必要的重點講解,盡量將有限的教學及操作時間發揮到極致。
三、學生信息技術水平參差不齊
就每個教學班而言,學生的信息技術水平個體之間往往有很大差距,究其原因,經常接觸計算機的同學在操作過程中相對熟練,也能大膽嘗試操作,一些剛接觸計算機的學生,操作能力差,在操作過程中畏首畏尾,對遇到的困難常常是茫然不知所措。
對策:因材施教,個別輔導
針對上述情況,我採取的措施為:根據教學目標和教學內容以及學生的個體水平差異,將示範和個別輔導相結合,設計了層次不同的學習內容和任務,如:在四年級《金山畫王》軟體「我的畫筆我做主」一課,通過授課對學生潛質較好、繪畫想像力豐富、操作熟練的學生讓他們利用工具箱中的工具進行繪畫創作,而對於一部分操作水平相對低的學生讓其利用金山圖庫中的卡通畫進行貼紙操作練習,再逐步提升練習,並且對於有困難的學生,我以和藹的態度進行多次示範,結合提示,耐心輔導,直到掌握為止。
四、教學內容枯燥,學生精力易分散
1、雖說信息技術學科重在操作實踐,但理論課的教學不可或缺,在教授理論課時,學生經常會出現厭倦心理,精力不集中,部分學生還會出現搞小動作,甚至搔擾周圍學生的現象。
對策:結合實際,理論知識生活化
將深奧的理論內容結合生活實際教學,就是將理論中學生難理解的內容可用我們日常生活中常見的,學生易感知的事例進行打比方,比擬教學。如在教學文件(夾)與快捷方式之間的關系時,講了很多遍學生就是理解不了,難以接受。後來我採用與學生生活實際聯系進行理解的方法,先問學生平時在家裡坐在沙發上看電視時,如果要換頻道,一般採用什麼辦法?學生馬上說遙控器。接著我就引導他們,其實電視機與遙控器的關系就跟我們現在學的文件(夾)與快捷方式的關系是差不多的。學生恍然大悟,概念就不難理解了。
2、小學生的認知能力弱,尤其是低年級剛接觸計算機的學生,對很多教學內容都覺得十分抽象,難以理解,操作過程中也往往顧此失彼,經常會影響到課時內的教學任務的完成。
對策:結合實踐,枯燥理論娛樂學
對此可採取抽象內容形象化,盡量利用身邊的實例作具體模擬演示教學,如在學習「復制」、「粘貼」教學時,學生往往分不清前後順序,可舉例進行,先讓學生選中復制內容,教師一邊用復印機將選中的內容復制出一份復件,而後教師一邊將復件貼於黑板的某個區域內,一邊讓學生在計算機中點擊選擇,尋找粘貼位置將復制的內容「粘貼」於需要的地方,這樣就將抽象的內容形象化,學生不但樂於接受,而且更容易理解掌握。
以上幾方面的嘗試在我的教學中也收到了較好的效果,課堂紀律也大為改觀,學生學習的積極性,主動性提高了,並且能樂於融於教學活動之中,提高了課堂教學效率。

5. 小學信息技術用到的教學軟體都有哪些

您好,小學信息技術課程的主要任務是:培養學生對信息技術的興趣和意識,讓學生了解和掌握信息技術基本知識和技能,了解信息技術的發展及其應用對人類日常生活和科學技術的深刻影響。通過信息技術課程使學生具有獲取信息、傳輸信息。教師在信息技術課中應採用一定的教學方法所謂邊講邊練、即學即用,就是教師運用投影機或區域網的教學軟體把要學生掌握的內容示範操作演示一遍,在操作演示的過程中,講解要點,應注意的事項以及操作的步驟、要領等,等一個知識點講授演示完以後,不要馬上接著另一個知識點的講解,先讓學生自己按照教師的操作過程重復一遍知識點的操作過程,感覺熟練以後,教師再出具3-4道題目,讓學生完成。在實踐操作中,學生通過模仿再到題目中的具體而靈活運用,一般能當場掌握所學知識。幾個知識點講解完後,再出幾道綜合題目,讓學生自主完成,這樣反復練習,培訓效果還是比較理想的。信息技術與課程整合不是簡單地將信息技術應用於教學,而是高層次的融合與主動適應。我們必須改變傳統的單一輔助教學的觀點,從課程的整體觀考慮信息技術的功能與作用。創造數字化的學習環境,創設主動學習情景,創設條件讓學生最大限度地接觸信息技術,讓信息技術成為學生強大的認知工具,最終達到改善學習的目的。實現信息技術與課程的整合,對發揮學生的主體作用、創建新型的教學結構、培養學生的創新能力與信息能力,提供了一個理想的教學環境。謝謝。

6. 在小學信息技術教學中怎樣培養學生的創新能力

《中小學信息技術課程指導綱要》中明確指出:信息技術課程要努力創造條件,注重培養學生的創新精神和實踐能力。當前信息技術課堂教學,存在著重結果輕過程的嚴重傾向,阻礙學生的發展。因此,培養學生的創新意識,訓練學生的創新思維,開發學生的創新能力,是現在課堂教學中急需解決的問題。
一、興趣是培養和提高學生創新能力的基石。
心理學研究表明,當人對某一事物感興趣時,認識就快;而毫無興趣時,認識就慢,或者不予接受。若想提高學生的創新能力,當然要激發學生的創新思維,就必須激發學生的學習興趣。然而大量的調查表明,學生對信息技術課非常感興趣,但是這種興趣卻只是對「電腦」本身的興趣,他們的目的在於——玩游戲、上網等,而對教師所講授的教材上的內容卻覺得枯燥無味。因此,就出現了學生喜歡上信息技術課,卻不喜歡信息技術老師的現象,當然原因只有一個:老師不允許他們玩游戲、上網。
針對這種教學現象,我認為教師應該從教學內容、教學方法、課堂教學的語言藝術等方面入手,認真研究教材、研究學生,正確引導學生,使其對「電腦」的興趣發展為對信息技術的興趣,從而激發學生的創造性思維,培養學生的創新能力。
——以精彩的課堂「引入」。良好的開端是奠定一節課成功的基礎,因此每節課的開始,教師的「導」是很關鍵的,是一節課的開場白,既可以調動起學生學習的興趣,也可以讓學生愉悅身心,喚起他們的學習熱情。
文字編輯是中小學信息技術課中最主要的內容之一,然而不少學生認為,文字編輯不就是「打字」嘛?只要會輸入文字不就可以了,一些連簡單的插入、刪除還沒有學會的學生也覺得它「沒意思」。為了使他們感興趣,我在上「文字編輯」這節課時,從科學家發明了一種「特殊的紙」,用作練習本入手,引入本節課的內容,這種「特殊的紙」具有容量大、易修改,無污染等特點,廣泛應用於日常生活中,如手機簡訊、商務通、電腦等,使學生在體會信息技術對人類日常生活深刻影響的同時,感受到文字輸入的重要性,從而來激發學生的學習興趣。
——精心設計教學任務。興趣是學習的巨大動力。實踐也證明,學生如果對所學的內容有濃厚的興趣,便會由被動變為主動,由強迫學變為自覺學,心情會變得愉快,進而使注意力變得集中和持久,觀察力變得敏銳,想像力變得豐富,創造思維更加活躍,從而保持昂奮的學習勁頭。作為信息技術學科,有一個很大的優勢,學生本來就有濃厚的興趣。為了保持這種興趣,我們更應精心設計教學任務,優化教學內容和方法。教學任務設計的好與壞,直接影響到學生的學習興趣。一個好的任務,可以使學生在潛移默化中掌握知識,起到事半功倍的效果。
比如,錄入文字、修改文字一般是學生不在意甚至不感興趣的事。為了使他們掌握這部分內容,我設計了一個小任務:讓學生輸入一段題目為「我的愛好」的小作文,內容可圍繞自己的實際情況而定。這樣學生在饒有興趣地完成任務的同時,不僅掌握了錄入文字的基本規則,而且學會了修改文字的技巧。
——講解內容少而精。少而精主要是指根據教學內容和學生的認知水平,在量上少講,把大量時間留給學生去自學、去思考;在質上精講,排除學生已經掌握的和通過自己能理解並掌握的知識。重在教學中給學生點明問題的關鍵,以鍛煉其獨立探討問題的思維能力。
比如,教學《塊操作》時,只詳細講解「塊移動」的操作步驟,至於「塊復制」和「塊刪除」這兩部分的內容,可讓學生自己去研究並掌握其操作步驟。
——運用「羅森塔爾效應」。要培養學生的自信心,就應充分運用「羅森塔爾效應」這一行之有效的理論。一個人創新能力的發揮離不開自信,自信是實現自我和取得成功的必要前提。對學生恰如其分的鼓勵,會使學生滿懷希望和自信心,使興趣從外在因素向內在因素轉化,從而鞏固興趣。
例如,在每堂課即將結束時,進行作品展示。當自己的作品出現在投影儀或網路上時,學生們將獲得成功感和自信心,以此激勵他們在今後的學習中,努力探索新的技巧和操作方法。
二、提高形象思維能力,培養學生的創新意識。
電腦繪畫是在傳統繪畫基礎上發展起來的一門新興繪畫藝術。一方面,它繼承了傳統繪畫藝術的基本特點,如構圖、造型、著色等;另一方面,它具有傳統繪畫藝術所無法比擬的優越性,如它的方便易用、新穎獨特以及效果的豐富多樣等。因而,電腦繪畫深受小學生的喜愛。在實踐中,我們發現電腦繪畫不僅有助於提高學生的審美能力,而且對發展學生的創造想像能力,培養獨特的創意都具有重要意義。
畫圖是Windows中自帶的一個小程序。通過教學與研究發現,如果教師站在思維發展的高度講授畫圖程序,便可以達到提高學生形象思維能力,培養學生創新意識的目的。計算機可以在短時間內給學生提供大量的、生動的表象,並通過實際操作將這些表象外化,為學生提取、加工表象打下堅實的基礎。如:教學生用畫筆工具繪制圖形和線條,並讓學生練習這些基本圖形和線條的各種變化畫法。學生通過利用軟體中的矩形、圓形、多邊形等工具親自動手操作,畫出了形態各異的基本圖形的變形,在腦子里逐漸形成這種圖形的表象,從而積累了創作的素材。運用多媒體技術教學,這一事件本身並不見得能真正幫助學生提高形象思維的能力,關鍵還要取決於教師。在教學過程中,如何充分發揮多媒體教學的優勢,全面提高學生形象思維能力,便成了教師頗費思量的事情。因此,要想在教學過程中提高學生形象思維能力,教師必須有意識地、能動地駕馭課堂,給予學生恰當地點撥與適時地指導,才能使他們真正開闊視野,提高動手能力和抽象思維能力。
如:講解「復制圖形」這一課時,可以給學生幾分鍾時間,讓他們預先動手操作並思考復制有哪些作用。通過認真思考,同學們提供了各種各樣的答案,比如:利用復制功能可以輕易地畫出汽車四個大小一樣的輪子;可以畫小動物兩只完全一樣的眼睛;可以畫許多美麗的花朵等等。在綜合了同學們的答案後,老師和同學們一起總結了復制的用途:可以節省時間;可以輕而易舉地畫出一樣的圖形;可以避免失誤、精確度高。
通過採取這種方式,學生自覺地根據老師的提問與講解,調動頭腦中已有的表象,將曾經學過的知識與新學內容聯系起來,畫出了汽車、花叢、樹林、圓的運動軌跡等許多充滿童趣的作品。由於同學們真正開動了腦筋積極思考,在實際操作過程中,有的同學甚至提出了利用圖形翻轉技術畫對稱圖形的想法,從而迸發了創造性思維的火花。
在教學過程中,教師要激發學生的好奇心和求知慾,鼓勵學生主動思考,勤學好問。因為每個學生都蘊藏著無限的潛在創造力,普通人和天才之間沒有不可逾越的鴻溝,問題是缺少一把打開這座神秘宮殿的鑰匙。相信學生是發展創造力的「興奮劑」。老師要把學習的主動權交給學生,要多給學生一些思考的機會,多一些活動的空間,多一些表現的機會,多一份創造的信心,多一些成功的體會,驅使學生向無數次的成功前進。

7. 如何有效進行農村小學信息技術教學

如何有效進行農村小學信息技術教學

摘要:隨著信息技術教學在各校的不斷普及和深入,現在在農村小學基本上各所學校也都開展了信息技術教學。但由於農村學生尤其是偏遠山區的孩子,較少接觸電腦,造成學生電腦水平差異懸殊。該如何適應高速發展的電腦時代;信息技術的教師,又該如何讓學生盡快地了解計算機,並通過短時間的學習,掌握一定的計算機專業理論知識和操作技能呢?
關鍵詞:農村小學 信息技術 有效教學
正文:
隨著信息技術教學在各校的不斷普及和深入,現在在農村小學基本上各所學校也都開展了信息技術教學,目前,我校從三年級開設信息技術課,但由於農村學生尤其是偏遠山區的孩子,較少接觸電腦,造成學生電腦水平差異懸殊。我們的學生,該如何適應高速發展的電腦時代;信息技術的教師,又該如何讓學生盡快地了解計算機,並通過短時間的學習,掌握一定的計算機專業理論知識和操作技能呢?農村家長對信息技術課有抵制現象,認為信息技術課讓學生學會了玩游戲、上網等多方面的原因,很多學生都過度的熱衷於打游戲、上網。因此,「嚴重影響了學生其它學科的學習」。如何把握農村小學的特點,開展積極探索信息技術的教學方法。這些都應該是我們信息技術教師值得思考的地方。
我是農村小學的一線教師,近年來我校的信息技術課程幾乎都靠一本書一張嘴,信息技術教學還沒有真正的走進課堂。本學期我擔任了信息技術這一課程,對以上的情況作了以下一下幾點不成熟的思考。
一、 立足校本,培養信息技術教育的教師
建設一支適應信息技術教育的師資隊伍,是推進教育信息化、現代化的關鍵。有了設備,沒人用,一切都是空的,但是目前農村小學大多數教師的素質不高,多數教師習慣了傳統的教學方法,固守老一套粉筆加黑板的方式,連投影儀、語音座都很少使用,對計算機甚至有畏懼感。這兩年隨著教師計算機考核的開展,情況稍好一點,但是距離信息技術教育要求,差距還是很大的。在當前計算機人才緊缺的情況下,農村小學是很難如願以償的,因此只能立足本校,自力更生,通過培訓,建設一支適應信息化技術的教師隊伍。然而,在農村小學,每個教師都擔負繁重的教學任務,因此在信息技術教育的培訓上要採用靈活多樣的形式,除每學期安排少部分老師參加系統培訓外,對大多數老師要結合學校實際需要,利用寒暑假、節假日、晚上等時間,有針對性的進行進修培訓。
而培訓的內容應選擇實用的,諸如WINDOWS操作系統、WORD、POWERPOINT、EXCEL、IE游覽器使用等,特別是農遠設備的應用, 應對所有教師進行強化培訓,以達到熟練使用農遠的程度。
二、激發興趣,引導打開計算機「大門」
雖然現在計算機在農村正在逐漸普及。但對於絕大多數學生來說,計算機對於他們來說還是個新鮮玩意兒,他們的心中對計算機既充滿好奇,同時又存在一絲絲「敬畏」。因此,拉近人機距離,便是我們信息技術老師的首要任務。
我們學校的學生都是來自農村的孩子,都沒有接觸過計算機,對於小學生來說「電腦」是新奇的「玩意」,那麼如何引導他們怎樣打開計算機的大門呢?那就要靠學習興趣的激發。由於農村經濟落後,學生家裡幾乎都沒有電腦,而學校的電腦又不多,使得學生接觸電腦的機會少,所以學生上信息技術課時難免有陌生感,對教學內容也就掌握不好,長此以往便會對信息技術課失去興趣。如何激發學生的學習興趣呢?那就需要我們信息技術教師積極思考。三.寓教於樂,引導學生愉快地學習電腦知識及操作技能
小學生的心理特徵是思維活躍,精力充沛,興趣廣泛,愛玩好動,學習容易從個人興趣出發,難以恆定和持久。因此不宜採取長時間的說教方式進行計算機教學,而要採取生動活潑,寓教於玩,寓教於樂的方式,激發學生接收新知識。
現在,一些家長一說起玩電腦游戲,就皺起眉毛,特別反感,總認為玩電腦游戲會荒廢學業,尤其禁止孩子玩電腦游戲。其實許多電腦專家一開始學習電腦都是從玩電腦游戲開始的,就是從這里起步學到了豐富的電腦知識。這種學習方式對於少年兒童顯得更加合適。電腦游戲能給與人知識,使人學習與玩樂之中學到很多東西。學生可以從電腦游戲中去探索,去精通電腦,說不定還會干出一番事業來呢!美國電腦界的億萬富翁比爾?蓋茨就是為了玩三連棋,從編寫程序開始,相繼編寫出DOS、WINDOWS等優秀軟體。對於小學生來說,正確地引導他們,在玩中學習電腦知識,足以起到事半功倍的教育效果。
四、鼓勵學生自我探究,讓學生自主學習。
社會在飛速發展,知識總量在成倍遞增,信息技術的知識更是浩如煙海。農村學生的信息技術基礎知識又很差,要趕上信息時代的步伐,僅僅靠課堂上幾十分鍾是遠遠不夠的。因此,學生的自我探究、自主學習能力就顯得格外重要了。如何讓學生更好地自我探究、自主學習呢?
首先要精心設計教學內容,讓學生體驗自學的樂趣。信息技術學科的知識不同於其他學科,對於某一種軟體,往往同一各操作目的,可以有多種操作方法完成。而這些教學內容就成為樹立學生自主學習信心,體驗自主學習的樂趣的絕佳內容。
其次要及時肯定表揚自我探究的結果。學生自主學習的過程中,教師的及時肯定和表揚非常重要。在探究過程中,不過學生學到的知識是多還是少,都應及時給予表揚。學生在欣賞自己的自學成果時,如果還能得到別人的肯定,那一定更另他們欣喜。
總之,農村中小學信息技術教育面臨著諸多挑戰,我們只有在了解其現狀的基礎上,因地制宜地加以解決,才能推動農村信息技術教育工作的進程。在當今社會里,信息技術雖不是萬能的,但沒有信息技術是萬萬不能的,如果說課程改革是正在開發的沃土,那麼信息技術就是耕耘在其中的「神州七號」。因此,我們需要努力,信息時代的到來不可阻擋。我將不斷地在新課程改革前沿努力探索新路,願農村教育事業出現一個百花齊放的新局面!

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