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三维建模美术教案

发布时间:2020-12-21 07:04:19

1. 三维建模需要绘画基础吗

那要看你的职业和来你对前途的期望自了,从一个设计师的的角度来看,三维建模和设计师手里的一根铅笔没有什么大不同,画出来的作品都是人的思想或想法的表达,不过是一个工具罢了。
但是设计师一定要有美术基础,不然他是不会创造出美的设计作品来的。
我可以肯定的告诉你,三维建模不需要绘画基础,只要按尺寸建模就能做出过得去的模型,但是如果你想将来当设计师的话就一定要有美术基础。一个有绘画基础的绘图员和一个没有绘画基础的绘图员相比,有绘画基础的那个混得好的概率大一些。

2. 三维建模需要绘画基础吗

那要看你的复职业和你对前途的期制望了,从一个设计师的的角度来看,三维建模和设计师手里的一根铅笔没有什么大不同,画出来的作品都是人的思想或想法的表达,不过是一个工具罢了。
但是设计师一定要有美术基础,不然他是不会创造出美的设计作品来的。
我可以肯定的告诉你,三维建模不需要绘画基础,只要按尺寸建模就能做出过得去的模型,但是如果你想将来当设计师的话就一定要有美术基础。一个有绘画基础的绘图员和一个没有绘画基础的绘图员相比,有绘画基础的那个混得好的概率大一些。

3. 三维建模及贴图技术在游戏美术中的作用

中等级别的职责基础能力(计算机图形表现的基础知识与操作技法),3D游戏美术的武器,没有武器就是等死或者不当战士,就这么简单,很好理解

作用就是帮助游戏体现视觉价值与图形表现等级(有些广义了)

4. 3D建模师属于什么专业,那所大学主打

属数字媒体专业。或动漫游戏专业。
向传媒类的大学都有课程开设,或者计算机科学与技术类院校也有开设。
具体看一下游戏动漫专业。游戏动漫专业是依托数字化技术、网络化技术和信息化技术对媒体从形式到内容进行改造和创新的技术,覆盖图形图像、动画、音效、多媒体等技术和艺术设计学科,是技术和艺术的融合和升华。

主干课程
设计构成、素描(速写)、maya动画制作、影视后期合成、影视后期剪辑、动画运动规律、动画剧本创作、影视编导、结构学等

学习内容
(1)动漫美术基础:几何体结构素描,静物结构素描,人物结构速写练习;Photoshop初步使用。
(2)原画设计基础:动漫美术的概述,美术透视,构图、形式美法则;结构素描与造型训练,人物动态速写,明暗素描的形体塑造; Photoshop基本工具,滤镜,色彩原理,色彩设定方法,图片效果制作;Illustrator11工具基本操作应用,矢量图的绘制。
(3)道具与场景设计:动漫道具、静物写生,道具原画设计与绘制;场景原画创意与绘制,山、石、树、建筑等的绘制方法; Photoshop场景原画的色彩设定,Illustrator11的场景绘制。
(4)动漫角色设计:动漫角色概述,人体结构解剖详解,五官、头部动态、肌肉结构绘制;男、女角色原画创意与绘制;动物结构解剖简述,卡通动物与怪物、人性化动物与怪物概述;动物与怪物原画创意与绘制; Photoshop角色原画色彩设定,Illustrator11的角色绘制。
(5)二维动画设计:了解Flash的各种功能,动画制作基本原理;掌握元件、库、图层以及时间轴等相关要素的使用方法;结合效果音、背景音乐以及利用媒体流使视频持续播放;动漫分镜的使用,故事板的表现形式,应用镜头手法技巧。
(6)3D基础知识:3Dsmax概述与基本操作,窗口操作与工具条的使用;模型创建基础,灯光与材质编辑器的使用,UV展开与UV编辑器的使用。
(7)3D道具与场景设计:三维卡通道具建模,三维游戏道具建模、UV与贴图绘制;三维卡通场景建模,材质球在场景中的的编辑技巧;三维游戏场景建模、UV展开与贴图绘制。
(8)动漫三维角色制作:三维卡通动物、怪物,男、女角色的创建,角色材质编辑器的运用;三维游戏动物、怪物,男、女角色的创建,UV展开与贴图绘制。
(9)三维动画、特效设计:3Dsmax中的骨骼创建及蒙皮的绑定设计;创建IK控制骨骼,权重处理,表情设计,人体、动物骨骼安装使用;动画编辑曲线的应用,动画类型与动作规律的使用。
(10)三维动画项目制作:结合所学二维、三维知识创作毕业作品

5. 本人做三维模型绘画三维的达到了二维程度了吗。如果要做二维的需要达到啥程度就行了。

单纯建模的话,最简单的就是sketchup,半小时上手就能做你想做的了,缺点是弧型难做
3dsmax要做到你说的程度要学一段时间…
二维的话你说的是画画吗,美术基础因人而异了

6. 学三维建模必须得美术基础很好么

重要的是你的审美和创造力,现在的科技很发达了,不需要手绘了,我回就是学设计的,答白痴才天天拿笔画效果图呢……一般都是用电脑软件,比如3DMAX之类的设计软件制图和造型,所以只要你懂得软件操作,就不需要什么画画水平了,毕竟人家看的是你的造型水平,不是看你的效果图画的漂不漂亮……

7. 动漫,游戏设计类的专业哪个适合没美术基础,英语不好的人原画,ui,三维建模专业等

首先说一下,学画画与英语没关系,很多绘画软件有中文版,其次,大部分动漫专游戏设计类的培训属学习是不需要美术基础的,都是有老师教的,再是游戏原画、ui、三维建模是三个不同的专业,楼主可以多搜一下资料做了解,我在武汉插画人学习的是游戏原画,就分为角色设计和场景设计,ui有appui设计、游戏ui等,而三维建模除了做建筑图外还可以设计3D场景,楼主想从事这类行业,可以根据自身量力而行

下面的就是三维建模,仿真度非常高,对设计师要求也比较高

游戏原画相对来说对要学习人物、历史、服饰等知识

8. 没有美术基础可以学习三维动画吗

可以
现在这些都是用计算机软件教学,基本上不需要美术基础。
这是我随便找个一个计算机培训基地的动画课程,你看看就知道了
课程简介: 一、3ds Max软件基础必学课:
(一)3ds max 建模课:
1、3ds max模型
①3ds max界面介绍 ②主菜单,视图菜单的介绍 ③二维样条线建模 ④多边形建模
(二)3ds max灯光材质课:
2、3ds max灯光材质
①灯光和材质场景/灯光特效/环境特效 ②高级材质 ③Mental Ray材质与渲染 ④人物头部展UV ⑤人物头部贴图
(三)3ds max绑定课:
3、3ds max绑定
①动画基础 ②各种动画控制器 ③IK的基本介绍 ④Bones骨骼的基本建立 ⑤Biped骨骼设定 ⑥人物骨骼设定、四足动物骨骼设定、 鱼类骨骼
设定 ⑦机械类绑定 ⑧Sikn和Physique蒙皮
(四)3ds max动作设计课:
4、3ds max动作设计
①人物走、跑、跳、跃、翻 ②禽类走、跑 ③飞鸟④鱼类、爬行类运动 ⑤四足动物运动 ⑥面部表情

二、3ds Max专科选修精学课:(四选一)
(一)3ds Max建模精学课:160小时
1、3ds max软件建模技能精学:
(1)场景建模 (2)道具建模 (3)角色建模: ① 人体造型结构 ② 3ds Max人体结构建模法 ③ 3ds Max人体建模实例
2、Max建模案例课: Max模型案例制作
(二)3ds Max材质灯光专科精学课:160小时
1、3ds Max材质灯光软件应用:
① 角色/场景/道具高级渲染技术 ② Shader的使用 ③ 精细纹理/贴图绘制技巧 ④ Nomal map应用实例
2、3ds Max材质灯光案例课:3ds Max材质灯光案例制作
(三)3ds Max绑定专科精学课:160小时
1、3ds Max绑定软件应用:(1)角色绑定 (2)动力学解算运用
2、3ds Max绑定案例课:角色绑定技术及案例制作
(四)3ds Max动作设计精学课:160小时
1、3ds Max动作设计软件应用:① 人物表情与神态 ②动作设计与艺术表现
2、3ds Max动作设计案例课:①角色动作设计案例制作

9. 如何学习vr美术设计

以下资料来源于龙图教育VR美术设计课程体系:

VR美术学习阶段及内容:

1、美术基础:

(1)素描基础:素描基础知识,透视原理解析,光源分析,几何体绘制技法,头像绘制技法,人体绘制技法,动物绘制技法,怪物绘制技法,场景绘制技法等。

(2)色彩基础:色彩基础知识,软件基础操作,PS工具箱,PS绘画功能详解,图层及滤镜应用,材质绘制技法等。

2 、VR/AR软件入门:

(1)三维软件入门:软件界面分布,菜单栏及主工具栏,视图及导航器,基本操作,常用快捷键。

(2)三维模型制作:创建基本体,扩展基本体,创建样条线,复合物体建模,放样对象,修改器基本知识,模型变换修改器,对象修改器。

3、VR/AR三维场景制作:

(1)VR三维场景制作:VR场景模型搭建,编辑多边形,场景贴图绘制技法。

(2)VR高精度场景制作:VR高精度场景模型搭建,材质编辑器,标准材质类型,其他材质类型,着色及材质编辑管理器。

4、VR三维角色制作:

(1)VR角色制作:VR/AR高精度角色制作,VR/AR动物模型搭建,怪物模型搭建,角色贴图绘制技法。

(2)高精度角色制作:高精度角色模型搭建,材质编辑器,标准材质类型,其他材质类型,着色及材质编辑管理器,角色贴图绘制技法。

5、VR/AR项目实战:

结合实际案例参与多家游戏公司VR/AR项目研发,完成完整商业作品!积累丰富的项目经验。

10. 3D建模设计师是什么职位

在游戏行业,3D建模设计师其实分为四个岗位:

3D角色美术设计师/3D场景美术设计师,次世代角色美术设计师,次世代场景美术设计师

1、3D角色美术设计师做什么?

3D角色美术设计师根据角色原画设计师的构思,将二维的东西在3d软件里面制作出来,最终得到的东西是模型(3Dmax)和贴图(软件PS、bodypaint),模型是物体的主要构架,贴图是构架上的颜色和式样。

4、3D美术设计师和次世代美术设计师有什么区别?

传统3D手绘,只用制作低模,用最少的面表现出最好的效果,制作模型,分UV,画贴图,而且贴图是纯手绘上去的光影和结构。对美术设计师的美术功底要求较高。

次时代的模型有高模和低模,把高模的细节通过法线贴图贴到低模上,来让低模模拟高模的细节,贴图是通过材质图片的叠加来的。对模型的准确度要求较高。

5、如何选择适合我的专业?

1、美术基础很好,设计能力较强,脑洞比较大,适合学习原画;

2、美术基础一般,对建模比较感兴趣,但是人体结构不是很了解,性格开朗,沟通能力强,团队配合意识强,相往管理方向走,比较适合3D场景;

3、美术基础一般,对建模比较感兴趣,但人体结构比较了解,喜欢沉浸在自己的世界里专研技术,相往主美,资深美术师方向走,比较适合学3D 角色。

4、美术基础一般,喜欢高模和数字雕刻,喜欢超写实的美术表现,比较适合学次世代专业。而且次世代将是游戏美术发展的趋势。

5、如果你没有美术基础,想进入游戏行业,内心住着个逗比,天生爱乱动,3D动作很适合你。

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