『壹』 设计一个眼镜招牌
死板的字体招牌已经不再适合这个市场了,招牌也是广告。戴眼镜最怕什么内?会不舒服。那么如容要在招牌的设计上给人以舒适的感觉。我建议把阳光设计成黄色卡通字体,将眼镜两字用眼睛图案代替,招牌的背景选用红色,其外观类似于麦当劳的招牌。至于内部设置则需要您自己费心了。
以上仅我个人意见,祝您成功。
『贰』 眼镜设计要注意哪些方面
第一,镜框的设计要符合眼睛的构造。框的主体长度要符合人眼瞳孔的距离,不版能太长也不能太短,这样会权给磨片带来麻烦,也会影响到佩戴眼睛人群的健康,导致散光等。
第二,根据眼镜的设计目标设计不同作用的眼镜,运动型要注意材料和外型等。
第三,眼镜和耳朵接触的部分也要考虑到佩戴者舒适和安全。材料和造型都是需要考虑的。
第四,设计多种样式,满足不同脸型人的需求。
以上是我个人戴眼镜总结的。
『叁』 概念眼镜有哪些新颖的外形设计
昨日,第二届全国眼镜设计大赛在浙大落下帷幕,全国各地大学生及部分设计师设计的新奇概念眼镜让人“大跌眼镜”。 ●盲人眼镜盲人的眼波流动起来 让眼神流动起来,那似乎是盲人的奢望。但有一种概念眼镜正是为他们设计的。这种眼镜的镜片由高亮度液晶显示器代替,而显示器显示的正是普通人“流动的眼神”。镜架的四周有触摸键盘,可以调整方向、目录,盲人可以根据环境的需要选择不同的眼神。镜架上还有听筒、USB接口,方便盲人在他人的帮助下输入最新的动态眼神。 ●纸制眼镜把眼镜整得像名片 这种名为APIECE的纸制便携眼镜,镜框居然是用纸张做成,不过这种纸牢固而防水。镜片就类似摄影底片那样轻薄。眼镜完全折叠起来后,只有一张名片大小,2毫米厚,随手可插进衬衣口袋。设计师认为,时尚已经成为未来的眼镜主要功能之一,所以这种眼镜不仅轻便,而且可以随着服饰和心情每天换! ●液体太阳镜 把茶水倒进眼镜里 太阳镜能变一种颜色不稀奇,稀奇的是能随你心意地“色彩斑斓”。这种眼镜上有一个导流孔,可以将各种色彩的液体注入水彩太阳镜中,绿茶、红茶、啤酒、可乐等无腐蚀性的有色液体都可以成为“镜片”。 ●章鱼眼镜音乐、电话一镜通 眼镜框架脚的四周衍生出八脚章鱼一样的触须,“一条”带着耳机,“一条”带着话筒……
『肆』 关于眼镜设计的产品艺术设计专业,它是学什么,就业前景好吗
眼镜设计是学什么的,就业前景好吗
『伍』 眼镜框设计需要掌握哪些软件
分2种情况:来1.如果你的眼镜框设计是自用来做图片类的你可以学Photoshop,3dmax等图片处理软件。2.如果你是用来生产的,就要学三维制图软件,如:UG,soldwork.soldege,catal,ptc等三维软件,以及要学习制图常识等。主要看你眼镜框设计的目的。
『陆』 CorelDRAW 眼镜设计 实用教程
眼镜不就是园的组合么,就是多了点阴影,用交互式填充工具弄下就OK了
『柒』 眼镜设计有哪些可以改进
首先 从选材上改进,高端眼镜主要讲究舒适度。而高档的材质给人得舒适度非常重版要。选取新型的生物钛合金权 或者β钛合金。例如夏蒙公司的z钛 ,主要是生物相容性好、弹性模量低,弹性好,能够满足欧洲严格的市场标准 同时舒适度非常好。
其次 从加工的精细程度上改进,选择水平高的眼镜加工厂。对眼镜加工过程决定着眼镜最终的品质,主要是精细抛光和电镀、压花工艺等。
第三 增加对时尚的把握,多看看法国和意大利设计师的设计,提高创意水平。这个东西是个文化性的创意东西,时尚产业基本看意大利和法国,关注一些日本的设计师品牌的流行元素。
『捌』 CAD眼镜平面设计
做为一名眼镜设计人员:眼镜的生产工艺最重要。你画的再好看,不符实际行不通,完美是大众评价的,要把握好眼镜市场的流行动向。
『玖』 眼镜设计
其实如果说入门的话,其实很简单的,懂CorelDRW的人都可以做得出那样的效果,起码在技术上来说没什么问题,但是设计这东西不是光懂软件就行了的,要慢慢用心去想,去摸索!眼镜设计网里面有入门、进阶、提升的教程,并且有对比图,有很多教程。如果有设计基础的人来学的话,其实还比较快能学会,但是光学会没什么用,得实践。
眼镜设计网我个人认为是个很好的平台。
其实,我对于这个眼镜设计还不是很了解,就我现在所了解的情况来说点吧!
眼镜设计其实说个很小的行业,但是小不意味着没市场,不专业。麻雀虽小五脏俱全!眼镜大家都知道,尤其是学生,凡是各大高校周围肯定有眼镜店。而且还卖得这么好,这么贵!眼镜的利润其实是非常高的!所以说,做眼镜设计的不敢说能赚多少钱,但是收入也是可观的。就拿我个人来说,原来10点卷一张图,到不断学习50点卷一张图,只要有时间画,基本上一个上千快钱是没什么问题的。我现在的图纸基本上是40~50点卷一张,每天花大概一张,一个月30张,算算,一个月一千多一点点吧!当然有时候,我没时间画。看了的人可能觉得那里有这么容易的事情啊,当然没有,你得画的好,有创意,不断学习,不断看别人更好的眼镜设计图,说到这里,提供了大量的设计图纸来参考,还有其他的设计图片来欣赏。做设计除了锻炼以外就是多多留意别人好的东西,多看有意思的东西,说不定能从中吸取灵感。目前我画得做好的一张图就是因为看了一个工业广告得来的灵感,画了一副欧美时尚太阳镜,得了100点卷,这是我画的所有眼镜图纸里最好的一张,得到的收入和评价自然高。所以,无论做什么设计都要用心,用时间去做的。
『拾』 眼镜组成原理,结构,设计,工艺
呵呵,我知道,以近视眼睛为例子
眼镜组成:这个大家都应该知道,主要分为:镜片(凹透镜
),镜架,鼻托这三大部
近视眼睛的原理:凹透镜对光有发散作用,根据透镜成相定律知道:一束平行光线通过凹面透镜发生偏折后,光线发散,成为发散光线,沿着散开光线的反向延长线,在投射光线的同一侧交于虚焦点;一条平行于主光轴,经过凹透镜后偏折为发散光线,此折射光线相反方向返回至主焦点;另一条通过透镜的光学中心点,这两条直线相交于一点,此为物体的像。
眼镜结构:很简单,将镜片嵌在镜架上
眼镜设计和工艺:这个要分两部分说,一部分说镜片,另外一部分说镜架
先说镜片吧:分为玻璃镜片和树脂镜片,一般高档点的都是玻璃的。树脂的镜片是模具成型的这个很容易,不必多说,我们主要说玻璃的。拿到高透明度(高纯度)后,就跟就要纠正的度数(相对于患者,比如:100度,150度 等),有个机器叫打磨机,它可以根据要补偿的度数来计算镜片的曲度,进行初步打磨,然后在进行人工精细打磨,然后那去做后面的精抛光,超声波清洗,镀膜等一系列工艺。
镜架分很多例形(非金属材料和金属材料),3D工程师进行3D建模,记忆树脂的是注塑+机加工成型,金属性是包覆的,不过现在有种工艺,粉末冶金,据干这行的兄弟说,比较好成型金属的。
总而言知,工艺很复杂,不是三言两语能说清的,我在长安一家眼睛厂做了3年的工程师,也只是略懂。