❶ 达内的视频教学靠谱吗,现在学什么IT技术会比较好啊
达内的视频多少还是有用的,现在学视频剪辑、程序设计、物联网方面还是很好的,学IT还是很累的!
❷ 我想自学java,要看谁的视频谁的比较好呢除了看视频,还有什么学习方法呢求网址!求学习方法
Java前景是很不错的,像Java这样的专业还是一线城市比较好,师资力量跟得上、就业的薪资也是可观的,学习Java的平台也有很多,B站或者是腾讯课堂都是可以的,我们在B站分享了很多经典的Java视频教程,你可以去看看。
0基础学习Java是没有问题的,关键是找到靠谱的Java培训机构,你可以深度了解机构的口碑情况,问问周围知道这家机构的人,除了口碑再了解机构的以下几方面:
1. 师资力量雄厚
要想有1+1>2的实际效果,很关键的一点是师资队伍,你接下来无论是找个工作还是工作中出任哪些的人物角色,都越来越爱你本身的技术专业java技术性,也许的技术专业java技术性则绝大多数来自你的技术专业java教师,一个好的java培训机构必须具备雄厚的师资力量。
2. 就业保障完善
实现1+1>2效果的关键在于能够为你提供良好的发展平台,即能够为你提供良好的就业保障,让学员能够学到实在实在的知识,并向java学员提供一对一的就业指导,确保学员找到自己的心理工作。
3. 学费能够性价比高
一个好的Java培训机构肯定能给你带来1+1>2的效果,如果你在一个由专业的Java教师领导并由Java培训机构自己提供的平台上工作,你将获得比以往更多的投资。
希望你早日学有所成。
❸ 北斗星浮雕能学到技术吗 在网上对比过很多间浮雕培训的,觉得还是北斗星靠谱点,看过老师们的视频教程和
我已经在北斗星学习完了,现在东莞从事木雕方面的工作,好不好我就不直接和你回说了,不然很像广告,我可以答发些学习时的作品和你交流,这样你有一个大概的了解,选择是很重要的。虽然北斗星老师是浮雕资深设计师,但是更主要的是自己用心去学习,我去学的时候,曾老师就对我说:学浮雕技术没捷径可以走,要想学好浮雕,要务必做好刻苦钻研的准备! 你认真听好老师讲课,多和老师学员交流,这样坚持下去肯定是没问题的,总之好好加油吧。
❹ 谁有比较靠谱的Unity3D视频教程,急需!
我也是一名入门Unity不久的新人,现在在一家游戏开发公司工作。大学专业是软件工程,学的是面向网站系统的JAVA方向。然后大四开始我自学Unity3D。我也有过类似的学习疑问……也爬过好多的坑……建议还是如果要是学习的话还是系统性的学习吧,siki学院这个网站不错的,后悔当初没有看到
❺ html5学习网站哪个比较靠谱 html5视频教程
刚开始学HTML5的时候也找过,不过在这上面直接说是在哪找的会被拉黑的
❻ 跑酷教学50个基本动作
主要分解动作:
⒈ 基本落地
从低往高练,先前脚掌着地,后双手着地(防止颠倒),尽量声音小。
⒉ 翻滚
跑酷最主要的动作,落地做翻滚时可以缓冲冲击力。
⒊ 落地翻滚
从高处跳下时,把冲击力转换成向前的冲力,且能到达接下个动作。
⒋ 鱼跃翻滚
一种翻滚的延翻越伸,一般用身体翻越过障碍物(熟练者可以到达无声无息的效果)。熟练鱼跃翻滚对练习其它动作有很大的帮助。
⒌ 平衡
练习身体的协调性,在高处或者狭隘的栏杆、建筑物等不至于站不稳。
⒍ 猫爬,猫式平衡
比走栏杆更保险的单线穿越法,姿势很重要,身体应该尽量与栏杆平行,控制平衡点在两手握住栏杆。
⒎单脚跳远
跑起来后许多动作都是一脚发力做跳跃或者攀爬,锻炼单脚发力。
⒏ 精准跳远
慢慢从大目标练到小目标,不可操之过急,不然很危险,同时是基本落地的升华式,要求脚部有良好的定力。
⒐ 侧手反抓栏杆
在高处过栏杆准备下跳前的保险式。
⒑ 侧手反抓墙
与侧手反抓栏杆不同,栏杆可以用手握住,比较牢,这个只是一个面,用手掌面或者中间起老茧的地方在面上固定身体保持平衡。
⒒ 快速上墙
助跑后单脚蹬墙(前脚掌与墙面45%,主要初学者在单脚蹬后,另一只脚不能再蹬)双手抓墙后引体向上。
⒓ 蹬墙跳
跑墙的第一式,一只脚接触墙面发力。
⒔ 蹬墙定点
蹬墙后精确到达目标。
⒕ 夹墙
夹墙对高不高底不底物体一种快速攀爬方式,一步跨上另一条腿在下方起杠杆作用支撑身体保持平衡。
⒖ 月亮步
助跑,单腿蹬墙向上,腾空中快速再蹬墙。在练习此动作之前,要求蹬墙能力到达炉火纯青。
⒗ 猫扑
上墙或者上物体的前式,把自己固定在障碍物下好接下一动作。
⒘ 反猫扑
瞪墙加180%转身加猫扑的结合式。身体抓在墙时,双手引体向上,蹬墙转身……
⒙ 助跑猫扑
长距离单脚起跳猫扑,需注意的是要用前脚掌先与墙面保持距离以免腿膝盖撞上墙面。
⒚ 蹬墙猫扑
蹬墙和猫扑的结合式。
⒛ 猴跳
过障碍时双腿缩好,双手撑障碍物而过。
21. 猩猩跳
在练习此动作之前先掌握猴跳。它与猴跳的区别是双腿向45%,跨过的是面积较大的障碍。
22. 双重猩猩跳
猩猩跳的升华版,腾空后腿应尽量放高。
23. 猩猩飞台
鱼跃腾空接猩猩跳的结合。
24. 猩猩精确跳
猩猩跳加精确定点的结合。
25. 猩猩跳接猫扑
这招有点空中换招的感觉,身体协调性不好的空中变换不了动作容易导致头部撞上物体。
26. 双腿冲跳
分为2种动作,第一常见的是腿部先过障碍,然后再由手在身后支撑身体;还有一种就是过障碍后双手前拨障碍,腿与地面成弓型由双手发出的力再落地远一点。
27. 猩猩跳接冲跳
猩猩跳后瞬间迅速收缩腹肌把下身放在前面,而后双手支撑住身体,双腿向前冲。
28. 懒人跳
侧身过障碍物的技巧。左(右)手支撑在障碍物上,左(右)腿抬跳过障碍物。
29. 侧身跳
侧身跳的好处就是过栏杆后没有多余动作直接快速接着跑。
30. 钻栏杆
要求有很好的准确性,不管是头或者脚先过,如果做半途动作变形都会导致腰或者头撞到。
31. 单杆飞抓
经常玩单杠的应该比较容易掌握,靠的是甩出去的力把身体带动。
32. 倒立,凌空倒立
锻炼手臂力量和腰部力量以及协调性。
33. 顺风旗
握力,腕力,臂力,腰力,大腿肌肉的锻炼。
34. 手撑旋转
此动作其实易学,手撑在栏杆或面型物,双手与肩作轴,注意甩肩转动身体,目视原点。
35. 墙转
手撑旋转的进阶。练习此动作之前必须掌握手撑旋转(熟练到斜墙做)。
36. 侧空翻
练习此动作,须掌握远近手侧手翻,注意单腿出力与转速,高度。
37. 前空翻
同侧空翻,注意高度和转速。
38. 后空翻
底处是以为腰轴心后翻,高处是以头为轴心后翻。
(6)如何靠比教学视频教程扩展阅读:
“跑酷”最初由越战中的法国士兵们发起,2002年在英国开始盛行,后来法国的大卫·贝尔(David Belle)把它发扬光大。
法国电影Banlieue13(暴力街区13区)即是展示PARKOUR街头文化,主角David Belle是LE PARKOUR运动的创始人之一。
跑酷即Parkour(或Le Parkour),有时简写为PK,常被归类为是一种极限运动,以日常生活的环境(多为城市)为运动的场所。
它并没有既定规则,做这项运动的人只是将各种日常设施当作障碍物或辅助,在其间跑跳穿行。
目前有多种中文译法,除“跑酷”外,还有“暴酷”、“城市疾走”、“位移的艺术(l'art déplacement)”。香港译作 “飞跃道”。
跑酷运动发展结论与建议
结论:
1. 跑酷运动的运动特点对练习者的年龄和身体条件的限制,缺乏大众参与,缺少广大群众基础。
2. 跑醋运动虽然不受场地的制约,但是其安全问题制约了它的发展和普及。
3. 它的动作规范和评分制度还不完善,在竞技体育这条路还有很长的路要走。
建议:
1. 因地制宜,根据不同训练者的情况,降低动作难度,减少动作的危险程度和扩大练习者的年龄层次,为跑酷运动打下群众基础。
2. 增加诸多保护设施,并形成跑酷运动特有的练习场地,打消参与者的后顾之忧和害怕心理,使更多的人参与进来,加速跑酷运动发展和普及。
3. 规范跑酷运动的动作,形成科学系统的练习方法和完善的比赛制度,加快跑酷运动在竞技体育中的发展。
❼ 有没有比较好的c语言教程的视频网站。知道的请跟我说下,本人最近要靠你计算机二级,急需。谢谢了
看书吧 教程都比较系统比较难 二级比较简单 自己看看书就差不多
❽ 现在在线学习平面设计的效果怎么样有哪些视频教程网站比较靠谱啊。
平面设计:
在线学习其实和实体的效果不会差太远,都是视频教程,很直观版的能传达每个知权识点
学好设计先从基础开始,掌握好基本功,然后精通两个左右的软件,
学习之后多练习,操作和实践,多学习别人的设计作品,提高自己的设计作品
网络中搜索勤学网,就可以看到很多的设计教程,全面的设计教程内容,每个老师都是权威认证的,授课内容都很详细。
❾ 谁有比较靠谱的Unity3D视频教程,急需!
不知道这些是不是你要找的,我在爱分享吧上面看到的,你可以去下载。
C#语言基础课程课时目录:
课时1 C#基础概述
课时2
创建一个C#文件
课时3 编译运行和控制台
课时4 创建你的第一个应用程序
课时5 变量
课时6 表达式
课时7
枚举
课时8 条件判断语句
课时9 for循环语句
课时10 while循环语句
课时11 函数
课时12 事件
课时13
C#进阶
课时14 类的概念
课时15 继承
课时16 MonoBehaviour
课时17
方法重写Overriding
课时18 方法重载Overloading
课时19 代理Delegates
课时20
单例设计模式Singletons
基础入门之进入Unity的世界
课时1 Unity介绍
课时2
Unity下载和安装
课时3 Unity 破解
课时4 Unity 什么是工程
课时5 Unity 学习过程介绍
课时6
Unity中的五种视图
课时7 Unity中的资源
课时8 Unity中的游戏物体
课时9
Unity中的组件Component
课时10 Unity中的场景Scene
课时11 场景中控制工具的使用
课时12
Unity中的本地坐标和世界坐标系
课时13 场景视图中的操作
课时14 向量
课时15
小结
基础入门之Roll-a-Ball滚动小球
课时1 Roll-A-Ball游戏介绍
课时2
了解基本集合体
课时3 创建游戏环境
课时4 给世界添加光
课时5 学习相机Camera
课时6 创建游戏主角
课时7
Unity中的刚体和碰撞器
课时8 Unity中的脚本编写
课时9 控制主角的移动
课时10 控制相机跟随
课时11
Transform组件
课时12 创建游戏中的食物
课时13 认识Prefab,完善场景中的食物
课时14 认识触发器
课时15
添加捡起食物功能
课时16 日志输出和错误调试
unity经典入门课程之C#基础实例讲解(打砖块实例)
课时1
开发工具VisualStudioToolsForUnity安装和介绍
课时2 项目效果预览,创建项目和第一个C#脚本
课时3
脚本挂载,控制台使用,变量声明和赋值,在舞台添加多个对象,使用脚本初始化对象
课时4 实例化方法高级应用,使用for循环语句创建多个砖块
课时5
课下作业-添加多行砖块
课时6 组件机制,刚体介绍,类型转换,函数返回值,发射小球功能实现
课时7
条件判断语句,鼠标按下事件处理,获取水平和垂直改变数值,改变对象位置,自动销毁对象
课时8 课程小结