❶ 3D MAX 有几种烘焙方式呢他们的名称与步骤又是什么呢求答案。。。。。。。。
你好!我复就说说我所知道制的(一点点)吧,3dsmax本身来说好几种“烘焙”,看你想烘焙什么了,1.就是render下的render to textrue(渲染下的渲染到纹理)那个按钮,名称叫做烘焙到纹理,这个功能可以烘焙灯光,贴图等信息,再渲染时就不需要打灯光依然有光照效果,选中物体执行该命令,里面的参数不难看懂,参数中包括你要烘焙的是谁,你烘焙出的是什么层?固有色还是凹凸还是别的,尺寸等。
2:还有一些没有太统一的名称,就是些俗称:烘焙AO,高模低型重叠烘焙NORMAL(法线)置换,3:mentalry烘焙VRAY等。
详细的话不知道你要烘焙的是哪个?总之类别应该是这些,不会有别的了,别的就是其他软件的辅助了
❷ 3D烘焙模糊怎么处理啊(带图)
你说的缺少灯光贴图是少ligntingmap吧
这样 你可以按照我的步骤排除检查一下
1 检查你的渲回染器是用默认的还是答VRAY渲染器,检查你的烘焙贴图是否和渲染器相同,例如你用VRAY渲染器但是烘焙贴图是是普通的lightingmap也是不可以。
2 烘焙之前最好塌陷成可编辑多边形
3 可以用重置坐标轴这个命令把模型重置一下,在塌陷成可编辑多边形
希望能帮到你
❸ 3dmax里面烘焙的主要目的
烘焙的目的有很多吧 做游戏场景是需要烘焙的 直接把精模出来比较有细节的图贴回到简模上。减少场景内答的模型大小。现在还有做一些虚拟现实的时候都是需要做烘焙的。 烘焙的大概意思就是在简模上贴上精模上 有光照和GI类的贴图。 我只是做个3DMAX动画的 烘焙不是很了解 希望对你有帮助吧
❹ 3dmax如何烘焙
今天我给大家简单介绍一下max的贴图烘焙简易流程吧,希望能给初学的朋友带来些帮助。
贴图烘焙技术也叫Render To Textures,简单地说就是一种把max光照信息渲染成贴图的方式,而后把这个烘焙后的贴图再贴回到场景中去的技术。这样的话光照信息变成了贴图,不需要CPU再去费时的计算了,只要算普通的贴图就可以了,所以速度极快。
由于在烘焙前需要对场景进行渲染,所以贴图烘焙技术对于静帧来讲意义不大,这种技术主要应用于游戏和建筑漫游动画里面,这种技术实现了我们把费时的光能传递计算应用到动画中去的实用性,而且也能省去讨厌的光能传递时动画抖动的麻烦。贴图烘焙技术是在max5时加入进来的技术,在max6中界面稍作了改动。
在max7中已经做的比较完善了,下面就让我们来看一下max7的贴图烘焙技术吧! 首先我们建立了一个简单的场景,设置了max的高级灯光中的Light Tracer天光照明,具体的设置不在这儿罗嗦了,我们在这儿就来说贴图烘焙。先来渲染场景,
这是加了材质灯光和Light Tracer后的效果,渲染时间27秒。 现在来做贴图烘焙,在渲染菜单里打开面版
以下是贴图烘焙的基本操作界面,
1.Output Path是用来设置存放烘焙出来贴图的路径的,必须在这儿进行设置;而后可以选中场景里的所有物体,在Output卷帘下面,
2.点击Add按钮,这时大家可以看到烘焙的很多种方式,有高光、有固有色等等,我们选择CompleteMap方式,即包含下面所有的方式,是完整烘焙。
3.在3位置选择烘焙贴图的分辨率大小,这和max的渲染输出是一样的
4.在4的位置选者Create new Baked创建新的烘焙贴图
5.在5的位置选择Diffuse Color方式
按下Render To Textures面板里的Render渲染钮进行渲染,得到如图的烘焙贴图
下面我们把烘焙好的贴图回帖回去,用吸管吸下物体材质,选者下面的一项
把场景中的灯光和光能传递都关掉,渲染下场景,用时2秒
效果基本和没烘焙前一样,但速度快了很多,在单帧中可能不觉得,但在光能传递或者Light Tracer的动画渲染中应该会明显提高渲染效率的。
❺ 3dmax如何烘焙出光影贴图
3dmax在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制内作、容游戏、以及工程可视化等领域。烘焙出光影贴图方法为:
1、首先创建个正方体。
注意事项:
Autodesk 3ds Max的发布,为使用者带来了更高的制作效率及令人无法抗拒的新技术。使用户可以在更短的时间内制作模型,角色动画及更高质量的图像。
❻ 3D max烘培怎么进行的
比较老的教程,但差不多就这版样权。http://www.game798.com/html/2010-02/9423.htm
❼ 如何将3dmax模型烘焙到Unity3d中
1 烘焙 这个抄你应该会吧
2 选择烘袭焙过的模型,然后使用“选择导出”命令,只导出你选择的模型,建议不要选择“导出”命令,这样会导出真个场景的所有模型,这样会使得所有模型在同一个文件下,这样有部分功能在U3D中无法使用,导出格式为FBX, 一般来说3DMAX无法直接导出FBX格式,你需要去相应网站下载插件,之后才能导出FBX格式,导出的时候直接点OK即可,除非你需要一些额外的功能。导出的时候会弹出一些警告,没有关系,在U3D中不会有任何问题。
3 打开U3D,新建一个工程,工程名字随便,只要不是中文即可。U3D无法识别中文,这时候新工程之中会自动创建2个文件夹,其中一个叫ASSETS,只要把导出的FBX文件和贴图放到这个文件夹中,U3D就会自动识别,识别需要的时间蛮长的。这时候在U3D软件界面之中就可以找到这个FBX文件和相应的贴图。
4 在U3D的资源中直接找到这个FBX文件并且拖动到场景中,完成......
❽ 3dmax如何烘焙贴图怎么烘焙
贴图烘焙技术也叫Render To Textures,简单地说就是一种把max光照信息渲染成贴图的方式,
而后把这个回烘焙答后的贴图再贴回到场景中去的技术。这样的话光照信息变成了贴图,不需要CPU
再去费时的计算了,只要算普通的贴图就可以了,所以速度极快。由于在烘焙前需要对场景进
行渲染,所以贴图烘焙技术对于静帧来讲意义不大,这种技术主要应用于游戏和建筑漫游动画
里面,这种技术实现了我们把费时的光能传递计算应用到动画中去的实用性,而且也能省去讨
厌的光能传递时动画抖动的麻烦。贴图烘焙技术是在max5时加入进来的技术,在max6中界面稍
作了改动。下面就让我们来看一下max6的贴图烘焙技术吧!
http://www.game798.com/html/2010-02/9423.htm
❾ 新人求教各路大神3D MAX烘焙动画的问题
选中摄像机后链接到运动的物体上就可以跟随物体运动。
❿ 3DMAX怎么烘焙模型的AO贴图`
3DMAX烘焙模型的AO贴图的操作方法和步骤如下:
1、第一步,在计算机中打开3DMax软件,单版击F10渲染设置面板,勾权选“覆盖材质”并选择“VR灯光材质”选项,如下图所示,然后进入下一步。