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中小学信息技术教学

发布时间:2020-12-17 22:08:31

Ⅰ 我国中小学信息技术教育的发展经历了哪几个阶段 每个阶段的特点是什么

我国中小学信息技术教育的发展共出现了三次浪潮,对应三个阶段,也对应三个不同的热点发展领域:信息技术课程、课程整合、网络教育。
第一次浪潮从七十年代末、八十年代初开始,重点是计算机学科教学,是让学生学习和掌握信息技术的基础知识和基本技能,标志性的口号是“程序设计是第二文化”。
发展脉络:开课年级从高中、初中,再到小学;课程形式从选修课到必修课;课程内容一开始主要是程序设计,后来逐步增加了应用软件的操作与使用;课程的名字也由计算机课改成内涵更为宽泛、更与国际接轨的“信息技术课程”。
第二次浪潮从八十年代中后期开始,重点是计算机辅助教学与计算机辅助管理,主要是开发教学软件、课件和教育教学管理软件,把计算机作为一种工具,将计算机与教育教学相结合,标志性的口号是“计算机与基础教育相结合是国际教育改革的发展趋势”。
发展脉络:教育软件类型由“课件”向“组件”、“积件”发展,具有开放性的资源素材型、工具型、平台型的教学平台成为发展方向;计算机
辅助教学由以展示知识、以教师为中心发展为以学生为中心、突出学生主体的“课程整合”,即将信息技术整合于各学科课程与教学之中;由教师自己开发课件向教
师整合利用各种信息技术教育教学资源为主;建构主义教学模式成为课程整合的理论基础。
课程整合的目的就是通过学科课程把信息技术与学科教学有机地结合起来,将信息技术与学科课程的教与学融为一体,将技术作为一种工具,提高教与学的效率,改善教与学的效果,改变传统的教学模式。
第三次浪潮从九十年代中后期开始,重点是网络教育,标志性的口号是“建网、建库、建队伍”。
发展脉络:建多媒体电子教室;建校园网;天网地网相结合,实施校校通工程;对学生开设网络课程;建网上教育资源库;研究基于网络的教学模式;探索基于网络的研究性学习;试验远程教学模式;目前仍处于积极探索实验阶段,发展势头很猛。
网络教育的重头戏是教育部确定的“校校通”工程,其目标是:用5-10年时间,使全国90%左右的独立建制的中小学校能够上网,使中小学师生都能共享网上教育资源,提高中小学的教育教学质量
我国中小学信息技术教育经过近20年、三次浪潮、三个阶段的发展,信息技术课程、课程整合、网络教育三大热点领域齐头并进,并且有相互渗透和融合的趋势,正面临一个前所未有、迅猛发展的大好局面。

Ⅱ 怎样实现中小学信息技术课程的教学目的

小学阶段的教学目标是:
(1)了解信息技术的应用环境及信息的一些表现形式。
(2)建立对计算机的感性认识,了解信息技术在日常生活中的应用,培养学生学习、使用计算机的兴趣和意识。
(3)能够通过与他人合作的方式学习和使用信息技术,学会使用与学生认识水平相符的多媒体资源进行学习。
(4)初步学会使用网络获取信息、与他人沟通,能够有意识地利用网络资源进行学习、发展个人的爱好和兴趣。
(5)知道应负责任地使用信息技术系统及软件,养成良好的计算机使用习惯和责任意识。
(6)在条件具备的情况下,初步了解计算机程序设计的一些简单知识。

初中阶段的教学目标是:
(1)增强学生的信息意识,了解信息技术的发展变化及其对工作、生活和社会的影响。
(2)初步了解计算机基本工作原理,学会使用与学习和实际生活直接相关的工具和软件。
(3)学会应用多媒体工具、相关设备和技术资源来支持其他课程的学习,能够与他人协作或独立解决与课程相关的问题,完成各种任务。
(4)在他人帮助下学会评价和识别电子信息的真实性、准确性和相关性。
(5)树立正确的知识产权意识,能够遵照法律和道德行为规范负责任地使用信息技术,自觉抵制不良信息。
(6)在条件具备的情况下,了解计算机程序设计的基本思想和基本方法。

高中阶段的教学目标:
总目标是培养学生的信息素养。信息素养包括:信息的获取、加工、管理、呈现与交流的基本能力;对信息及信息活动的过程、方法、结果进行评价的能力;流畅地发表观点、发表思想、开展合作并解决学习和生活中的实际问题的能力;遵守道德与法律法规,形成与信息社会相适应的价值观和责任感。高中学生信息素养提升具体体现在:
(1)知识与技能
(2)过程与方法
(3)情感态度与价值观

小学阶段的教学内容是:
模块一 信息技术初步
(1)了解信息技术基本工具的作用,如计算机、雷达、电视、电话等。
(2)了解计算机各个部件的作用,掌握键盘和鼠标器的基本操作。
(3)认识多媒体,了解计算机在其他学科学习中的一些应用。
(4)认识信息技术相关的文化、道德和责任。
模块二 操作系统简单介绍
(1)汉字输入。
(2)掌握操作系统的简单使用。
(3)学会对文件和文件夹(目录)的基本操作。
模块三 用计算机画画
(1)绘图工具的使用。
(2)图形的制作。
(3)图形的着色。
(4)图形的修改、复制、组合等处理。
模块四 用计算机作文
(1)文字处理的基本操作。
(2)文章的编辑、排版和保存。
模块五 网络的简单应用
(1)学会用浏览器收集材料。
(2)学会使用电子邮件。
模块六 用计算机制作多媒体作品
(1)多媒体作品的简单介绍。
(2)多媒体作品的编辑。
(3)多媒体作品的展示。

初中阶段的教学内容是:
模块一 信息技术简介
(1)信息与信息社会。
(2)信息技术应用初步。
(3)信息技术发展趋势。
(4)信息技术相关的文化、道德和法律问题。
(5)计算机在信息社会中的地位和作用。
(6)计算机的基本结构和软件简介。
模块二 操作系统简介
(1)汉字输入。
(2)操作系统的基本概念及发展。
(3)用户界面的基本概念和操作。
(4)文件和文件夹(目录)的组织结构及基本操作。
(5)操作系统简单工作原理。
模块三 文字处理的基本方法
(1)文本的编辑、修改。
(2)版式的设计。
模块四 用计算机处理数据
(1)电子表格的基本知识。
(2)表格数据的输入和编辑。
(3)数据的表格处理。
(4)数据图表的创建。
模块五 网络基础及其应用
(1)网络的基本概念。
(2)因特网及其提供的信息服务。
(3)因特网上信息的搜索、浏览及下载。
(4)电子邮件的使用。
(5)网页制作。
模块六 用计算机制作多媒体作品
(1)多媒体介绍。
(2)多媒体作品文字的编辑。
(3)作品中各种媒体资料的使用。
(4)作品的组织和展示。
模块七 计算机系统的硬件和软件
(1)数据在计算机中的表示。
(2)计算机硬件及基本工作原理。
(3)计算机的软件系统。
(4)计算机安全。
(5)计算机使用的道德规范。
(6)计算机的过去、现在和未来。

高中阶段的课程内容是:
高中信息技术课程包括必修和选修两个部分,共六个模块。学生要求完成必修模块加任一个选修模块的学习。
必修模块:信息技术基础
(1)信息获取。
(2)信息加工与表达。
(3)信息资源管理。
(4)信息技术与信息社会。
选修模块1:算法与程序设计
(1)计算机解决问题的基本过程
(2)程序设计语言初步
(3)算法与问题解决例举
选修模块2:多媒体技术应用
(1)多媒体技术与社会生活
(2)多媒体信息采集与加工
(3)多媒体信息表达与交流
选修模块3:网络技术应用
(1)因特网应用
(2)网络技术基础
(3)网站设计与评价
选修模块4:数据管理技术
(1)数据管理基本知识
(2)数据库建立、使用与维护
(3)数据库应用系统
选修模块5:人工智能初步
(1)知识及其表达
(2)推理与专家系统
(3)人工智能语言与问题求解

Ⅲ 如何开展农村中小学信息技术教育

一、激发学生学习兴趣 俗语说:“兴趣是最好的老师。”一个人只有对某个问题产生兴趣,才会启动思维,才会主动去寻找解决它的办法,才会主动获取相关的知识,将“要我学”变为“我要学”。在信息技术教学过程中,教师的重要任务之一就是激发学生的学习兴趣。这就要求教师从问题的引入和学习活动的设计上下功夫。 比如在word应用教学时,我在进行课堂导入时会问同学们将来想不想找一份好工作?那么你又怎样吸引用人单位的注意力呢?这时我把自己课前用word做好的简历的封面打开让同学们看(封面设计包括图片、文字等)。学生们看到后肯定想动手制作自己的简历封面,这样,在同学们注意力高度集中的情况下介绍了图片的插入、移动、改变大小等操作。封面下半部分用文字介绍清楚学校、姓名、联系方式,这样又介绍了文字的字体、大小等知识。最后让学生选择一副代表自己追求的图片,来完成封面设计。 二、适当运用比喻帮助学生理解 比如,在讲解“回收站”时,我拿起预先预备好的一团纸,走向门口,把它扔进了废纸篓。这突然的举动使得学生格外注意,接着我转向学生微笑着说:“同学们,刚才老师有团纸不要了,就把它扔进了废纸篓。那么我们大家使用的计算机里如果有的内容不要的话,扔到哪儿去呢?”这时有的同学说:“回收站。”我肯定了他的回答。接着问:“老师现在又觉得这纸有用,我可以把它从废纸篓里捡出来。那么扔进回收站的东西可以捡回来吗?”在给学生思考两分钟后,我说:“也可以捡回来。”接下来先在计算机里创建文件夹,然后练习将新建的文件夹删除,后还原。通过这样的情景教学,增强了信息技术教学的趣味性和生动性。 三、教学过程边讲边练,确保每一个学生学会、应用 计算机学科是实践性非常强的学科,强调学生操作能力的培养,如果在教学过程中教师只是讲授理论知识,而不给学生充分的练习时间,计算机教学就是去了它的意义。奥苏贝尔在提出“先行组织者”教学策略时就强调学生要有意义学习而不是机械学习,要求师生之间有大量的相互作用。 电子邮件是网上交流信息的一种重要工具,它逐渐成为现代生活交往中越来越重要的通信工具。电子邮件与普通邮件相比具有快速传递、价格低廉、书写简单、收发方便等特点。因此电子邮件是同学们必须掌握内容之一。因此,我分别去示范邮箱的申请,邮件的编写、发送、接收等操作步骤。然后就每一个问题让学生实践一下,老师观察,帮助需要帮助的学生。最后要求学生每人给老师发送一封邮件,这样这堂课讲授的知识学生们都能应用于实践并得到巩固,最后能熟练掌握。 四、打破教学目标,根据学生具体情况进行教学 目前,信息技术教学在农村中小学正处在逐步普及阶段。个别学生家里有计算机,还有个别男生跟着高年级学生偷偷溜进镇里网吧上网或打游戏,但大部分学生从来没有碰过计算机,甚至连开机、关机不会,分不清主机和显示器,鼠标不知如何使用。这样就造成了学生已有的计算机操作水平参差不齐,给我们的信息技术教学带来很大困难。如果按照常规教学目标去进行课堂教学,个别有基础的学生会感觉没意思,甚至出现课堂混乱;如果加大难度,势必造成没有基础的学生感到学习吃力进而对计算机学习失去信心。因此,在教学过程中要打破教学目标,根据学生的具体情况进行教学。在开始学习新内容时,先对学生进行简单水平测试,如提问。挑选出对这一部分内容熟识的学生坐在机房最后一排电脑前,给他们安排另外的适合他们的学习任务,对大部分学生就按我们的教学目标进行教学。这样,既让无基础的学生学会,又让有基础的学生吃饱。 五、提高信息技术教师的信息素养和能力 在网络信息文化环境下,信息技术教师应具有以下的信息素养和能力。 (一)敏锐的文化判断能力 作为信息技术教师应具有敏锐的文化判断能力。网络资源库里储藏的信息实在太多,还散布着各种消极的、颓废的文化,不断向青少年涌来,青少年辨别是非的能力不强,信息技术教师应该具备一双慧眼,引导学生树立正确的信息文化意识,使学生免受不良的、消极文化的影响。 (二)创造性思维和创新能力 要想成为信息时代的一名合格教师,还必须具有创造性思维和创新能力,这样才能思想开明,采取正确的教学方法,当好学生学习的顾问、学习的参与者和积极的引导者,培养学生的创造意识和能力。 现代信息技术的最大价值在于使学生获得学习上的自由,变被动的接受式学习为主动地探索式学习,如果一味地采取传统的灌输式教学,将电脑作为“电灌”的工具,就很难发挥新技术的特长。作为信息技术教师,不能只是“圆满完成教育教学目标”那么简单,应该把眼光看得长远些,把责任看得更重一些,我们是在为提高整个国民基本能力和文化水平做贡献。因此,在日常教学中一定要多动脑筋,多学习,创造性地进行信息技术教育。

Ⅳ 如何构建中小学信息技术高效课堂

小学信息技术教学论文如何构建信息技术高效课堂 吕吉军 临泽县板桥镇中心小学 信息技术,是一门实践性很强,富有创造性和具有明显时代发展特点的课程,也是学生比较感兴趣的课程。通过系统地教学,可以帮助学生掌握计算机基础知识和基本技能,获得搜集信息、分析信息和处理信息的能力,以适应现代信息社会的需要。随着新课程的实施不断推向深入,我们广大的教育工作者也越来越清楚地认识到,教育教学质量的提高需要高效课堂、新课程实施需要高效课堂、教师由教书匠向研究型教师转变需要高效课堂、促使学生学习方式的根本改变也需要高效课堂的实现。本文结合教学实际浅谈在构建信息技术高效课堂的几点做法: 一、课前优化教材: 信息技术教材的特点是内容浅显,图文并茂,但知识点比较零碎。为了更好的提高学生学习效率,我在课前投入大量的时间和精力对教材的内容进行研究,理顺各知识点的关系,进行适当的增减。如在六年级上《保护我的电脑》这一单元内容时,由于现在家庭电脑普及率高,大部分六年级学生家里都有电脑,操作较熟练,知道如何应用杀毒软件来保护电脑。于是,我适当增加了一些教材上没有的计算机日常维护的内容,拓宽学生的知识面,提高学生解决实际问题的能力。有的学生回家后应用所学的知识,解决了家里电脑使用过程中存在的一些故障,还受到了家长的表扬。 二、课堂导入的优化 课题的导入是课堂上激发学生学习兴趣的第一步骤。“良好的开端是成功的一半”。如果课题导入就能吸引学生,对整节课将会有事半功倍的效果。如在五年级教《学做幻灯片》时,我先让学生作自我介绍,然后教师利用演示文稿进行介绍,学生马上感受到演示文稿的好处,主动积极投入到下一步的学习中。通过对比和情景的创设,学生的学习目标更明确,学习兴趣和创作欲望更高涨。 三、学习任务的优化 信息技术是一门实践性极强的应用科学,“任务”是课堂教学的主线,它将决定能否调动学生的学习兴趣和创作欲望,学生是自主探究还是被动接受。因此,设计真实的、开放的、可操作的“任务”能有效驱动学生自主探究,自由创新。 1.设计符合学生心理的学习任务 学生学习兴趣的减弱很大程度上是因为学习任务太枯燥,脱离了儿童的心理特点和求知特点。因此,在学生的兴趣爱好与课本内容之间寻找切入点,制定出符合学生心理的有创造发展空间的学习任务,能最大限度地调动学生学习创造的主观能动性。比如学习WORD自选图形时,我给出的学习任务是:根据自己的理想,设计一张未来身份的名片。要求:①有单位、职务、姓名、单位标志图片 ②名片要有边框或阴影效果 ③有文本框、艺术字、自选图形、填充效果设置等。 学生马上被这一“任务”所吸引住,他们设计的名片什么形状都有,想法很有创意,制作非常美观,知识应用恰到好处。下课后学生们意犹未尽,笑着依依不舍地离开教室。

Ⅳ 中小学信息技术课程教学内容目前要以什么为主

小学阶段

1、了解信息技术的应用环境及信息的一些表现形式。

2、建立对计算机的感性认识,了解信息技术在日常生活中的应用,培养学生学习、使用计算机的兴趣和意识。

3、在使用信息技术时学会与他人合作,学会使用与年龄发展相符的多媒体资源进行学习。

4、能够在他人在帮助下使用通讯远距离获取信息、与他人沟通,开展直接和独立的学习,发展个人的爱好和兴趣。

5、知道应负责任地使用信息技术系统及软件,养成良好的计算机使用习惯和责任意识。

初中阶段

1、增强学生的信息意识,了解信息技术的发展变化及其对工作和社会的影响。

2、初步了解计算机基本工作原理,学会使用与学习和实际生活直接相关的工具和软件。

3、学会应用多媒体工具、相关设备和技术资源来支持其他课程的学习,能够与他人协作或独立解决与课程相关的问题,完成各种任务。

4、在他人帮助下学会评价和识别电子信息来源的真实性、准确性和相关性。

5、树立正确的知识产权意识,能够遵照法律和道德行为负责任地使用信息技术。

高中阶段

1、使学生具有较强的信息意识,较深入地了解信息技术的发展变化及其对工作、社会的影响。

2、了解计算机基本工作原理及网络的基本知识。能够熟练地使用网上信息资源,学会获取、传输、处理、应用信息的基本方法。

3、掌握运用信息技术学习其他课程的方法。

4、培养学生选择和使用信息技术工具进行自主学习、探讨的能力,以及在实际生活中应用的能力。

5、了解程序设计的基本思想,培养逻辑思维能力。

6、通过与他人协作,熟练运用信息技术编辑、综合、制作和传播信息及创造性地制作多媒体作品。

7、能够判断电子信息资源的真实性、准确性和相关性。

8、树立正确的科学态度,自觉地按照法律和道德行为使用信息技术,进行与信息有关的活动。

二、教学内容和课时安排

中小学住处技术课程教学内容目前要以计算机和网络技术为主(教学内容附后)。教学内容分为基本模块和拓展模块(带*号),各地区可根据教学目的和当地的实际情况在两类模快中选取适当的教学内容。

课时安排:

小学阶段信息技术课程,一般不少于68学时;

初中阶段信息技术课程,一般不少于68学时;

高中阶段信息技术课程,一般为70-140学时。

上机课时不应少于总学时的70%。

三、教学评价

教学评价必须以教学目标为依据,本着对发展学生个性和创造精神有利的原则进行。

教学评价要重视教学效果的及时反馈,评价的方式要灵活多样,要鼓励学生创新,主要采取考查学生实际操作或评价学生作品的方式。

中学要将信息技术课程列入毕业考试科目。考试实行等级制。有条件的地方可以由教育部门组织信息技术的等级考试的试点工作。在条件成熟时,也可考虑作为普通高校招生考试的科目。

附:课程教学内容安排

课程教学内容安排

小学

模块一信息技术初步

(1)了解信息技术基本工具的作用,如计算机、雷达、电视、电话等。

(2)了解计算机各个部件的作用,掌握键盘和鼠标器的基本操作。

(3)认识多媒体,了解计算机在其他学科学习中的一些应用。

(4)认识信息技术相关的文化、道德和责任。

模块二操作系统简单介绍

(1)汉字输入。

(2)掌握操作系统的简单使用。

(3)学会对文件和文件夹(目录)的基本操作。

模块三用计算机画画

(1)绘图工具的使用。

(2)图形的制作。

(3)图形的着色。

(4)图形的修改、复制、组合等处理。

模块四用计算机作文

(1)文字处理的基本操作。

(2)文章的编辑、排版和保存。

*模块五网络的简单应用

(1)学会用浏览器收集材料。

(2)学会使用电子邮件。

*模块六用计算机制作多媒体作品

(1)多媒体作品的简单介绍。

(2)多媒体作品的编辑。

(3)多媒体作品的展示。

初中

模块一信息技术简介

(1)信息与信息社会。

(2)信息技术应用初步。

(3)信息技术发展趋势。

(4)信息技术相关的文化、道德和法律问题。

(5)计算机在信息社会中的地位和作用。

(6)计算机的基本结构和软件简介。

模块二操作系统简介

(1)汉字输入。

(2)操作系统的基本概念及发展。

(3)用户界面的基本概念和操作。

(4)文件和文件夹(目录)的组织结构及基本操作。

(5)操作系统简单工作原理。

模块三文字处理的基本方法

(1)文本的编辑、修改。

(2)版式的设计。

*模块四用计算机处理数据

(1)电子表格的基本知识。

(2)表格数据的输入和编辑。

(3)数据的表格处理。

(4)数据图表的创建。

模块五网络基础及其应用

(1)网络的基本概念。

(2)因特网及其提供的信息服务。

(3)因特网上信息的搜索、浏览及下载。

(4)电子邮件的使用。

*(5)网页制作。

*模块六用计算机制作多媒体作品

(1)多媒体介绍。

(2)多媒体作品文字的编辑。

(3)作品中各种媒体资料的使用。

(4)作品的组织和展示。

模块七计算机系统的硬件和软件

(1)数据在计算机中的表示。

(2)计算机硬件及基本工作原理。

(3)计算机的软件系统。

(4)计算机安全。

(5)计算机使用的道德规范。

(6)计算机的过去、现在和未来。

高中

模块一信息技术基础

(1)信息与信息处理。

(2)信息技术的应用。

(3)信息技术发展展望。

(4)计算机与信息技术。

(5)信息技术相关的文化、道德和法律问题。

(6)计算机系统的基本结构。

模块二操作系统简介

(1)操作系统的概念和发展。

(2)汉字的输入。

(3)用户界面的基本概念和操作。

(4)文件、文件夹(目录)的组织结构及基本操作。

(5)系统中软硬件资源的管理和维护。

(6)操作系统简单工作原理。

模块三文字处理的基本方法

(1)文本的编辑。

(2)其他对象的插入。

(3)特殊效果的处理。

(4)版式设计。

模块四网络基础及其应用

(1)网络通信基础。

(2)因特网及其提供的信息服务。

(3)因特网上信息的搜索、浏览和下载。

(4)电子邮件的使用。

(5)因特网上其他应用。

(6)网页制作。

*模块五数据库初步

(1)数据库基本概念。

(2)数据库的操作环境及其操作。

(3)数据的组织与利用。

模块六程序设计方法

(1)问题的算法表示。

(2)算法的程序实现。

(3)程序设计思想和方法。

*模块七用计算机制作多媒体作品

(1)多媒体制作工具及其特点。

(2)各类媒体资料的处理与使用。

(3)多媒体作品的制作。

(4)多媒体作品的发布。

模块八计算机硬件结构及软件系统

(1)信息的数字化表示。

(2)计算机的硬件及基本工作原理。

(3)软件系统简介。

(4)计算机的安全。

(5)计算机使用道德规范。

(6)计算机的过去、现在和未来。

Ⅵ 目前中小学信息技术课程中哪些内容的教学属于基本操作的教学

小学阶段

1、了解信息技术的应用环境及信息的一些表现形式。

2、建立对计算机的感性认识,了解信息技术在日常生活中的应用,培养学生学习、使用计算机的兴趣和意识。

3、在使用信息技术时学会与他人合作,学会使用与年龄发展相符的多媒体资源进行学习。

4、能够在他人在帮助下使用通讯远距离获取信息、与他人沟通,开展直接和独立的学习,发展个人的爱好和兴趣。

5、知道应负责任地使用信息技术系统及软件,养成良好的计算机使用习惯和责任意识。

初中阶段

1、增强学生的信息意识,了解信息技术的发展变化及其对工作和社会的影响。

2、初步了解计算机基本工作原理,学会使用与学习和实际生活直接相关的工具和软件。

3、学会应用多媒体工具、相关设备和技术资源来支持其他课程的学习,能够与他人协作或独立解决与课程相关的问题,完成各种任务。

4、在他人帮助下学会评价和识别电子信息来源的真实性、准确性和相关性。

5、树立正确的知识产权意识,能够遵照法律和道德行为负责任地使用信息技术。

高中阶段

1、使学生具有较强的信息意识,较深入地了解信息技术的发展变化及其对工作、社会的影响。

2、了解计算机基本工作原理及网络的基本知识。能够熟练地使用网上信息资源,学会获取、传输、处理、应用信息的基本方法。

3、掌握运用信息技术学习其他课程的方法。

4、培养学生选择和使用信息技术工具进行自主学习、探讨的能力,以及在实际生活中应用的能力。

5、了解程序设计的基本思想,培养逻辑思维能力。

6、通过与他人协作,熟练运用信息技术编辑、综合、制作和传播信息及创造性地制作多媒体作品。

7、能够判断电子信息资源的真实性、准确性和相关性。

8、树立正确的科学态度,自觉地按照法律和道德行为使用信息技术,进行与信息有关的活动。

二、教学内容和课时安排

中小学住处技术课程教学内容目前要以计算机和网络技术为主(教学内容附后)。教学内容分为基本模块和拓展模块(带*号),各地区可根据教学目的和当地的实际情况在两类模快中选取适当的教学内容。

课时安排:

小学阶段信息技术课程,一般不少于68学时;

初中阶段信息技术课程,一般不少于68学时;

高中阶段信息技术课程,一般为70-140学时。

上机课时不应少于总学时的70%。

三、教学评价

教学评价必须以教学目标为依据,本着对发展学生个性和创造精神有利的原则进行。

教学评价要重视教学效果的及时反馈,评价的方式要灵活多样,要鼓励学生创新,主要采取考查学生实际操作或评价学生作品的方式。

中学要将信息技术课程列入毕业考试科目。考试实行等级制。有条件的地方可以由教育部门组织信息技术的等级考试的试点工作。在条件成熟时,也可考虑作为普通高校招生考试的科目。

附:课程教学内容安排

课程教学内容安排

小学

模块一信息技术初步

(1)了解信息技术基本工具的作用,如计算机、雷达、电视、电话等。

(2)了解计算机各个部件的作用,掌握键盘和鼠标器的基本操作。

(3)认识多媒体,了解计算机在其他学科学习中的一些应用。

(4)认识信息技术相关的文化、道德和责任。

模块二操作系统简单介绍

(1)汉字输入。

(2)掌握操作系统的简单使用。

(3)学会对文件和文件夹(目录)的基本操作。

模块三用计算机画画

(1)绘图工具的使用。

(2)图形的制作。

(3)图形的着色。

(4)图形的修改、复制、组合等处理。

模块四用计算机作文

(1)文字处理的基本操作。

(2)文章的编辑、排版和保存。

*模块五网络的简单应用

(1)学会用浏览器收集材料。

(2)学会使用电子邮件。

*模块六用计算机制作多媒体作品

(1)多媒体作品的简单介绍。

(2)多媒体作品的编辑。

(3)多媒体作品的展示。

初中

模块一信息技术简介

(1)信息与信息社会。

(2)信息技术应用初步。

(3)信息技术发展趋势。

(4)信息技术相关的文化、道德和法律问题。

(5)计算机在信息社会中的地位和作用。

(6)计算机的基本结构和软件简介。

模块二操作系统简介

(1)汉字输入。

(2)操作系统的基本概念及发展。

(3)用户界面的基本概念和操作。

(4)文件和文件夹(目录)的组织结构及基本操作。

(5)操作系统简单工作原理。

模块三文字处理的基本方法

(1)文本的编辑、修改。

(2)版式的设计。

*模块四用计算机处理数据

(1)电子表格的基本知识。

(2)表格数据的输入和编辑。

(3)数据的表格处理。

(4)数据图表的创建。

模块五网络基础及其应用

(1)网络的基本概念。

(2)因特网及其提供的信息服务。

(3)因特网上信息的搜索、浏览及下载。

(4)电子邮件的使用。

*(5)网页制作。

*模块六用计算机制作多媒体作品

(1)多媒体介绍。

(2)多媒体作品文字的编辑。

(3)作品中各种媒体资料的使用。

(4)作品的组织和展示。

模块七计算机系统的硬件和软件

(1)数据在计算机中的表示。

(2)计算机硬件及基本工作原理。

(3)计算机的软件系统。

(4)计算机安全。

(5)计算机使用的道德规范。

(6)计算机的过去、现在和未来。

高中

模块一信息技术基础

(1)信息与信息处理。

(2)信息技术的应用。

(3)信息技术发展展望。

(4)计算机与信息技术。

(5)信息技术相关的文化、道德和法律问题。

(6)计算机系统的基本结构。

模块二操作系统简介

(1)操作系统的概念和发展。

(2)汉字的输入。

(3)用户界面的基本概念和操作。

(4)文件、文件夹(目录)的组织结构及基本操作。

(5)系统中软硬件资源的管理和维护。

(6)操作系统简单工作原理。

模块三文字处理的基本方法

(1)文本的编辑。

(2)其他对象的插入。

(3)特殊效果的处理。

(4)版式设计。

模块四网络基础及其应用

(1)网络通信基础。

(2)因特网及其提供的信息服务。

(3)因特网上信息的搜索、浏览和下载。

(4)电子邮件的使用。

(5)因特网上其他应用。

(6)网页制作。

*模块五数据库初步

(1)数据库基本概念。

(2)数据库的操作环境及其操作。

(3)数据的组织与利用。

模块六程序设计方法

(1)问题的算法表示。

(2)算法的程序实现。

(3)程序设计思想和方法。

*模块七用计算机制作多媒体作品

(1)多媒体制作工具及其特点。

(2)各类媒体资料的处理与使用。

(3)多媒体作品的制作。

(4)多媒体作品的发布。

模块八计算机硬件结构及软件系统

(1)信息的数字化表示。

(2)计算机的硬件及基本工作原理。

(3)软件系统简介。

(4)计算机的安全。

(5)计算机使用道德规范。

(6)计算机的过去、现在和未来。

Ⅶ 当前中小学信息技术教育存在哪些问题

教育没来问题,就是说书籍的安排源其实是没问题的。
但问题出在学校,学校觉得在中小学重视信息教育是没用的。
所以都是半开半闭,随便做做样子。
很多差点的学校开都不开这个课程。
所以关键在学校能重视这个课程,让学生从小就了解到电脑,不只是会玩游戏就好了。
就是因为不了解电脑,才有那么多孩子沉迷网络游戏。

Ⅷ 如何培养中小学对信息技术教学方法

课堂教学是一种目的性和意识性都很强的师生双边活动,教师的主导作用和学生的主体作用只有紧密结合,才能在课堂上取得良好的教学效果。在信息技术课堂中运用灵活多样的教学方法,可以切实提高其课堂教学的有效性,提高学生多方面的素质。本文从教学实践出发,对信息技术课堂中一些比较有效的教学方法作了粗浅的阐述。
【关键词】信息技术课堂教学 学习兴趣
近年来,在新课程改革的洪潮中,各学校充分认识到信息技术的巨大力量,大力普及信息技术教育,把信息技术教育作为深化教育改革,全面推进素质教育和提高教育质量的一次重大举措,如今的信息技术课程已逐步列入中小学生的必修课程,并在基础教育中占有重要地位。
信息技术课集知识性和技能性于一体,具有工具性、综合性和实践性等学科特点,它作为当前基础教育改革链条中的一个重要环节,是实现创新教育的一块坚实阵地。其课堂是一个奇特的空间,范围并不大,可它却能包容下知识的海洋。信息技术课堂中运用灵活多样的教学方法,培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术基本知识和技能,培养和提高学生的动手能力、自学能力、分析问题、解决问题的能力,培养学生的协作、创新能力。孩子们求知的欲望在这里生成,智慧的浪花在这里激荡,真可以说是“朝晖夕阴,气象万千”,如何在这个特定的空间,有限的时间里让孩子们学得更多,更好,达到高质、高效,这应该是每一位教师、每一名教育研究人员孜孜以求的崇高目标。可是目前我们信息技术课“耗时多,效率低”的状况在教学中普遍存在。而如何上好这门课就成为众多教师努力探索的方向。那么如何提高小学信息技术课堂教学的有效性,让信息技术课堂焕发出强大的生命活力呢?下面是我们对小学信息技术课堂教学有效性的一些探索和思考。
一、游戏教学,激发学习兴趣
兴趣是直接推动学生主动学习的内在动力,它促使学生追求知识,探索科学的奥妙。对于小学生来说,学习的积极性首先来源于兴趣,叶圣陶先生认为,要促进学生生动活泼地学习,就要“一使需之切”“一使乐其业”。教师能“寓教于乐”,善于运用生动形象、具体鲜明,准确精练、妙趣典雅的语言进行教学,从而引起学生强烈的学习兴趣。学生的求知欲望被激发起来了,作为教师当然就可以顺水推舟,将学生带入知识的海洋了。因此在小学信息技术课堂教学中,我依据教学内容,设计一个或几个游戏的情境,以此引导学生独立思考,激发学生对所学内容的强烈求知欲望,让学生在最佳的状态下进行学习。例如学习指法是非常枯燥的,如果教师一开始直接讲解手指的摆放要求和指法要点,学生不但学的很累,而且很不愿学,更加不能强迫其练习了。我在教学中就采取游戏引入的方法,例如:计算游戏、拼图、赛车等游戏,这些富有童趣的游戏,深深地吸引着学生,学生在忘情地玩游戏的过程中不知不觉地把指法练熟了,懂得了平常课堂中很难理解的回车键、空白键、换档键、光标键、退格键、功能键的作用与使用。由于游戏中巧妙地设置一些障碍和关卡,迫使学生去理解键盘上的一些键的功能与使用,这样他们就在无形中学会了键盘的使用。如果强行让他们去学习理论知识,背熟键盘字母排列、键盘功能,学习效果不见得会很好,同时学生也没有更大的学习兴趣。通过教学实践,我认为正确地引导小学生玩电脑游戏是利多弊少。使我体会到:“电脑游戏是通往电脑世界的捷径”这句话的真正含义。但电脑游戏的取材和活动时间必须要严格控制,要选择优秀的适合学生的游戏,更要强调趣味、益智、学习的功能。这样,既保持了学生学习计算机的热情,还可以促使学生自觉去学习信息技术知识,化难为易,加深印象,激发他们学习的兴趣。
二、创设和谐氛围,保持学习情趣
信息技术教学的实践让我懂得,坚持鼓励和诱导相结合,排除学生学习中各种心理障碍,克服学生的畏难情绪,创设和谐的学习氛围,是保持他们学习情趣的有效手段。
信息技术教学中,由于学生知识能力水平的差异,加上有的学生因为顾及到自己的语文、数学等成绩的不理想,总会存在着担心、畏惧等心理倾向,部分胆小的学生因此产生压力,要使全体学生均能保持良好的学习热情,就必须鼓励诱导学生,创设一种和谐的课堂氛围。
例如在信息技术课堂上,我特设一个“今天我来当老师”环节,让每节表现突出的学生去帮助那些在操作中有困难的学生。学生都争相表现,争当“小老师”,通过这个环节既培养了他们的互相协作的团队精神,又帮助了那些有问题的学生,同时,也解决了学生多,老师不能一一辅导的这一难题。
另外,我将学习信息技术课成绩好的学生与学习成绩较落后的学生“结成帮扶对子”,进行互助。并通过组际竞赛、男女生分组比赛、优秀作品展示会、大显身手等活动形式使学生参与其中。如在教学《动感图文——设置动画效果》一课时,我利用学生的好胜心、自尊感,组织学生操作比赛,课堂学习气氛既活跃又充满竞争性。我让学生通过“给《奥运福娃》演示文稿中的福娃设置动画效果”进行练习,使学生产生新鲜感和好奇心。故事情节紧扣学生心弦,使他们玩中练,练中学。下课后,有的学生还说:“下节课我一定要超过他……”;更有学生说:“老师,我要和你比……”。对操作不理想的人,我解决的办法因人而异,有时我个别指导,有时让“小老师”指导,还有时让他观看其他同学的精彩表演,耳濡目染,当听到老师鼓励赞扬的话语,他们的脸上也终于露出了开心的笑容。这样,既让课堂教学变得丰富多彩,又满足了学生的表现欲,学生的积极性得到了很好的发挥。
三、注重自主实践,品尝学习的乐趣
信息技术学科所要教学的知识对学生来说可谓浩瀚无边,不可能完全掌握这么多内容,只能无限地提升,不断地获取。学生的知识技能如果完全依赖老师的教导,那是死读书,只能坐以待毙,被时代所淘汰。因此实践操作是巩固学生学习信息技术的一个重要环节,俗话说熟能生巧、勤能补拙,多练习,学生会在不知不觉中掌握所要学习的知识,从中品尝到收获的乐趣,逐渐培养学生的成就感和荣誉感。
在教学中,以学生为主体,努力让学生多动手,从操作中、从实践中去领会方法,而不是靠教师的长篇阔论、面面俱到,包办代替学生所要做的一切。这样学生不但可以对课堂知识进行巩固,而且更可以去掌握自己感兴趣的知识,教师作现场指导。而多操作,多动手,也能对各种基本的操作,如鼠标运用,键盘的使用变得越来越熟。在教学中,我将探究的主动权交给了学生,给他们多一些表现的机会,多一份创造的信心,多一份成功的体验,给学生一种到达成功彼岸的力量。
例如教学《画多边形》一课时,教师首先不是直接讲解画法,而是出示“三角形”图让学生观察,然后出示自学要求,让学生自学,同座合作画出“三角形”,根据自学要求,学生一步一步操作,最后将自己的作品展示给其他同学看,“三角形”会画了,其它的五边形、八边形等等同样可以很快画出了,这样学生通过自主学习不仅学会了“多边形工具”的使用方法,而且逐渐学会自学的方法,每完成好一个操作,学生就会获得一份成功的喜悦,就会从中品尝到收获的乐趣。学生的学习兴趣有了、浓了,课堂教学的形式多了、新了,师生间的氛围和谐轻松,给学生提供了更加广阔的舞台。
此外,教学中的一些概念的名词术语最难被孩子接受,适当应用一些形象生动的比喻,对他们学习计算机的知识尤为重要。这样一来,不仅有助于提高他们听课的兴趣,而且还能达到帮助理解和记忆的目的。例如:在学习“画图”程序绘画时,需要设置前景和背景颜色,这两个词语学生不易听懂,我是这样来打比方的:“我们画图画,要用纸和笔,在电脑中画画也一样,要选好笔(前景)的颜色、纸(背景)的颜色……”;又如在介绍文件名的知识时,学生往往不明白文件名为何要由基本名和扩展名两部分组成,我用了这样一个比喻:“文件的名字就像我们人名,人名是由姓氏和名字组成的,文件的基本名就像人的名字,扩展名就像文件的姓,用来区分各种类型的文件。”诸如此类的比喻,很好地帮助了学生的理解,达到了比较理想的教学效果。同时要让学生把所学的知识和技能运用到实践中去,切身体会到信息技术课一定要学好。这不仅能深化教学内容,充分发挥学生的主体性,把学生的兴趣推向高潮,而且还有利于拓展学生思维,培养学生的创新能力和自学能力。
总之,信息技术是一门新兴的学科,课程容量大,任务多。要让学生在短时间内不但学到知识,还要学到学习方法不是一件容易的事。这就要求我们信息技术教师时刻注意激发保持学生的兴趣,更有效的利用课上的时间,让学生在开放的环境中自主练习。教学有法,教无定法,教无止境,教然后知困。关键靠我们自己去思考、探索、研究和总结,以达到我们预期的目的和效果,从而使我们的教育遍地开花,硕果累累。

Ⅸ 如何提高中小学信息技术课的教学效果浅析

当前,计算机与网络逐步渗透到了社会生活中的各行各业,并与人们的日常生活联系得越来越紧密,网络电话、智能小区、网上银行逐一亮相,数字化城市、数字化地球的呼声逐日提高,加之各商家、新闻媒体的推波助澜,我们不得不承认只有掌握好信息技术的基本知识和技能,才能在现代社会中有效地工作、学习和生活。初中阶段作为学生学习信息技术的基础阶段,对学生今后的发展起着决定性作用。因此,提高初中信息技术课堂教学效率已经刻不容缓。那么,应该如何做呢?通过几年来在初中信息技术教学中的一些尝试,我认为主要应做到以下几点。
一、 巧妙设计课堂导语
“良好的开端是成功的一半。”在信息技术教学中,教师的“导”是关键,是一节课的开场白,只有巧设导语,让学生感到新奇,产生悬念,才能更好地进行学习。
(一)问题式
问题式导入可以让学生带着问题去学习,做到有的放矢。比如,在学习《认识计算机》这节课时,教师可在导入部分向学生提出以下问题:(1)计算机有哪些功能;(2)计算机有哪些特点;(3)计算机是怎样工作的;(4)学习计算机有什么好处。这些问题一经提出,学生纷纷举起手并积极发言。之后,教师可在教学中给予学生必要的引导,让他们通过书本介绍的内容,逐个解决问题。这样的导入方式,能够使学生目标明确,抓住重点,教学效果十分理想。
(二)展示式
展示式导入就是通过实物展示导入课堂内容。比如,在教学“Word贺卡制作”这一内容时,教师可将自己事先做好的贺卡展示给学生,当学生边欣赏边赞叹时,教师再适时告诉学生,这些贺卡都是通过Word制作出来的,只要学习了今天的内容,就可以设计出同样精美的贺卡。此话一说,学生的学习激情必然高涨。
(三)对比式
对比式导入即是将之前学过的知识同教学内容结合起来进行对比,这样的方式更能够突出新授内容的优点,激发学生的学习兴趣。比如,在讲解“图表制成与修饰”这部分内容时,教师可将文字、表格、图表三种形式的信息放在一起让学生进行比较,通过三种形式的对比,学生不仅强烈感受到了图表形式的优点,也更加愿意学习。
当然,课堂导入的方式还有很多,教师可根据实际需要,灵活选择恰当的方式。只要把握好这一点,教学便成功了一半。
二、确定分层教学目标
由于信息技术学科具有一定的特殊性,每个学生的起点各不相同,如果不加思索地“一视同仁”,将所有学生“捆绑”起来教学,那么必然会导致基础好的学生无事可做,而基础差的学生又做不出的局面。因此,在实际的教学中,教师必须要进行分层教学,即在设计任务时要有不同的难易程度或对不同层次的学生设不同的要求。比如,在教学“分析居民收入情况并对其排序及建图表”这一知识点时,教学重点是如何根据需要将表格数据转化为相应的图表信息;难点是如何将Excel数据转换成图表。鉴于此,教师可在教学中对学生的学习目标进行分层,如让基础差的学生负责排序,基础好的学生负责创建图表。这样,不仅让基础差的学生产生了一定的成就感,更让基础好的学生充满自豪,有效激发了他们进一步探索的激情和信心,为教学的顺利进行做好了铺垫。
三、提倡应用多媒体教学手段
在传统的信息技术教学中,教师采用的授课方法多是“板书+讲解”,这样的方式使得学生只能把操作步骤一步一步地记下来,接受起来很吃力。多媒体技术具有声、色等多重元素,并以形象生动的图像和动画,改变了学生的学习方式,让信息技术教学变得简单易学,大大提高了学生学习信息技术的积极性和主动性。比如,在日常的教学中,教师可采用自制课件或CAI软件来进行教学,通过生动的形象、真实的画面、优美动人的语言和音乐丰富学生的想象力,刺激学生的兴趣和求知欲,增强学生的记忆效果,如此便可轻松实现教学目标,达到教学目的。
四、安排充足的练习时间
信息技术学科是一门实践性、操作性很强的学科,如果只是一味地进行理论讲解很难提升学生的操作能力,更不要谈提升教学效率了。因此,在实际的教学中,教师应该在讲解理论知识的基础上,为学生提供充足的练习时间,让学生能够深入实践所学的理论知识,提升应用能力。需要注意的是,在这一过程中教师应及时对学生的操作进行评价,指出其中存在的问题和不足,让学生在教师的指导下更好地进行练习,提升学习效率。只有这样,才能使学生的练习更加高效,对知识的掌握也才能更加牢固。
五、适时对学生进行表扬
做任何一件事情,如果在完成过程中对它失去了信心,那最后的结果必然是失败,信息技术的学习同样如此。在信息技术教学过程中,教师要多表扬、少批评,以鼓励性的话语增加学生战胜困难的信心与决心,如“好样的”“你很棒”“你最出色”等。如此一来,学生便会产生一种成功感,进而更加主动地进行学习,在这一基础上的教学,必然也会取得良好的效果。
总之,提高初中信息技术课堂教学效果的途径是多方面的,只要我们在教学中不断探索,勇于开拓和创新,就一定会寻找到一条既符合实际又有效的途径,让学生在有限的时间内学习到更多的知识,为今后的工作、学习、生活奠定基础。

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