① 幼兒園大班科學課《烏鴉是怎樣喝水的》教案和反思
設計意圖:
《烏鴉喝水》是一個耳熟能詳的故事,孩子們通過故事都知道烏鴉是通過在有水的瓶子中加入了石子後使水位升高的辦法來喝到水的,但是事實是不是這樣呢?和水量的多少有沒有關系呢?和材料的不同有沒有關系呢?我想這可以讓孩子來通過動手操作知道正確答案的,而不是僅僅靠故事來知道結果,所以我就選擇了一個內容讓孩子進行小實驗,在探索中了解真相。
活動目標:
1、通過操作,知道有水的瓶子中加入了石子和沙子可以使水位升高。
2、通過積極探索,發現烏鴉能否喝到水與水量的多少以及材料的不同有關系。
3、學習小組合作探索,體驗與同伴合作學習、交流的樂趣。
活動准備:
1、幼兒已熟悉烏鴉喝水的故事。
2、四人一組:每組三隻瓶子,瓶子中的水分別是少,半瓶,大半瓶(各兩份),一盆石子,一盆沙子,三支筷子,三把勺子,三隻漏斗。
3、實驗記錄紙每組一份。
活動過程:
一、 提出問題,引起興趣
師:小朋友們,剛才我們聽了烏鴉喝水的故事,那你們知道烏鴉是怎麼喝到水的呀?
小結:原來在有水的瓶子中加了石子後水位上升了,所以烏鴉就喝到水了。
師:那老師今天准備了三瓶水和石子,請你們看看這三瓶水有什麼不一樣?
師:有沒有發現每個瓶子上都有一條藍色的線,這個是水位線,如果加了石子水能上升到水位線說明烏鴉可以喝到水。
師:那是不是這三瓶水中加了石子後烏鴉都可以喝到水呢?(幼兒猜測)
師:那我們來做個小實驗吧!四個小朋友一組,合作完成這個實驗,三個小朋友每人拿一個瓶子做實驗,另一個小朋友負責觀察並將實驗結果記錄下來,等一會兒你們自己商量誰做實驗、誰記錄。
師:那記錄的小朋友怎麼記錄呢?
師:那我們就採用打"√"和打"×"的方法,在能夠喝到水的瓶子後面的格子里打"√",不能的就打"×",在實驗過程中,邊做實驗邊觀察,看看會有什麼發現,等一組小朋友都做好實驗了,那請你們把實驗的瓶子放到前面的桌子上,好嗎?現在請小朋友們去找一張桌子開始實驗吧,不用搬椅子。
二、幼兒第一次操作實驗,教師巡迴指導。
師:請完成實驗的小組把記錄紙交給老師,其他的小朋友把你實驗的瓶子拿到前面的桌子上。
師:(和幼兒一起看記錄紙)我們一起來看看他們記錄紙上的結果。
師:請小朋友說一說:你在什麼瓶子中加了什麼?發現了什麼?(請個別幼兒說一說)
師:那你們想想,為什麼紅水中加了那麼多的石子水還是沒有升到水位線,烏鴉還是喝不到水呢?
三、第二次實驗探索,教師觀察指導。
師:那到底是不是這樣的呢?我們來做第二個實驗,還是和剛才一樣的三瓶水,但是裡面放的東西是不一樣的,把石子換成沙子來做這個實驗。
師:在實驗之前老師還有一些要求,請大家聽仔細:還是和剛才一樣四人一組,因為沙子比較細,所以老師請了小漏斗還有沙子和筷子來幫忙,注意不要把沙子灑出來,用筷子時要注意安全,而且這次要請小朋友自己來取材料了,老師已經幫大家分配好,請每組負責記錄的小朋友來拿沙子,其他小朋友每人拿一個瓶子,拿好就開始實驗,請第一組的小朋友先來拿(一組一組跟上)
師:巡迴觀察指導,直到完成實驗
師:請負責記錄的小朋友把記錄紙交給老師,其他小朋友和剛才一樣把瓶子放到前面的桌子上,注意不要把水潑出來,慢慢走。
師:我們一起來看記錄紙,請小朋友來說一說:你在什麼瓶子中加了什麼?發現了什麼?(請個別幼兒)
師:我們一起來看看,第一次的記錄紙和第二次的記錄紙上的結果有什麼不一樣?
師:為什麼剛才在紅水中加了石子水不能上升到水位線,而現在加了沙子卻可以呢?請你和旁邊的小朋友說一說。
師:(出示圖片)我們請小圖片來幫個忙,看一看,是不是和小朋友說的一樣的呢?
師:有沒有發現它們有什麼不一樣呢?
師:對呀!石子之間的縫隙大,所以水量少的紅水瓶子中加了石子後水都流到縫隙里了,烏鴉就喝不到水了;而沙子比較細,縫隙很小,雖然水也流到了縫隙里,但是還能夠上升到水位線,烏鴉還是可以喝到水的。
師:在我們的生活中還有很多的材料,課後請大家和班裡的其他小朋友一起去嘗試一下,看看還會有什麼新的發現,好嗎?
② 大班數學教案與反思《錢是怎麼來
可以通過我國傳統「壓歲錢」切入。
過去「壓歲錢」只是一種寄託了長輩們對晚輩的關愛和希望的象徵性禮物,如今生活水平提高了,壓歲錢的「行情」也一路看漲,成為孩子不小的一筆「財富」收入。
家長們不禁擔憂起來,孩子會不會隨意亂花?會不會被騙被搶?會不會學壞?要不要收上來?其實與其上交和擔心,不如趁機培養一下孩子的理財能力。
壓歲錢,是孩子學習投資理財的第一課。孩子壓歲錢理財方案學幾招,小規劃大未來,培養孩子財商!
一、單獨設立銀行賬戶
在處理壓歲錢的時候,家長一定要給孩子單獨設立一個賬戶,將壓歲錢存到孩子自己的銀行賬戶內,"支配權"交給孩子,家長行使"監督權"。這樣,讓孩子從小意識到理財是自己生活中的一個組成部分。
建立自己的理財賬戶,能幫助孩子樹立理財責任感,形成積累財富的良好習慣,從而有益於孩子成年後的家庭理財。孩子們對於金錢還沒有完全的掌控能力,家長要給他們一定的理財自由,以培養興趣。
二、讓孩子參與家庭投資理財
教育消費可謂是孩子的「專款專用」,父母可以將壓歲錢用於教育投資。可以為孩子購買一份保險,為他今後生活增添一份保障。還可以讓孩子參與家庭投資理財,為規劃使用自己的壓歲錢提出建議,培養了孩子投資理財的意識,讓孩子從小學會「當家」。
三、為孩子建立小賬本
如果壓歲錢的數目不多,父母不妨與孩子協商,用小賬本將壓歲錢的數目記清,用於下學習上的費用支出。讓孩子自己管理,把每筆支出費用記清楚。這樣既能養成會管理錢,會花錢,把錢花在該花的地方等好習慣,同時也培養孩子自立意識。
四、讓孩子學會奉獻
參加社會公益活動,如賑災、幫助同齡孩子等,讓孩子從小養成盡己所能關懷他人的優良品質;還可以節日里給長輩買小禮物,送祝福,培養了孩子「尊老愛幼」的思想。
教孩子壓歲錢理財方案,幫助孩子合理規劃使用壓歲錢,是培養孩子自理能力、理財能力的大好契機。家長們正好利用這一機會給孩子上好投資理財道路上的第一課。
③ 幼兒大班健康《超級好寶寶》教案
設計背景
模擬廚房,道具 水果 蔬菜。
活動目標
1. 通過學習兒歌,知道多吃蔬菜對身體是有益的;
2. 培養幼兒從小要養成不挑食,不厭食的飲食習慣;
3. 通過幼兒畫圈圈,加深幼兒對健康食品的印象。
重點難點
課前做個健康食品大游戲,以便提高幼兒興趣,從而入手。
活動准備
道具;水果,蔬菜,牛奶,麵食圖標一張。
活動過程
一.出示圖表,引起幼兒興趣,並提問;
這些蔬菜,水果,牛奶,麵食你喜歡吃嗎?(喜歡)
二.教師引導幼兒觀察圖表,並完整說出蔬菜的名字。
1.幼兒在模擬廚房裡,挑出自己喜歡吃的蔬菜,並告訴其他幼兒這些蔬菜有什麼營養。
2.教師教幼兒兒歌
3.幼兒練習兒歌
三.教師講解蔬菜,水果,牛奶,麵食對身體的益處.同時告訴幼兒不能挑食,偏食。挑食偏食不利於身體的健康,容易生病。
四.知道幼兒看書,請幼兒在愛吃的蔬菜,水果,牛奶,麵食前用彩筆給圈起來。
兒歌, 多吃蔬菜身體好
大蘿卜,水靈靈
小白菜,綠瑩瑩
西紅柿,像燈籠
多吃蔬菜身體好
壯壯實實少生病
教學反思
通過學習兒歌,要幼兒知道蔬菜是對身體有益的
通過對幼兒畫圈圈,加深幼兒對健康食品認識。
④ 幼兒園大班0在哪裡教案反思
幼兒園大班教案《0》含反思
活動目標
1、 認識「0」,知道「沒有」可以用 「0」來表示。
2、 在游戲中體驗快樂。
3、 激發了幼兒對數字0的好奇心和探究慾望。
4、 發展目測力、判斷力。
教學重點、難點
讓孩子真正了解沒有就可以用「0」來表示,從中也初步讓孩子了解了1、2
活動准備
「0」「1」「2」數字卡片、一個空盒子、音樂磁帶、一張圖片
活動過程
一 、引題
師:有一位數字寶寶要到我們小一班來做客,(老師出示一個盒子),它就藏在這盒子里,你們想知道它是誰嗎?(想)
教師打開盒子:咦,盒子里有什麼東西嗎?(沒有),沒有用什麼數字寶寶來表示呢?(沒有就用數字」0」來表示),」0」寶寶來了!
二、認識數字寶寶「0」
師:我是」0」寶寶,小朋友你們好!(「0」寶寶你好)看看「0」寶寶長的怎麼樣啊?
圓圓的象什麼呢?(幼兒自由發揮)
師:我們來做一個游戲,小朋友把兩只小手舉起來,藏起來一隻,再藏起來一隻,現在小手還看的見嗎?(看不見,沒有了)師:對了,沒有了我們用什麼數字寶寶來表示呢?(游戲再進行一次)
師:現在「0」寶寶要和小朋友做游戲,我們看見一個「0」寶寶,小朋友就點點頭,看見兩個「0」寶寶就招招手,看見三個「0」寶寶就扭扭扭。
教師再出示盒子,在盒子里放了一樣東西,師:現在盒子里有什麼呢?有幾本書?(一本)那麼現在能不能用「0」寶寶表示呢?(不能,要用1來表示)出示字卡 「1」。再放一樣東西,,師:現在要用什麼數字寶寶來表示呢?(「2」寶寶來表示)出示字卡「2」。
三、游戲
師:(出示圖片)「0」寶寶帶來了很多朋友,要和小朋友玩捉謎藏的游戲,小朋友看看,「0」寶寶都躲在哪裡?我們把它們找出來貼在身上,一起和「0」寶寶跳舞,好嗎?(放音樂)老師與幼兒共舞。
教學反思
第一個環節設計時,我想給孩子一個神秘的感覺,可當我打開盒子時,孩子楞了怎麼沒有小客人在盒子里呢,問題:沒有要用什麼數字寶寶表示?讓孩子從失落的情緒中走了出來,原來沒有可以用「0 「寶寶表示,是」0「寶寶來小一班做客。孩子認識了」0「,也初步知道了」0「的概念。知道沒有可以用「0」來表示。在碰到一個」0」寶寶,碰到兩個」0」寶寶,碰到三個:「0「寶寶的游戲時,孩子情緒高漲,動作也做的十分好看,就連平時內向的佳結和偉偉也都積極的表現自己。最後的環節是和」0「寶寶共舞,孩子在和「0」寶寶捉謎藏並找到「0」寶寶後,心情非常舒暢,老師就提議要和「0」寶寶共同跳舞把這堂課推向高潮,讓孩子釋放自己快樂的情緒。整個活動徹底擺脫了傳統教學教師「提問」、「灌輸」,幼兒「回答」、被迫「接受」的動口不動手的機械模式。活動中幼兒都是積極的,自主的
本活動目標設為兩點,1、就是讓幼兒認識「0」,知道沒有可以用「0」來表示。2、在游戲讓幼兒體驗到學習的快樂。在活動設計中教師堅持一孩子為主題,充分相信每位幼兒都蘊涵著巨大的潛力。在活動教師提供自由、寬舒、和諧的環境,引導幼兒主動探索認知,發現問題、解決問題,從而獲得新的知識。達到教育目標。
但在此次活動中還存在著一些不足之處:在第一個環節里,當打開盒子時,裡面是空的,影響了孩子積極的情緒,如果直接把「0」寶寶放進盒子,可能孩子就不會有中失落的感覺了。在初步認識「1」和「2」寶寶的這個環節如果能和前面的環節(游戲舉起兩只手,藏起來一隻,再藏起來一隻結合起來,這節課的設計會顯得更加的合理。
小網路:0是介於-1和1之間的整數。是最小的自然數,也是有理數。0既不是正數也不是負數,而是正數和負數的分界點。0沒有倒數,0的相反數是0,0的絕對值是0,0的平方根是0,0的立方根是0,0乘任何數都等於0,除0之外任何數的0次方等於1。0不能作為分母出現,0的所有倍數都是0。0不能作為除數。