1. 如何設計水和沙的游戲活動教案大班
一、設計意圖
建構教材十月主題活動"美麗的家鄉"正在安吉實驗幼兒園大班年級組如荼如火地進行著。孩子們在各種活動中(談話、參觀、語言、繪畫等)感受、理解安吉近幾年的發展與變化,並在了解安吉的自然風景、人文風情的基礎上,逐步萌發了熱愛家鄉的情感。而用沙水游戲這種表現手法來感知家鄉,對大班初期的孩子來說既陌生卻又有一定的挑戰性。大班初期的幼兒雖說已經能熟練地運用一些基本的玩沙工具,也有了有了一定的玩沙經驗和建構經驗,但這個時期的幼兒的合作意識仍舊比較薄弱,他們更多是表現出聯合性游戲的行為,合作性行為也只能是初見雛形,本次活動定位為幼兒運用合作游戲的方式來完成一個主題的建構,具有一定的挑戰性。為此,根據以上分析,本次活動的重點在於主題的形成,難點在於幼兒之間的"合作"。
二、活動目標
1.在游戲中能大膽藉助輔助材料進行主題想像建構,感受材料組合帶來的創造樂趣。
2.學習合作協商並解決在游戲中遇到的問題和困難,體驗合作帶來的帶來的成就感。
3.能在沙水游戲中進行大膽地表達和交流,並能進行積極的裝扮游戲和角色游戲。
三、活動准備
1.經驗准備
事先已了解安吉的自然風景、特色建築、美麗鄉村建設等先關知識;
事先已具備基本玩沙經驗,並具備藉助輔助材料進行簡單建構的經驗;
2.物質准備
基礎材料:沙鏟、水桶、推車、沙漏等
輔助材料:木片、竹筒、樹葉、牆體磚、石子(新材料)--(建構材料)
小汽車、小人模具等--(新材料)(角色游戲材料)
四、活動過程
(一)激趣導入
1.回憶已有經驗:
你最想搭建安吉哪些美麗的地方?為什麼?(引導幼兒說出這些地方或建築的特別之處)
如果你是設計師,你最想為安吉設計一些什麼美麗的建築?
小結:安吉確實美麗,不僅有高高的龍王山、連綿的大竹海、神奇的天荒坪天池還有我們期待已久的杭長高速公路等,等會兒我們大家一起動腦筋,在沙場里建造一個超級美麗鄉村--安吉吧!這個超級安吉的建設可以是你看見過的食物,也可以是你為安吉設計的未來作品!
2. 大班室內趣味游戲活動
大型室內趣味游戲活動分別有:移動的杯子、竹簽投標、塑料瓶保齡球、丟沙包、扔骰子過小橋。
1、移動的杯子
材料:廢紙箱、紙杯、線、筆、沙包
做法:將紙箱裁掉一面,開口向外;
在紙杯上寫上不同的得分值,並在紙杯底部開口,用線穿過打結,確保紙杯不會掉下去。
在紙箱上方的平面打孔,將系住紙杯的線另一端穿過小孔固定住。
游戲玩法:孩子可以選擇自己想要擊中的數值投出沙包,小班的孩子坐到離紙箱近的位置玩游戲,年紀大一點的孩子根據年齡投擲位置後移。
老師可以製作兩個這個的投擲玩具,將孩子分為兩隊彼此比賽,看看哪個隊的得分成績更高。
4、丟沙包
材料:瓦楞紙、彩筆、沙包
做法:在正方形瓦楞紙上用彩筆寫上1~10十個數字,按照一二一(見下圖)的形式擺放,數值越高距離越遠。
游戲玩法:孩子站在起點線投擲沙包,沙包所擊中瓦楞紙上的數值代表得分,丟在區域外不得分,三次成績累積相加為最終得分。
5、扔骰子過小橋
材料:皺紋紙、廢舊方形紙盒、彩紙
做法:在方形紙盒六個面粘上彩紙,剪貼畫有不同形狀的圖片分別貼在六面上,做成「圖形骰子」;
用皺紋紙在地面上粘貼出不同的形狀,形成一條長長的「小橋」。
游戲玩法:孩子在起點扔骰子,根據擲中面顯示的圖形選擇下一步要移動到哪個圖形中。如果是相鄰的圖形就走過去,較遠的圖形可以選擇邁過去或跳過去。
3. 大班數學游戲活動教案《幾點鍾》
(一)教材分析
教材分析部分的寫作要求:三個操作要求:(1)分析《課程標專准》的要求.(2)分析每課教材屬內容在整個課程標准中和每個模塊(每本教材)中的地位和作用.(3)分析高中每課教材內容與初中教材相關內容的區別和聯系.
(二)學生分析
學生分析部分的寫作要求:三個操作要求:(1)分析學生已有的認知水平和能力狀況.(2)分析學生存在的學習問題.(3)分析學生的學習需要和學習行為.
(三)教學目標
教學目標部分的寫作要求:三個操作要求:(1)確定知識目標.(2)確定能力、方法培養目標及其教學實施策略.(3)確定引導學生情感、態度、價值觀目標的教學選點及其教學實施策略.
4. 幼兒園大班體育游戲教案
幼兒園大班體育活動:紅燈、綠燈、馬上開燈 游戲目標: 1.鍛煉幼兒跑步的速度,培養幼兒的反應能力。訓練幼兒的反應力和走跑跳的能力。 2. 強化幼兒的交通規則意識,紅燈停路燈行。 游戲材料: 紅綠燈牌各一個,平地上畫兩條相距適宜的平行線,分別為起點線和終點線。 游戲規則: 綠燈牌兒,眾幼兒朝著終點走跑...或…… 游戲目標: 1.鍛煉幼兒跑步的速度,培養幼兒的反應能力。訓練幼兒的反應力和走跑跳的能力。 2. 強化幼兒的交通規則意識,紅燈停路燈行。 游戲材料: 紅綠燈牌各一個,平地上畫兩條相距適宜的平行線,分別為起點線和終點線。 游戲規則: 綠燈牌兒,眾幼兒朝著終點走跑或跳。若舉的是紅燈牌兒,眾幼兒則必須立刻如木頭人 一般靜止站立。 游戲玩法: 1.一幼兒站在場地的終點線後面朝眾幼兒做開燈者,開燈者兩手分別拿著紅綠燈牌兒,眾幼兒站在起點線端。 2.游戲開始,開燈者說紅燈綠燈馬上開燈"時任意舉一燈牌,若舉的是綠燈牌兒,眾幼兒朝著終點走跑或跳。若舉的是紅燈牌兒,眾幼兒則必須立刻如木頭人一般靜止站立,在此期間如果有人控制不住而動了,將被請出。 3.開燈者反復說紅燈綠燈馬上開燈並換舉燈牌,最先到達終點的幼兒為勝者,並由勝者當開燈者,游戲又重新開始。 游戲注意事項: 1. 如果舉的是紅燈牌兒,眾幼兒則必須立刻如木頭人一般靜止站立,在此期間如果有人控制不住而動了,將被請出。 2.幼兒做好由易到難先走,後跑跳。舉燈牌的幼兒有規則的變化到不規則的變化。
5. 幼兒園大班游戲教案
幼兒園游戲教案 活動目標: 1、能初步理解故事的內容,熟悉角色的出場順序。 2、能認真觀看大班幼兒表演,並簡單模仿拔蘿卜動作。 3、讓幼兒知道人多力量大的道理,並體驗獲得成功的歡快情感。 活動准備:幼兒准備:已熟悉拔蘿卜的音樂 活動過程: 一、音樂導入,故事《拔蘿卜》 二、 ⑴小朋友剛才聽到了什麼歌曲呀?(拔蘿卜) 三、 ⑵這首歌曲裡面還藏著一個有趣的故事呢!我們一起來聽吧!」 四、 熟悉角色的出場順序 五、 (1)老公公種了個大蘿卜,他一個人拔的動嗎? 六、 (2)老公公(……)叫誰來幫忙?(教師依次進行提問) 七、 討論表演情節 八、 1、觀看錶演「拔蘿卜」,看後提問:「怎麼才能把蘿卜拔出來呀?」(大家一起拔) 九、 2、師進行小結:大蘿卜一個人拔不動要大家一起用力拔才能拔出來。