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猎杀潜航4视频教学

发布时间:2021-01-14 10:26:12

① 猎杀潜航4 德国潜艇手动鱼雷流程

德国的我记得就是多一个船首角输入的过程就可以了

② 猎杀潜航4 如何驾驶潜艇

一般来说F1是帮助 然后你可以点开海图来 第三个是航线制定 也可以通过右下角呐三个表的中间那个控制方向 第一个是速度表 如果有德军任务的话劝你开手动瞄准

③ 猎杀潜航4 怎麽打日本潜艇

这个是游戏BUG,根本打不沉的。你就是装上改的核鱼雷也打不沉。不过有个补丁打上就可以打沉了。你要是要补丁我可以发给你。不过本人觉得没有必要。

④ 猎杀潜航4的键盘操作

Esc退出游戏
Q操控面板
W鱼雷发射面板
E命令面板
R敌舰确认面板
Page Up 升起潜望专镜
Page Down 降下潜望镜
- 减小时间倍数
+ 增加属时间倍数
\\时间倍数立即恢复到一倍
Backspace 暂停
~ 全部停车
1 慢速前进
2 三分之一航速前进
3 标准速度前进
4 全速前进
5 侧向前进
6 慢速倒车
7 三分之一速度倒车
8 标准速倒车
9 紧急倒车
[ 左5度
] 右5度
' 保持航向
Ctrl+[ 左满舵
Ctrl+] 右满舵
J 回到既定航向
S 浮出水面
P 潜望深度
T 选择鱼雷发射管
Enter 发射鱼雷
L 锁定目标
火炮控制
方向键 瞄准
Spacebar 开炮
Ctrl+PrtScn 抓图(存在sim文件下)

⑤ 猎杀潜航4操作

这个游来戏有中文汉自化
去以下网址看看
就什么都会了
http://game.ali213.net/thread-763001-1-1.html

⑥ 猎杀潜航4怎么玩

1,接抄到任务,看清楚任务说袭明,假如让你去非洲南部某地击沉商船5千吨,你就开潜艇去南非南部,任务地点一般都有一个图标,就在那个图标附近巡航,肯定会有船经过,不过要耐心,按“+”或“-”压缩时间(这样时间过的快些)很容易找到,我一般是不愁船找不到,而是愁船在眼前鱼雷不够用。
一般是红色方框代表敌船。你就去红框那杀敌(一般敌船有速度,你到红框那,船可能已经走到红框前方某个地方啦,所以你要有一定的提前量)。搞沉5千吨后,任务图标会变灰色,你就驾驶潜艇回基地,这样任务就完成啦。

2,技能不能触发,船员会自动使用。战役进度直接保存游戏就可以啦,进游戏再载入游戏就可以啦。

3,学校和快速里没德军,是因为德军战役是SH4的一个资料片,原版是美军战役,出资料片时并没有搞德军的。

4,勋章,只要你完成任务都会得勋章的,击沉的吨位越多奖励越大,搞沉战列舰的勋章就更高啦。

⑦ 猎杀潜航4鱼雷怎么操作

球球 说138712129···我教你

⑧ 猎杀潜航4 鱼雷怎么打啊

你要全真实呀,那是有点难,建议先把TDC打开玩,先学在关上帝之眼的情况下确定敌船航向,位置。
真想全真实的话,我用的是比较傻的办法,一步一步来:
1.在确定敌船的航向,距离的情况下选择埋伏地点
2.在敌船航线距离大约1KM的点上停车,下潜
3.升潜望镜,对准你所看到的船只,按L键锁定,打开鉴别手册,鉴别船只类型,之后按鉴别手册的右上角的勾输入计算器
4.潜望镜的右上角有一个圆盘,圆盘上面有两个按钮,下面有三个,下面三个分别是距离,船首角,航速
5。先说距离,单击距离按钮,你的潜望镜上会有一个虚像,把它拉到底,和是实相重合,再单击鼠标,右侧圆盘上就有了现在的距离,点圆盘顶部的按钮,输入计算器
6.再说船首角(AOB) 船首角的真正含义是你站在敌船的位置,观看你自己时,敌船的船首和你观看自己的视线的夹角,这个夹角是有左右的,比如,你的位置是正北,敌船由西向东想你开过来,比如现在你从潜望镜中看的他的位置是315
那么,现在的AOB就是45度。知道了上面的含义,就可以了。单击船首角,把现在的船首角(在罗盘上)通过转动罗盘输入计算器。不要忘了点击顶部的按钮,把数据输入计算器。
7.航速 同上,单击航速,在单击顶部的测速按钮,等过了30秒到一分钟后,单击鼠标,这是会出现速度。
8.把这三项输入TDC后,计算机就可以为你算出发射角,这是你只要按回车就行了。
当然,这只是大概步骤,理论上只要以上诸元输入正确,就能打中。但是,你还要调整一下其他东东,比如鱼雷的深度,激发类型,速度什么的。还有,熟练以后,就不用这么麻烦,你可以直接进入TDC,通过肉眼观察,手动输入射击诸元。其实有时候,我觉得,难度不再打中,最难的还是在全真实情况下利用声纳逃生的技术。这一点尤其体现在4代中(为什么?因为4代你经常看到的不是有驱逐舰护航的运输船,而是有驱逐舰护航的巡洋舰……战列舰……航母……,那样敌方的驱逐舰会比3代更多,火力更猛)。以上只是一家之言,仅供参考,具体的建议你还是到相关论坛上去看看。网上现在好像有元首做的3代的教学视频,讲的很全,不过是开了鱼雷辅助的,不过入门是没问题,我开始就是看元首的视屏才学会的。

⑨ 猎杀潜航4怎么操作

Esc退出游戏
Q操控面板
W鱼雷发射面板
E命令面板
R敌舰确认面板
Page Up 升起潜望镜内
Page Down 降下潜望镜
- 减小容时间倍数
+ 增加时间倍数
\\时间倍数立即恢复到一倍
Backspace 暂停
~ 全部停车
1 慢速前进
2 三分之一航速前进
3 标准速度前进
4 全速前进
5 侧向前进
6 慢速倒车
7 三分之一速度倒车
8 标准速倒车
9 紧急倒车
[ 左5度
] 右5度
' 保持航向
Ctrl+[ 左满舵
Ctrl+] 右满舵
J 回到既定航向
S 浮出水面
P 潜望深度
T 选择鱼雷发射管
Enter 发射鱼雷
L 锁定目标
火炮控制
方向键 瞄准
Spacebar 开炮
Ctrl+PrtScn 抓图(存在sim文件下

⑩ 猎杀潜航4鱼雷操作

1.本教程包含 《猎杀潜航4:太平洋狼群》 1.4和1.5版(1.5版就是那个《U艇任务》)。

3.本教程作者sunwolf,邮箱@hotmail.com

鱼雷是潜艇最重要最难学的武器,所以我们先学习鱼雷攻击。
鱼雷能以预先设定的深度、航速、航向在水下航行,因此攻击时不必把鱼雷发射管正对目标就可以发射。那么鱼雷射出后应该如何转向才能命中呢?潜艇上有台TDC(鱼雷数据计算机),在本艇、目标的位置和运动状态已知的情况下,结合鱼雷的航速,TDC能计算出一个角度(回转角Gyro Angle),射出的鱼雷按照此角度转到特定的航向上就能击中运动中的目标(前提是在从观测到击中的时间内,目标的运动状态保持不变)。那么如何获得目标的位置和运动状态呢?把潜望镜对准目标并测量距离,就获得了此时刻下的目标的位置(方位和距离),间隔几分钟后再重复测1遍,根据两个时刻下的位置就可以计算出目标的运动状态(航向和航速)。那么如何测量目标的距离呢?潜望镜测距器就是干这个活的!
我们知道固定大小的物体,离你越远看起来越小,离你越近看起来越大。如果知道了目标的主桅杆高度(最高也最粗的桅杆的顶端离吃水线的高度),根据主桅杆高度在潜望镜视野里的大小,就能计算出目标的距离。
介绍潜望镜界面各部分:屏幕中央是圆形的潜望镜,上面有标示角度的刻度线。注意攻击潜望镜或者搜索潜望镜都有1倍和4倍两种放大率(通过TAB键或鼠标滚轮切换),1倍时1个短刻度间隔为1度,4倍时1个短刻度间隔为0.25度,另外线的长度和位置也有含义。这些可以帮助你确定鱼雷扇形发射时合理的发散角,例如目标船身长度在潜望镜X4视野里共占4个长刻度,即4度,那么3发齐射要保证最大几率的单发命中,就应该分别以0度、左4度、右4度的发散角实行3发齐射。
x1

x4

屏幕左边是TDC显示面板或者鱼雷参数设置面板,TDC显示面板最顶部是个船型栏(如果你识别了目标船型,无论识别得正确与否,都在这显示),下边是个圆盘,分内外两圈,刻满了白色的0-360度的角度,内圈是方位(船首总是0度),外圈是罗盘(NESW分别代表北东南西),中央是个代表目标船的符号(尖头代表船首,平头代表船尾),还有个白色箭头代表计算出的鱼雷航线。内外圈可以各自转动,内圈转动的原则是圆盘下方的黄色固定指针总是代表潜艇和目标船之间的视线,外圈转动的原则是目标船符号的船首总是指向罗盘的航向。TDC显示面板的中央是2个数字栏,分别显示TDC里储存的目标距离和目标航速(节),下面是又一个相同的内外圈圆盘,只不过中央的小船符号代表本艇,此圆盘上方也有个黄色固定指针,也代表潜艇和目标船之间的视线,内外圈的转动原则也类似。
鱼雷参数设置面板最顶部1行是2个旋钮,依次是鱼雷航速(HIGH=高速,LOW=低速)和引信工作模式(CONTACT=撞击,CONTACT+INFLUENCE=撞击+磁感应)。下面是鱼雷发散角(LEFT表示左,RIGHT表示右,注意发散角的左和右是以鱼雷本身为标准的,而不是以潜艇的左右舷为标准,请记住这一点,在设置艇尾发射管时用得着)。再下面是鱼雷定深(英尺)。
面板底部有个切换开关,拨到上面是TDC,下面是鱼雷设置。旁边的圆按钮是TDC的位置保持功能开关兼指示灯,灯变红表示已开启位置保持功能。注意:观测目标前一定要关闭位置保持功能;如果已计算出目标运动状态并输入TDC而且准备据此运动状态发射鱼雷则一定要立即开启位置保持功能!TDC的位置保持功能并不能确保跟踪目标,只是根据你输入TDC的数据持续的计算鱼雷发射参数,这样你就可以在任意时刻发射。当然发射拖延得越久,观测误差对命中率的影响就越显著。“SH4的位置保持功能是作弊”这种说法是错误的。而且根据二战历史资料,美国潜艇的TDC是有位置保持功能的,这在当时是一种绝密武器,而德国的U型潜艇则没有。

屏幕右边上方的圆盘是目标数据面板,面板底部3个按钮依次是目标的距离、AOB(船首角或舷角)、航速模式切换开关,面板上部红色按钮是把当前数据输入TDC,旁边的按钮是潜望镜测距器(距离模式)、测航速(航速模式),AOB模式无此按钮。
屏幕右边下方是鱼雷发射面板,每个灯代表一个发射管,左组为艇首发射管,右组为艇尾发射管。绿灯表示装填完毕,熄灯表示不装填,闪灯表示正在装填。

下面以一个例子,详细讲解100%难度下的鱼雷攻击操作:
首先借助无线电敌情通报以及雷达和声呐的前期工作,我们终于接近目标到视距内。

切换X4倍率,大致分辨一下目标的航向,进行粗略占位。

进一步靠近后,按N键翻出《舰船识别手册》,封面上的太阳旗表示当前为小日本的军舰集。按封面上的右箭头,换到无国籍的商船集(封面上国旗位置为空白)。点击封面,翻开手册查阅。手册页的顶部有2行黄字,第1行依次是船的型号和类别,第2行依次是吨位、最大航速(节,即海里/小时)、吃水(船底离海面的深度,英尺)、主桅杆高度(主桅杆的顶端离海面的高度,英尺)。右上角有3个方框按钮,带黑叉符号的是合上手册退回封面,带红对钩符号的是把此页上的船只的主桅高度输入潜望镜测距器,带黑船符号的是在90度、0度、45度角度下的船像之间切换。
根据目标的烟囱、桅杆、舰桥的形状、位置以及船体的形状,逐页对照,找到最符合的那页:对!目标就是它了!大型新式油轮!把潜望镜中心十字线对准目标,按L键锁定(自动保持目标在潜望镜视野)。然后点手册页的红对钩按钮,把主桅杆高度输入潜望镜测距器,同时屏幕左边的TDC面板顶部的船名一栏由空白变成显示“Large Modern Tanker”(大型新式油轮),表示船型识别完成。注意:正确识别船型是非常重要的,如果识别错误,系统并不会发出警告,而错误的主桅高度将导致测距错误。

现在该测距了:在锁定目标的前提下(有时大浪会淹没潜望镜而中断锁定),按屏幕右上角的小把手,拉出目标数据圆盘,点“距离”按钮(底部3个按钮中的第1个),再点“测距”按钮(上部2个按钮中的第1个),潜望镜视野内的目标影像会增加一个较虚的重叠影像,上下移动鼠标,重影也会上下移动,此时仔细的移动鼠标,使重影中的水线精确对齐原有影像中的主桅顶端,并按鼠标左键,重影消失,目标数据盘刻度显示测出的距离。点“输入TDC”按钮(目标数据圆盘上部那个红色按钮),这个时刻下的目标方位和距离就输入TDC。

降下潜望镜,按X键调出秒表,按一下顶端的表把,开始计时(超过1分钟则看表盘上方的小圆刻度指针表示分钟数)。在下一次测距时最好间隔1分钟以上(间隔越短,观测误差对计算航速、航向的影响越大),我一般是间隔1-3分钟。利用这段空闲我们还要做一些工作:打开屏幕左边的鱼雷参数设置面板,一般情况下设置鱼雷航速为HIGH(高速),除非远距离的发射,因为高速鱼雷射程比低速短;设置鱼雷引信为“撞击”(CONTACT)模式(鱼雷定深有误差,复合引信(撞击+磁感应 CONTACT+INFLUENCE)故障率也高);检查鱼雷发散角是否设为0度(LEFT表示左,RIGHT表示右);根据《舰船识别手册》里目标的吃水,设置鱼雷定深(我一般设成“吃水减去10英尺”);选择各个发射管并按Q键打开管盖(这样扣下鱼雷扳机就能立刻射出,节省几秒钟),注意再按Q键为关盖,屏幕上方的信息栏里“Opening Tube 1”表示打开1号管盖,“Closing Tube 2”表示关闭2号管盖。

忙到此时再看看秒表,时间够了,按一下顶端的表把,停止计时。把屏幕左边的面板切换成TDC显示面板。升起潜望镜,如法炮制再测一次距离并再次输入TDC。点“速度”按钮(目标数据圆盘底部3个按钮中的第3个),点“测速”按钮(目标数据圆盘上部2个按钮中的第1个),目标数据盘刻度显示测出的速度,同时屏幕顶部的信息栏显示目标速度(节)和航向(0为正北,90为正东)。点“输入TDC”按钮把目标速度输入TDC。
观察屏幕左方的TDC显示面板上的目标船刻度盘,依据刚刚算出的目标航向,读出外圈(罗盘)上的航向数值刻度与下方的黄色固定指针(视线)之间的角度数,即AOB,其中航向刻度位于左半边就是左AOB,右半边就是右AOB。
回到屏幕右上角的目标数据圆盘,点“AOB”按钮(目标数据圆盘底部3个按钮中的第2个),拖曳鼠标转动圆盘,使底部的白色固定指针指向正确的AOB刻度(注意区别左AOB和右AOB),点“输入TDC”按钮把AOB输入TDC。立即点TDC的位置保持功能开关启用位置保持(此前位置保持功能是关闭的)。降下潜望镜。现在一切就绪,可随时发射鱼雷。但是发射拖得越久命中率越低,即使目标运动一直不变化。因为观测是有误差的,尤其是航向和航速的误差。
如果要更高的命中精度(弥补计算速度和AOB花费的时间引起的误差),就需要第3次测距以及随后的各项工作,但是位置保持功能不要关闭。个人感觉在1000码之内不需要第3次测距,而2000码以外建议实行第3次测距。

发射第1波鱼雷后,就面临是撤退还是继续攻击的选择。如果附近有驱逐舰护航,(待续)。。。。。。。

增补:
如何读出TDC上的AOB:
本例中艇员报出目标航向260,我们可以读出TDC上的AOB为右145度。

先找1张灰色纸代表海图,画上指南针。再随意画2个红点,代表本艇和目标船,之间用绿线连起来(绿线代表视线)

随意假设某个红点为目标船,则另一个红点就是本艇(这次我们假设南边的那个为目标船)。现在旋转整张纸,使目标船在上方,本艇在下方,并且绿线是竖直方向(符合TDC显示面板的布局)

在绿线上画2个黄色固定指针(和TDC显示面板一样)

分别补上内圈(方位)和外圈(罗盘)的角度刻度,一个简易TDC显示面板就产生了

艇员报出目标航向260,我们根据外圈刻度就可以读出TDC上的AOB为右145度。360-260+45=145

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