⑴ 关于游戏角色设计
现在来还只是起步,三大构成是一切源设计的基础课程,如果学不好,设计出的人物也会没有美感。举个例子,你设计的人物那些服装的颜色搭配需要用到色彩构成吧。。。?首先把份内的事做好才是主要的,这样可以体现你在美术设计方面的学习和理解能力。学习一下没有坏处。
至于业余嘛,多练练速写,对人物设计的动态啊什么的很有帮助的。报培训班的话,找权威一点的,也不要整天都耗在上面,毕竟你是一名大学生,把自己的功课先学好,这个专业里面也会包括角色设计的吧,动画专业都会讲到场景设计和人物设计的。安心学习,这只是刚起步,没有大学会从一开始就教你们专业性的软件和设计课程,毕竟还有没有这方面基础的同学呢。你说是么。
⑵ 游戏角色设计的定义和特点
这个问题复杂到可以用一本书去说明。
由于这个“游戏角色设计”定义在版中文范围内权还没有形成共识,所以更多需要自己去思考。
推荐两本书
《游戏设计基础》Enerst Adams
《游戏情感设计》David Freeman
⑶ 游戏设计专业到底是学什么的
1、游戏策划基础:
游戏本质分析,游戏产业概论、游戏开发流程及职业划分、玩家需求分析、构思创意及文档编写要求、游戏故事设计、游戏元素、规则、任务、系统、关卡设计、游戏平衡设定、界面与操作功能等
2、游戏架构设计:
游戏本质分析,游戏产业概论、游戏开发流程及职业划分、玩家需求分析、构思创意及文档编写要求、游戏故事设计、游戏元素、规则、任务、系统、关卡设计、游戏平衡设定、界面与操作功能
3、游戏造型基础:
透视基础、构图基础、结构素描、明暗素描、艺用人体解剖基础、人物速写、Adobe PhotoshopCS3软件应用、PhotoshopCS3造型基础、游戏美术风格技法、色彩基础、游戏色彩练习、肖像绘制、质感表现
4、游戏色彩基础:
透视基础、构图基础、结构素描、明暗素描、艺用人体解剖基础、人物速写、Adobe PhotoshopCS3软件应用、PhotoshopCS3造型基础、游戏美术风格技法、色彩基础、游戏色彩练习、肖像绘制、质感表现
5、游戏道具制作:
3DMAX软件基础、游戏材质基础、游戏道具制作、作品渲染游戏场景制作技巧、场景材质制作、卡通角色制作、写实角色制作、怪物制作
6、游戏环境制作:
3DMAX软件基础、游戏材质基础、游戏道具制作、作品渲染游戏场景制作技巧、场景材质制作、卡通角色制作、写实角色制作、怪物制作
7、游戏角色制作:
3DMAX软件基础、游戏材质基础、游戏道具制作、作品渲染游戏场景制作技巧、场景材质制作、卡通角色制作、写实角色制作、怪物制作
(3)游戏角色设计教学内容扩展阅读:
就业方向:
目前很多游戏公司将游戏美术细分为:原画设定、场景制作、特效制作、角色制作、动画制作等不同的工作岗位。
原画师:需要懂得运用photoshop等软件与电子手绘板的使用,同时熟悉电脑CG绘画语言、色彩原理。
场景制作师:对美术的要求没有那么高,一般只需要会灵活运用3D软件即可。
游戏特效师:是目前国内最为紧缺的职位,相对而言,对美术要求没有角色制作、场景制作那么高,但是也需要懂基础的软件,如:Photoshop等。 以就业为导向的生涯规划以就业为导向的...以就业为导向的...
角色制作师:要求能够熟练使用3dMax、PhotoShop、Painter等软件,大型游戏企业对角色设计师的英语能力、设计经验、创意表现等方面甚至都有要求。
动画制作师:需要学习Character Studio系统、Bone骨骼系统,同时掌握蒙皮技术、游戏动作制作、表情动画制作、动力学等。 总结:从游戏公司的分工可以看出,游戏制作更多的偏向于软件的使用,没有美术基础的人群经过系统培训一样可以从事游戏美术专业。
⑷ 3D游戏角色模型设计专业都学什么课程
最常用的软件是ps、Painter、3dmax、maya、UVLayout、Body paint。
目前我所在的武汉插画人学校的3D游戏美术的主要专课程包括:数字游戏宏观环属境解析、数字游戏高级策划理论、数字游戏创意实践等,
Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。
Painter是数码素描与绘画工具的终极选择,是一款极其优秀的仿自然绘画软件,拥有全面和逼真的仿自然画笔。它是专门为渴望追求自由创意及需要数码工具来仿真传统绘画的数码艺术家、插画画家及摄影师而开发的。它能通过数码手段复制自然媒质(Natural Media)效果,是同级产品中的佼佼者,获得业界的一致推崇。
⑸ 游戏角色设计师的工作内容
进行游戏角色的概念设计,包括总体的风格,色调的把握;
设计游戏角色的造型和色彩回;
设计角色答的武器装备、道具、服装、发型等;
进行游戏角色的细画工作;
制作高水准的角色模型及贴图;
与游戏设计,程序员,原画设计人员合作,根据制作计划按时完成任务并跟进角色的最终表现效果。
⑹ 游戏角色设计
看样子你对游戏角色设计很感兴趣哦,我也是游戏设计师,希望以后我们能成为同行。
游戏内设计需要的美术容工具有Photoshop,painter, illusion, 3D maxs,maya 等等。
3dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以独立制作游戏中所有美术相关资源。
MAYA:跟3dsMAX差不多的软件,因个人喜好而定, MAYA在制作动作的方面较MAX稍差,不过在很多方面这两款软件都是可以兼容的。
Photoshop与Panter:配合MAX或MAYA来绘制各种模型需要用的贴图。
至于好的游戏培训学校,建议你可以去我以前的母校,博思游戏教育。我们公司现在很多人都是博思出来的。而且在业内博思的学生都很抢手的,你可以去那里看看。
⑺ 游戏角色设计 考研
游戏产业属于创意产业,偏重应用技能而非科技,从事游戏设计师这方内面要么就偏重容游戏美工方面比如动漫角色的设计,造型设计,艺术类科班出生比较好;另外就是写游戏程序,游戏程序这方面其实也并不是需要把软件设计弄得非常透彻,而是熟练掌握使用一种或者几种游戏引擎写游戏,和使用编程语言搞软件开发的软件工程还是区别比较大的,真正想从事游戏行业天朝乃至世界上都不重研究生学历,也没有多少对口的研究生开设这方向,本科足矣,关键就是创意加经验,当然动漫设计这个方向往上读一般就是向数字媒体设计这个方向读研究生,这个是有的
⑻ 求问游戏角色设计怎么自学
你学的是传统美术,对于游戏美术需要掌握的知识点可能还不是非常了解。我建议你可以先专了解一下游属戏美术所需要的知识点与技能,这样你可以更加清楚的了解自己目前所掌握的知识哪些已经具备游戏美术的要求,哪些还需要再提高。
你可以登录:,上面对游戏美术的知识点有很详细的介绍,相信会对你会有很大的帮助。
希望采纳
⑼ 游戏角色设计师主要学什么
角色设计师最重要的还是美术基础,对人体结构的熟练把握程度直接影响到你的专职场发属展前景。个人认为还是要多画,每天都练基本功是王道。
至于软件什么的楼上的已经解答的很详细了。个人认为软件只不过是个工具
而已,不难学的。平时用的功能就那么几个,没必要掌握每一个菜单功能的。就像笔和作品的关系,软件只是教给你怎么拿笔,但是能画出什么样的作品还是要看个人修为了。
我有朋友就在博思学习,教学环境和管理都不错的,合同保证就业,不成返还全部学费。具体情况还是建议楼主去咨询一下,最好上门去看看,他们好像态度蛮好的~~
⑽ 游戏角色设计原画班的课程有哪些
由浅及深,进行来多元化的源角色创作
详解角色的设计原理,理解角色设计的元素
根据每个角色的需求赋予每个角色特点,包括写实角色
Q版角色,怪物,BOSS,NPC,宠物坐骑,机械等等
理解项目的需求和对美术风格进行把控
在你手上展示出,成熟的角色设计能力
想要更多地学习游戏角色,去 CG 王