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电脑美术你追我赶教学反思

发布时间:2020-12-24 10:37:38

① 急!关于电脑美术设计的毕业论文谁有(5000字以上)

04级电脑美术设计专业毕业创作计划安排 一、性质和目的 毕业设计(实习)阶段是学生在完成全部专业课程学习的基础上进行的最后一个实践性教学环节,是学生全面、系统地掌握所学专业知识的重要组成部分。它具有综合性强、涉及面广和实践性强等特点。通过这一重要环节,培养学生具有综合运用所学的有关专业理论知识去独立分析、解决实际问题的能力,是对学生这三年来所学知识的综合考察,是学生在校期间所学成果的最后体现。 为了顺利完成此次毕业创作,做为指导老师,在此期间做以下计划安排,希望同学们积极配合,期待做出质量做出水平。 二,毕业设计选题 1, 企业(品牌)VI手册设计 (数量:30p以上,尺寸:A4,采用数码直印,并装订成册;配套展示海报一张,规格:80x60cm,版面内容可为关键图形及创意理念表达。可以挑选部分内容制作成实物进行展示。) 2, 海报设计 (数量:3张,尺寸:80x60cm,数码喷画并裱KT板) 3, 系列包装设计 (数量:5件套,尺寸:50x50x50cm以内,需做成实物,自备展示陪衬物;配套展示海报一张,规格:80x60cm,版面内容可为实物拍摄图片及创意理念表达。) 4, 摄影 (数量:不限,色彩:不限。但必须展示在3张80x60 cm 的纸张之内并裱KT板) 5, 插画 (数量:不限,但必须展示在3张80x60 cm的纸张内喷画并裱KT板) 6, 书籍设计 (数量:30p以上,尺寸:16开,采用数码直印,并装订成册) 7, 动画设计 (长度:一分钟以上,带故事情节的动画片或产品广告片,刻录成光盘,对光盘外盒进行包装,并配置展示海报一张,规格:80x60 cm,版面内容可为关健帧图形及创意理念表达。) 8,网页设计 (数量:30个页面以上,刻录成光盘,刻录成光盘,对光盘外盒进行包装,并配置展示海报一张,规格:80x60 cm,版面内容可为关健帧图形及创意理念表达。) 9,自报选题 ※ 以上方案主题由学生自行选择其中一项进行毕业创作。所有设计作品需装帧完整后方可上交。 二,毕业创作进度安排: 1,准备阶段与调查阶段(第一、二周) 本阶段2周,即07年3月7日~3月16日;进行毕业社会考察,考察地点(广州、深圳),考察结束时完成考察报告并为接下来的毕业设计命题做好相应的准备。社会考察报告(1000字左右,规格A4) 2、设计课题讨论选定阶段(第三周) 本阶段2天,即07年3月19日~3月20日;学生上缴考察报告和各自毕业设计所选题目。设计课题及题目内容须经指导老师审核通过才能开始设计方案的构思。 3、设计方案确定阶段(第三~四周) 本阶段2周,及07年3月21日~3月30日;学生完成毕业设计草稿,并上缴由指导老师审核。(并附毕业设计内容目录一份,规格:A4纸) 4、设计方案制作及完稿阶段(第五~八周) 本阶段4周,即07年4月2日~4月27日;毕业设计制作时间,逢每周星期1、3、5对方案进行审核修改。这个阶段最后一周各班须重点做好作品打印、装帧、实物和展板制作的工作。 5、毕业设计结题布展阶段(第九周) 本阶段1周,即07年4月30日~5月4日;星期2之前需上缴所有毕业设计作品并完成装表,星期3~星期5做好作品展览前准备,并布置展厅。 三、毕业设计作品包含项目 1、 毕业考察分析报告或实习报告; 2、 毕业设计目录; 2、毕业设计作品(含电子光盘、毕业设计作品册、展板、模型、实物等); 3、设计说明书(须单独提交一份,要求300字以上,打印于A4纸上,4号宋体字); 4、如作品被社会机构或企业单位采用可出具作品使用证明。 注:同学们每阶段都需按所规定时间及时上缴方案作业,供审查修改,可用电子邮件或QQ形式随时与我保持联系及发送方案作品,我的QQ号码是:1656865,电子邮件是:[email protected]。所规定的审查时间及过程都将记录备案作为毕业设计成绩衡量标准之一,请同学们保质保量按时上缴,严肃对待!最后祝同学们顺利完成毕业设计,取得优异成绩。 指导老师:卢礼浩

求采纳

② 电脑美术的特点是什么

电脑美术的特点是高效,快速且精准度高。高效快速是计算机取代人工的重要原因之一。色彩机器丰富,修改快速,保存方便。而且便于演示。

③ 三年级美术上册教案电脑美术画花布

教学目标
1. 指导学生在Windows图画程序中绘制简洁的图案。
2. 指导学生采用Windows图画程序进行复制,粘贴,组成一幅四方连续纹样。
3. 引导学生通过创意和*作感受电脑美术课的乐趣和设计制作成功的喜悦。
教学重、难点:
1.指导学生在绘画程序中绘制简洁的图案。
2.指导学生利用画图程序进行复制、粘贴,组成一幅四方连续纹样。
3.引导学生通过创意和操作感受电脑美术课的乐趣和设计制作成功的喜悦。
课前准备:
1. 教师准备电脑演示示范作品以及电脑软硬件设备。
2. 教育学生要爱护电脑设备及专用教室的教学设施。
教学活动过程:
活动一:
做好学生进电脑室上课的组织工作,安排好每位学生的座位及上机的电脑,确保电脑能够正常运行。
复习学过的Windows画图程序的*作方法及本课的图案设计,排列,重复等造型知识内容。
活动二:
教师可先让学生欣赏一些电脑设计和制作的四方连续纹样优秀作品。
利用各种手段激发学生强烈的学习兴趣。
活动三:
教师以清晰的演示复习画图程序界面上的各种工具的用途,当场演示电脑绘画中图案绘制,复制,粘贴,翻转和旋转,拉伸和扭曲等创作方法,让学生清楚地了解和掌握。
教师演示并带领学生共同完成一些翻转和旋转,拉伸和忸曲等变化的电脑绘画方法和*作。
让学生随意地使用一下软件中的各种工具,进一步掌握绘制,复制,粘贴,翻转和旋转,拉伸和扭曲等动作。
鼓励学生选用自己喜爱电子画笔和颜色,通过想象与构思,利用工具箱中各种工具,设计并画出一个有趣的形象。按照一定的规则进行复制,粘贴,翻转和旋转,拉伸和扭曲的动作,制作出有独特情趣的四方连续纹样。在作业过程中要鼓励学生大胆,自由地创意和绘制。
作业指导要点
1、上机打开电源,操作电脑进入Windows画图程序。
2、用左侧工具箱中的矩形工具先画一个矩形,再用画笔等工具在矩形中进行简单的纹样创作,点取油漆桶,刷子等工具进行上色。
3、点取选取工具在画面上选择对象,接着在编辑菜单中点击复制,便可复制对象到系统剪贴板。
作业完成后让学生在屏幕上互相评价,欣赏其他同学的作品。
收拾与整理:
指导学生按照现正确的步骤安全地关闭电脑,整理桌机,地面,保持教室环境整洁。
课后拓展
鼓励学生回家积极寻找上机的机会,去试用更多的工具和技巧,进行生动有趣的电脑造型活动,更熟练地掌握计算机绘画技能。

④ 求大专电脑美术设计系总结一份,高分

http://www.wstgs.com/Article/Index.html?NOCACHE
http://club.xnye.com/
http://bbs.xnye.com/
http://www.wenshu.net/
到这些网址里找,会有你想要的
总结?是毕业论文吧?
也不知你是写不出还是不会写还是没时间写还是不想写还是不屑写还是咋的咋的的,要是只借鉴一下的话,那行,要是纯属找人代劳那可有点太那个什么了。
毕业论文这玩意说难了是你对所学专业的看法/认识/心得和评论或者你是否有什么独到的见解;说简单了就是你这三年的总结,就是你的态度。

⑤ 儿童如何在电脑上画画

少儿电脑绘画教学已成为近几年美术教育的一个亮点,它融美术教育和现代信息技术教育于一体,可以培养学生的想象能力、创造能力和实践能力。随着校园多媒体网络设备的不断优化,也使电脑绘画走进了课堂,增强了学生学习美术的兴趣,丰富了美术创作的形式。国家新美术课程标准的实施和课改的深化,为电脑绘画教学提供了良好的发展空间,也引起了广大师生的兴趣。笔者针对学生年龄特点,经过两年的教学实践,对常见的绘画软件进行了尝试教学,收获颇多。
一、目前较为普及和适合儿童电脑绘画的软件:
金山画王:是少儿学习电脑绘画最好的“启蒙老师”,绘画操作简单易学、充满童趣,它有超级仿真画笔工具、卡通贴图、有趣的魔术棒和精巧的画册等。
Windows画图程序:是Windows系统自带的程序,适合电脑绘画初学者,它的绘画界面有菜单栏、绘画工具箱、色盘等。绘画时可以任意改变画面大小、灵活处理画面构图及色彩,综合运用各类工具,可以任你纵横发挥绘画才能。
Painter:是专业画画软件,它有各种各样的画纸,有很多品种繁多的画笔,用它画的画,很像手工画。
Photoshop:是目前最优秀、最普及的图像图形处理软件,深受专业设计师的喜爱,它有强大的绘画功能和图像处理功能。小学生运用此软件进行电脑绘画可以充分发挥电脑画笔的神奇功能,体验画面处理的神奇效果,可以创作出令人惊叹的好作品,但软件的操作较为复杂,要求学生要掌握一定的电脑知识和操作技能,并且要具备一定的绘画基本功。
CorelDRAW:是一种绘图排版软件,有强大的绘画功能,图形为矢量文件,它有各式各样的艺术笔触和形状工具,可以任意改变所绘画形的色彩、排列、位置、大小等,留给你自由发挥的空间。
二、电脑绘画的优点:
1.最环保。不用买纸张、颜料,不用担心污染环境。
2.易复制。作品可以大量复制打印,送给其他小朋友当小礼物。
3.可模拟。电脑绘画可以模拟蜡笔、水彩、国画、浮雕等效果。
4.好修改。可以灵活处理画面的构图、色彩,修改不足之处。5.好保存。作品保存在电脑里或刻录成光盘,只占小小的空间。
6.好交流。可以从网上发表自己的作品,直接与其他小朋友探讨作画心得。
三、电脑绘画创作步骤:
1.构思。确定主题,围绕主题构思画面内容。
2.画稿。在图画纸上勾画出要表现的内容,安排好构图。
3.绘制。选择自己熟悉的电脑绘画软件,设定好画布的大小,灵活运用各种绘画工具,耐心细致地作画。
4.调整。对画面构图、色彩等进行修改完善。
5.保存。作品保存格式常用的有Bmp、Jpeg、Psd等,还要记得为你的画取题目。
6.打印。用EPSON彩色喷墨打印机,打印质量设置为720dpi或1440dpi就可获得满意的效果。
四、给热爱电脑绘画的小朋友几句话:
1.常常“涂涂画画”:平时要多进行手绘练习,如:线描、写生、色彩画等,不断提高造型与色彩的感觉能力。
2.常常“勤思多练”:电脑不会为你自动生成一幅画,它只是一种工具,要让它发挥作用全靠你,所以需要自己多思考、多实践,尝试绘画的技能技巧。
3.学会“异想天开”:电脑绘画给了你无限的表现空间,你要大胆地想,大胆地画,把你独特的想法、神奇的构思表现出来,你会越来越聪明!
4.常常“你追我赶”:经常与其他小朋友交流作画经验、展示作品,比比谁掌握的电脑知识多,谁画的画更棒,共同分享学习电脑绘画的乐趣和成功的喜悦。
5.常常“东张西望”:细心观察生活中的人和事物、翻阅各类美术书籍、上网搜集电脑绘画素材、欣赏优秀美术作品等,你会发现创作的灵感时刻陪伴你。

⑥ 少儿电脑美术怎么样

少儿电脑美术是科技与艺术相结合而拓展出的一个崭新的领域。以兴趣贯穿回教学的全过程。注重为学生创设和答谐的人文环境,提高学生学习艺术、科技的兴趣,发扬中华民族传统美德,培养学生丰富的想象力和创造力。

少儿电脑美术:电脑绘画是发现有画得不好的地方,可以直接在上面修改,直到满意为止,要是时间来不及,可以把没完成的画保存在电脑里,下次接着画。

《少儿电脑美术》是我们自主研发少儿课程,本次课程为我们的公益课程系列,少儿电脑美术制作免费直播课,直播通道:https://ke.qq.com/course/804113

少儿电脑美术

⑦ 电脑美术

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美术设计:

在IT职场中,电脑美术创作是一个特殊的行业,在艺术领域中日显其风采。越来越多的人员由传统的美术创作方式转变为电脑创作,或者转行到应用电脑从事出版、设计、网页制作等行业中来。电脑美术虽与电脑本身的技术无多大的关系(如:从事网络管理,编程人员等),但它对所使用的软件类别和设计者的操作技巧、学习新知识的能力都有很高的要求。

选择创作利器

电脑美术创作实质上是利用电脑这一现代化工具、使用艺术创作的软件、通过软件所提供的创作平台来完成艺术作品的生产过程。

工欲善其事,必先利其器。关于艺术创作的软件在生活中不胜枚举,在计算机图形图像和平面设计领域中占有统治地位的应属美国的Adobe公司的产品。其优秀的图像处理软件Photoshop在业界无人不晓,其强大的功能和无与伦比的创造性令世人折服。无论你从事何种职业:平面设计艺术、摄影、多媒体还是网页设计,都可以用Photoshop创造出令人瞩目的图像。

基于工业标准的矢量绘图软件Illustrator其魅力在于创造作品挥洒自如而又不失严谨干练的大家风范。它可以帮助你为印刷和WEB网络创作专业的图形图像,令你的作品与众不同。

PageMaker是世界首屈一指的印刷排版软件,从创建单页的宣传单到多达999页的书刊(包括信笺、包装、手册、新闻稿),都能出色完成任何一种组版效果。

Acrobat则可以把任何一种文件转换为通用的可访问的便携式文件格式(PDF),以实现跨平台和应用程序的最佳信息共享。

除此之外,加拿大Corel公司的CorelDRAW也是业界非常受欢迎的集矢量与排版于一身的利器,美国Macromedia公司的FreeHand则在矢量绘图领域应用广泛。

在网页设计方面独占市场鳌头的还属美国Macromedia公司的“闪客家族”成员:其中Dreamweaver是将网页排版与管理结合在一起的大型软件,通过可视化的操作方式将HTML代码表现出来,并且支持ActiveX、JavaScript、Flash、ShockWave等多种媒体。专业的设计者可以在不改变原有编辑习惯的同时,充分享受到可视化编辑带来的益处。Flash用于网上矢量图像的动画制作,采用传统的逐帧动画以及过渡、路径、蒙版等功能表达不同的动画形态,并且通过语言对动画的流向进行控制,巧妙地将动画与声音结合在一起。Fireworks是针对网络图形图像处理的软件,小巧而灵活的操作方式,以及丰富易用的功能,将网页的设计变得更加轻松。

电脑美术不仅仅表现在平面领域中,在三维领域、影视、多媒体等众多媒体领域中也发挥着重要的作用。Discreet公司的3D Studio MAX是一个功能强大,具有丰富内涵的三维造型软件,她的诞生,将艺术学、美学、力学等推向一个崭新的平台,在三维动画设计、影视广告创作、工业设计、多媒体制作等领域占有重要的地位。

在电脑美术这个广泛的空间里,虽然美的含义是相同的,但是在不同的领域中创作的角度及方式是有区别的。例如:平面始终是基于一个视图工作,而三维要在顶视图、正视图、侧视图及透视图来创作编辑物体。平面侧重于构图、色彩及表达的思维主旨,三维则侧重于模型、材质、动画、场景、情节等。在选择工作定向时应根据自身的条件量体裁衣,在选择软件时除了要看市面上广泛应用的软件之外,还可以参考各大培训教育中心所开设的课程,因为培训中心的软件设置主要是以市场流行的广泛使用的前沿软件为核心的。艺术是互通的,各个软件之间也是互通的,如果有精力,完全可以掌握同一行业中的多种相关软件。

学海无涯需有方

如果你已经准备成为一名电脑艺术工作者,就需要掌握一个快速、省力、还能带动你兴趣的学习方法。

经常有学生问应该如何学习这些软件,什么时候能达到专业水平。其实兴趣是你最好的老师,电脑美术创作非常直观(当然我们暂且放弃艺术背后的引申含义)。有许多人在电脑刚刚进入专业领域应用时,全是自学出来的,因为当时书籍很少,有也是一些国外的英文工具书,那是在买设备时附带的。现在从业人员多了,但是优秀的设计人员始终还是少数。

设计是需要天分和美感的,为了尽快找到创作的感觉,找一个好的培训中心能帮你很快学会软件操作,一个好的老师也会教给你实用的制作方法。如果由于时间或地理位置的原因,不能参加培训,也可以自学成才。现在的图书非常多,如果觉得看文字太累,学习光盘也比比皆是。学习软件操作也即工具使用并非难事,也不用为软件不断更新而烦恼,无论软件如何发展,核心的功能是不会变的,版本升级,只会越来越完善,越来越符合设计的需求,对升级版本只需了解它新增的功能,新完善的内容,没几天自然会适应的。

多看、多想、多做是学习应用软件的法宝。拿到报纸就要去注意它的设计,喝一瓶饮料也要看看它的包装,路牌、灯箱也要多关注一些,久而久之,学会了别人的创作,也积累了一些构图的技巧,你在创作时自然就会游刃有余了。不怕没有想法,就怕到时想法太多,而又无从下手了。万事有个过程,相信自己,因为你是用心在努力在创作!正所谓“世上无难事,只怕有心人!”

未来之路,不断求索

也许你现在已渡过了学习阶段,在一个广告公司或是彩印中心或是出版社,跌跌撞撞地开始工作了,你会发现刚开始工作的过程是如此地新奇,如此地让人兴奋。再过半年之后,你又会发现,你已不在为软件的应用而烦恼,这时下一个困难又摆在面前:你在色彩及构图方面总是不能很好的发挥,因此这时你要关注专业的书籍或是去美术学院进修。虽然总是有困难出现,但是每一个困难过后,你与一名真正的设计师的距离就越来越近了。

未来之路,在于不断求索!

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