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新版猴子二技能视频教学

发布时间:2021-03-14 17:03:50

㈠ 王者荣耀重做后的猴子二技能怎么用

. 王者荣耀孙悟空重做后怎么玩
装备:无尽战刃、抵抗鞋、宗师之力、黑切/破甲弓、吸血刀/破军/电刀、复活甲

铭文:无双、鹰眼、隐匿(夺萃) 用夺萃就不出吸血刀
召唤师技能:疾跑
核心玩法:
重做后孙悟空依然是一个普攻型的英雄!装备方面会选择还是以暴击为主!连招顺序还是1,开技能进场保证不被技能晕-A-3,群控,并打出3个印记的伤害把伤害最大化-A-2,追杀、补刀-A!基本的玩法相信各位孙悟空的玩家都是会的!但是猴子的精髓就是切入!
切入的目标只有一个,对方后排看到你的那一瞬间你的棒子已经无情地敲向他。我称这种情况为“绝对切入”。因为但凡你让对方看到你之后你还小跑两步再敲棒子,对面的位移、闪现就会让你瞬间哑火。“绝对切入”情况的多少直接决定一个猴子的技术高低。那我们来看一下有哪些制造绝对切入的方法。
1、 趁虚而入,后手入场利用对方混乱的阵型进行切入。这个没啥好说的。
2、 蹲草,团战的时候或者平时GANK的时候,利用草丛进行伏击,让对方和你的距离缩短,用1技能直接近身。
3、疾跑二技能冲锋切入,这个是孙悟空先手的方法,在没有以前的隐身切入后,只能用先知的冲锋来代替!如何让有限的时间拥有更长的突进距离,那就得靠加速来实现。一个出疾跑鞋、电刀、带隐匿、开启疾跑的猴子的突进距离加上一棒的位移距离长到你难以想象。这也是创造绝佳切入位置的最稳方法。

小技巧:
1、 学会点头像选择攻击的目标
2、 学会盘点对方关键技能,比如妲己的晕,张良的大什么的是否交掉
3、 不要沉迷普攻不能自拔,三棒打完拉开距离等技能CD
4、 2技能位移时有意识调整出棒方向,一棒敲两个人是猴子输出质变的输出秘诀

㈡ 王者荣耀新版猴子二技能怎么玩

无尽战刃
疾步之靴
宗师之力
泣血之刃
破甲弓
破军
总结:孙悟空的自保能力十分强悍,一技能可以为他抵挡一次敌方技能,若成功抵挡,孙悟空则能获得极短暂的无敌效果,以及持续4秒的护盾。依靠此技能孙悟空真的没有出防御装备的必要,只要更多的叠加伤害就好,这样孙悟空才能在战斗中做出最大贡献。为了让孙悟空的输出更加爆炸,建议起手大招,标记敌人之后再释放其它技能,打出更多的伤害。
孙悟空的团战能力十分强悍,想要打出爆炸伤害合适的装备是必不可少的,这样一套装备,让新版孙悟空带你超神带你飞。

㈢ 王者荣耀新版猴子2技能怎么用

从图片里,可以看出,猴子对比老版猴子,操作性更高,野区逃生,追杀,反buff更强了,下面我版来一一解析权,如有不对的地方,请大家提出来。

今天早上才玩了一把猴子,战绩丑哭,由于习惯性的玩法,多次错误估计猴子伤害及逃生,猴子1技能,我只能说,需要强大的意识,快速的判断,自己单身的手速,1技能的极其短暂无敌,玩好了,水晶的炮都免疫,这个我自己还在练习中,护盾在前期用处较大,一旦2大件了,几乎可以忽略这护盾了

2技能,弹跳,这个就神了,猴子由于现在没有了隐身,想象以前一样进去秒杀后排是比较难的了,但是2技能的弹跳,可以解决这个问题,从图片上可以看出,猴子现在的2技能在有地方单位的情况下,距离比韩信2段1技能略短,王者峡谷里,露娜大招,杨戬1技能,貌似没有比他们位移还远的存在了,

㈣ 王者荣耀新版猴子二技能怎么跳

2技能从一个普通位移变成了一个添加了“跳跃”机制的位移,那么这个跳跃用来干版嘛的?给猴子的位移带来什权么变化?
直接的位移距离的确缩减了跳跃机制是,利用敌人来做“跳板”;一旦有了跳板,位移距离则比改造前更远,或者可以在跳跃过程中改变位移方向

在触碰到跳板的瞬间,必须控制方向盘,才能将跳跃机制利用起来(继续向前或者向左右两边);如果中途使用了普攻或者技能,跳跃会马上中断

2技能本身没有任何伤害,技能描述里所谓“命中”一词容易让人误会,改为“触碰”更合适位移机制的变化,本身的实战意义不是很大,因为冲锋距离实在太短了,如果一定要说有的话,可能就是偶尔能利用小兵或敌人做跳板来加快位移或者迷惑敌人,但使用起来难度不小

㈤ 王者荣耀猴子重做后二技能怎么用

基础连招为:二技能+普攻+大招+普攻+一技能+普攻+普攻。利用二技能的位移可以轻易贴近敌人输出,近身后释放大招将其控制并对命中的敌人打上印记,随后使用一技能既可以有概率抵挡敌人的技能,又可以强化普攻的伤害,最后利用普攻触发三次印记的额外物理伤害让孙悟空的输出最大化。尽量每次释放技能后接一次普攻

㈥ 王者荣耀新版猴子二技能怎么用

改动
我们先简单看一下猴子改造前后的技能对比

被动没有变化,意味着新版猴子玩法没有根本性改变,依然靠技能后的普攻暴击来打伤害1技能分身变成一个集格挡、无敌、护盾于一身的防御性技能,让猴子拥有更强的对抗能力,后面我们会详细分析2技能依然是个位移技能,但位移机制有所改变,旧版是一个纯粹的位移,新版是一个有跳跃机制的位移3技能的击飞+晕眩变成一个晕眩+标记的技能,猴子对被标记的目标能打出更高伤害
核心是1技能
1技能的格挡和无敌机制,可以说是新版猴子的革命性改变,也是绝对的核心技能。我们先看看下面的实战片段

在虞姬放出超高伤害的1技能的瞬间,猴子利用1技能成功格挡,并开启无敌和护盾,接下来虞姬必定难逃厄运。,
过去1技能更多的是一个单纯的位移技能,对技巧要求不高,但新版猴子的1技能对释放时机有了要求,一旦触发无敌将获得巨额收益,“高挑战、高收益”本就是这款游戏的基本逻辑,干将莫邪不也是这样吗?所以为什么有的人说新版猴子用不好,不习惯,大部分是因为对1技能没有高度的认识,也没有对释放时机有足够的追求和磨砺。

2技能的位移机制
2技能从一个普通位移变成了一个添加了“跳跃”机制的位移,那么这个跳跃用来干嘛的?给猴子的位移带来什么变化?
直接的位移距离的确缩减了跳跃机制是,利用敌人来做“跳板”;一旦有了跳板,位移距离则比改造前更远,或者可以在跳跃过程中改变位移方向

在触碰到跳板的瞬间,必须控制方向盘,才能将跳跃机制利用起来(继续向前或者向左右两边);如果中途使用了普攻或者技能,跳跃会马上中断

2技能本身没有任何伤害,技能描述里所谓“命中”一词容易让人误会,改为“触碰”更合适位移机制的变化,本身的实战意义不是很大,因为冲锋距离实在太短了,如果一定要说有的话,可能就是偶尔能利用小兵或敌人做跳板来加快位移或者迷惑敌人,但使用起来难度不小
3技能加强
过去3技能仅仅是一个控制技能,在控制结束后猴子只能依靠自身的攻击和暴击来打出伤害。经过调整,3技能命中目标后,会给目标叠加三层标记,此后每被猴子普攻一次,会消耗一层标记并对目标造成额外伤害。
这种调整让猴子的团战能力大大提升,只要站得住,就能在人群中不断消耗标记,打出成吨的伤害,实战也证明猴子大招命中多人后,后续的集体收割能力非常强大。

加强还是削弱?
猴子重造后究竟是加强了还是削弱了?毫无疑问是加强了。
1技能让猴子突进到敌人面前的时候开启无敌和护盾,对抗能力更强,而不是单纯依靠攻击的突然性来获取优势;3技能可以给多名敌人添加标记,并对敌方群体打出爆发伤害,而不像过去一样因为技能没有CD只能打完就跑,没有连续输出能力。

总结
新版猴子的定位和风格跟过去相比,没有太大的改变,依然是靠普攻和暴击伤害来秒杀脆皮生存和对抗能力加强,但攻击的突然性和隐秘性有所下降,事实上这正是天美想要的结果,他们觉得过去猴子的打法太单调,没有过多的操作性,顺风时也难以被反制,所以有意让猴子变得更“可视化”,更强调对抗能力而不是偷袭能力。

㈦ 王者荣耀孙悟空重做怎么打 新版猴子技能攻略详解

重做后孙悟空依然是一个普攻型的英雄!装备方面会选择还是以暴击为主!连招顺序还是1,开技能进场保证不被技能晕-A-3,群控,并打出3个印记的伤害把伤害最大化-A-2,追杀、补刀-A!基本的玩法相信各位孙悟空的玩家都是会的!但是猴子的精髓就是切入!

切入的目标只有一个,对方后排看到你的那一瞬间你的棒子已经无情地敲向他。我称这种情况为“绝对切入”。因为但凡你让对方看到你之后你还小跑两步再敲棒子,对面的位移、闪现就会让你瞬间哑火。“绝对切入”情况的多少直接决定一个猴子的技术高低。那我们来看一下有哪些制造绝对切入的方法。

1、 趁虚而入,后手入场利用对方混乱的阵型进行切入。这个没啥好说的。

2、 蹲草,团战的时候或者平时GANK的时候,利用草丛进行伏击,让对方和你的距离缩短,用1技能直接近身。

3、疾跑二技能冲锋切入,这个是孙悟空先手的方法,在没有以前的隐身切入后,只能用先知的冲锋来代替!如何让有限的时间拥有更长的突进距离,那就得靠加速来实现。一个出疾跑鞋、电刀、带隐匿、开启疾跑的猴子的突进距离加上一棒的位移距离长到你难以想象。这也是创造绝佳切入位置的最稳方法。

王者荣耀体验服5月3日更新 孙悟空重做上线

小技巧:

1、 学会点头像选择攻击的目标

2、 学会盘点对方关键技能,比如妲己的晕,张良的大什么的是否交掉

3、 不要沉迷普攻不能自拔,三棒打完拉开距离等技能CD

4、 2技能位移时有意识调整出棒方向,一棒敲两个人是猴子输出质变的输出秘诀

㈧ 王者荣耀新版猴子2技能5连跳怎么过

2技能的5次跳跃伤害递增的确比较可观,但是想要连跳条件非常苛刻,放技能内或者平容a都会直接打断进入cd状态的,而且重复打到同一个只能造成1次伤害,也就是对同一个人后面只能借跳而没有伤害。

㈨ 新版王者荣耀猴子二技能怎么跳

2技能从一个普通位移变成了一个添加了“跳跃”机制的位移,那么这个跳跃用来干嘛的?给猴子的位移带来什么变化?
直接的位移距离的确缩减了跳跃机制是,利用敌人来做“跳板”;一旦有了跳板,位移距离则比改造前更远,或者可以在跳跃过程中改变位移方向
在触碰到跳板的瞬间,必须控制方向盘,才能将跳跃机制利用起来(继续向前或者向左右两边);如果中途使用了普攻或者技能,跳跃会马上中断
2技能本身没有任何伤害,技能描述里所谓“命中”一词容易让人误会,改为“触碰”更合适位移机制的变化,本身的实战意义不是很大,因为冲锋距离实在太短了,如果一定要说有的话,可能就是偶尔能利用小兵或敌人做跳板来加快位移或者迷惑敌人,但使用起来难度不小

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