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美术教育三维教学目标

发布时间:2020-12-28 09:30:35

Ⅰ 义务教育美术课程标中三维教学目标指的是什么

1, 知识与技能、过程抄与方袭法、情感态度与价值观是国家对基础教育教育质量指标所作的基本规定,是新课程标准为描述学生学习行为变化及其结果所提出的三个功能性的基本要求,简称三维目标。

,2, 知识和技能目标,是对学生学习结果的描述,即学生通过学习所要达到的结果,又叫结果性目标。这种目标一般有三个层次的要求:学懂、学会、能应用。

过程与方法目标,是学生在教师的指导下,如何获取知识和技能的程序和具体做法,是过程中的目标,又叫程序性目标。这种目标强调三个过程:做中学、学中做、反思。

,3, 情感态度和价值观目标,是学生对过程或结果的体验后的倾向和感受,是对学习过程和结果的主观经验,又叫体验性目标。它的层次有认同、体会、内化三个层次。

Ⅱ 小学美术教学三维目标是什么

学生以个人或集体合作的方式参与美术活动,激发创意,了解美术语言及其表达版方式和方法;运权用各种工具、媒材进行创作,表达情感与思想,改善环境与生活;学习美术欣赏和评述的方法,提高审美能力,了解美术对文化生活和社会发展的独特作用。学生在美术学习过程中,丰富视觉、触觉和审美经验,获得对美术学习的持久举,形成基本的美术素养。

Ⅲ 小学美术教学设计三维目标怎么写

1.知识与技能
2.过程与方法
3.情感态度与价值观
然后根据具体课程定每个目标,可以参考课本教材及优秀教学设计

Ⅳ 需要用到 王大根 《论美术教学三维目标的设计》 作为文献,有没有朋友知道出处出版社日期等信息

王大根副教授
上海师范大学美术学院
华东师范大学出版社2000年月版----美术教学论
专著《学校美术教育目的论》教育科学出版社1994年出版主要著作:

1. 专著《学校美术教育目的论》全国教育科学“八五”规划青年专项重点研究课题––––美术教育的目的性研究,教育科学出版社1994年出版,获全国高等师范院校优秀美育学术成果二等奖

2. 专著《人物速写技法》上海书店出版社1996年出版

3. 专著《美术教学论》上海普通高校“九五”重点教材,华东师范大学出版社2000年出版

4. 主编《新课程初中美术教学案例》少年儿童出版社2004年出版

5. 主编《高中美术新课程理念与实施》海南出版社2004年出版

6. 合著《全日制义务教育美术课程标准解读(实验稿)》北京师范大学出版社2002年出版

7. 合著《走进新课堂―美术新课堂案例与评析》高等教育出版社2003年出版

8. 合著《普通高中美术课程标准(实验)解读》江苏教育出版社2004年出版

9. 合著教育部基础教育司、教育部师范教育司组织《普通高中新课程教师研修手册-美术课程标准研修》高等教育出版社2004年出版

10. 合著国家教育部“十五”规划项目“儿童美术心理发展的研究”,《迎接视觉文化挑战的美术教育》,华东师范大学出版社2006年11月出版

11. 编著《美术教案设计》上海人民美术出版社2007年1月出版

12. 专著《幼儿美术教学论》人民教育出版社2007年4月出版

13. 合著全国教育科学“十五”规划国家一般课题(BLA010109)-“美术教育促进青少年心理健康的实验研究”课题《美术教育促进青少年心理健康》,上海文化出版社2007年版

14. 合著“教师教育新行动论丛”《美术教师教育的愿景》,华东师范大学出版社2009年版

Ⅳ 在美术课程的三维目标中,“过程与方法”目标的涵义是什么

而体验式是落实三维目标的理想选择。一、 前期研究的基本步骤1.确立子课题组,制定子课题方案自课题立项后,我们课题组便成立了各科子课题组,子课题组依据课题总体方案设计了各学科的子课题方案。2.各子课题组进行研究前的调查、分析课题前测对于研究的效度以及最终成果的取得,都具有重要意义。我们各子课题在研究前设计了问卷调查表,在学生自然的状态下,比较全面科学的完成相关练习,并把结果记录下来进行了分析,使我们的研究更关注学生生命的成长,与我们课题研究最终的目标更加吻合。3.制定各科体验式教学目标体系教学目标是教师对教学结果的一种预设。作为构成教学诸多要素中的一个至关重要的因素,它既是教学的出发点,又是教学的归宿点。因此,教师在教学实践中对课时教学目标的制定是否恰当,教学过程中目标的达成度如何,将直接决定一堂课的教学效果,进而决定教学质量。《课程标准》中确立的目标比较笼统,给一线的教师留有自主开发的空间,因此,我们各个子课题组在学习本学科课程标准后,依据学生的年龄特征及我校学生的实际水平,制定了各科体验式教学中落实三维目标的目标体系。4.确立体验式教学落实三维目标的预案范式《汉语大词典》上解释“模式”的意义为:事物的标准样式。广德明、郭芙蓉、郑香兰编著的《思想政治课教学论》中把教学模式概括为“ 教学模式指在一定教学思想或理论指导下,为组织教学活动而设计的各种类型教学活动的基本结构。”由此,教学模式从静态上看是一个结构、框架,从动态上看是过程、方法。正因为教学模式是标准样式,因此可为教师做出指示,提供策略,具备便于操作的形式。在经过课题组商讨以及根据本课题研究的本质特征,我们初步确立了教学预案的模式,以备教师平时教学时沿用。5、制定体验式教学落实三维目标课堂教学评价表课堂教学评价有利于课堂教学改革成果的完善与发展。通过教学实践,可以对一种新的物理教学模式或教学方法、实验改进等方面进行检验与完善。通过课堂教学评价,可以使评价人与授课教师从不同的角度发现其中的优点与不足,对不合理部分及时地进行分析、研讨,寻找解决的策略,从而使该教学改革实验在不断地被检验的过程中得到修正、发展和完善,在今后的教学中更好地发挥它的功能。由此,我们依据课题研究的导向,制定了体验式教学中落实三维目标的课堂教学评价表,并在平时的教研活动中运用,即检验课题开展的情况,又在检验中不断完善我们的评价体系。二、初步成效一)初步构建新的理论和实践策略课题实施初期,我们课题组通过搜集资料,学习理论,了解已获得的研究成果及研究现状,并通过学习,使教师树立“让学生在体验中发展”的教学理念。在此基础上,初步构建新的理论和实践策略。确立了体验式教学中落实三维目标的基本涵义,即体验式教学是在一定的情境中,让学生进行充分的体验,使学生得到全面发展的教学方式。创设情境、充分体验、全面发展是体验式教学的三要素,而充分体验是关键,全面发展是目的,只有通过学生的充分体验,才能使学生得到全面的发展,这种全面发展包括知识与技能的发展,过程与方法的发展,情感、态度与价值观的发展。制定了在体验式教学中落实三维目标应遵循的基本原则为整体性原则,融合性原则,层次性原则。主要策略为目标呈现整体化、具体化、准确化、融合化;目标达成的内容的情境化,方式的体验化,效果的发展化;目标评价多元性、发展性、差异性;目标设置阶段化、具体化。(二)逐步融入日常教学,指导有效备课我们的课题从研究初始,就已经在各学科全面铺开,因此与日常教学息息相关。有效的教学始于有效备课,因此我们从体验引导、体验活动、设计意图等三个层面设计了体验式教学中落实三维目标的预案模式,要求各科教师在每一个教学单元中至少有一个内容按这样的方式备课。并请老师在备课时不断依据自己学科特色、学生年龄特点、知识水平在同年级组展开讨论、研究,然后将原先确立的预案模式予以补充、改进,以真正指导有效备课。目前课题组已积累了各科体验式教学中落实三维目标教学百余份。(三)立足教研阵地,形成初步的评价体系科研课题有效开展应该指导学校的教研工作并立足于教研。自课题开题以来,我们课题组就开始酝酿体验式教学中落实三维目标的评价体系,经过反复的修改论证后,已经初步形成一个评价体系,并作为各学科的课堂教学研讨评价依据开展课堂教学评价。在评价反馈中,指导教研活动的有效开展,真正做到以科研促教学。并在教研活动中不断完善评价体系。由于有了评价反馈,教师对自己的日常教学也不断反思。(四)建立博客,搭建课题研究的交流平台为使课题研究者的学习交流达到全员、全面的程度,本学期,我们专门建立了体验成长的课题博客,目前博客上有理论学习、方案、各学科的目标体系等,为教师课题研究提供导向与参考,同时也是对课题研究成果的展示,研究产生的问题还可以交流。(四)引领有效教学,实现师生双赢在体验式教学中落实三维目标课题研究,最终能让学生得到发展。由于我们的课题涉及各学科,因此课题实施一年来,我们发现我们已经取得了教于学的双赢:学生综合素质得到发展,教师业务能力也有很大的提升。三、 后期研究的设想历时一年多的研究与实践,我们也发现了一些问题。课题研究的触角已经伸向每一门学科,研究人员涉及全体教师,也与平时的日常教学工作紧密相连,但是缺乏主题性,与教研活动联系还不够紧密;每一堂课每一环节都要与研究课题相关似乎有些牵强;课堂教学评价表过于单一,体现的是各学科的共性,缺乏个性。因此,根据这些问题及方案预定计划,我们后期研究主要从以下几方面展开。设计体验式教学落实三维目标的典型情境 各学科根据学科特点、教材特点以及不同年段学生特点设计一些典型情境,并在实践中检验、反思,从而转化为一定的可操作的手段。各学科根据总体课堂教学评价表形成具有本学科特色的评价体系 课题组制定的评价表有些笼统与泛化,体现共性,个性不足。因此,各学科有必要根据本门学科特点进行修改,形成具有学科特色的评价体系。真正实现教科研一体化 任何课题的成效都反映于日常教学之中,束之高阁的研究无益于学生的成长,同样缺乏主题的研究也是泛泛而谈。因此,通过教研组活动的方式来进行课堂实现方式的研究,主要是各学科通过上研讨课的方式,形成各学科体验式教学有效落实三维目标的课堂类型以及操作策略。并对体验式教学中三维目标如何整合进行透彻的研究。一番耕耘,一番收获,在研究的路上总是充满汗水,也不乏遗憾。在下一步的研究中,我们会继续修正课题实施方案,求真务实,积极进取,做行走大地的思想者,做脚踏实地的实践者,向着理想教育的目标不懈追求,向着“为教育插上翅膀,让生命的梦想自由翱翔”的理想教育情态而奋斗。

Ⅵ 在美术课程的三维目标中,“过程与方法”目标的涵义是什么

新课程对学生的全面发展作了全新的定位,每一门课程都提出要对以下三个目标进行了有机整合:知识与技能、过程与方法、情感态度价值观。这三个目标既各有内涵,又有机地统一在新课程目标中,反映了新课程目标的多元性、综合性与均衡性。
(一)知识与技能
知识的含义
知识存在不同的类型与性质,包括具体知识和抽象知识,自然知识、社会知识和思维知识,陈述性知识和程序性知识。所谓陈述性知识,它也可称为描述性知识,主要说明事物的性质、特征和状态;程序性知识也叫操作性知识,是一种关于如何去行动的知识。
基础教育课程的知识目标除引导学生获取所需要的有关知识外,就知识的掌握程度和水平来说,至少应该包含着知识的了解、知识的理解和知识的应用三大目标:
1、知识的了解。它包括再认或回忆知识,识别、辨认事实或证据,描述对象的基本特征等。
2、知识的理解。它包括内在逻辑联系,与已有知识建立联系,进行解释、推断、区分、扩展等。理解既是学生掌握知识的过程,也是中小学教学所要达到的知识目标。要达到对知识理解要注意提高学生对语言的理解程度,加强学生对事物的意义的理解,重视学生对事物属种关系的理解等等。
3、知识的应用。有广义与狭义之分,广义的知识应用是指应用已有的知识经验去解决客观现实中一切有关识记问题的过程。狭义的知识应用是指在教学过程中,学生在理解教材的基础上依据获得的知识去解决同类课题的过程,又称知识的具体化。知识的应用它包括在新的情境中使用抽象的概念、原则,进行总结、推广,建立不同情境下的合理联系等。
技能的含义
技能是个体通过练习形成的顺利完成某项活动所必需的完善的动作方式或心智活动方式。与此相对应的技能目标就是操作技能目标和心智技能目标。
1 操作技能目标。操作技能也叫运动技能或动作技能,是指由一系列具体实际动作按合理、完善的程序构成的操作活动方式。它包括在原型示范和具体指导下完成操作,对所提供的对象进 2 心智技能目标。心智技能是指由参加认知活动的心理过程按合理、完善的程序构成的心智活动方式,其中抽象思维活动方式是其主要部分。它包括在新的情境下运用已有技能,理解同一技能在不同情境中的适用性等。
总之,知识与技能目标是由许多子目标按一定层次构成的有机整体。要全面实现知识目标,必须明确知识的类型与性质以及所要达到的知识的理解目标、巩固目标与应用目标。要采取有效措施,强化心智技能的训练,实现心智技能目标,达成操作技能目标,以不断提高教育质量和促进学生的全面发展。

(二)过程与方法
“过程与方法”的基本要义一般应是:要十分地重视让学生经历学习的过程,在自主、合作、探究的学习中发现、总结和掌握知识的规律和学习方法。教师不要一味地进行终结性的结果评价,要十分地注重进行形成性的过程评价。概言之,即是注重让学生经历过程,掌握方法。
强调“过程与方法”,其实质就是强调必须增强学生的主体性;要增强学生的主体性,在“过程与方法”中,我们应注意面向全体,让所有的学生都经历过程;让学生经历“自主、合作、探究”的学习过程;随机地进行创新教育。学生在学习过程中思维的最高境界应该说就是创新性的思维。在评价时,我们也应注意要在民主性评价中让学生全员参与“过程”;在延时性评价中让更多的学生参与“过程”。鼓励学生畅所欲言,让学生去发展,去分析,去论证,然后给以适当的评价或点拨。

(三)情感态度价值观
概而言之,“情感、态度、价值观”的基本要义是:以学生的发展为本,培养学生正确的学习态度、高尚的道德情操,形成正确的价值观和积极的人生态度。
“情感”,是人对客观现实的对象和现象的刺激所产生的或肯定或否定的心理反应,在教学过程中,应在充分考虑认知因素的同时,充分发挥情感因素的积极作用,以完善教学目标,增强教学效果,渲染教学氛围,提高学习兴趣。
“态度”,是指人对客观事物或事物的发展过程所表现出来的情感指向,包含对于事情的基本观点和采取的相应行动。良好的学习态度是一种与高级社会性需要相联系的,较为稳定和深刻的情感现象。
“价值观”,是和社会性需要相联系的,是人们对客观世界所持的判断标准。
当然,“情感”、 “态度”、“价值观”三者之间通常是紧密相连的,态度常源于情感,情感萌生出态度,而对价值的取向往往取决于一个人的情感和态度,有怎样的情感和态度常常就会有怎样的价值取问。(

Ⅶ 3D建模师属于什么专业,那所大学主打

属数字媒体专业。或动漫游戏专业。
向传媒类的大学都有课程开设,或者计算机科学与技术类院校也有开设。
具体看一下游戏动漫专业。游戏动漫专业是依托数字化技术、网络化技术和信息化技术对媒体从形式到内容进行改造和创新的技术,覆盖图形图像、动画、音效、多媒体等技术和艺术设计学科,是技术和艺术的融合和升华。

主干课程
设计构成、素描(速写)、maya动画制作、影视后期合成、影视后期剪辑、动画运动规律、动画剧本创作、影视编导、结构学等

学习内容
(1)动漫美术基础:几何体结构素描,静物结构素描,人物结构速写练习;Photoshop初步使用。
(2)原画设计基础:动漫美术的概述,美术透视,构图、形式美法则;结构素描与造型训练,人物动态速写,明暗素描的形体塑造; Photoshop基本工具,滤镜,色彩原理,色彩设定方法,图片效果制作;Illustrator11工具基本操作应用,矢量图的绘制。
(3)道具与场景设计:动漫道具、静物写生,道具原画设计与绘制;场景原画创意与绘制,山、石、树、建筑等的绘制方法; Photoshop场景原画的色彩设定,Illustrator11的场景绘制。
(4)动漫角色设计:动漫角色概述,人体结构解剖详解,五官、头部动态、肌肉结构绘制;男、女角色原画创意与绘制;动物结构解剖简述,卡通动物与怪物、人性化动物与怪物概述;动物与怪物原画创意与绘制; Photoshop角色原画色彩设定,Illustrator11的角色绘制。
(5)二维动画设计:了解Flash的各种功能,动画制作基本原理;掌握元件、库、图层以及时间轴等相关要素的使用方法;结合效果音、背景音乐以及利用媒体流使视频持续播放;动漫分镜的使用,故事板的表现形式,应用镜头手法技巧。
(6)3D基础知识:3Dsmax概述与基本操作,窗口操作与工具条的使用;模型创建基础,灯光与材质编辑器的使用,UV展开与UV编辑器的使用。
(7)3D道具与场景设计:三维卡通道具建模,三维游戏道具建模、UV与贴图绘制;三维卡通场景建模,材质球在场景中的的编辑技巧;三维游戏场景建模、UV展开与贴图绘制。
(8)动漫三维角色制作:三维卡通动物、怪物,男、女角色的创建,角色材质编辑器的运用;三维游戏动物、怪物,男、女角色的创建,UV展开与贴图绘制。
(9)三维动画、特效设计:3Dsmax中的骨骼创建及蒙皮的绑定设计;创建IK控制骨骼,权重处理,表情设计,人体、动物骨骼安装使用;动画编辑曲线的应用,动画类型与动作规律的使用。
(10)三维动画项目制作:结合所学二维、三维知识创作毕业作品

Ⅷ 美术教学中如何落实三维目标

长久复以来,由于受传统教学中重知识轻制能力、重结论轻过程的影响,教师在课堂教学中主要扮演着知识占有者和输出者的角色,学生是被动接收知识的容器,掩盖了学生获取知识、形成能力的过程,从而在一定程度上抹杀了学生学习的主动性、积极性和创造性。本文从现代教学新课标的要求出发,就中学数学教学中如何提高学生的主观能动性,从而做到以学生为本提出几点见解与认识。关键词:中学数学,传统教学,理念,方法,内容,过程。一、 中学数学教学的课标标准《义务教育数学课程标准》(以下简称《课标》)明确指出:“教学是教与学的交往、互动,师生双方相互交!

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