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多媒體在數學課堂教學

發布時間:2020-12-28 01:21:27

『壹』 怎樣在數學教學中利用多媒體

多媒體在課堂教學中的使用已經非常廣泛,隨著新技術的發展,各種新技術手段層出不窮,軟體升級換代之快讓人目不暇接。新課標指出:信息技術的發展對數學教育的價值、目標、內容以及教學方式產生了很大的影響。數學課程的設計與實施應根據實際情況合理地運用現代信息技術,要注意信息技術與課程內容的整合,注重實效。要充分考慮信息技術對數學學習內容和方式的影響,開發並向學生提供豐富的學習資源,把現代信息技術作為學生學習數學和解決問題的有力工具,有效地改進教與學的方式,使學生樂意並有可能投入到現實的、探索性的數學活動中去。
本文將從小學數學學科特點、學生年齡特點、多媒體在數學學科各知識版塊中的運用等方面來談談自己的體會。
一、 小學數學的學科特點
「數學是一切科學之母」、「數學是思維的體操」,它是一門研究數與形的科學,它無處不在。
數學學科的三大特點是: 嚴謹性、抽象性和廣泛的應用性。 小學數學和數學科學在嚴謹性上還是有所區別的,如一些運算律的擴充,並沒有進行嚴謹的推證,而是用默認的方式得到,但是,要學好數學卻不能放鬆嚴謹性的要求,要保證內容的科學性。數學的抽象性表現在對空間形式和數量關系這一特性的抽象。它表現為高度的概括性,並將具體過程符號化,當然,抽象必須要以具體為基礎。數學廣泛的應用性不不用多說了,現在,義務教育階段的數學教材增加了大量的生活情境,就是為了培養同學們應用數學解決實際問題的能力。 在上述三個特點中,本文側重於突出它的抽象性上,正是由於數學知識比較抽象,才有了新技術發揮作用的空間。
二、 小學生年齡特點及相應的課件製作要求。
小學生的年齡特點可分成兩個階段來描述:
一是低年級段(一到二、三年級),學生表現出來的特點是好奇、好動、好模仿,思維的直觀性、具體性、形象性是其共同的特點。因此,這個學段,老師製作的課件就要與之相適應:一要有趣,二要直觀。
怎樣才能做到有趣、直觀呢?這就要求老師,一定在課前不僅要研究教材內容,還要研究這個年齡段孩子們的心理需求,然後再去搜集和選擇學生喜聞樂見的各種形象的素材,如:為了提高孩子的學習興趣,可以選擇喜羊羊、灰太狼等動畫形象;為了讓學生理解「加」與「減」的算理,可以讓靜止的小棒「合一合」與「分一分」,抽象的數學知識立即變得形象生動,學生興趣盎然,教學效果明顯。
二是高年級段,學生隨著身心發展的逐步成熟,已逐步從具體形象思維向抽象思維過渡,獨立思考、獨立操作能力不斷提高。能夠從多角度思考問題。由於受定勢和習慣的束縛較少,以求異思維為主。主動思維開始急劇增長。好奇心和創造意識日益濃厚。
針對這個年齡段學生的思維特點,如果課件設計過於兒童化,學生會覺得沒什麼思考的價值。我覺得要做到低年級趣味直觀的同時,更要注重突出課件的思考性和探索性。
例如,運用多媒體給學生提供豐富的感知、表象材料,用課件來呈現思維過程,用課件變抽象為直觀,為學生實現由形象思維向抽象過渡架設橋梁。
舉例:圓的認識。
建立圓的概念,不論是教師還是學生,往往都會藉助硬幣、鍾面等實物。剛才提到數學的學科特點時,就講到,數學是一門嚴謹的學科。而這些物體的表象卻不是數學中的圓的概念的確切反映。
數學中的圓是指「以定點為圓心、以定長為半徑的點的軌跡」,但這個准確的概念在小學階段又不能直接說出來,這就需要教師在教學時去除實物中的非本質的東西,抽取其本質。那課件怎樣呈現呢?第一步,可先由屏幕顯示硬幣、鍾面等實物,第二步,讓計算機慢慢地隱去非本質的東西留下圓的外形,「消隱」的手段使學生注意到了圓的實質。這樣的課件,可以使學生的注意力由非本質的東西轉向本質的東西,從而對數學概念的理解更清晰准確。
三、 在各個教學段中,《標准》安排了四個方面的內容:「 數與代數」,「 圖形與幾何」 , 「 統計與概率」 , 「 綜合與實踐」 。
下面就這四個方面內容用實例形式進行簡要的使用方法和製作方法的講解。
1、數與代數
「 數與代數」教學中,有些是概念方面的教學,如「因數倍數」,「方程的意義」等,有計算方面的教學,如口算等。多媒體可以做哪些輔助的事呢?
(1)有助於幫助學生對算理的理解。
在一年級「9+幾」的教學中,湊「十」是基本的計算方法,為了讓學生能夠理解這個「十」是如何湊出來的,可以藉助PPT「自定義動畫」中「添加效果」的「動作路徑」功能,把「臉譜」移動的過程展示給學生看,讓學生體會到把2個臉譜中的一個移到圓圈中,與9個合在一起正好是10個,再用10加1就簡便多了。為了深入更多算理,除了圖片的移動外,還配合了算式的轉化過程,增強感性認知的同時加深理性的理解。
(2)可以豐富口算練習的形式。
口算練習在小學階段的各個年級都應該受到足夠的重視。口算多數情況下是心算筆記的一種計算形式,口算能力的高低直接影響學生解決問題速度和正確性。教學過程中,多媒體要口算練習的設計上主要有以下這些形式:
第一,用幻燈片(PPT)靜態呈現口算內容,讓學生看著大屏幕進行口算。好處是清晰,比小黑板好多了,比口算卡片製作容易。
第二,用用幻燈片(PPT)動態呈現口算內容,學生精力集中,讀取動態出現的題目並心算出結果再記下來。這種PPT動畫製作難度不大,動態形式多樣,在自定義動畫的添加效果里,有許多方式供大家選擇。好處是可以集中學生注意力,提高學生口算興趣。
第三,用錄音的形式出示口算內容。
前兩種口算都屬於「視算」的范疇,口算練習還有一種那就是「聽算」,聽算比視算要求更高,更需要學生集中注意力才能保證聽清題目,聽覺的刺激有時比視覺更強烈,對學生心算能力要求也高,練習效果會更好。
多媒體可供錄音的器材很多,磁帶、電腦都可以錄制,現在學生用的英語「點讀筆」功能非常多,也可以用來口算教學上面來,而且「點讀筆」的錄制方式很簡單,只要利用「點讀筆」自帶的「錄音標簽」功能,就能很快把口算內容錄好,錄好後,與標簽匹配上,上課時,再用「點讀筆」輕輕一點錄音標簽,就可以播放口算內容了。學生聽算式,寫得數。如果一遍不行,可以聽兩遍,聽完後,還可以再聽一次核對得數。老師在學生聽算、核對時,可以通過巡視了解學生聽算情況。這種練習操作簡便,練習效果好。
(3)PPT中「觸發器」功能可以豐富練習內容或答案的出現形式。
練習是數學課堂教學中不可或缺的內容,而學生回答後,需要把答案呈現在大屏幕上。這時,利用不同的動畫功能,出示的形式也不相同。
首先,再常用的是按題目的順序出示。如口算練習後,按題目順序一一出示答案,可以用「飛入」,也可以用其他「效果」,可以有聲音,如掌聲、鈴聲等,表示肯定、贊揚或,可以用圖形表示錯誤,如「哭臉」等。不足是,學生只能按順序回答,有點呆板,學生知道下面要做什麼,有的學生會出現視覺疲勞,走神或不去傾聽同學的發言。
其次,還可以用「觸發器」功能或其他功能實現隨機出示效果,學生想說哪題就點擊出示哪題答案,提高練習的趣味性和挑戰性。
如乘法估算教學中,學生有不同的計算方法,如估算或准確計算,估算的方式也不一樣。老師在備課時,作好預設,把各種方法都按順序做好,記在心中,學生說到哪一種方法就點擊出示哪種,這種呈現方式可以突出學生在學習中的主體地位。而按一定的設計順序出現練習內容或答案,容易造成老師牽著學生思路走,把「人灌」變成「機灌」。
(4)利用多媒體課件可以突破教學重難點。
利用多媒體突破教學重難點,這可以說是大部分老師願意使用多媒體課件的主要原因。如前所述,數學知識比較抽象,而小學生的思維特點也決定了學生在理解上有一定的 困難,如果老師能夠設計一些巧妙的動畫,學生就能夠很容易理解所學內容了。如《分數的基本性質》教學中,如何讓學生理解分數的基本性質與除法的「商不變性質」的關系,利用「動作路徑」等方法,把4/12變化成4÷12,一個小小的動畫,把分數與除法的關系形象再現,學生對兩者性質的理解就容易的多了。再如,認識分數後的一個提高練習:用分數表示陰影部分,有部分抽象思維能力弱的學生就很難理解為陰影部分為什麼是四分之一,這時,PPT通過旋轉後,把分散的陰影組合在一起,學生就一目瞭然了。

2、圖形與幾何
新課標指出:在「 圖形與幾何」 的學習中,應幫助學生建立空間觀念。空間觀念是指根據物體特徵抽象出幾何圖形, 根據幾何圖形想像出所描述的實際物體;…根據語言描述或通過想像畫出圖形等。
「圖形與幾何」教學中,教具和學具的操作非常有助於學生形成空間觀念,因而在教學中老師要加強學生的動手操作,有條件操作的決不要演示,沒有條件讓學生親手操作的,就盡量用教具演示,演示不了的,多媒體就可以發揮作用了。這兒把多媒體放在第三位,不是輕視多媒體的在「圖形與幾何」教學中的功能,而是凸顯其價值所在。
(1)創設問題情景
興趣是最好的老師,不論是低年級還是高年級學生,好的問題情景可以激發學生的學習興趣。各年級數學教材圖文並茂,其目的就是為了讓學生對所學知識要有興趣,但歸根結底,這些圖片都是靜態的,不同的學生對圖片所包含的信息了解程度不一樣。那麼,如何把教材中靜止的畫面轉化成形像生動、讓學生感興趣呢?多媒體課件在這方面就有很大的優勢,它可以是一段動畫、可以是一段錄像,可謂「有聲有色」。這樣的情景學生喜聞樂見,學習興趣自然高漲。例如,《圓形的面積》時,設計了「馬兒的困惑」這個情景。通過對馬的活動范圍的討論引入圓的面積計算的需要,即有知識生,也富有童趣。
再比如,教學《體積》時,教材出現的是「烏鴉喝水」情景。老師可以把靜態的圖片製成動畫,讓學生一邊看,一邊思考。學生是最喜歡動畫片的,他們在看動畫的同時,儲存在腦子里的生活經驗也被充分調動,當教師問「烏鴉為什麼能喝到水了?」時,學生都能結合自己經驗說出:因為石子佔有空間,把水「擠」上來了,初步感知到體積的意義。從這兩個案例可以看出,學生對動態的情景更感興趣,更容易激發學生學習的熱情和探究的慾望,這充分體現出多媒體課件的優勢。
(2)有助於學生建立空間觀念
空間觀念的形成是幾何教學的重點內容,那麼,哪些空間觀念的建立需要得
到多媒體的支持呢?我覺得,有些不方便操作的,可以藉助多媒體技術手段。如,長方體表面展開圖、圓柱表面展開圖、長方形、直角三角形旋轉後形成的空間圖形等。長方體的表面展開圖中,用到一些簡單的「自定義動畫方法」,如,圖片「進入」時用到「出現」,圖片「退出」時用到「漸變」,根據長方體表面展開不同階段看到不同形狀,運用一進一退,把整個展開過程表現出來,形象生動,
直觀有趣。

當然,也要以把這個過程圖做成多張PPt,通過播放獲得動畫效果。如圓柱側面展開圖。

把長方形旋轉後,得到什麼圖形?這是六年級學生常常遇到的問題,學生可以用手捏著一個長方形紙片,以長為軸旋轉,可是,由於旋轉速度慢,不容易看到旋轉後的情形,只能藉助想像去體會旋轉後形成圓柱形狀,但有的學生就是難以想像出來。這時,如果能夠做一張PPT,把旋轉的過程展現出來,就能夠幫助學生在大腦中建立旋轉後形成的形狀了。
(3)有助於體積計算公式推導
這是幾何教學中,PPT運用最充分的一部分,也是效果最好的一部分,值得大家重視。有些圖形面積的推導過程不容易通過實物操作實現,如,圓的面積公式推導的過程,把一個圓平均分成4份、8份、16份,可以通過實物教具演示,但是,如果再分的多一些,教具操作比較麻煩,更關鍵的是,要把拼成的圖形看成長方形學生不容易接受,也只是老師一廂情願地讓學生認同自己的觀點:分的多
了,就接近長方形了,學生看不到,自然也不一定能想到。通過多媒體課件,就可以把這種極限思想讓學生看到,有了形象的支撐,學生的空間觀念的建立就有了基礎。
同樣,這種方式也可以用到「圓柱的體積」的推導上去。(演示)但是,「圓錐體積」的公式推導過程還是讓學生實際操作好,課件也可以,但課件的效果不一定有很大的說服力。「圓的周長」教學過程中,課件的演示效果要強於動手操作。通過實踐發現,學生要課堂中通過滾動硬幣等測量周長比較困難,佔用很多時間,而這個時間花的不見得就是必須的,這時可以結合多媒體進行教學,可以節省時間,效果也比較好。

3、統計和概率、綜合實踐
新課標指出,統計和概率在低年級只要求在教師的指導下,能對簡單的調查數據歸類。到了高年級,則需要學生經歷數據的收集、整理和分析的過程,掌握一些簡單的數據處理技能;體驗事件發生的等可能性,掌握簡單的計算等可能性的方法。
多媒體在這部分內容教學中常見的表現形式有:創設情景、呈現數據、出示活動要求、豐富練習形式等。具體來說,我覺得,能夠體現多媒體優勢的例子還是很多的,如:統計圖的畫法,特別是在教學「折線統計圖的畫法」時,通過動態的「描點」(甚至可以配上聲音)、連線(運用擦除的方法),讓學生清楚感受折線統計圖的製作過程。(演示)另外,教學統計知識時,需要給學生提供一些課本上沒有信息,多媒體的作用就體現的更加充分了。
「綜合與實踐」在每冊教材中分散出現,從實際教學情況來看,老師們對這部分內容重視的不夠,問題就是其教學內容不容易把握。新課標指出,這部分內容,「是以一類問題為載體,學生主動參與的學習活動,是幫助學生積累數學活動經驗的重要途徑。」從這句話中不難體會,課程標准對老師的要求還是比較高的,要想讓學生達到這樣的目標,老師的准備工作就一定要充分,多媒體可以很好的幫助老師把收集、整理的學科知識有序地、多種方式地呈現給學生,指導學生活動,豐富學生活動內容。如,《神奇的莫比烏斯帶》一課,老師在開展豐富活動後,利用聲音、圖片把更多的知識介紹給學生,豐富數學游戲的內涵,實現教學目標要求。
綜上所述,多媒體在數學課堂教學中,要合理的運用,作為常規教學手段的補充與拓展,充分發揮其獨特的作用,也不能無原則的使用或低層次的使用(僅起到掛圖或小黑板作用),揚其所長,克其所短,力爭達到理想的教學效果。

『貳』 多媒體在數學教學中的應用

多媒體技術能創造出一個圖文並茂、有聲有色、生動逼真的教學環境,為教師教學提供形象的教學手段。實施數學創新素質教育的關鍵在於優化課堂教學過程,充分發揮學生的主體地位,提高課堂教學效率。而教學方法、教學手段的恰當運用,將在很大程度上決定一堂課的教學效果。在數學課堂教學中,使用多媒體技術輔助教學,將極大地豐富課堂教學的表現手法和表現方式,它的基本特點是:使抽象的數學問題具體化,枯燥的數學問題趣味化,靜止的數學問題動態化,復雜的數學問題簡單化等等。這些特點對於激發學生學習數學的興趣,以及創新能力的培養提高發揮巨大的作用。一、創設情境,激發求知慾。所謂情境是指在教學過程中教師有目的地引入或創設具有一定情緒色彩的形象的場境,以引起學生一定的態度體驗,從而幫助學生理解教材,使學生心理機能得到發展,情境的創設可以使學生與問題之間架設起一座「橋梁」,情境的創設不但可以吸引學生的注意力,增加學生的 學習興趣,還能有效的引導學生分析和探索問題,產生解決問題的動力和方法,使學生更好的建構自己的知識體系。 計算機具有特殊的聲、光、色、形,通過圖像的翻滾、閃爍、定格、色彩變化及聲響效果等給學生以新異的刺激感受。運用計算機輔助教學,向學生提供直觀、多彩、生動的形象,可以使學生多種感官同時受到刺激,激發學生學習的積極性。例如:在教學初中幾何第二冊「軸對稱圖形」這一課時,就可以應用多媒體的鮮艷色彩、優美圖案,直觀形象地再現事物,給學生以如見其物的感受。教師可以用多媒體設計出多幅圖案:如:等腰三角形、飛機、幾幅古建築圖片等,一一顯示後,用紅線顯現出對稱軸,讓學生觀察。圖像顯示模擬逼真,渲染氣氛,創造意境,使學生很快掌握了軸對稱圖形的特點,有助於提高和鞏固學習興趣,激發求知慾,調動學生積極性。再例如:在講授「垂直」這一章概念時,教師可以讓學生觀看一段大型比賽的跳水錄像,出示問題:當選手入水時,水花的大小說明什麼? 所有學生幾乎同時說出來:「不垂直」水花就大,「垂直」水花就小教師問:「什麼叫垂直呢?」接著教師講解了有關垂直的概念這節課幾乎沒有費什麼力氣,就完整的進行下來了,幾乎所有的學生都明白了什麼叫「垂直」,可見這樣的情景給學生留下多麼深刻的印象。二、變靜為動 突破教學重難點皮亞傑的「建構」的觀點是與「活動」的觀點有緊密的聯系學生主動建構知識體系必須掌握「活」的幾何概念,這就必須使學生在幾何學習充滿了觀察、實驗、猜想、驗證、推理與交流等豐富多彩的數學活動,教育家斯騰伯格認為在教學過程中應視為交往過程,要注重交往的改進,特別強調學生個性的「自我實現」。傳統的幾何教學中的教具運用,並不能使抽象的幾何概念真正的形象化、具體化。而多媒體技術可以使幾何概念真正「活」起來。在用《幾何畫板》講解《直線和圓的位置關系》可以使直線轉動,產生與已知圓的相離、相切、相交的各種動態的位置關系,並在旁邊顯示圓的半徑(R),並動態的顯示圓心到直線的距離(d),學生們可以一目瞭然的動態的了解到直線與圓的位置關系,與圓的半徑(R)與圓心到直線的距離 的數量關系,使學生在觀察實驗的同時,推出圓的位置關系,與圓的半徑與圓心到直線的距離之間的關系, 相離<=>R<d相切<=>R = d相交<=>d<R學生的腦海里只要一提到直線和圓的位置關系,就想到旋轉著圖像。類似這樣的課件還有《垂直平分線的性質》、《平行四邊形的判定》、《圓和圓的位置關系》等。三、激發學生學習興趣,提高學生的學習能力和創新能力。學生的學習能力和創新能力,來源於對周圍的事物的理解和對知識的觀察和分析,現代教育觀點認為學生學習知識的過程和發現這個知識的過程是一樣的。而傳統的教學方法是很難提供給學生足夠的空間和足夠的時間,使學生自己建構知識體系,而多媒體技術可以無限的提供給學生學習的空間和相對寬裕的學習時間。我認為 幾何教學過程中的關鍵是讓學生掌握知識的形成過程,使學生知其然,又知其所以然。運用多媒體教學可以將教學中涉及的事物形象、過程等全部內容再現於課堂,使教學過程形象生動,使難以覺察的東西清晰地呈現在學生的感覺能力可及的范圍之內。例如:在教學「角的認識」這一課時,教學生如何畫角是一個重要內容。教師用傳統的教學方法在黑板上畫給學生看,存在著一定的弊端。如:學生走神,教師畫時部分學生不注意看;教師作圖時,身體遮擋住部分學生視線等等。而運用多媒體輔助教學,情形就大不一樣了。我們可以先用多媒體演示畫角的步驟和基本方法,由於用多媒體演示,手段新穎,學生的注意力集中,給學生留下的表象深刻。演示結束後,教師再到黑板上示範畫角,最後讓學生獨立畫角。這樣的教學過程設計,符合學生的心理需求,使學生對畫角方法清楚明了,教學效果好。例如在研究《多邊形的內角和公式》時,傳統教學方法,只能在黑板上畫幾個圖,給學生幾個公式,而利用多媒體技術可以給出充分多的圖形,讓學生在觀察中,分析眾多圖形,並且在分析後得出結論,並可以在更多圖形中驗證,使學生自己得到正確的公式,在幾乎是無限的空間中,研究幾何圖形,從中分析得出正確的結論,這是傳統教學不可能做到的。真正做到陳重穆教授提出的「淡化形式,注重實質」的效果。徹底的擺脫了教學中「燒中段」的教學方式,使學生自己自主的建構知識體系。多媒體教學可以使教師節省出大量的教書時間,可以使學生在單位時間內,獲取最大限度的信息量,爭取了更多的思考時間,可以利用圖形的顏色和圖像的閃爍給學生以暗示,還可以通過平移和旋轉使學生了解知識形成的全過程,使學生在發現中掌握知識。還可以利用師生界面進行超級連接,達到師生互動,使學生在互動中,學習動態的,「活」的幾何。四、,發揮學生在學習中的主體地位。多媒體不光可以顯示信息,使學生獲得知識,它還能幫助學生運用知識和技術,發展智力、才能。我們知道學生的學習客觀上存在著一定的差異,承認與尊重個別差異是必要的。多媒體輔助教學就能適應個別化的教學。在教學軟體編排中,教師可以針對不同類型的學生,設計各種思路和解題方法,讓學生自主選擇,培養學生做出決定的能力。這樣人機交互,迅速反饋,視聽合一。學生由教師單一的講、書本枯燥的練習,上升到上機操作,與計算機對話,充分調動了學生學習的主動性,提高了學習效率,學習的能力也得到了發展。在多媒體這樣的交互環境中學生可以按照自己的學習基礎、學習興趣來選擇自己所要學習的內容,這種主動參與性為學生主動性、積極性的發揮創造了很好的條件,能真正體現學生的認知主體作用。 例如,在幾何教學中,一題多解問題,在傳統課上只有給一種或幾種答案,而不可能也沒有足夠的空間來展示所有的答案,造成對個別學生的學習積極性的打擊。然而在多媒體的課件設計中,不但可以把所有的答案給出來,使學生對號入座,還可以把幾何的開放型的題目做成動態題目,使學生各盡所能,真正變「選馬」為「賽馬」,使學生在平等的條件下,競爭著學習,激發他們的好勝心理,變被動學習為主動學習。五、體現教師對學生的關愛,體現了以學生為本的教學理念。俗語說:「好話一句三冬暖,冷言半語六夏寒」。和諧的教學環境氛圍,可以使學生的大腦皮層處於良好的反饋狀態,而作為教師應努力為學生創造和諧的學習環境,多媒體技術在這方面無疑幫了教師一個大忙。「機器無情人有情」,先不說多媒體技術的鮮明的色彩,動態的畫面,和引人入勝的多種的特技,單從多媒體的課件設計的趣味性,就可以體現教師對學生的關愛,體現了以學生為本的理念。例如每個教師在設計考核和測驗題時,往往在答題過程後,設計畫面和聲音都是:「你真棒,答對了!」,「太可惜了,再來一次!」和激勵的畫面。這都使學生在鼓勵中體會成功,真正的進行賞識教育,它可以無數次的原諒學生的失敗,真正作到了成功教育,使學生體驗成功,還真正教會了學生怎樣面對挫折,從而保護了學生積極性。它不會像人一樣,因為話說多了而不耐煩,在這里計算機作為教師比常人更有耐心(不過程序是教師設計的)。在有多媒體技術可以通過教師對畫面圖形的操作,利用線段,角的閃爍,平移、旋轉、對稱等對學生進行解題的暗示,使學生有良好的心境。培養他們的自信心,和解題的興趣。這比傳統教學中的:「看這里,跟我學,請注意。」的喊叫,不知要強多少倍。這樣不會使學生因為逆反心理產生厭學情緒。例如在講授《中位線定理》時,可以通過平移、旋轉、對稱,在暗示中講解中位線定理,圖形中的閃爍、旋轉學生幾乎體察不到教師的提示,不自覺增強了學習幾何自信心。再例如在講授「邊角邊公理」時的課件設計了翻畫片找全等三角形的游戲。在提高了學生判斷能力的同時,又增加了學生學幾何的興趣。這一切無不體現了教師對學生的關愛,體現了以學生為本的理念。線段,角的閃爍,平移、旋轉、對稱等對學生進行解題的暗示,使學生有良好的心境。培養他們的自信心,和解題的興趣。這比傳統教學中的:「看這里,跟我學,請注意。」的喊叫,不知要強多少倍。這樣不會使學生因為逆反心理產生厭學情緒。總之,恰當運用現代信息技術手段,是現代化教學的需要,是素質教育的需要,是培養二十一世紀合格人才的需要;同時,恰當地運用現代信息技術手段能使課堂教學形象、具體、生動、直觀,能激發起學生學習的興趣,理清概念,化難為易,化靜為動,化繁為簡,使具體的畫面與抽象的數學內容緊密聯系,突破傳統的教學方法,挖掘教材的內在潛能,使學生正確形成完整的數學體系和空間觀念,讓學生充分感受、理解知識產生和發展的過程,開拓學生視野,有利於學生創新意識和能力的培養,就能提高課堂教學效率。

『叄』 如何發揮多媒體教學在數學教學中的作用

一、多媒體在中學數學課堂教學中的作用 1、加強了課堂的趣味性和直觀性,有利於提高學生的學習積極性。 將多媒體信息技術融於課堂教學,利用多媒體信息技術圖文並茂、聲像並舉、能動會變、形象直觀的特點為學生創設各種情境,可激起學生的各種感官的參與,調動學生強烈的學習慾望,激發動機和興趣。同時,形象直觀能突破視覺的限制,多角度地觀察對象,並能夠突出要點,有助於概念的理解和方法的掌握。 例如,在講授高中數學《等比數列的前n項和》一課時,對於新課的導入,我改變了以往從公式推導入手的陳舊枯燥的方法,而是以一個具體實例入手,利用計算機製作出立體逼真的國際象棋和棋盤,由教師給學生講解關於國際象棋和等比數列求和之間關系的小故事,並配課件演示,從而使學生在濃厚的興趣下投入到思考和探索如何求「等比數列前n項和」的方法中來,有效地提高了學習效率,活躍了課堂氣氛。 幾何畫板是數學教師最喜歡使用的教學軟體,它操作簡單,功能豐富,動感十足,能夠滿足數學教學中化抽象為形象直觀的要求。例如在講解圓錐曲線中利用「相關點法」求軌跡時,通過畫板上的動畫演示,再跟蹤點的軌跡,即刻在投影上出軌跡圖形。這樣,學生非常形象直觀地理解了軌跡的概念和軌跡的形成,從而尋求解決問題的方法。這就使在傳統教學中無法解決的難題變得非常容易,教師上課輕松,學生更是在感興趣的前提下自覺進行了學習。 另一方面,運用多媒體教學可改變傳統的視覺感受。傳統教學一律是黑色的黑板展現在學生面前,現在使用計算機的優勢,教師可以自己設計出光線柔和的、顏色清新的、令人賞心悅目的板面用作教學當中的黑板,或者還可以別出心裁地在板面的四周布置幾束漂亮的小花,調劑課堂氣氛。 2、創設逼真情境,激發學生的思維活動,幫助學生更好地思考,有利於問題的探索和發現。 思維是人腦對客觀現實的概括和間接的反映,思維活動是在感知的基礎上產生和發展的,感性認識是思維活動的源泉和依據,而感性認識來自於情境。多媒體技術能夠有效地創設逼真的情境,提供給學生情境化的學習活動,使課堂由靜態的學習變為圖文聲像並茂的動態傳播過程。通過一環扣一環問題的創設和層層深入的啟發,使學生求知慾望由潛伏狀態轉入活躍狀態,有力地調動了學生的思維積極性和主動性,開發學生的非智力因素,從而有助於學生智力的提高和發展。 例如:在講述立體幾何中的對各種柱體、錐體、台體、球體認識和面積、體積計算公式推出時,就可以利用空間圖形的分、合、轉、並、移、裁、展等多種形式的動畫,再結合有關必要的解說和優美音樂,使學生能身臨其境,產生立體效應,同時通過啟發性提問,引導學生積極開展思維,自我挖掘各圖形間的內在聯系以及有關計算公式的推出。通過動畫模擬不但能徹底改變傳統教學中的憑空想像、似有非有、難以理解之苦,同時還能充分激發學生學習能動主觀性,化被動為主動,產生特有教學效果。 利用多媒體技術中的交互性特點,可編寫出較強帶有控制性的模擬演示,充分體現數學中的數形結合的動態效果。例如:在研究函數圖像平移、旋轉、對稱等位置變化,直線和圓錐曲線的位置關系,方程、不等式與有關函數圖像關系,錐體與柱體的關系等等時,可以通過帶控制性的模擬演示,使學生深深體會各知識之間內在聯系,激發學生的思維活動,有利於問題的探索和發現。

『肆』 如何發揮多媒體在數學課堂中的作用

一、運用多媒體創設情境,激發學習興趣
多媒體計算機系統可以把數學知識融入到優美的圖像、動聽的音樂、有趣的動畫中去,可以充分調動學生的學習興趣。一旦激發了他們的學習興趣,就能喚起他們的探索精神和求知慾望。
課上,巧妙的課堂導入可以使學生的注意力很快集中到課堂教學的內容上去,並能創設良好的學習情境,使學生的學習狀態由被動變為主動,使學生在輕松愉悅的氛圍中學到知識。例如,在設計《商不變性質》一課的導入時,我利用多媒體課件向學生播放了山羊分白菜的故事。秋天到了,山羊伯伯的白菜多的吃不完,決定讓小白兔和小灰兔分給大家一些。小白兔拎著筐,小灰兔推著車來到山羊家。山羊伯伯覺得小灰兔貪吃,決定教訓小灰兔。山羊伯伯分給小白兔8棵白菜,分給4隻小白兔,小白兔拎著筐蹦蹦跳跳走了。小灰兔16棵白菜,分給8隻小灰兔,小灰兔看著滿滿一車白菜,高興得合不攏嘴,推著車走了。山羊伯伯是運用什麼知識來幫助教育這個既貪吃又自作聰明的小灰兔的呢?在學習了今天的知識後,你們就知道了。
這樣以故事導入,極大的調動了學生學習的積極性,而且形象逼真的屏幕圖像和動畫能將教師用語言和教具演示難以解決的問題進行形象化處理,為學生提供生動逼真的教學情境,從而使學生更易體會到事物的本質。
又如《找規律》一課導入時,我利用多媒體課件展示新年聯歡會會場布置時的場景,豐富多彩的教學資源,能夠為學生營造一個色彩繽紛、圖文並茂、動靜相融的教學情景,促使學生腦、眼、耳、手、口等多種器官同時接受刺激,從而大大激發學生的思維活動。互動式的計算機技術為學生的主動參與提供了條件,能充分發揮學生的主體積極性,還提高了教學效率。
二、運用多媒體化難為易,突破教學難點
傳統的小學數學教學的信息傳遞形態,主要以靜態形象和口語交流為主,以模型、掛圖,板書,和實物演示為輔,學生在學習知識的過程中,常常感到單調、枯燥、注意力易分散,學習效果不理想。計算機集文字、圖形、音頻和視頻等多種媒體於一體,給學生一種耳目一新之感,能化抽象為具體,把難以理解的內容或是不容易觀察到的事物充分顯示出來,而且積極調動學生的視覺直觀功能,刺激學生的有意注意,從而找到事物間的聯系,突破教學難點。
例如,在教學圓柱的表面積時用課件展示圓柱的組成,兩個底面和一個側面,得出圓柱的表面積=圓柱的側面積+兩個底面面積。側面積的含義及側面積的計算方法是本課的教學重點。教師課件演示圓柱側面展開圖,側面的長和寬用不同的顏色標出,學生回顧側面的形狀以及長、寬與圓柱的關系,根據圓柱的側面積=長方形的面積=長×寬,圓柱的側面積=底面周長×高,即得出長=底面周長、寬=高。此過程藉助課件進行演示,引導學生觀察分析側面展開圖的長、寬與圓柱的關系,繼而掌握側面積的計算方法,解決難點。
例如:在教學「圓錐的體積」一課時,由於學生剛剛接觸圓錐,他們在理解上有很多的困難,特別是很難理解「圓錐體積」是什麼意思,這是一個重點,也是一個難點,但這個知識點的理解對學生以後實際應用有很大的影響,所以,在這里就需要藉助與多媒體課件,幫助學生深刻認識,可以在學生認識了圓柱的基礎上,提問:要研究圓錐的體積需轉化成已學過的物體體積計算,你認為轉化成哪一種物體最合適?,使用課件出示一些圓錐、圓柱容器圖,應選擇哪個圓柱做實驗,通過比較,學生明確等底等高的圓柱和圓錐最合適。接著演示:用空圓錐裝滿沙子往圓柱里倒,讓學生觀察看看幾次才能倒滿圓柱。用空圓柱裝滿沙子往圓錐里倒,讓學生觀察看看需要幾個圓錐。得出結論:圓錐的體積是等底等高的圓柱體積的1/3,圓錐的體積=底面積×高×1/3。在這個過程中,利用多媒體技術進行動態模擬的演示了圓柱與圓錐的關系,化靜為動,變抽象為形象,有效地幫助學生認識圓錐,幫助他們更好地建立深刻的思維過程。在小學數學教學中,多媒體用得更多的是它的演示功能。
如在教學《梯形的面積》時,教師在課件中演示兩個完全相同的梯形,梯形的右下角的頂點不動,再使一個梯形逆時針旋轉180度,使梯形上下底成一條直線,然後把第一個梯形向左邊沿著第二個梯形的右邊平行移動,直到成一個平行四邊形為止。兩個完全一樣的梯形能拼成一個平行四邊形。這個平行四邊形的底等於梯形的上、下底之和,高等於梯形的高,每個梯形的面積等於拼成的平行四邊形面積的一半。還可以將梯形切割成兩個小三角形一個三角形的面積是:上底×高÷2,另一個三角形的面積是 :下底×高÷2,得出 提醒的面積是(上底+下底)×高÷2.。利用遷移的方法突出重點,解決難點。
三、運用多媒體化靜為動,轉變學習形式
信息技術在教學中有著巨大的優勢,因為它圖文並茂,可以化靜為動,化難為易,化抽象為具體,加深理解知識的過程。
例如:在教學「組合圖形」一課時,我利用多媒體課件設計了一個動態的圖形,學生可以根據組合圖形的分割,清晰地看到組合圖形是由多個學過的平面圖形組合而成,學生可以根據圖形特徵,計算圖形的面積。這一教學環節,有效地提高了學生通過自主探究認識整時的能力。
又如教學圓柱的體積時,我充分利用多媒體計算機的優勢,課件演示將圓柱切成兩半,再分別將兩半均分成多個小塊,將兩半模型拼成一個近似的長方體,把圖片情境由靜態變動態,把知識形成的全過程淋漓盡致的呈現在學生的眼前,學生觀察即能得出圓柱的體積=底面積×高。
四、運用多媒體教學,提高課堂效率
多媒體教學不僅能更快、更直觀地把知識傳授給學生,既節約了時間,又增加了容量,有效地提高課堂教學效率。例如:在教學萬以內數的認識一課時,內容簡單,但信息量大,我利用電腦設計,把有關新資料(文字、圖形、聲音等)做成課件,在課上講解,以彌補查閱資料的繁瑣;上課時還可自如操作滑鼠或鍵盤,顯示豐富多彩、吸引學生的注意力,引導學生正確讀、寫。由於人的視覺作用勝於聽覺作用七倍,利用多媒體出示教學內容,保證了教學密度、調動學生的學習主動性,教學活動充滿活力,優化教學過程才能得到有效的保證。
再如,每節課的鞏固練習部分我們可以使用現代化教學手段出示練習題,讓他們通過電腦自己動手解答,然後和老師的正確答案對照,發現錯誤及時改正。老師也可以將學生中出現的典型錯誤,通過攝像機顯示在電腦上,和學生共同分析造成錯誤的原因,這樣,既加深了學生的印象,又節省了時間。還可以把典型的練習題及錯誤案例存儲在電腦里,反復練習,以達到鞏固的目的,還可起到舉一反三的作用。
[3]五、運用多媒體增強數學學習的趣味性[3]
課後鞏固練習,傳統的教具、單一的的練習形式,時間長了學生會感到乏味,表現出厭倦。數學課程的「知識與技能」「數學思考」「解決問題」「情感與態度」四維目標的培養,需要形式多樣的練習。多媒體課件就能以其圖、文、聲、像並茂的優勢發揮其作用,它能使練習、復習等環節輕松、愉快,能使學生在練題過程中始終保持興奮、渴求上進的心理狀態,使他們覺得學習數學是一件在玩中學的有趣的事。此外,多媒體練習課件還能增大課堂練習的容量,因不抄題,且能及時反饋,可以使學生在同一時間內能接收到更多更有生活情趣的練習題。這樣一來,多媒體課件的使用不僅使學生最大限度地增長了知識,而且使他們的情感與態度得到了良好的熏陶和培養。
例如,在進行練習鞏固時,利用多媒體教學,事先教師製件了多樣的練習,靈活選擇題型進行練習,選擇、判斷題、操作題、計算題一應俱全,及時反饋學生的答題情況。全班同學一起校對時,更能將學生的想法直觀地顯示出來。由於利用多媒體技術進行教學,省去了板書和擦試的時間,能在較短的時間內向學生提供大量的習題,練習容量大大增加。
知識的掌握、技能的形成、智力的開發、能力的培養,以及良好的學風的養成,必須通過一定量的練習才能實現。所以,練習是學生學習過程中的重要環節。在教師的主導作用下,發揮計算機容量大,信息的檢索、提供、顯示及信息類型的轉換方便迅速,信息傳播速度快的功能優勢,巧妙設計練習,激發學生「樂學樂做」的情感非常重要。因此,在教學中,應廣泛藉助多媒體為學生提供更多的練習素材,更多的練習和表現自己能力與成就的機會。同時,也為教師提供及時獲得學生准確、真實的學習成效和學習態度及反饋信息的方法和途徑。
六、發揮多媒體的反饋評價功能[2]
教學活動是一種復雜的信息交流活動,通過反饋信息可以把學生的注意力集中到學習任務的某些重要部分,突出矛盾,有利於學習難點的解決。而且,反饋越及時越有利於學習。然而,傳統課堂教學中,教師難以對學生的學習進行及時的評價。運用多媒體能夠對學生的學習及時進行反饋評價。如在課件製作時,應用交互中的「判斷」功能,當學生回答的結果符合題意時,屏幕上就出現一隻鼓掌的小動物,同時播放一至五秒鍾的掌聲;當學生回答的結果不符合題意時,屏幕上就出現一位擦眼淚的小朋友。這種新的評價方式,能調節課堂氣氛,促使學生愉快學習。實踐證明:學生了解自己的學習狀況比不了解積極性要高。通過反饋,他們既看到自己的進步,又知道了自己的不足,促使他們自我激勵,獲得「獨立發現的愉快體驗」,從而不斷提高內驅力。

『伍』 如何把多媒體技術應用到數學課堂當中

如圖

『陸』 如何發揮多媒體在數學教學中的優勢

近年來,多媒體技術的應用越來越受到各地教師的重視和青睞,多媒體在課堂教學中的地位也越來越高。多媒體為小學數學教學提供了廣闊的模擬和想像空間,激發了學生的學習興趣,使學生由被動的接受轉為主動地爭取,從而更快捷、更有效地完成教學任務,全面提高教育教學質量,它具有其他教學手段不可比的優越性。那麼,在數學教學中,我們如何運用多媒體進行教學,充分發揮它的優勢呢?下面,我結合自己個人的一些教學實踐,談談自己的體會:
一、運用多媒體教學,激發學生的學習興趣和探究慾望
有實驗表明,人類獲取的信息83%來自於視覺、11%來自於聽覺、6%來自於其它感覺。多媒體的特點是圖、文、聲、象並茂,能向學生提供形成多樣、功能各異的感性材料,將學生帶進形象、生動、色彩繽紛的教學情境之中,使學生多種感官受到刺激,能聽、能看還能動手操作,比單一的講解有更多的優勢。小學生一定會表現出強烈的好奇心和求和欲。因此,在教學中,我們要利用多媒體來激發學生的學習興趣和探究慾望。
1、創設情境,激發學生的學習興趣
興趣是最好的老師。興趣是學生獲取知識,拓展眼界,豐富心理活動的最主要的推動力。凡是定有成效的學習,學生必須對要學習的材料具有濃厚的興趣。在教學中,我們利用多媒體來創設一些貼近學生生活的教學情境,藉以多媒體那強烈的圖文、聲形效果,藉助美好事物來演示,激發學生的學習興趣。例如:在《軸對稱圖形》一課的教學中,我先用多媒體展示一些日常生活中常見的軸對稱圖。如(魚、樹、蝴蝶、衣服……)這些美麗的畫面可把學生吸引了。這時,教師提問:「這些圖形美嗎?美在什麼地方?」通過學生的討論與交流,學生體會到圖形的對稱給人帶來美的享受,同時也認識到軸對稱圖形左右兩邊全等的特點,知道美的關鍵所在。為了使學生的學習興趣更濃,我又用課件出示一些只有一半圖形,要求學生根據軸對稱圖的特點,把另一半給畫出來。最後,再讓學生根據軸對稱圖形的特點,自己設計一個軸對稱圖形來,並把他們設計的對稱圖形展示給大家看,學生看著自己的作品,甭提有多高興。在這樣的情境中學習,學生感到學習是一種樂趣,體驗到了學習成功的喜悅。
2、設置疑問,激發探究慾望
著名數學家哈爾莫斯說:「問題是數學的心臟。有了問題,思維才有方向;有了問題,思維才有活力。」學生對不同的問題會作出不同的反映。因此,在教學中要不斷地藉助多媒體設計一些新穎、富有挑戰性的問題來激發學生的求知慾,產生探究知識的慾望,從而引導學生進入最佳學習狀態。
二、運用多媒體教學,幫助學生解決疑難問題
數學是一門抽象的語言,數學的抽象性往往會使以形象思維為主的小學生感到數學枯燥乏味而且難懂。為了幫助學生理解抽象的數學概念,解決數學中的疑難問題,我們也可藉助多媒體課件,利用動態的畫面,生動形象地向學生揭示數學的概念和本質特徵,從而有效的解決教師言語難以講清、講透的重難點的內容。
例如:「角的認識」教學中,動態演示角的形成:先出示一個點,再引出兩人條射線,使學生很容易理解「從一點,引出兩條射線所組成的圖形叫做角」。「比較角的大小」時,先出示兩個角,再利用動畫使兩個角的頂點和一條邊分別重合,演示比較大小的方法,學生很直觀地看出哪個角大,哪個角小。教「角的大小與兩邊的長短無關」時,計算機上先顯示一個角,動態演示兩條邊無限延長,讓學生觀察角的大小有無改變,從而使學生形象,直觀又深刻地認識到「角的大小與兩邊的長短沒有關系。」這樣設計,使靜態的知識動態化,而動態化的畫面與學生思維活動緊密相聯,引導學生思考、討論、回答把教學過程組成成為不斷提出問題、分析問題、解決問題的過程,使學生加深對數學知識的理解,心中的疑難被生動的畫面解開了。
三、運用多媒體教學,引導學生主動參與學習
傳統教學由於媒體單一,且呆板靜止,只能教師講,學生聽,以教為主,導致學生厭學。多媒體教學一改這些弊端,取而代之是「形、色、光、動、聲、文」交互的形式,能充分調動學生各種感官,主動參與學習的全過程,使學生當觀眾的局面徹底改變,真正落實學生的主體地位。
在運用多媒體進行教學,我們還可以採取分層教學來引導學生主動參與學習。在課件中安排若干個不同層次的練習,套餐有:「試一試」、「練一練」、「比一比」、「考考你」等,難度從易到難,適合不同層次的學生。學生既可以從易到難按順序參與練習,也可以跳過某一部分選擇合適自己水平的練習。對於中低層學生,可以選擇簡單的練習;對於優秀學生,則可選擇一些復雜的練習。這樣,打破了練習中「齊步走」的局面,不再出現「優生吃不飽,差生硬撐著」的現象。不同層次的學生的能力都得到發揮,而且提高了學生參與學習的積極性。
四、運用多媒體教學,增大容量、提高教學效率
多媒體教學藉助CAI可進行高密度知識傳授,對信息進行優化處理。它是利用文字的閃現、圖形的縮放與移動、顏色的變化等手段,具有跨越時空、再現歷史、化繁為簡、化難為易的效果,使得課堂教學容量大、速度快、效果也更好。筆者曾觀摩過一節「角的度量」的多媒體輔助教學課,教學中由於教者採用了多媒體電腦的動畫功能——讓量角器在角上旋轉,所反饋的教學效果是常規無法替代的,盡管整節課的容量很大(常規教學要兩課時才能完成)。但學生學而不感其難,教學效果相當好。
總之,多媒體教學以它色彩鮮明,立體感強的特點,充分調動學生的學習興趣,化抽象為具體,解決疑難,充分發揮學生的主體作用,使課堂教學收到事半功倍的效果。因此,在小學數學課堂教學中運用計算機多媒體技術應注意合理選取切入點,找准最佳時機,科學安排時間、節奏適當,以最大限度地發揮現代信息教育技術手段的優勢,促進課堂教學過程的優化。

『柒』 數學課堂中運用到的多媒體手段都有哪些

隨著科學技術的迅猛發展,多媒體信息技術已廣泛應用於數學教學中。在數學教學課堂中,適當地運用多媒體來輔助教學,對教學活動進行創造性設計,發揮計算機輔助教學的特有功能,以逼真、生動地畫面來創造教學情境,使抽象的教學內容更形象、更生動,使學生更容易接受新知識、新事物,並且調動了學生的積極性。把多媒體教學帶到數學教學中去,就像使用紙和筆一樣自然、流暢,使原本抽象的數學知識形象化、生動化,也有利於數學概念的形成。在推導數學概念的形成過程中,使學生不但學到了數學知識,而且提高了學習數學的興趣。因此,教師根據教學內容的需要,運用現代教育媒體的高科技手段,對教學任務的完成起著重大的幫助作用。因此多媒體教學更是成為教師的重要教學手段。以下幾點是我在數學教學實踐中運用多媒體優化數學課堂教學所總結的一些心得體會和經驗。一、運用多媒體創設情境,激發學生的學習興趣數學本身是一門抽象、枯燥的學科,到了初中,部分學生不願意學習數學,再加上傳統的教學方法使學生的創新能力難以提高,使這部分學生對數學沒興趣。而多媒體教學能使抽象的數學問題形象化,枯燥的數學問題趣味化,靜止的數學問題動態化,復雜的數學問題簡單化。這些特點,對於激發學生學習數學的興趣,以及創新能力的培養發揮了巨大的作用。在教學中,運用多種媒體來創設情境,誘發學生的求知慾是一種有效的手段。例如,講「三角形全等」知識時,可以製作兩個不同顏色的三角形,通過旋轉、平移、重疊等系列動畫形象生動描述了兩個三角形全等,並能有效的歸納出全等三角形的性質。能改變傳統教學中的憑空想像、似有非有和難以理解之苦,同時,還能充分激發學生的主動性,使學生們積極參與到學習活動中去,並獲得一定的學習效果。這樣就可以吸引學生的注意力,激起學生求知的慾望。二、用多媒體教學解決重點難點數學學科的特點是邏輯嚴密、思維抽象。初中學生的認知發展尚未成熟,缺乏邏輯嚴謹性,導致思考問題不全面,從而對數學中抽象的性質定理較難理解,而多媒體教學技術可以通過其圖像及數據的處理功能,在教師的操作下,層層深入地引導他們運用形象思維和直覺思維來處理問題,減少學習困難。例如,在學習「反比例函數的性質和圖像」時,本節課的重難點的解決過程中可以利用幾何畫板的動態演示功能,在學生討論「反比例函數性質」時,學生通過觀察函數圖像得出:「當k>0時,y值隨自變數x的增大而減小;當k0時,y值隨自變數x的增大而減小;當k<0時,y值隨自變數x的增大而增大」。隨著圖形的變化,疑點在數形結合的動態演示中消失,知識在直觀與抽象間印入學生的大腦,難點因實驗成為學生的興奮點。三、運用多媒體教學,提高教學效果在傳統的數學教學中,教師既要板書又要擦黑板,這樣使課堂的容量小,題型單調,形式乏味。在現代的教學中,由於運用多媒體教學,節省了板書和擦拭的時間,能在45分鍾的時間內向學生提供多種題型,練習容量大大增加。教師可以預先擬好題目,運用多媒體教學出示在學生的面前,有利於學生對新知識的理解和掌握,有利於學生發揮獨立思維能力,有利於培養學生分析問題的能力,增強學生運用新知識解決實際生活問題的能力,也可以為教師提供的反饋信息,使教師有充分的依據改變教學設計和教學方法,使教學任務順利完成。四、運用多媒體教學,有利於培養學生創新思維的直觀性運用多媒體技術在幾何教學中,能使圖形進行平移、對折、旋轉、閃爍等變化手段表達教學內容。例如,在講述「幾何圖形」時,對各種柱體、錐體、台體、球體的認識,畫它們的三視圖,認識它們的圖時,就可以利用空間圖形的分、合、轉、展等多種形式的動畫,增加學生的直觀感受,使學生能身臨其境,產生立體感,從而達到培養學生觀察問題和創新思維的能力。同時通過啟發性提問,引導學生思維,從不同角度去分析,挖掘各圖形間的內在聯系,深刻理解幾何圖形的性質,培養了學生抽象思維的能力。五、運用多媒體教學,有利於培養學生學習的積極性要培養學生的創造力與創新精神就必須有良好的課堂教學環境。利用多媒體技術創設情境和氣氛,並使學生的注意力融入到情境之中,能激發其思考與討論的興趣,學生學習的積極性就會很快的調動起來。例如,在學習「平移」時,探究:如何在一張半透明的紙上,畫出一排形狀相同和大小相等的雪人呢?利用多媒體展示把半透明的紙蓋在上圖上,先描出一個雪人,然後按同一個方向陸續移動這張紙,再描出第二個,第三個……在所畫的雪人圖形中任意找三組對應點,連接這些對應點,觀察得出的線段,它們的位置、大小有什麼關系?利用多媒體展示就像動畫片一樣展現在學生眼前,把學生的積極性調動起來,使學生迅速地歸納出平移的特徵。本節課收到了很好的教學效果。通過近幾年的實踐,在數學課堂教學中恰到好處地運用計算機技術進行形象、生動地描述,能從不同角度以不同方式展現知識的內在規律,突破時間、空間、抽象、宏觀和微觀的限制,讓學生充分感受、理解知識產生和發展的過程,開拓學生視野,有利於學生創新意識的形成和創新能力的培養。

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